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디지털 콘텐츠는 처음입니다만 독후감 - 디지털 콘텐츠는 처음입니다만 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠는 처음입니다만" 검색결과 121-140 / 6,466건

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    제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석
    와 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화를 일으키는 차세대 산업혁명이다. 2016년 스위스 다보스에서 열린 세계경제포럼에서 클라우스 슈밥이 처음 제시한 이 개념은 디지털 혁명을 기반 ... 이다. DT는 Digital Transformation의 약어로, 디지털 기술을 활용한 전체적인 전환 과정을 의미한다. 반면, DX는 Digital의 'D ... 고 있다. 아마존은 온라인과 오프라인의 결합, 디지털 콘텐츠의 확충과 하드웨어 개발, 그리고 데이터를 통한 새로운 사업 구상으로 성공적인 디지털 전환을 이룩했다. 신세계푸드 신세계푸드
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    세드릭 뒤랑 - 기술 봉건주의 독후감
    사용하는 인터넷 서비스, SNS, 앱들이 단지 편리함을 주는 도구가 아니라, 나를 묶어두는 ‘디지털 감옥’일 수 있다는 사실을 처음으로 깨달았기 때문이다.나는 원래 IT 업계에서 일 ... 는 현상을 의미한다. 즉, 구체적이고 보이지 않는 ‘기술의 영주’들이 디지털 공간과 현실 세계를 지배한다는 뜻이다.이 개념을 접하며 나는 한동안 멍해졌다. 왜냐하면, 내가 매일 ... 하는 평범한 직장인이다. 처음에는 최신 기술과 서비스들을 사용하는 게 그저 업무 효율을 높이고, 삶을 더 편리하게 만드는 긍정적인 변화라고 생각했다. 하지만 어느 순간부터, 내
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.19
  • 뉴미디어의 커뮤니케이션 도구- 비비고, 헌혈캠페인, 넷플릭스, 이벤트 프로모션
    이?되면?담당?에디터와?함께?콘텐츠에?대한?세부?기획안을?작성. 이?과정에서?처음의 목표 수립 단계에서?정했던?전하고자?하는?메시지가?비주얼적으로?잘?노출될?수?있는지를?고려 ... 하였다.?풍성한?만두소가?드러난?콘텐츠로?한섬만두의?인지도를?넓히는 데 도움이 되었던 뉴미디어?협업이었다.2. 디지털 옥외광고 (DOOH)기존 옥외광고(OOH)에 디지털 디스플레이 ... 가?전달하고자?하는?바를 명확히 하고 이?과정에서?콘텐츠를?구체적인 내용도 설정해야 한다.2) 피칭작업: 본인이?노출하기?희망하는?채널에?어떠한?뉴미디어가?주목?받고?있는지?미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.
    [심리학개론]• 주제 :4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이 ... 에 ‘학습’의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.Ⅰ. 서론고등학교떄 처음으로 코로나 19사태로 인하여, 학교 수업이 원격 온라인 수업으로 대체되고, 그 ... 화가 있다. 둔감화란 동일한 자극을 반복 경험함으로써 반응이 감소하는 것이다. 민감화란 한자극에 대한 반응이 그 자극을 경험할 수록 강화되는 것을 의미한다. 다음으로는 연합 학습이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    데이터답1번Q3. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임들은 무엇인가?“ 당시MIT 학생 신분이였던 스티브 러셀과 마틴 그랫츠가 웨인 위터넨과 함께 DEC PDP-1 ... 활동3) 문화콘텐츠의 기획,제작,유통, 등 전 과정에서 사용되는 기술4) 디지털 기술을 활용한 산업 자동화 기술답3번Q19. “애플의 리사(Lisa)” 컴퓨터의 주요 특징으로 옳 ... 어려운 항목은?1) 선진국과는 다른 용어를 사용2) 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성3) 복합기술에 대한 새로운 가치 인식4) IT와의 차별화답1번2. 디지털 기술의 등장으로 더욱
