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디지털시대의마법사들 독후감 - 디지털시대의마법사들 관련 독후감 2건 제공
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"디지털시대의마법사들" 검색결과 121-140 / 258건

  • 매직킹덤파크
    매지컬 TV월드에는 디즈니 캐릭터가 총출연한다.미래의 나라(Tomorrow Land)미래에 대한 기대감을 주제로 미래는 황홀한 시대가 될 것이며 우주과학시대의 도래를 예측한다는 주제 ... (1) 애스트로 오비터 (Astro Orbiter)하늘을 나는 비행사가 되어 보는 즐거운 모험.(2) 타임키퍼 (Timekeeper)360도 언주 스크린으로 즐기는 환상적인 여행 ... 에 보이지 않는 우주를 맹렬한 스피드로 미끄러져 떨어진다.매직킹덤은 세부적으로 7가지의 주제로 이루어져 있다.2. 하드웨어적인 구성요소 분석(1) 어트랙션 시설마법의 왕국 테마 파크
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2020.10.24
  • 스티브 잡스 자서전, 줄거리 및 느낀점, 독후감, 감상문
    하는 걸 싫어할 뿐이지요.”잡스는 예상과 달리 '이메일'보다는 '직접 만남'을 신봉했다. 디지털 세상에서는 고립될 가능성이 크다는 걱정 때문이었다. 그는 "이런 네트워크 시대에는 이메 ... 를 낳은 후 입양 함.● 심슨은 잡스의 새 부모로 대학을 졸업한 고학력 부부을 원함.● 변호사 부부가 잡스을 입양할 예정이였지만, 다른 아이를 선택함.● 대기장명단에 있던 폴 잡스 ... 로 딸 이름을 붙여 새 컴퓨터를 내놓았고 이것이 첫 마우스 기반 컴퓨터 ‘리사 컴퓨터’임.● 1996년 애플이 넥스트사를 인수하면서, 잡스는 애플의 최고 경영자로 복귀함.● 복귀
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.13
  • [방송편성의 이론과 실제] 방송환경 변화(다매체 다채널 시대)에 따라서 방송수용자의 수용형태가 어떻게 변화했는가? 방송수용자 개념을 정리하고 구체적 사례를 찾아 특징을 분석할 것
    고 그것을 실시간으로 방송할 수 있는 시대가 도래하고 있다.2. 수용형태 변화방송기술의 발전에 따른 디지털화로 다매체 다채널 시대의 시청자들은 프로그램을 선택할 뿐만 아니라 직접 ... 에는 시청자가 좀 더 적극적으로 참여할 수 있는 양방향 TV 시대까지 개막되었다. 국내 첫 IPTV 드라마로 주목 받았던 드라마 '미스터리 형사'의 경우 방송사가 송출하는 내용 ... 미디어 영상학과방송편성의 이론과실제 공통형 과제방송환경 변화(다매체 다채널 시대)에 따라서 방송수용자의 수용형태가 어떻게 변화했는가?방송수용자 개념을 정리하고 구체적 사례를 찾
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.22
  • 현대시 - 박현수의 ‘황금책갈피’를 읽고.
