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디지털 콘텐츠는 처음입니다만 독후감 - 디지털 콘텐츠는 처음입니다만 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠는 처음입니다만" 검색결과 141-160 / 6,453건

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    실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석
    다. 기업들이 이렇게 자극적인 요소를 활용하였다가 소비자들에게 비판을 받고 뭇매를 맞은 적은 이번이 처음이 아니다. 남성혐오나 여성혐오 등을 연상하는 컨텐츠를 활용하여 문제가 된 ... 을 받았지만 디지털 마케팅 콘텐츠의 경우 중간에서 여러가지 사항을 점검할 수 있는 기구가 충분하지 않는 상황이다.이에 더해서 소비자들이 보이는 반응이 과거에 비해서 더 즉각적이 ... 스터치의 사례가 있다. 맘스터치는 1998년에 서울에 처음 문을 열었다. 엄마의 손길로 정성스러운 음식을 제공하겠다는 뜻으로 브랜드명을 맘스터치라고 정했다고 한다. 맘스터치는 TS
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    송길영 시대예보 핵개인의 시대 독후감
    으로 옮겨졌다고 말한다. 더 이상 우리는 '회사에서 요구하는 스펙을 갖춘 존재'가 아닌, '내 이름으로 콘텐츠를 만들고, 취향을 기반으로 연결되는 자율적인 존재'가 되었다. 사실 이 말 ... 와 취향으로 살아가는 것. 그게 바로 핵개인의 시대였다.기술은 단절이 아니라 새로운 연결이다책에서는 디지털 기술이 만들어낸 ‘개인의 선택권 강화’에 대해 강조한다. 넷플릭스 알고리즘 ... 에게 맞춘 세계를 설계해준다.처음에는 이 흐름이 다소 무서웠다. 내가 보는 세상이 좁아지고 있는 건 아닐까? 그러나 곰곰이 생각해보면, 이 기술은 오히려 나에게 자유를 주었다. 나
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.19
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    왜 문화를 소비하는가. 명품을 사는가. 트랜드를 따르는가
    이 등장했기 때문에 소비가 이루어진다고 생각했다. 그리고 이 과정에서 디지털 문화 산업이 결합되면서 탄생한 것이 바로 문화컨텐츠 산업이다.2. 왜 명품을 사는가명품은 대표적인 문화 ... 로 만들어진 문화 콘텐츠 사업의 정수 라고 볼 수 있는 것이다. 내가 이번 레포트를 위해 자료를 찾다보니 럭셔리 라는 단어를 처음 사용하면서 명품에 대한 브랜드 가치를 만든 것 ... . 서론Ⅱ. 본론1. 왜 문화를 소비하는가2. 왜 명품을 사는가3. 왜 트랜드를 따르는가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화 콘텐츠 산업은 문화적인 것을 이용하여 산업을 하는 모든 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    가짜뉴스의 확산 메커니즘과 대응 전략
    보도가 흔했을 때 처음 사용되었다. 그럼에도 불구하고 이 용어는 고정된 정의가 없으며 뉴스로 제시되는 모든 유형의 허위 정보에 광범위하게 적용되어 왔다. 최근 소셜 미디어, 특히 ... 기업에게 콘텐츠 삭제 의무를 부과하는 법안을 추진 중이다. 다만, 이러한 규제가 표현의 자유를 침해할 우려도 존재한다.미디어 리터러시 교육학교나 사회 전반에서 뉴스 해석 능력과 정보 ... 가짜뉴스의 확산 메커니즘과 대응 전략현대 사회는 정보의 홍수 속에 살고 있다. 특히 디지털 기술의 발전으로 누구나 손쉽게 정보를 생산하고 유통할 수 있는 시대가 되었다. 그러나
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.07
  • NFT개념, 특징, 활용사례 및 쟁점사항 [NFT,블록체인, Non Fungible Token,디지털자산]
    ’ 표준을 활용해 NFT를 만들 수 있다. NFT(Non Fungible Token)란 블록체인상에서 발행된 대체 불가능한 토큰이다. 수정하기 어려운 블록체인상에 디지털 콘텐츠에 속한 ... )하였는데, 이는 엔터 테인먼트 아이돌 분야에서 NFT를 활용한 디지털 트레이딩 카드를 처음으로 발행한 것이다. 사카에, 나고야에 거점을 둔 아이돌 그룹 "SKE48"의 새로운 사진들을 담 ... (않으므로 희소성과 유일성이 보장된다. 디지털 콘텐츠는 복제가 가능해 진위여부와 가치를 책정하기 어려웠지만 NFT와 연계되면 달라진다. 복제된 콘텐츠가 아무리 많아도 NFT 화한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.14
