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"유저현황" 검색결과 21-40 / 1,810건

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    청소년 집단 따돌림 현상 중 최근 청소년들의 매우 심각한 따돌림 현상으로 사이버불링
    ·과목명: 청소년문화·주제: 청소년 집단 따돌림 현상 중 최근 청소년들의 매우 심각한 따돌림 현상으로 사이버불링(cyber-bulling)이 있다. 이에 대한 실질적 현황을 파악 ... 하고 이에 대한 대안책을 설명하시오.-목차-Ⅰ. 서론, 사이버불링이란?Ⅱ. 본론1. 사이버불링의 현황1) 욕설2) 우롱3) 사기2. 이에 대한 대안책1) 사이버 수사대의 활성화2 ... 막무가내로 거침없이 특정 학생을 공략하여 괴롭히는 다수의 폭력적인 학생들의 만행을 폭로하고 이에 대처하는 것에 초점을 두어 서술해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 사이버불링의 현황1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
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    (언어와생활) 교재 1장에서 설명한 통신 언어의 특징을 A4 2매 이내로 요약하고, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사
    현황과 인식에 관한 비교연구’ 중 한국 통신 언어에 대한 내 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 통신 언어란?요즘 한창 인터넷상에서 유저들이 빈번하게 사용하는 인터넷 용어들을 우리는 통신 ... 끝에 동물 울음소리 넣기2. 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 수집, 조사하여 분석1) ‘한중 인터넷 통신 언어 사용 현황과 인식에 관한 비교연구’ 중 영어식 준말, 한국어 준말 ... (1) 영어식 준말(2) 한국어 준말2) ‘한중 인터넷 통신 언어 사용 현황과 인식에 관한 비교연구’ 중 음절 줄여 만든 합성어3) ‘한중 인터넷 통신 언어 사용 현황과 인식에 관한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • [독서감상문A+] 딜루트 저, [나는 게이머입니다, 아 여자고요] 페미니즘 에세이 독후감
    되지 않았다.?정해진 시간에 접속해서?미션 장소에 다다르면 30명이 넘는 한국인 유저들이 오고 있는 나를 기다리고 있었다.?처음 보는 진풍경의 연속이었다.?게임 산업의 현황에 대해 ... 『나는 게이머입니다, 아 여자고요』 를 독서감상문-그냥 게임이나 하고 싶었던 한 유저의 분투기언텍트 시대와 코로나가 맞물리며, 나는 자연스레 여가를 모바일 게임에 할애했다. 게임 ... 길드에 초대를 받았다. 아이디를 보니 여성 유저분이네요, 이 게임은 혼자서는 하기 어려워요. 같은 국가끼리 '연대'해야 살아남을 수 있습니다. '일본'과 '태국'도 포섭 중이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24 | 수정일 2021.02.01
  • 밀리의 서재 경영전략과 SWOT분석
    이 있다면 전자책 매체에 대한 시장 상태가 더욱 매니악한 현황을 보여준다는 것이다. 종이책의 전체 평균 독서권수가 6.1이고 독서자 평균 독서권수가 11.8인데 반해 전자책은 전체 ... 평균 1.2, 독서자 평균 7.1이다. 전체 평균과 독서자 평균의 차이가 상대적으로 큰 것으로 보아 소프트 유저들보다 하드 유저들이 많다는 것을 알 수 있고, 입문에 어려움을 느끼 ... 한 구독 서비스를 넘어 유저들의 라이프 스타일까지도 변화시키는 것을 목적으로 하고 있다. 밀리의 주요 고객은 기존의 독서인들뿐만 아니라 독서를 막 시작한 신규 독자층이다. 유저들은 크
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2023.04.04