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 충북대 일반 물리학 실험 <옴의 법칙> 결과 보고서
    .jpg..FILE:BinData/image5.png..FILE:Contents/section0.xml1. 실험 제목: 옴의 법칙100±5%사각형입니다.문제그림입니다.원본 그림 ... ) 100Ω그림입니다.원본 그림의 이름: 3.jpg원본 그림의 크기: 가로 1440pixel, 세로 1081pixel저항 [Ω]기울기오차율 [%]디지털 멀티미터로측정한 저항값 ... 했을 때보다 디지털 멀티미터로 측정한 값이 더 정확하다고 할 수 있다.4. 고찰이번 실험을 통해 옴의 법칙을 확인하며, 전류, 전압, 저항의 관계를 배울 수 있었다. 회로를 연결
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    하는 부진한 성과를 보였다.이러한 “어닝 쇼크”의 원인은 TV 광고의 지속적인 매출 감소와 TV/디지털 콘텐츠의 동반 매출 감소 두 가지로 지적되고 있다. 특히 TV 광고 ... 는 2017년 2분기 이후 계속 매출 성장을 기록하다가 처음으로 매출 증가세가 반전하여 감소를 기록하였고, CJ 이엔엠의 콘텐츠는 계속하여 흥행에 있어 좋지 못한 성적을 거두고 있어 우려 ... 여, 이와 같은 시장 내지 대세 맞춤형의 전환(Transformation)을 적극 추진해야 할 것으로 생각되는 상황이다.앞으로도 TV 시장이 디지털 콘텐츠 시장에 비해 전체 미디어 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 목포시를 대상으로 한 문화컨텐츠 조사
    목포시를 대상으로한 문화콘텐츠 조사과목명.담 당.제출일.학 과.학 번.이 름.문화콘텐츠란 영상미디어나 디지털미디어를 이용하여 저장, 유통되는 문화예술 분야의 내용물을 가리킨다 ... . 목포를 대상으로 한 문화콘텐츠는 다양하게 존재한다. 수많은 문화콘텐츠 중 가장 기본적인 목포의 마스코트 캐릭터와 노래와 목포를 대상으로 찍은 영화, 목포의 축제를 소개하려한다.가장 ... ’와 ‘포미’를 만들었다. 도시를 대표하는 마스코트는 해당하는 도시의 특징을 살려 만들어지기 마련이라 도시의 이미지와 의미를 되살려보기에 가장 좋은 문화콘텐츠라고 생각한다.다음
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.04
  • 미디어와공동체-코로나19 이후 미디어 이용 변화, 개인의 디지털 미디어 이용 경험과 관련된 보고서
    고 있는지를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 미디어 이용 시간의 변화신종 코로나바이러스인 코로나19 팬데믹 이후 디지털미디어 과사용이 많이 증가한 것으로 나타났다. 고려대 안암병원 ... 명과 만 20~69세 성인 총 1,013명을 대상으로 진행한 디지털미디어 과사용 실태 대국민 인식조사 결과를 발표했는데 조사 결과 코로나 19팬데믹 이후 디지털미디어 과사용 그룹 ... 은 없다. 하지만 디지털미디어 과사용 기준이 4시간이라고 하니 내 사용 시간이 평균 4시간이 넘을지가 궁금해서 계산해 보니 출퇴근 시간이 편도 1시간 거리 중 지하철에서 보내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년이 활용하는 사이버공간의 장단점에 대하여 의견을 제시하고 청소년이 사이버 공간을 적극적으로 활용하는 것에 대해 1) 찬성하는 경우에는 사이버 공간을 복지적 차원에서 어떻게 활용하는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우에는 반대를 하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.
