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"VR/AR스포츠" 검색결과 201-220 / 233건

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  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    가 더 클 수 있음. 실제로 미국에서 개최된 VR e스포츠 대회는 e스포츠 콘텐츠의 역동성과 빠른 진행 등으로 호평을 받은 바 있음? AI는 게임 플레이 방식과 상호작용 측면 ... ○ 시청자들에게 더 좋은 시청 경험을 제공하기 위한 노력이 지속되는 가운데 최근 VR과 증강현실(Augmented Reality, 이하 AR)을 활용한 중계 플랫폼이 등장해 주목 받 ... 하여, 제작사 '라이엇 게임즈' 등은 게임 시청의 역동성을 배가하기 위한 가이드 제공, 자동 진행 방식 도입 등 대중성을 확보하기 위해 첨단 중계기술 도입○ e스포츠 중계를 위한 VR
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    12장) 가상,증강현실이 열어가는 미래가상 현실(virtual reality, VR)의 개념 : 컴퓨터를 이용해 구출한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 ... 을 체감하고 있는 상태)-비 몰입형 시스템 : Desktop VR, PC환경 : 그래픽 가상공간+모니터. 화면 스크린을 통해 구동시키는 시스템-증강현실(hybrid VR ... reality ,AR이라고 표현해야 됨. 모든 환경을 컴퓨터 3차원 이미지로 제작하는 가상현실과 달리, 현실영상 위에 가상의 정보가 중첩됨으로써 현실감이 향상증강현실 기술의 구현
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    새로운 문화의 변화를 유도함가상현실과 증강현실의 이해가상 현실(Virtual Reality, VR)의 개념컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용 ... -비몰입형 시스템(Desktop VR, PC환경)그래픽 가상공간+모니터 : 화면 스크린을 통해 구동시키는 시스템-증강현실(Hybrid VR) : 하이브리드 형태의 가상현실가상현실 ... 이 발달됨.방송과 광고에서는 현재 증강현실이 이용되고 있음. 스포츠중계, 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법 : 게임 분야온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 체험형 스크린 스포츠 업체 검토
    한 체육교육이다.실내 가상 체육으로 축구, 야구, 핸드볼, 태권도, 러닝, 바이크 레이싱 등이 가능하다. 콘텐츠 기획의 문제다. 이를 통해 융복합 체육, 즉 VR스포츠, AR스포츠 ... 체험형 스크린 스포츠 업체1. 업체 개요교육용 디지털 시스템 개발업체다. 키즈카페, 유치원, 어린이집, 학교 방과후 수업을 타겟으로 한다.목표는 '새로운 콘텐츠 세상과 조합할 수 ... , 보건소와 초등학교 스크린 스포츠를 납품하여 운영하고 있다. 보건소는 시니어 대상의 미디어 놀이터, 학교에서는 실내 가상 체육공간으로 이름 지었다. 이름(naming)을 어떻게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 1. 게임이용
    쇼케이스③ 인디 게임 쇼케이스④ 코스프레 공모전⑤ PC Mdoding : 게임용 PC 개조 대회⑥ VR 쇼케이스○ 7개 종목 250명이 참가하는 e스포츠 본선 대회 개최 ... 과 유높은 HMD를 선호하고 있었음. 독점 플랫폼 전략에 대한 선호도 증가는 킬러콘텐츠 필요성에 대한 인식을 반영한 것으로 이해할 수 있음- 현재 VR, AR, MR 시장의 정체 ... 1. 게임이용11-1. 게임이용 동향11) 이용문화 동향11. 게임이용1-1. 게임이용 동향1) 이용문화 동향(1) e스포츠 대회와 게임쇼의 결합, 말레이시아 최대 게임 축제
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 미디어주도 광고 캠페인 사례
    한 수익 극대화와 새로운 성장 동력 확보를 위한 AI, VR, AR 등 기술 투자에 집중 5. AD Tech, lead in Digital AD : 다양한 데이터를 활용한 AD ... 이니스프리 - VR 썸데이 인 제주 “ 야놀자 – 놀아보고서 캠페인 유니클로 - 매장 내 신경과학 스타일리스트 1) Digital AD Spending : Moblie , Video 2 ... CASESTUDY 03 이니스프리 VR 썸데이 인 제주“ - 상상력과 기술이 만나다 , VR 마케팅 설명 이니스프리 강남점에 제주 자연을 배경으로 이니스프리 모델 이민호와 데이트
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.08 | 수정일 2019.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.