    한 고민을 해왔던가. 작가는 수사학이 이 시대의 형이상학이라 말하고 있다. 형이상학과 수사학 사이의 미묘한 차이를 굳이 따지자면, 기존의 형이상학은 존재의 형상인 ‘외부’에서 본질인 ... 위해 막힘없이 글을 써내듯, 주로 고전에서 극대화되어 드러나 있다. 개화기 시대의 열거법에는 일종의 의사논리적인 특성은 지니고 있었으나 명확히 논리적인 설득력은 지니지 못하 ... 을 자유로이 표현함으로써 문학의 새로운 이면을 보여주었다. 박상순의 「트럼펫을 불어라」라는 시에서 볼 수 있듯이 굴뚝, 무덤, 두개골, 웃음, 사다리, 트럼펫 등 흑과 백, 우울
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    말인 문화콘텐츠란, 콘텐츠를 담는 그릇들이자 다양하게 활용되는 도구들, 예컨대 방송이나 영화, 게임, 공연 등을 말한다. 과거에는 이것을 ‘대중매체’라고 불렀으나, 디지털 시대 ... 의 일본어 번역판 《마법사 하울과 불의 악마 魔法使いハウルと火の惡魔》를 미야자키 하야오가 각색하였다. 일본에서 큰 흥행수입을 거두었으며 한국에서도 많은 관객이 관람하였다.작품을 제작 ... 을 맡기는 등 주요 제작진을 바꾸면서 개봉이 늦추어졌다.그림 30 줄거리는 19세기 말 유럽을 배경으로 모자상점에서 일하는 18세 소녀 소피가 우연히 왕실 마법사 하울을 만나게 되
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 커뮤니케이션 이론 미디어법의 공공성 침해
    국제적인 경쟁력이 있는 IT산업은 인터넷 규제를 통해 마구 죽이고 있으면서, 재벌과 거대신문사에 보도방송을 주면 경제가 살아난다고 외치는 한나라당 미디어 법안이 마법의 요술피리 ... 의 개정안을 발의하였다. 이는 방송법, 신문법, IPTV법, 디지털방송전환법, 정보통신망법, 저작권법 등 6개 법안의 개정안을 통칭하는 것이다.이 사건 이래로, 야당과 전국언론노동조합 ... 들에 방송사 지분 소유 허용: 지상파 방송 20%, 종합편성 채널 30%, 보도 채널 49%까지 (신문·방송 겸영 허용)② 외국인의 방송사 지분 소유 허용: 종합편성 및 보도 채널
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.28
  • [디자인경영]생활용품 디자인 사례조사(A+리포트)
    해 용기를 밀봉하도록 구성한 제품이다.4. 터치패드 – 나는 마법사 스크롤?!TG Averatec-정보화 모바일 시대에 접어들면서 노트북을 사용하는 사람들이 많아 졌다. 노트북 ... 카메라 – 앗! 이 버튼이 아닌가벼?! ATM – 장난하니?! 리필제품 – 리필이 제일 어렵다고요?! 터치패드 – 나는 마법사 스크롤?! 펜 – 손가락아! 그 동안 힘들 ... 적으로 마우스 사용시 터치패드를 사용하지 않도록 설정한다)4. 터치패드 – 나는 마법사 스크롤?!FUJITSU N6010MTVSony NoteBookTrackPoint-위와 같은 문제
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 중요성, 엔터테인먼트산업의 등장, 엔터테인먼트산업과 마케팅, 엔터테인먼트산업과 전속계약제, 엔터테인먼트산업의 문제점, 엔터테인먼트산업의 전망 분석
    ‘바람과 함께 사라지다’와 ‘오즈의 마법사’o 정보화와 국제화에 따라 엔터테인먼트 산업은 글로벌 경쟁의 성격 : 국가경쟁력 좌우o 온라인화, 디지털화로 유통 배급에 있어서 국경 ... 라고 밖에 볼 수 없을 것 같고, 같은 동양인이면서도 지리적으로도 가까운 일본의 경우를 보자.이제는 시대 변화추이에 따라서 기획제작사와 출판사의 영역이 퓨전화 내지는 기능적 통폐합 ... - Jurassic Park vs. 현대자동차o 경제와 사회가 발전할수록 엔터테인먼트에 관한 사람들의 욕구는 증가o 감성시대: 직관적 감정과 표현의 문화, Homo Ludens 부각(즐거움
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • ‘21세기의 화두인 창의성!! 창의성, 남의 얘기라는 당신에게’
    라 살아남기 위한 하나의 필수 요소가 되어버렸다.그렇다면 우리는 어떻게 창의적으로 살 수 있는가?어떤 상황에서 우리의 창의력은 제대로 발현되는가?이 시대의 생존코드, 창의력을 갖추 ... 엔 더더욱 중요한 힘으로 작용할 창의성.하지만 창의성이 어떻게 발현되는지에 대해선 아직 정확히 밝혀져 있지 않다. 분명한 것은 창의력의 가치가 점점 커지고 있다는 것. 디지털 세계의 출현 ... 과 발전으로 빛의 속도로 변화하는 시대, 분야 간 통합이 더욱 가속화되는 지금, 경계를 넘나들며 변화를 이끌어갈 창의성의 가치는 그 만큼 높아져 간다. 창의력은 이제 선택이 아니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.10