    도록 돕는 프로그램도 필요하다. 단순히 사용 시간을 통제하기보다는, 아이들이 건강한 콘텐츠를 선택하고 스스로 경계를 설정할 수 있도록 돕는 ‘디지털 시민교육’이 병행되어야 한다. 이 역시 교육 복지의 중요한 부분이다. ... 는 모습을 자주 본다. 처음에는 단순히 유튜브나 게임 정도일 거라고 생각했지만, 알고 보니 그 안에는 친구와의 소통, 학교 수업 영상, 온라인 커뮤니티, 각종 정보 검색 등이 포함 ... 어, 허위정보와 극단적인 콘텐츠 노출도 문제다. 청소년은 아직 정보에 대한 분별력이 완전하지 않기 때문에, 잘못된 가치관이나 편향된 시각을 그대로 받아들일 위험이 높다. 이러한 위험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.20
  • 원격교육론 ) 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    하기’란 창의적문제해결역량을 키우는 것을 중점으로 하여 기획하는 수업으로, 디지털 문화환경 속의 새로운 미디어와 그 속에서 생산되는 콘텐츠를 이해하고, 다양한 창작물들을 가지 ... 는 빠르지 않다. 콘텐츠가 발전하기 위해서는 인간의 창의성과 상상력이 인문학적 중심 위에 기술과 균형 있는 발전을 이루어야 할 것이기에, 이번 미디어 창작하기 과목을 통해 디지털 ... 학습을 진행할 예정이다.2) 학습대상 및 고려사항먼저 미디어 창작하기라는 과목은 디지털 콘텐츠에 속하는 미디어인 동영상을 제작하는 것에 주요 목적을 지니고 있다. 또한, 본 과목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • NFT 현황 및 활용 사례
    (NFT) NFT 는 예술품 , 부동산 , 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산이다 . 블록체인 기술을 기반으로 해 모든 거래내역을 추적할 수 있고 , 복제 ... 에서 대체 불가능하고 거래 가능한 블록 체인 마커가 온 체인 메타 데이터를 통해 한 예술작품에 연결되어 처음으로 나타났다 . 주류 문화로 성장 (2017~2021) 2017 년 ... 었기 때문이다 . NFT 열풍 (2021~ 현재 ) 2021 년에 NFT 에 대한 관심은 계속해서 증가했다 . NFT 상품이 출시되고 처음 몇 달 만에 많은 판매가 이루어졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT에 대한 총체적인 리포트 입니다.
    . 이는 두 개의 NFT가 정확히 동일하지 않으며 각 NFT가 고유한 디지털 아트 또는 콘텐츠를 나타냄을 의미합니다.2. NFT는 다른 디지털 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 ... 세계를 만들거나 사람들에게 독점적인 디지털 콘텐츠에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다. 중요한 점은, NFT는 아직 초기 단계이며 사용 사례가 지속적으로 진화하고 있 ... 작용하는 방식에 혁명을 일으킬 잠재력이 있습니다. NFT의 초창기에는 이 새로운 기술의 잠재력에 대해 많은 관심이 있었습니다. NFT는 디지털 콘텐츠를 보다 가치 있고 판매하기 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    각자 관심있는 서비스 관련 분야를 선택하여 최근의 동향(소비자 특성 및 시장전반의 특성), 기업들의
    거나 혹은 영화나 음악, 책과 같은 콘텐츠 등을 자유롭게 이용할 수 있는 경제 모델이라고 정의된다. 처음 구독경제가 등장했을 때에는 인터넷에서 음악을 듣는 스트리밍 서비스 ... . 예를 들어서 넷플릭스의 경우에는 처음에 가입을 하면 어떠한 콘텐츠를 좋아하는지 고르게 되어 있다. 왓챠플레이도 마찬가지이다. 그리고 이에 따라서 그 시청자가 관심을 있어할만 ... 는 구독은 여기에서 한 발 더 나아가 소비자의 특성을 파악하여 이 소비자가 더욱 관심이 있을 것 같은 콘텐츠를 추려서 보여주거나 혹은 다양한 유형의 재화를 소개할 수 있다. 기본적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석
    다. 기업들이 이렇게 자극적인 요소를 활용하였다가 소비자들에게 비판을 받고 뭇매를 맞은 적은 이번이 처음이 아니다. 남성혐오나 여성혐오 등을 연상하는 컨텐츠를 활용하여 문제가 된 ... 을 받았지만 디지털 마케팅 콘텐츠의 경우 중간에서 여러가지 사항을 점검할 수 있는 기구가 충분하지 않는 상황이다.이에 더해서 소비자들이 보이는 반응이 과거에 비해서 더 즉각적이 ... 스터치의 사례가 있다. 맘스터치는 1998년에 서울에 처음 문을 열었다. 엄마의 손길로 정성스러운 음식을 제공하겠다는 뜻으로 브랜드명을 맘스터치라고 정했다고 한다. 맘스터치는 TS