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    디지털 놀이의 개념과 중요성
    네이티브'로 성장하고 있으며, 스마트폰, 태블릿, 앱 등 디지털 기기와 콘텐츠를 자연스럽게 접하고 있습니다. 이는 단순한 기술 접근을 넘어 디지털 환경에서 의미를 창출하고 소통하는 능력 ... 하여 주도적으로 놀이하는 것을 말한다의 개념과 중요성서론디지털 놀이는 현대 유아교육에서 그 중요성이 점점 커지고 있는 새로운 놀이 형태입니다. 이는 단순히 디지털 기기를 사용하는 것을 넘 ... 는 하이브리드 환경이 주목받고 있습니다. 유아들은 이 과정에서 단순한 기기 사용자가 아니라 적극적으로 의미를 만들어가는 주체로 성장합니다. 디지털 놀이는 유아가 아바타를 통해 자신의 정체
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
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    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    위치를 점하고 있다.”“수퍼 IP는 영화, 게임, 소설, 캐릭터와 같은 특정 콘텐츠가 단일 플랫폼이나 한정된 시장의 경계를 넘어서는 순간에 완성된다고 볼 수 있다. 이를 구체 ... 들이 단순히 디지털 이모티콘에서 출발했음에도 불구하고, 다양한 굿즈와 플래그십 스토어를 통해 소비자들에게 물리적이고 정서적인 경험을 제공한 점은 이를 잘 보여주는 사례다. 이처럼 브랜드 ... 다.”“다음으로, 다각적인 콘텐츠 개발이 필수불가결하다. 특정 매체에 국한되지 않고, 애니메이션에서 출발한 IP가 게임, 웹툰, VR 콘텐츠 등 다양한 형식으로 확장되어야 한다. 이
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    은 영화 제작사, 방송사 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다. 현재 넷플릭스는 2억 4천만여 명의 유료 구독자를 보유 ... 세대만 열광하고 있는 점은 아쉽다. 프로필 추가를 통해 ‘키즈용’을 활성화할 수 있는 옵션이 생기긴 했지만, 넷플릭스 인기 콘텐츠 대부분은 ‘청소년관람 불가’ 등급이다. 당장 한국 ... 사로 꼽히는 디즈니의 대부분의 콘텐츠가 아이부터 어른까지 전 연령층의 사랑을 받고 있는 것과는 대조적이다. 업력이 짧은 점도 문제다. 오랜 업력으로 전 세계인의 눈과 귀를 사로잡
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.10.29
  • 독후감(A+) 포노 사피엔스 - 상식의 교체를 넘어 생각의 기준을 잡아줄 신인류 선언서 ( by 최재붕)
    은 휴대폰으로 시작된 이 거대한 문명의 소용돌이 속에서 디지털 플랫폼, 빅 데이터, 인공지능, 킬러 콘텐츠 등 우리가 갖추고 대응해야 할 많은 것들이 있지만 결국은 '사람'을 중심 ... 든지 카피해서 적용할 수 있지만 고객 스스로 감동하고 퍼뜨리는 힘은 오직 킬러콘텐츠에만 담겨 있습니다.- 236p디지털 문명 시대를 위한 최고의 인재상은 ‘훌륭한 사람’, ‘인의예지 ... 한 거대한 팬덤, 고객 한 명 한 명의 취향을 추적하는 빅 데이터와 자발적 선택을 부르는 킬러 콘텐츠 등은 제4차 산업혁명 시대에서 가장 중요하게 고려되어야 할 사항들이지만 그 이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 리포트2 구전 마케팅 (A+ 받음)
    은 줄거리이다. 영화는 처음엔 811개 스크린에서 개봉해 2위로 출발했으나 구전 마케팅을 통해 1000여 개까지 늘어났다. 영화뿐만 아니라 영화에 등장했던 노래들이 음원 순위에도 13 ... ’가 시작되었다. 그에 따라 많은 사람이 모이는 콘서트는 취소되거나 무기한 연장이 되었다. 그 영향으로 SM엔터테인먼트는 이러한 문화콘텐츠의 불황을 해결하기 위해 ‘비욘드 라이브’라는 ... 이 되는 디지털 응원봉을 통해 한층 진화되고 다채롭게 소통하는 디지털 공연문화를 만들었다. 물론 기존에 있던 콘텐츠들을 즐기지 못하는 것은 아쉬우나 그만큼의 새롭고 다양한 즐길 거리도 생겨서 문화콘텐츠가 발전하는 길은 매우 무궁무진하다고 느꼈다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2021.04.16
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    스마트폰과 알고리즘 기술이 바꾸어 놓은 세상의 변화에는 어떤 것들이 있는지 자신의 생각을 기술하시오
