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디지털시대의마법사들 독후감 - 디지털시대의마법사들 관련 독후감 2건 제공
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"디지털시대의마법사들" 검색결과 221-240 / 258건

  • [광고홍보학 광고캠페인] 삼성기업광고캠폐인 사례분석
    개발 현재 삼성, 브랜드 가치 50억 불대 돌파2-2 삼성기업 분석종합 전자 업체인 삼성전자는 디지털 컨버전스 시대의 승자가 되기 위해 Home, Mobile, Office 네트워크 ... ``광고캠페인 성공전략(1.2) 6. 경쟁사 광고캠페인 광고캠페인 동영상 감상(L.G/S.K) 7-1 L.G 광고캠페인 분석(1~2) -2 S.K 광고캠페인 분석(1~4) 8. 삼성 ... 으로 휴머니즘 강조 '또 하나의 가족' 삼성전자 기업PR 광고 캠페인은 따뜻한 느낌의 '마법의 성'을 배경음악으로 채택. 우리 주변의 일상을 따스한 시선으로 풀어내면서 휴머니
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.15
  • [인문사회] 광고에 관하여
    디지털 통신이 등장하면서 본격적인 디지털 시대의 막이 열리게 되었고, TV전화, TV게임, TV쇼핑 등 눈부신 변화를 일구었다. 또한 전화 회선을 사용하던 PC통신 세계에서는 인 ... 거나 아니면 하다 못해 길거리를 걸어다녀도 수많은 광고들을 접할 수 있다. 오늘날 실제 광고의 영향을 받지 않고 살 수 있는 사람은 아무도 없지만 광고의 힘과 영향을 대수롭지 않 ... 나 쉽게 접하고 얘기할 수 있지만 그 정의를 내리기란 난해하고 애매하다.왜냐하면 소비자와 광고주, 광고제작자에게 있어서 광고가 하는 일과 의미가 다르며, 그 사 사회에 미치는 영향
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • [컴퓨터 활용] 컴퓨터 활용능력 2급 필기
    ) : V3RES, TVRES, VSAFE등치료용 프로그램(검사,치료기능) : SCAN/CLEAN, MSAV, V3, TV, PC실린·노턴 유틸리티공간 마법사, 노턴 디스크 진단기,삭제 ... 복구 마법사 -휴지통에 삭제된 파일을 복구할 수 있다.통신의 개념- 통신이란 통신(Communication)은 지역적으로 멀리 떨어져 있는 두 개의 장치 사이에 중간 매체를 통하 ... , 처리중 자료 또는 결과를 기억시키는 기능컴퓨터의 발전과정과 분류- 컴퓨터의 발전과정은 계산기 이전, 기계식 계산기, 전자식 계산기로 발전이 되었다.계산기 이전의 시대{종류특징
    시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.14
  • [영화감상] A.I
    이 생각나는데 이 영화를 이끌어가는 가장 큰 모티브인 피노키오와 엄마인 모니카한테서 버려지는 장면에서는 헨젤과 그레텔 그리고 '다 알아' 박사를 찾아가는 장면에서는 오즈의 마법사를 떠올릴 ... 째 부분에선 실사와 디지털 이미지가 뒤섞인 로드무비로, 마지막 결말부에선 완전한 디지털의 세계로 변화되어 나간다. 세 부분으로 나뉘는 영화의 흐름에 따라 세트의 분위기도 각기 전혀 ... Rouge City(붉은 도시)로 들어가는 과정이 나오며 나머지 끝부분엔 지구 온난화로 빙하가 녹아 해수에 잠긴 바닷속 세상이 등장한다. 이 마지막 부분은 디지털 합성기술이 많이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.07 | 수정일 2016.07.25
  • [애니메이션] 일본애니매이션
    애니메이션 : 1995년 픽사가 제작한 100% 디지털 애니메이션‘토이 스토리’가 발표됨으로써 획기적 전환을가져옴② 평면 애니메이션- 셀 애니메이션 : 투명한 셀룰로이드 회면에 그려진 ... 았다. 그래서 그후 일본에서는 애니메이션 영 화가 점차 각광을 받기 시작했다.·1956년 일본 메이저 영화사인 도에이 영화사는 도에이 동화라는 애니메이션 전문회 사를 차려 본격적으로 애니메 ... 애니메이션으로 제작 . 만화와 애니메이션이 사 회적 메시지를 담기 시작하면서 일본 애니메이션의 시청자 층은 소년을 넘어서 청소년으로 확대되었다고 할 수 있다.3 . 1970년대