    , 그리고 콘텐츠가 개발 될 것으로 기대된다. 얼마전 열렸던 미국 슈퍼볼 챔피언전이 AR로 중계(홀로렌즈 관련 영상: MS가 출시한 ARVR 겸용 기술)되는 등 스포츠중계 ... 가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.들어가며 – 가상현실/증강현실(VR/Virtual Reality)에 대한 관심이 폭발 ... 평균(2012~2030F) 14.8% 성장이 예상되며(한국정보문화 진흥원), 영국의 디지털 전문컨설팅업체인 디지-캐피털(Digi-Capital)은 세계 VR/AR시장이 올해 50억
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14
  • 종합 콘텐츠 업체 검토
    지 않다. 이걸 4차산업혁명 테크놀로지로 유통한다면 기회가 생길 수 있다. VR, AR, 360도 촬영, 스티칭 기술 등등이다.뮤지컬을 공연할 수 있는 시설은 10여군데 밖에 없 ... 종합 콘텐츠 회사를 검토해 보자. 드라마 제작, 스튜디오, 연예인 매니지먼트, 스포츠 매니지먼트, 광고 제작 등의 사업을 영위한다. 카카오처럼 수직계열화를 통한 생태계 구축 방법이 ... 원 규모가 되었다. 16년대비 2.6% 성장했다.(4) 스포츠 마케팅스포츠 매니지먼트 회사인 스포츠 유나이티드를 인수했다. 2019년 6월 5일에 49%를 현금지급, 2019년
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • 부산은행 5급 합격 자소서
    )과 AR(증강현실)에 대한 기술 개발이 큰 관심을 받게 된 시기에 저는, VR과 운동을 합하면 많은 사람이 집에서도 편하고 쉽게 운동을 할 수 있다고 생각하여 부산 콘텐츠 코리아 ... )[가상현실 시장에 무작정 뛰어들다]스포츠과학부를 전공한 학생으로, 많은 사람에게 운동의 이점을 알리고 운동 참여율을 높이는 방법이 없을까? 라는 생각을 했습니다. 먼저, ‘본인 ... 은 운동을 왜 하지 않는가?’ 라는 질문을 저 자신한테 묻고 원인을 찾았습니다. 첫 번째, 운동하는 내 모습을 남이 보는 게 부담스럽다. 두 번째, 부족한 시간이었습니다.VR(가상현실
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.18
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    가 직접 선택하여 인터렉티브하게 영상 콘텐츠를 즐길 수 있는 '360도 영상 VR촬영시스템'을 개발하는 등 한국의 경쟁력도 향상되고 있다.3. 증강현실의 정의반면에 증강현실(AR ... 만삭스는 VRAR시장이 2025년까지 800억 달러(약 96조원) 규모로 성장할 것으로 예측했다. 시장조사업체인 디지캐피털은 현재 증강현실과 가상현실 시장이 마치 아이폰이 등장 ... 된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광은 진행형 개념으로, 오래 전 부터 관광의 형태를 띄면서 현대의 모습까지 발전하게 되었다. 세계적으로 초기여행의 모습
    고 있다. 세계 각국은 특색 있는 관광지를 발굴하고자 노력할 뿐 아니라 AR, VR 등의 신기술을 관광에 융합하고 있으며 한류와 같은 문화를 통해 유입되는 관광객의 수 또한 상당 ... , 쇼핑, 문화, 스포츠, 레저, 운송 등의 다양한 소비 산업에 광범위하게 영향을 미치는 활동이라고 할 수 있으며, 전 세계적인 저성장과 교통수단의 발달로 관광은 새로운 경제 성장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    월드 IT쇼 박람 후기 (World IT SHOW) 한양대