    네트워크라는 두 세력의 결합이 속도를 높였다. 사람들이 수익이 아닌 사용자 수에 따라 회사의 평가 기준을 바꾸기 시작했고, 과거에는 불가능할 것 같았던 디지털 광고가 업계를 지배 ... 스마트폰이 기하급수적으로 확대되면서 디지털 광고는 미국 전체 광고 수익의 63%를 차지하고 있다. 구글의 모회사인 알파벳은 광고 수익의 80% 이상을 차지하며 메타의 경우 98 ... 은 극단적인 콘텐츠를 선호한다. 왜냐하면 그것은 순위를 매기고 추천하는 방식으로 작동하기 때문이다,스마트폰과 알고리즘의 확산은 사람들이 세상을 보는 방식에도 영향을 미친다. 폭력 범죄
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.01
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    청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성
    를 일부러 찾아 나서 연기자로 데뷔시키기도 했다. 2) 감상문 처음에는 별 생각이 없었찌만 딸이 즐겨 보기에 나도 옆에서 보다가 생각외로 이야기가 재밌고 완성도도 높은 콘텐츠라 계속 ... 콘텐츠는 생각보다 많지 않다. 그러한 부분에서 내가 고른 콘텐츠는 EBS에서 제작한 네가 빠진 세계라는 청소년 판타지 로맨스 드라마이다. 이 드라마의 공식 홈페이지에서는 이 드라마 ... 고자 노력한다. 이 드라마는 오늘날 자극적인 콘텐츠가 난무하는 상황에서 기획단계에서부터 초등학생도 볼 수 있게 만들자는 취지에서 내용을 신경 써서 다뤘다고 한다. 또한 이를 위해서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    1회 시청당 수익이 낮은 넷플릭스 등 OTT 서비스로 진출하는 것도 일단 록인시키고 나면 계속해서 콘텐츠를 소비할 수밖에 없을 것이라는 계산이 숨겨져 있다. 디지털 비즈니스 모델 ... 산업 전방위에 걸쳐 ‘메이드 인 코리아’의 위상을 끌어올리고 있다. K콘텐츠라고 총칭되는 K팝, 드라마, 웹툰 등 해외에서의 한류 콘텐츠의 인기에 힘입어 이룬 성과다. K콘텐츠 ... 배우의 , 넷플릭스의 이 가시적인 성과를 보이면서 이제 K-콘텐츠가 영화 전문가들이나 특정 마니아 집단이 좋아하는 차원을 넘어 글로벌 대중도 좋아하는 단계로 들어섰다는 걸 의미
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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    웹 3.0 넥스트 이코노미 독서감상문(독후감)
    여 설명한다.“Lesson 6. 웹 3.0 시대를 지배할 슈퍼 콘텐츠와 크리에이터”에서는 디지털 콘텐츠 전문가인 윤준탁 저자가 2차 창작을 통하여 크리에이터가 되는 방법과 자신만의 팬덤 ... .“Lesson 2. ‘웹 테크’가 만들어갈 눈부신 세상”에서는 디지털 테크 전문가인 신동형 박사가 웹 3.0시대를 가능하게 만든 핵심 기술을 설명한다.“Lesson 3. 블록체인 네이티브 ... 와 새로운 비즈니스 창출에 대하여 설명한다.마지막으로 “Lesson 8. 웹 3.0 시대의 디지털 시민의식”에서는 디지털 법률 전문가인 권헌영 교수가 최근 대법원이 선고한 다양한 판례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.09
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    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    한 글로벌 한류의 시작을 알렸다. 이는 단순한 흥행 성공을 넘어, 한국 문화의 세계적 위상 변화와 디지털 시대 콘텐츠 소비 패턴의 혁신적 변화를 보여주는 상징적 사건이다.본 연구 ... 오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오징어 게임의 성공 원인 분석2. 사전 제작 배경과 창작 과정의 의미3 ... 을임은 처음부터 전 세계 190개국 동시 공개라는 글로벌 전략을 통해 시너지 효과를 극대화했다. 넷플릭스의 강력한 추천 알고리즘과 마케팅 시스템이 작품의 확산에 결정적 역할을 했
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
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    방통대 미디어영상학과 문화산업과 문화기획 기말과제 디지털 콘텐츠와 플랫폼 사회적배경