  • [신문방송학, 영상학] 영화의 특수효과, 컴퓨터 그래픽
    며 대부분의 영화에 특수효과 사용 . 반지의 제왕 이후 판타지 붐이 일기 시작 . 디지털 테크놀로지 각광 . 특수효과의 역사 20 세기 초 탄생하여 21 세기 최첨단 특수효과시대 ... 큰 고부가가치 산업 타이타닉 1,835,400 반지의 제왕 3 캐리비안 해적 2 해리포터와 마법사의 돌 스타워즈 에피소드 1 1997 1,129,027 2003 1,065,659 ... , 극지의 정복 등에서 특수효과 도입 특수효과 시대 본격 시도 . 1975 년 스타워즈 제작발표 . 본격적 CG 의 사용 . 영화회사 ILM 을 중심으로 영화에 CG 도입
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.31
  • 대중가요와 트로트 안의 여성
    내게 빠져 넌 내게 미쳐 넌 나의 노예네 꿈속에 난 널 지배하는 마법사 내 주문에넌 다시 그려지고 있어 I got you-Under my skinMy devils ride, 더 ... 마찬가지이다.2. 기존 연구의 방향‘언어와 여성’ 수업시간 중 여성에 관한 은유를 배웠을 때 대중문화 속에서 여성이 어떻게 비춰지고 있는지 일부 알 수 있었다. 3-1조는 시대별 여성 ... 작가의 작품을 중심으로 여성에 관한 은유에 대해 탐구했다. 그리고 그 결과 현대에 와서는 여성에 관한 사은유보다 창조적 은유의 비중이 늘었다는 결론을 도출했다. 그러나 현대
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27 | 수정일 2015.07.13
  • `미래로부터의 반란` 독후감
    사들이 힘을 합해, 풀지 못할 마법을 걸어 놓은 판타지 세계의 어느 왕국같다고 말했다. 마법의 돌은 2개가 있는데 하나는 교과서이고 다른 하나는 학벌사회이다. 학교별 등수가 매겨지 ... 나 입술, 혀에 링을 다는 것을 일탈행위라 여기고 곱게 보지 않지만 아이들의 이런 행위는 자신의 몸을 표현매체로 삼아 자신을 표현하는 행위이다.시대에 따라 몸의 지위가 달랐다. 지식 ... 하던 몸의 욕구가 디지털 세계에서 오는 힘을 가지고 이성의 중압감을 뚫어낸 것이다.왕따 현상은 급격히 변화하는 아이들과 변하지 않는 학교 체제 사이의 충돌에서 비롯된 것이다. 아이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.21
  • 멀티미디어개론-스마트폰
    해야 하는 나에게스마트폰이란 마법상자와도 같다. 이동하며 E-Book을 읽을 수도 있고, 영화를 볼수도 있고, 공부를 할 수도 있다. 1분 1초가 아까운 지금 시대에 스마트 폰 만 ... . 출처1. 개념(정의)- 스마트폰, 너는 누구냐☞ 스마트폰 [smart phone]휴대폰과 개인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합 ... 어플리케이션 마켓으로 세계 최대 컨텐츠, 어플리케이션을 확보함.· 애플의 폐쇄적인 성격 때문에 소프트웨어 및 기능만 사용할 수 있었지만,지속적인 OS업그레이드와 이동통신사의 A
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.02
  • 영화 콘텐츠 (컨텐츠)
    하여, 공중파TV나 케이블방송, 위성방송, 인터넷 등을 통해 문화소비자들의 기호에 맞게 제공되기 때문이다. 특히 멀티미디어시대디지털혁명은 90년대 초반 컴퓨터의 CD롬 드라이브 ... 의 전성시대가 전개되고 있는 것이다.현재 콘텐츠산업분야 중 출판, 영화, 에니메이션, 게임, 음반 등 문화콘텐츠가 70% 이상을 차지하는 가운데 문화콘텐츠산업의 디지털화과정에서 IT ... 세계 각국의 미디어기업체들이 이러한 디지털 엔터테인먼트 시대의 변화 속에서 영상시장 선점을 위해 비즈니스 분야에 사운을 합병과 투자로 치열한 각축전을 전개 하고 있는지도 모른다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
  • 판타지, 판타지이론, 문화, 소설, 영화, 게임, 긍정적, 부정적 측면
    지문 유럽의 이미지를 딴 가상의 세계이다. 원작의 표현으로는 ‘용과 기사와 마법사와 요정의 시대 - 수많은 왕과 여왕, 왕자와 공주들이 있었던 메르헨의 시대로 모든 흉악한 것 ... 하. 메터내러티브를 거부한 것이다. 독자들은 이 소설을 읽으며 그 전혀 듣도 보지도 못한 새로운 세계에 감탄하고 작가의 창조성에 놀라워하는 것이다.『해리포터』의 경우도 마법사 ... 로 계약을 맺는 봉건 제도를 사회적 경제적 근간으로 하고 있다. 리니지의 게이머들은 기사, 요정, 마법사, 군주(왕자와 공주)를 선택할 수 있는데, 이러한 캐릭터들은 각기 다른 특징