    2017 World it showㅎ저는 평소에도 최신 전자기기, 특히 디스플레이가 달려있는 전자기기에 관심이 많았습니다. 그중에서도 특히 VR, AR, 그리고 사물인터넷 기술 ... 을 통한 여러 스포츠 체험, AR 기술을 이용해 ‘포켓몬 고’ 처럼 관람 간에서 특정한 움직이는 이미지를 찾아 찍어오면 상품을 주고, 드론을 풀어놓고 조종하고 하는 등 정말 볼거리가 많 ... 을 것입니다. 그 외에도 카메라를 단 수중로봇을 통해서 해저를 3D Mapping 하고, VR과 4D 의자를 통해서 흥미진진한 게임을 하고 하는 등 다양한 콘텐츠가 있었습니다.저번
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.02 | 수정일 2020.06.07
  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    한다 . 2. 새로운 형태의 게임에 대한 문제점 탐구 기술의 발전에 따른 새로운 형태의 게임 (AR, VR, MOBILE) 의 문제점을 탐구한다 . 5. 부정적 측면 해결방안 모색 해결방안 ... 와 이별 후 스포츠 도박 시작 . 우울감이 지속되면서 게임시간과 늘어가는 빚 결국 빚을 감당 못해 자살을 시도하기도 함 - 정민 ( 가명 18) 반 친구들과 어울리며 배팅 식 사다리 ... 보고됨 . - 퇴역군인들의 PTSD 치료용 가상현실 (VR) 솔루션들이 전쟁게임 ‘풀 스펙트럼 워리어’를 기반으로 개발 출처 : 더게임스 (http://www.thegames.co
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 가상현실 방송 제작 및 유통
    새로운 촬영 기술로 떠오른 것이 바로 실감형미디어 VR(Virtual Reality)이다. VR은 보통 Hologram과 AR(Augmented Reality) 그리고 MR(Mixed ... 1. 가상현실 방송 제작 및 유통11-1. 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작11) 기술 및 사례11-2. 방송 프로그램 유통51) 국내 방송 프로그램 유통시장 특성52 ... ) 해외 방송 프로그램 유통시장 특성71. 가상현실 방송 제작 및 유통1-1. 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작1) 기술 및 사례지금까지 영상 콘텐츠 제작 기술의 발전
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술이 개인, 업무, 조직에 미친 영향에 대해 설명하고(긍정의 영향, 부정의 영향 등), 자신에게 가장 영향을 미친 정보기술 한 가지를 선정하여 어떤 영향을 주었으며, 나의 생활을 좀 더 활성화 시키기 위한 방안을 기술하세요
    를 도와준다고 한다. 이것들 이외에도 앞으로 인공지능·로봇·미래 매장 설계·쇼핑과 IoT(사물인터넷)의 접목, AR(증강현실)과 VR(가상현실) 분야의 기술 검토, 매장 디지털 ... 으로 만들어 실제로 있는 것처럼 보여주는 것을 ‘가상현실(Virtual Reality)’라고 한다. 기술위원회는 이 가상현실이 게임·영화 등 레저는 물론 소매업계, 연예계, 스포츠, 헬스 ... 하며 정보기술의 중요성을 이야기했다. 또한 현대백화점그룹 관계자는 “유통 관련 IT 및 VR 사업을 적극적으로 추진해 사업 전문성을 키울 계획”이라고 얘기하며 다양한 기업들이 정보기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    분야에서 기대되는 4대 이슈[8] 중에서도 첫 번째가 HMD로 선정되었다(AR/VR 착용형 디스플레이 경향, 양웅연, 김기홍). 또한 여러 선행연구에서도 가상현실(Virtual ... 되고 있다(해양 생태계 교육을 위한 HMD 기반 VR 수족관에 대한 연구, 유재원, 2016).(마) 특수교육에서의 VR미국의 교육현장에서 장애학생들에게 가상현실 기반 스포츠 게임 ... 면, 2015년에 발생된 VR 기술 분야의 주요 사건 Top 6 중에서 5가지가 머리 착용형 디스플레이(Head Mounted Display:HMD)와 관련되었고, 2016년에 VR