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.11
  • [대중문화]게임 대중문화로 자리매김하다
    었다. 그 열기가 어느 정도냐 하면 우리나라가 스타크래프트의 네트워크 플레이를 위해 블리자드사가 설치한 배틀넷 접속율 1위를 기록하는가 하면 세계 랭킹 순위권내 상위권은 거의 다 ... 산업이다. 영화에는 수동적인 수용만이 있지만 게임은 능동적인 참여가 가능하다는 점에서 소비자 주권시대와 어울리기 때문이다. 그 외에도 각종 캐릭터 사업 등을 활성화시킬 수 있 ... 들지능, 마법지수 등)을 성장시키며 게임을 풀어 나가야 되는 방식이다. 캐릭터가 성장 개념을 가지고 있다는 점과 등장인물의 파티(그룹)를 구성할 수 있다는 점이 어드벤처와는 구분
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.21
  • [특수효과] 특수효과
    이 바로 특수 효과다.특수 효과에는 컴퓨터 그래픽을 이용한 디지털 합성과 미나아처(모형 제작),스톱 모션, 매트 페인팅, 로보틱스 같은 기술적 장치, 특수 분장 등이 해당 ... 하는데 우리 나라에선 디지털 합성만이 상당히 발전된 상태이다.국내 디지털 특수 효과는 94년 여우와 사람의 얼굴이 뒤바뀌는 에서 처음 선보인 이래 헐리우드에 결코 뒤지지 않을 정도의 기술력 ... 을 갖추는데 까지 발전했다.에서 미애의 스카프가 날아가는 장면이나, 에서 로미의 친구가 지하철로 뛰어드는 장면 등이 바로 디지털 합성으로 만들어 낸 것이다. 하지만, 지금 충무로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 신경제의 신화와 현실과 디지털 경제를 읽고
    안녕하십니까? 교수님저는 "신경제의 신화와 현실"과" 디지털 경제"를 읽고 독후감을 적으려 합니다. 이 책들은 제가 이해하는데 어려운 면이 많았습니다. 난해한 점도 많았고 추상 ... 은 1990년 초반 이후 '기술 주도의 고성장 저인플레 경제'라는 의미로 사용되기 시작했다. 그러나 "신경제의 신화와 현실" 책의 필자들은 신경제는 마법의 주문이 아니라 허구와 환상에 불과 ... 하다고 단호하게 주장하고 있다. 신경제는 기존의 경제이론을 파괴하고 있는 미국의 경제호황이 탄생시킨 신조어다. 신경제를 언급하면서 빼놓을 수 없는 것이 디지털 혁명이며 인류역사
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [관광산업]하나 투어 기업 분석
    하게 처리할 수 있는 프로그램입니다.?홈 마법사단순한 마우스 클릭만으로 여행사 전용 홈페이지 제작, 도메인 파킹(Domain Parking) 서비스제공,유지 보수 비용이 필요 없이 ... 을 통해 인바운드 여행사업과 제3국식 여행 무역을 실현하여 무한한 세계시장을 무대로 글로벌 경영을 확장해나갈 것입니다.●디지털 여행시대의 리더오프라인의 최강자인 하나투어는 인터넷 ... 배경하나투어는 일반 소매 여행사들을 상대로 기획 알선하고 항공권을 대매하는 국내 최대 도매 여행사입니다. 여행업의 특성상 외부 환경에 민감한 위험요소들을 가지고 있음에도 불구
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.16
  • [독서 감상문] 빌케이츠의 생각의 속도를 읽고
    ( 의료기관, 정부, 군대 등 )에 끼치게된 영향에 대해 설명하고 있다. 마지막으로 제6장은 디지털 시대를 위한 준비에 더 많은 투자가 필요하다고 기술하고 있다. 빌게이츠의 '생각 ... 다. 비즈니스의 프로세스가 놀랍게 단축되고 있다. 디지털은 더욱 놀라운 속도혁명을 일으킬 것이다. 속도야말로 이 시대 최고의 가치이고 미덕으로 추앙 받고 있다. 속도의 물결에 앞장서 ... 는 삶의 패러다임 자체를 바꾸며 웹이 전반적인 생활화를 주도할 것이다. 따라서 앞으로의 과제는 웹 기반의 디지털 신경망 (digital nervous system)’구축하는 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.26