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.24
  • 우리 주위의 판옵티콘에 대한 보고서
    다. 마법사가 하라는데 로 열심히 그 길을 걷다 보면 언젠가는 자신이 원하는 그것을 베일 뒤에 감추어진 누군가로부터 얻을 수 있을 것이라는 확신에 스스로를 규율하며 노란 벽돌길만 걷 ... -------------------------------------------------이름: ???생일: 19XX년 X월 XX일사는 곳: 서울특별시 XX구 XX동 XX아파트 X동 ... -----------------------------전혀 모르는 사람에게 받은 ‘나의 사생활에 대한 한 보고서.’…….이런 것이 과연 가능한 일일까? 물론… 가능한 일이다. 실제
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.01
  • [엔터테인먼트산업]엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인, 엔터테인먼트산업의 중요성과 현황, 엔터테인먼트산업의 사례(SONY, SM), 엔터테인먼트산업의 발전 과제와 전망 분석
    . 엔터테인먼트로의 전환3. 디지털시대의 소니Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENTⅧ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제1. 정책방향2. 주요 정책과제Ⅸ. 결론 ... 엔터테인먼트 산업이 충족시켜주는 정서적 욕구는 경기하락기에 더욱 강해짐- 대공황중의 Blockbuster ?바람과 함께 사라지다?와 ?오즈의 마법사?o 정보화와 국제화에 따라 ... 엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인, 엔터테인먼트산업의 중요성과 현황, 엔터테인먼트산업의 사례(SONY, SM), 엔터테인먼트산업의 발전 과제
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 세상에서 가장 재미있는 마케팅 이야기
    결과를 적극 활용하기 위해 치밀한 노력을 기울인다면 피앤지와 같은 마케팅 마법사로 시장에 군림할 수 있을 것이다. 고객의 마음을 읽는 단계별 고객조사 전략으로는 첫째, 정량조사시 ... 을 제공하는 쪽으로 경영방식을 선회했다. '팔 수 있는 것을 만들자'라는 취지는 바로 고객 중심 경영활동의 시작인 동시에 모든 기업의 주요 관심사가 됐다.둘째, 고객을 둘러싼 환경 ... 한다. 또한 고객이 직접 마케팅의 방향을 선도하고 조언할 수 있는 개방형 채널 전략을 확대해야 한다. 넷째, 다양한 마케팅 트렌드를 제대로 파악하자. 유비쿼터스 시대에 마케팅활동
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.07
  • 음악의이해
    음악의 이해1. 내가 가입한 전자 도서관 3곳국가전자도서관 http://www.dlibrary.go.kr/한국디지털도서관 http://www.kll.co.kr/국가과학기술전자도서 ... 을 싫어하는 사람은 아마 아무도 없지 싶다. 하지만 돈을 좋아한다고 하면서 돈에 대한 관심과 태도는 그렇지 않다. 우리가 사랑하는 애인처럼 돈을 대하고는 있는지. 마법의 지갑은 그렇게 ... 었지만 유학생활을 하면서 수업을 따라가기위해 영어를 필사적으로 공부했고, 다른 과목들도 기숙사의 취침시간이 끝난 후에는 몰래 이불속에서 후레쉬를 이용해서 공부를 하는 기염
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.11
  • 영화컨텐츠에 대해서
    되기 때문이다. 특히 멀티미디어시대디지털혁명은 90년대 초반 컴퓨터의 CD롬 드라이브에서 출발하여, 홈비디오, 위성TV, DVD, 인터넷을 이용한 오락문화를 종합적으로 즐길 수 있 ... 조 5000억 달러에 이르게 될 전망이다.그래서 국내 기업들은 물론 세계 각국의 미디어기업체들이 이러한 디지털 엔터테인먼트 시대의 변화 속에서 영상시장 선점을 위해 비즈니스 분야 ... 영화 자체작 흥행요소를 살펴보면 먼저 소설 ‘해리포터 시리즈’의 인기이다. 첫 번째로 영화화된 ‘해리포터와 마법사의 돌’부터 현재 출간되는 ‘해리포터와 혼혈 왕자’은 세계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
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2025년 08월 06일 수요일
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