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    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    1 Joymax ㈜ 위메이드맥스 About2 산업 및 기업소개 아트록스와 실크로드 핵심역량 글로벌전략과 해외진출성과 최근현황 위협요인 SOLUTION CONTENTS3 01 산업 ... 하는 과정에서 많은 문제를 해결해야 했고 여기서 글로벌 게임 개발에 대한 학습을 할 수 있었다 . 조이맥스는 글로벌 유저의 성향에 대해서 파악할 수 있었고 , 설계 단계부터 글로벌 ... 세계 유저들이 한국 내 서버에 접속해서 게임을 가능하게 하도록 글로벌 직접 서버를 운영하였다 . 기존 국내 게임 업체들의 B2B 방식에서 벗어나 국내 게임 업계에서는 최초로 직접
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 당근마켓 마케팅
    하였다. 당근마켓은 신뢰도 구축을 위해 30일마다 GPS를 통해 동네 인증을 계속 받아야 하고, 그 횟수도 표시된다. 번거롭지만 이러한 방식으로 유저들에게 신뢰도 구축에 성공 ... 사용자가 40% 이상이고, 20일 이상의 유저인 헤비유저로 갈수록 사용자가 줄어드는 반면, 당근마켓은 비활성화 유저가 가장 적고, 라이트 유저와 헤비유저는 각각 가장 많은 비율 ... 에서도 30대,40대 여성들이 가장 많은 비율을 차지하고 있다. 당근마켓은 커지는 중고거래 시장의 규모에서 30대에서 40대 여성들이 높은 비율을 차지함을 인식하고, 이들을 타깃유저로 설정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.07.08
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    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    는 사용자가 감소한 것이다. 주식시장에 상장된 게임사들의 최근 주가 흐름은 어려운 게임업계의 현황을 여실히 보여주고 있다. 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰 ... 의 인기 역시 무시할 수 없다. 또한, 리니지 IP는 충성도가 매우 높다. 일명 ‘린저씨’로 불리는 과거 리니지 PC게임의 유저들이 대표적인데, 여전히 리니지 IP를 달고 출식된 신작 ... 를 창출한다는 점에서 강점으로 꼽을 수 있다.3. 스마일게이트 VRIO분석스마일게이트는 국내에서 유저친화적인 회사로 알려져 있다. 많은 게임회사들이 유저와의 갈등으로 인해 홍역
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 소프트웨어 프로젝트 제안서 (술)
    필요성o 작성요령①국내외 환경 및 동향을 기술하고, 이를 토대로 프로젝트의 제안 배경과 필요성을 기술함② 기존 유사 프로젝트의 현황을 제시하고, 제안된 프로젝트의 차별성(독창성 ... 플러스가 될 수 있겠다. 라는 것이 프로젝트의 제안 배경이자 필요성입니다.2.2 기존 현황 및 차별성기존현황 :1.칵테일 전문가 : 우선 해외 어플이고 한국어가 지원되지 않 ... 을 제조하기 위하여 레시피를제공하고 막상 아무것도 모르는 신규유저들에게는 다소 생소한 내용들이많습니다. 그래서 저희 어플의 차별성은 쉬운 접근성과 bar에 가서 친구들과간단하게 어떤 술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
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    [마케팅] STP 전략 관점에서 본 애플의 아이폰 마케팅 전략, 대학교 과제 A+
    경쟁력 비교 3( 출처 : 애플연차보고서 ) 아이폰 , 애플 매출의 52% 차지 일본 지역 매출 저하 4 아이팟 유저→아이폰으로 전환 중국 기업 중저가 스마트폰 공세 → 경쟁심화 ... 1. 애플의 스마트폰 사업 아이폰의 비중과 아시아 시장현황2 . STP 과정 S egmentation T argeting P ositioning R estructuring 5 R ... 권 대비 수도권이 아이폰 사용률이 높음 . → 애플스토어는 현재 서울에만 개점 3. Segmentation( 시장세분화 )인구통계학적 구분 아이폰 유저는 여성이 57.2%
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
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    전공 레포트_메가마트의 소셜미디어 활용과 개선 방향