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    으며, 애니/음악/개인방송/VR/e스포츠 등 새로운 콘텐 츠의 등장으로 산업 환경이 더욱 다양해지고 있음 1인터넷 산업 환경 2012년부터 2015년까지 크랙판 IP 모바일 게임 ... 3건과 개인방송 2건, 음악/스포츠/VR 각각 1건씩 총 8건의 투자를 진행함 러스의 경우 스포츠에 집중적으로 투자하는 모습을 보이고 있는데, 각종 리그 생중계권 등을 중심으 ... 하고 있으며, VR/AR과 같은 신기술이 게임과 결 합하여 긍정적인 시장예측을 이끌고 있음. 반면, PC와 콘솔 등을 이용한 기존 게임 유형은 이용자수가 조금씩 줄어들고 있는 추세이
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    이다. 2018년 현재 스마트폰을 넘어 증강현실(AR)기술과 가상현실(VR)기술이 새로운 IT계열 연구주제로 급부상하고 있는 시점이기에 더욱 추천되지 않는 방안이다.시도해볼 수 있 ... 것이다. 게임이 하나의 스포츠(E-스포츠)로서 인정받게 된 지금 이러한 경향은 더욱 뚜렷해지고 있다. 대표적으로 리그 오브 레전드, 오버워치 등이 있는데, 이들 게임은 랭크 ... 는 대표적인 청소년 문화라 할 수 있다. 먼저 게임문화의 장점은, 현대 시대의 흐름에 자연스러운 부분이라는 것이다. 게임이 하나의 스포츠로 자리 잡은 현재에 그것이 가지는 경제적 가치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • M&A 펀드
    , AR, 웨어러블)솔티드벤처(스포츠 골프)헤이뷰티(뷰티 정보제공)비트파인더(공기청정기)지니웍스(주차장)누벤트(광고 마케팅, 쿠폰)라이클리(사진 콘텐츠)지냄(여행 숙박)블로코(기술 ... 지원) 브로된(VR AR 어드벤처 게임)지텐션(음식 외식)제노플랜코리아(유전체)맵씨닷컴(패션 의류)플라즈맵(바이오, 전자제품)무빙키(생활)재미컴퍼니(음악 퍼블리싱)인코어드테크놀로지 ... 이다.제이제이에스미디어(엔터테인먼트 전시, 공연)싸이월드(소셜 미디어)파이언스(생활통신)아티스티(콘텐츠 예술 디자인)케이앤컴퍼니(부동산 원룸)클래스팅(교육 보조)링크 플로우(VR
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.26
  • 유비쿼터스와 지형공간정보, 구글어스와 브이월드
    했다. 하지만 아직까지 건물 내부정보는 아직 미완의 영역이다. 따라서 미래에는 가상현실(Virtual Reality, VR) 또는 증강현실(Augmented Reality, AR) 기능 ... 으로 전망된다. VRAR의 서비스 활용분야는 현재까지 게임개발자들이나 특정 연구개발 부서들에만 한정되었던 부분이었지만 교육, 여행, 건축설계, 인테리어, 부동산, 재난구조, 군사훈련 ... (VR), 증강현실(AR), 대체현실(SR)은 지형공간정보 뿐만 아니라 우리들의 일상생활을 송두리째 바꿀만한 새로운 패러다임을 가져올 것이다. 이와 관련된 공간플랫폼 기술은 시작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.09 | 수정일 2016.07.19
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2025년 05월 21일 수요일
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