  • [디지털 도서] 빌게이츠 @ 생각의 속도 (장별 요약)
    을 이용할 때의 잠재력을 알지 못하는 데서 생기는 것이다.기대치와 기대치 바꾸기디지털 시대에 있어서 "연결성"이라는 말은 단순히 둘 혹은 그 이상의 사람들을 서로 연결해주는 것 ... 이상의 의미를 지닌다."디지털 신경망(digital nervous system)" - 디지털 신경망은 인간의 신경 체계를 기업에 적용한 디지털 신경체계로서, 적절하게 통합된 정보 ... 면서, 고객이 기꺼이 지불할 '마법의 조합'을 찾으려 애쓰며 다양한 서비스와 가격을 조합하는 실험을 하고 있다. 모든 회사들이 이렇게 정보 시대의 혼잡한 시장에서 고객의 주의를 끌려면 그
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [현대미술사] 미디어 아트와 백남준
    예술의 마법사 그리고 선 (禪) 사상의 책략가로서 이 모든 것들이 서로 어울려진 것이 그의 화려한 정신사상이다.그의 예술세계는 충격적인 행위음악, 끝이 없는 비디오 꼴라쥬, 비디오 ... 현대미술사21세기 미래지향예술미디어아트와 백남준목차1.포스트모더니즘에서 미디어아트까지............................................32 ... 의 새로운 예술.....................................................................74. Computer Art-디지털아트
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.16
  • 문화콘텐츠 성공사례
    디지털 문화 시대의 한창을 통과하고 있기 때문에 그에 따른 각각의 매체(medium)들 또한 십분 디지털(digital)의 영역을 포함하고 있었다. 따라서 디지털 매체가 충분 조건이 ... Chamber of secrets), 해리포터와 마법사의 돌 등의 ‘해리포터(Harry Potter)’ 시리즈는 전세계 어린이들을 자극해 정상을 질주했던 ‘성공한’ 컨텐츠였다.반지의 제왕 ... Digital design issues| REPORT #4문화컨텐츠 성공사례2003_ 4_ 30.서론‘문화(Culture)’의 사전적 정의는 인류의 지식··신념·행위의 총체 정도
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • [관광자원론]영화영상 산업도시로서의 부산
    마법사'역의 유명 아역 배우들로 스튜디오 곳곳이 시끌벅적했다'고 전했다. 사운드 편집 작업 중엔 배우들이 직접 스튜디오를 찾아 촬영된 필름을 보면서 추가녹음을 하는 과정이 포함 ... Ⅰ. 서론21세기 지식 정보화사회는 ‘무한 경쟁의 시대’로 중앙정부 뿐만 아니라 지방 정부가 새로운 경쟁의 단위와 주체가 됨에따라 대부분의 지방자치단체에서는 고부가가치 미래산업 ... 은 물론 컴퓨터그래픽 지원실 등 고난도 디지털 정밀 작업실 등이 마련된다.- 인구 60만의 전주시는 영상산업이 도시를 먹여살릴 고부가가치 산업이라고 판단, 지난 2000년부터 전주국
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.11
  • [독후감] '딜레마에 빠진 인터넷 - 홍윤선'을 읽고
    이 이루어진다. 이런 일련의 과정이 순환 고리를 이루며 계속되는 해체와 재조립은 시대의 속성을 명확하게 보여준다. 특히 인터넷은 그러한 속성이 근본적으로 내재된 세계다. 누가 어떤 ... 가치관을 가지고 조립하느냐에 따라 시대의 모습이 만들어진다. 지금까지 가장 강력한 힘으로 작용한 가치관은 인본주의와 상업주의였다. 인간의 편의와 즐거움을 향한 방향으로 재조립이 이루 ... 애에 대해 매우 관용적인 태도를 갖고 있다고 한다. 현대와 같이 상대주의 사치관이 자리 잡고 있는 시기에는 전통적인 가치관이나 인습마저도 혼란스러워진다. 성의 경계나 역할
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [대중문화] [매트릭스] -애니매트릭스부터 매트릭스레볼루션까지