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • e-비즈니스 전략론(롱테일법칙 찬반 입장 및 사례)
    와 같이 음악 콘텐츠 시장은 기존에는 파레토법칙이 적용되는 시장이었으나 디지털화로 인해 이제는 롱테일 법칙이 적용되는 대표적인 사례라 할 수 있다. 이 외에도 최근 전 세계적으로 사랑 ... 『e-비즈니스 전략론』인터넷 등 디지털 기술의 혁명으로 소위 ‘80/20’이라는 ‘파레토(Pareto) 법칙’의 시장원리의 반대되는 개념으로 하위 80%의 상품이나 고객들이 상위 ... 콘텐츠 시장이다. 음악은 개개인마다 취향이 다르며, 장르가 다양하고 수많은 뮤지션들에 의해 수많은 곡들이 실시간으로 탄생하고 있다. 이와 같은 특성에도 불구하고 과거에는 다양한 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    디지털 콘텐츠의 거래를 매개하거나, 이의 구동 미 이용을 가능하게 하는 시스템 아키텍처”플랫폼의 기본형태 -①운영체제의 측면 : iOS, Android, Symbian ... 타 산업의 컨텐츠 원거리접근 및 이용가능융합형 생태계에서 ICT의 역할타 산업과 밀접한 연관을 맺고, 정보화의 효용을 다양한 분야에 구현?상업의 콘텐츠 강화, 생산성 향상 ... 있는 추가적인 정보를 실시간 제공③ 정보를 보기 위해 스마트폰으 들고 있어야 하는 단점을 극복하기 위해 안경형으로 계속 진화④ 사물인터넷, 컴퓨터 비전, 실감 콘텐츠, 인공지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    을 달리 한다. 이와 관련하여 다양한 유형의 콘텐츠를 구상하고 제작할 수 있는 지식을 갖추어야 할 것이다.2) 나이키 사 마케팅 직무 수행의 자격 습득 방법디지털 마케팅 업무에 대한 ... 에서 본인이 담당하고자 하는 업무인 마케팅 업무에 대해서도 분석해 볼 수 있도록 하겠다.특히 최근 나이키는 디지털 마케팅에 많은 비중을 실어 공격적으로 디지털/모바일 마케팅을 실천 중 ... 나이키의 전신인 “블루 리본 스포츠(BRS, Blue Ribbon Sports)”를 처음으로 설립하게 되었다.처음에는 일본 스포츠 브래드 기업 아식스의 운동화 브랜드 중 하나인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    기술과 시스템을 도입하여 보다 혁신적인 콘텐츠를 제공할 수 있을 것이다.메타버스의 미래에 대한 예측 중 하나는 현재의 인터넷과 융합하여 새로운 유형의 디지털 세계를 만들 것이 ... 라는 것이다. 이러한 혁신적인 발전은 디지털 혁명의 한 단계이며, 우리 삶에 큰 변화를 가져올 것이다. 또한 메타버스는 현재보다 더 혁신적인 기술을 선보일 예정이다. 예를 들어, 비록 ... 할 수 있도록 할 것이다.메타버스는 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 경계를 모호하게 만들면서 더 발전되고 몰입적인 VR 및 AR 경험을 제공할 가능성이 있다. 사용자는 실제와 같
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
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    [국제경영론] 글로벌 현지진출을 위한 아이템 제안서
    03 04 006직접 제공 하는 전문 콘텐츠 사업 ITEM 선정 구체적인 컨텐츠 조달 및 수집 방안 03 한국 페루 페 루 한 국 → 교육 자료는 직접적인 저작권료 지불 , 미디어 ... 양해각서 체결 전략적인 퇴출 가능 ( 스페인어권인 남미 ) 대체품의 위협 인터넷을 통한 컨텐츠 불법 다운로드 학교 및 기관을 통한 학습 L H 공급자의 교섭력 한류문화 매니아 ... 계층의 대체불가능한 산업 디지털 산업의 특성인 높은 수준의 전방통합능력 신규 진입자의 위험 정부 간 교육협력 강화 양해각서 체결 전략적인 퇴출 가능 ( 스페인어권인 남미 ) L
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15
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2025년 10월 25일 토요일
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