    적 배경3. 결론4. 인용·참고문헌1. 디지털 콘텐츠 산업과 플랫폼 중심에 대해현대사회에서의 컨텐츠는 매체로부터 자유로운 텍스트를 지칭한다.매체에 종속되지 않고 형식과 전달 방식 ... 콘텐츠는 방송과 통신이 융합되면서 자연스럽게 나타난 다중 형식의 과정을의미하는데, 이 방송 통신 융합에 의해 디지털 플랫폼상에서 콘텐츠가 다중 플랫폼으로자유롭게 유통될 수 있다.오늘날 ... 하는 가장 핵심적인 플랫폼으로,싸이의 과 방탄소년단의 경우, 유튜브를 통한 대표적 성공 사례로 꼽을 수 있다.디지털 플랫폼의 성장으로 인해서 앞으로도 더욱 콘텐츠 산업의 가치와 중심
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
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    앤드류 메이나드 미래를 어떻게 읽을 것인가 독후감
    )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml앤드류 메이나드 미래를 어떻게 읽을 것인가 독후감『미래를 어떻게 읽을 것인가』 독후감미래는 예측이 아니 ... 라 질문하는 법에서 시작된다1. 책을 펼치며: 미래는 과연 준비 가능한 것일까?앤드류 메이나드의 『미래를 어떻게 읽을 것인가』를 처음 접했을 때, 나는 미래에 대한 막연한 두려움 속 ... 에 있었다. 세상은 너무 빠르게 변하고 있었고, 기술은 눈 깜짝할 사이에 어제의 상식을 무너뜨리고 있었다.AI, 기후 위기, 메타버스, 생명공학, 디지털 윤리… 이 모든 화두는 내
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.02
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    12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    디지털교과서들 , 온라인 학습 콘텐츠는 단순하게 멀티미디어 기능만 극대화해 학습 효과성을 높이려고만 하고 , 장애학생의 접근성은 고려하지 못하고 있음 즉 , 장애학생의 요구와 학습지원 ... 은 교수자와 학습자 간 면대면 환경을 온라인상에서도 연결 기존의 학습관리시스템은 학습 콘텐츠가 비교적 단방향으로 제공되어 동기저하 , 지식 누수 , 학업성취 및 학습 목적 달성 ... 특수교육을 위한 공학적 접근목차 1. 장애학생을 위한 교육공학의 활용 장애학생을 위한 매체 활용과 스마트러닝 교육용 어플리케이션과 디지털교과서 (2) 학습관리시스템과 소셜네트워킹
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
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    디지털 시대의 미이어 윤리 방향성
    이 대중화되기 시작한 것은 2006년으로 거슬러 올라간다. 당시 인터넷 방송은 UCC(User Created-Content)를 기반으로 하여, 여러 콘텐츠로 구성되기 시작했다. 초기 ... 는 디지털 시대의 미디어 비윤리의 민낯을 드러내는 장이 되기도 한다. 이에 나는 본 과제를 통해 인터넷 개인방송의 영향력에 대해 알아보고, 그의 비윤리적 사례 및 해결방안을 기술해 보 ... 에 해당 조사를 시작한 이래 처음이라고 한다. 이와 같은 유튜버의 인기는 비단 우리나라에만 국한된 일은 아닌 것 같다. 2018년 일본의 한 화학기업이 일본 초등학생 약 4000명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
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    시흥시 지방임기제공무원 관광과 축제 및 관광 홍보디자인 지방시간선택제 임기제 라급 자기 소개서, 직무수행계획서
    의 중요성과 운영 방식을 익혔습니다. 이러한 경험은 시흥시 관광과에서 축제와 관광 홍보디자인, 디지털 콘텐츠 관리 등 다양한 업무를 수행하는 데 큰 도움이 될 것입니다.4. 근무 ... 한 이미지보다 영상 콘텐츠가 더 효과적이라는 피드백을 받고, 짧은 홍보 영상을 제작해 큰 호응을 얻었던 경험이 있습니다. 이 경험은 디지털 홍보에서는 트렌드와 콘텐츠 형태가 중요 ... 창의적 감각과 디자인에 대한 열정은 시흥시의 다양한 축제와 관광 자원을 홍보하고, 매력적인 콘텐츠를 만들어내는 데 큰 자산이 될 것입니다.2. 좌우명저의 좌우명은 “디자인은 소통
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.17
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2025년 10월 21일 화요일
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