    으며, 영국인들에게 있어서는 우리나라의 단군신앙처럼 영원한 마음의 전설처럼 현재에도 남아있다.아더왕 연구가인 애쉬. 모르간 르페는 아더왕을 보살피던 마법사 머얼린의 스승으로 간주되기도 하고다. ... 설명 - 레스토랑 사장이자 조폭 두목같은 밀거래꾼 메로빈지언은 통제를 벗어나 매트릭스 내에 독자적 세계를 구축한 프로그램으로 보이지만 넓게는 역시 아키텍트의 예정 속에서 돌아가 ... , 여기서 프로그램과 프로그래머 사이의 사랑의 결과인 프로그램이 탄생하는데 이것은 목적없는 프로그램이기에 삭제 될뻔했지만 오라클의 후계자로 바뀌어 목적을 갖게되는데 이것이 사티이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.14
  • [예술디자인] 미디어 아트전 감상문
    썬 and 문 (서울)인데코 갤러리 (서울)Scanned Land (갤러리보다, 서울)대안공간 교류전 (갤러리 Koch und Kesslau 베를린, 독일)디지털 복제시대 속 ... Media City Seoul 2002서양미술사media란 무엇인가?사전적 정의로는매체(媒體). 매개체. 수단. 특히, 전달의 수단이 되는 문자나 영상 따위를 이름.이라고 정의 ... 에는 어두움만 남을뿐이라는 사실을 말이다.그렇다면 디지털의 목적지를 찾아 가상세계를 넘나들고 있는 우리의 밤을 여전히 매일 덮어주고 있는 달빛은 과연 어떤 의미로 존재하고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • [sf영화] 내가 본 SF 세상(매트릭스&스타워즈)
    과학자이거나 마법사가 나오는 영화가 많다는 것이고 이런 영화는 현재에도 다시 만들어져 새로운 SF기법을 추가해 보여주기도 했다는 점이다.1950 년대에는 SF문학은 하나의 독립 ... 는 SF 기법은 예전에 작가가 보여주지 못한 부분들을 컴퓨터 기술이 이 만들어낸 하이테크 디지털 영상으로 관객들의 시선을 계속 붙잡아 둘 것이다.(참고자료-하이테크 시대의 SF영화 ... 했다고 생각한다. SF의 초창기 1900년 대에는 멜리에스 와 에디슨 에 의해 과학적 소재로 한 SF를 선보였다고 할 수가 있다.1920 년대에는 영화사에서 SF가 독립된 장르
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [경영 전략]기업들의 경영전략(기업전략)의 성공,실패 사례
    이 업체, 마치 마법 여의봉의 힘을 빌려 수시로 변신하는 속 손오공 같다.손오공은 누가 뭐래도 완구업체다. 1987년 최신규 사장이 ‘서울화학’이란 이름으로 설립한 장난감회사가 손오공 ... 업체가 아니라 제품 개발의 동반자로 대우하면서 기술이 복잡해지고 다양해지는 디지털 컨버전스 시대에 요구되는 협력업체의 기술력을 최대한 활용하였다.그 결과 미놀타는 프린터 시장 ... 경영시대와 어울리지 못한 몸집 불리기김우중씨는 이른바 ‘박정희스쿨’의 경영학과 모범생이었다. ‘하면 된다’ ‘중단없는 전진’이라는 박정희 철학을 기업경영 현장에 적용해 성공을 거둔
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.08
  • [마케팅]모바일서비스의 종류와 시장예측
    디지털혁명과 모바일 서비스인류는 현재 신석기 시대의 농업혁명, 17-8세기의 산업혁명에 이은 디지털 혁명을 겪고 있다. 이것은 정보통신 기반 시설이나 인터넷을 통해 빠른 속도 ... 된 1990년대 후반 이후를 '디지털 시대' 또는 '인터넷 시대'라 부르고 있다. 이러한 새로운 개막으로, 이제는 광속으로 지식과 정보의 교환 및 쌍방향 커뮤니케이션, 나아가서 전자 ... 었고, 기업의 입장에서도 보다 효율적인 마케팅 및 판매를 가능하게 하였다.디지털 혁명과 인터넷 시대의 가장 중심에 서 있는 인터넷 상거래는 컴퓨터를 이용한 전자상거래(EC
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.03
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2025년 08월 06일 수요일
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