    ……………………………………………………………………………메가마트의 소셜 미디어 활용 현황가. 산업특성나. 해당기업의 소셜미디어 활용 현황2. 경쟁기업의 소셜미디어 활용 현황가. 이마트의 사례나. 홈플러스의 사례메가마트의 소셜 ... 미디어 조직현황 및 성과가. 마케팅전략팀 부서 현황나. 영업/마케팅 측면의 성과메가마트의 소셜미디어 활용의 개선 방향가. 소셜미디어 활용의 문제점나. 벤치마킹이 되는 타 기업의 소셜 ... 하여 해당 기업 사례를 선정하게 되었습니다.Ⅱ. 본론메가마트의 소셜 미디어 활용 현황산업특성-할인점, 직영슈퍼마켓 운영 및 인터넷 쇼핑몰/가맹점연쇄화사업으로 전형적인 유통소매업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.27 | 수정일 2024.04.08
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    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    은 현재 매우 활발하게 성장하고 있는 산업입니다. 다양한 플랫폼과 작품들이 등장하며, 수익성과 유저 트렌드에 대한 동향도 변화하고 있습니다. 아래에서 만화와 웹툰 시장의 현황과 동향 ... 하고, 대중들은 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 이러한 경제적 영향은 만화와 웹툰 산업의 성장과 발전을 도모하고 있습니다.3. 만화와 웹툰 시장의 현황과 동향 분석만화와 웹툰 시장 ... 화, 애니메이션, 게임 등 다양한 매체로의 확장을 통해 추가적인 수익을 창출하기도 합니다.유저 트렌드:웹툰 시장에서는 독자들의 트렌드와 선호도가 지속적으로 변화하고 있습니다. 최근에는 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    모두함께 국민기업인 플레폼 기업의 소개와 SWOT와 미래전망0K
    으로부터 시작하여 OK 케시백을 많은 회사로 국민들에게 한때 관심의 대상이 되었으나 상장하는 과정에서 시행착오를 끝에 최근에 국민운동을 전개하여 전국에 유저 25만명을 보유하는 유망 ... 어 최근 SWOT를 적용하는 경향이 있다. 기업현황과 내부, 외부 환경을 분석하는 것으로 강점(strength), 약점(weakness), 기회(opportunity), 위기 ... 함께를 분석하면 다음과 같다.1) Strength (강점)엘라이 회장님의 사업의 다양성 추구, 25만명 유저 보유, 전국 2위권에 해당하는 협동조합원 구성원2) Weakness
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임 ... 시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 8495 억 10 조 7223 억 11 조 5703 억 6.2% 성장 + 모바일게임시장 게임시장 현황 3 조 4884 억 19.6% 24.3% 4 조 8800 억 12.7% 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
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    넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개 (23년 상반기 합격자소서)
    임무 외의 군수, 교육, 인사의 행정 업무를 모두 담당하게 되었습니다. 매일 같이 야근하던 중 일을 쉽고 빠르게 처리할 방법을 고민하고 실행에 옮겼습니다. 각종 소모품 현황, 병사 ... 도록 IT 지식을 습득했고, 만족도 평가를 분석하며 서비스 지원 방식을 개선해 나갔습니다. 이를 바탕으로 게임 서비스의 CS 업무에서 유저들과의 원활한 소통과 만족도를 높이는 것 ... 도 있습니다. 이 때문에, 많은 수의 버킷리스트를 정해두고 하나씩 이루어 가며, 자기 계발과 동시에 성취감으로 스트레스를 해소하고 있습니다. 이러한 습관은 유저들의 불만에 대해
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.24 | 수정일 2023.08.01
  • 엔씨소프트
    위기와 그 배경분석SWOT분석경영전략,마케팅전략위기극복을 위한향후전략 5가지제시1. 엔씨소프트 기업개요2. 시장현황분석3. 엔씨소프트 위기와 그 배경4. 엔씨소프트 SWOT 분석 ... 어, 리니지 시리즈는 복잡하고 깊이 있는 서사적 구조를 통해 플레이어들에게 몰입감을 제공한다. 또한, 게임 내에서 유저들 간의 상호작용을 유도하며, 이는 게임의 장기적인 생명력을 보장 ... 엔. 한국, 일본, 북미 등 주요 시장에서의 가격 책정은 각 국가의 경제적 특성과 유저들의 소비 성향을 반영하여 차별화되며, 이로써 각 지역의 유저들에게 적합한 가격을 제공하고 있
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    모바일 광고 회사를 인수하거나 설립하여 시장에 진출하기 시작했고, 모바일 광고시장의 참가하는 기업체들은 계속적으로 증가하는 추세이다.2. 본론가) 모바일 광고 시장의 현황과 성장1 ... 큰 사이즈로 유저 주목도가 높다는 특징이 있다.3) 네이티브 광고 : 유저 경험을 해치지 않는 형태로 콘텐츠와 유사한 자연스러운 광고 유형이다. 즉, 광고인지 광고가 아닌지 혼돈 ... 을 줄 정도로 완벽하게 녹아들어가 있는 광고 형식이다. 페이스북 뉴스피드, 인스타그램 피드 광고가 우리가 일상적으로 접할수 있는 네이티브 광고이다. 유저들이 광고에 대한 피로감이 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.07
  • 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 웹 백엔드 개발자 자기소개서와 면접자료
    최적화할 수 있었습니다.게임 서비스 백엔드 역시 같은 원리가 적용된다고 생각합니다. 특히 메이플스토리와 같은 대규모 온라인 게임에서는 단순한 데이터 처리를 넘어, 유저의 경험 ... 과 행동 패턴을 고려해야 합니다. 예를 들어 특정 이벤트 보상 로직이 단순히 아이템 지급에 그치지 않고, 유저의 참여 동기를 자극하는 구조인지 고민해야 합니다. 저는 단순히 요청 ... 고 풍부하게 연결하고 싶었습니다.대학교 2학년 때 처음으로 개인 웹 프로젝트를 진행했습니다. 당시 메이플스토리 유저들이 자신의 캐릭터 정보를 한눈에 관리할 수 있는 팬페이지를 만들
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    고 앞으로 어떻게 성장할까. 본론에서는 현재 모바일 시장의 현황을 살펴보고 유형별 장단점을 알아보고자 한다. 이는 앞으로 광고 업계의 중심이 될 모바일 시장을 자세히 분석해보며 앞 ... 되는 광고로 DA 광고 중 가장 효과적이다. 팝업 배너와 같이 기기 전면을 차지하지만, 광고주가 의도한대로 행동하면 유저는 포인트나 리워드를 받을 수 있으므로 이 과정에서 자연 ... 경험이 중요한 제품의 광고에서 사용된다. 유저는 잠시지만 해당 앱을 직접 사용하는 경험을 얻을 수 있으며 흥미를 느끼면 즉시 앱을 다운받을 수 있다는 점에서 광고의 전달력이 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
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    SNS의 이용과 자아존중감
    , 조사자들이 세운 기준(게시물 업데이트 수, 이용목적, 이용시간, 친구 수)에 따라 SNS를 이용하는 유저의 유형을 파악하고, 유저의 유형에 따른 자아존중감의 차이를 로젠버그 ... 와 쿠퍼스미스의 측정도구를 이용해 알아보고자 한다.3. 연구문제 진술연구문제 1. SNS유저의 유형(적극적유저, 소극적유저, 비(非)유저)에 따라 자아존중감의 차이가 있는가?4. 가설 ... 의 설정연구문제는 SNS의 유저의 유형에 따라 자아존중감의 차이가 있는가를 알아보는 것이다. 이에 따라 본 조사자들은 SNS 유저의 유형을 적극적 의견교환형 유저부터 소극적 정보공유
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    고 앞으로 어떻게 성장할까. 본론에서는 현재 모바일 시장의 현황을 살펴보고 유형별 장단점을 알아보고자 한다. 이는 앞으로 광고 업계의 중심이 될 모바일 시장을 자세히 분석해보며 앞 ... 되는 광고로 DA 광고 중 가장 효과적이다. 팝업 배너와 같이 기기 전면을 차지하지만, 광고주가 의도한대로 행동하면 유저는 포인트나 리워드를 받을 수 있으므로 이 과정에서 자연 ... 경험이 중요한 제품의 광고에서 사용된다. 유저는 잠시지만 해당 앱을 직접 사용하는 경험을 얻을 수 있으며 흥미를 느끼면 즉시 앱을 다운받을 수 있다는 점에서 광고의 전달력이 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
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2025년 11월 19일 수요일
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