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디지털시대의마법사들 독후감 - 디지털시대의마법사들 관련 독후감 2건 제공
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"디지털시대의마법사들" 검색결과 181-200 / 258건

  • 소호(SOHO)와 그 창업에 대하여
    %정도가 1인 사업자 형태이다.1. 네트워크 장비:여러명이 복잡하게 하던 작업을 서너 명이 간단하게 처리하도록 해주는 마법사. 1.1.LAN카드:각 PC를 연결 . 형태:PC의 확장 ... 하는 현실에 따라 이제는 개인이 직접 자신의 미래를 일구어가야 하는 시대로 변모해 가고 있다. 그밖에 사회 변화 소규모 업체에 적합한 소비 시장이 증가 시장 규보가 전세계 ... 전화를 할 수 있다는 장점 2.2.3.디지털ISDN전화기:TA기능이 내장되어 PC통 신과 ISDN서비스를 이용할 수 있는 장비3.복합기기:프린터와 복사기,팩스, 혹은 스캐너 까
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.19
  • [반도체][경영전략]삼성전자의 반도체사업 분석
    가 반도체 개발출처: 삼성전자..PAGE:4Vision 및 경영이념디지털 컨버전스 혁명을 주도하는 초일류 기업 달성산업을 주도하는 제품, 서비스 창출최고의 생산성을 가진 경영 프로세스 ... 고객의 사랑과 신뢰를 받는 기업Digital- E CompanyVisionMission..PAGE:5세계 반도체 산업..PAGE:6세계 반도체 산업 발전 역사Intel, 1024 ... ..PAGE:8세계반도체사업 TREND세계 반도체 산업비메모리메모리출처: Economist, 1997. 11. 1출처: 글로벌경쟁시대의 경영전략(2005)..PAGE:9주요 국가
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • 세계 간호역사
    ※간호의 역사를 배우는 이유...- 과거를 알고 현재를 이해해서 미래를 대응하기 위해...^^『서양간호의 역사』1. 고대와 초기 기독교 시대의 간호(1)고대와 간호·여성들이 주로 ... 간호의 역할을 담당-가족과 종족의 구성원으로 간호의 대상 확장·종교적 신념이나 태도가 그들의 질병과 건강에 관여함-주술적 치료기술과 경험적 치료기술 혼합(마법의 사용)·신부의사 ... 학을 집대성. 뼈나 근육에 대한 선구적 업적과생리학의 기초를 다짐. 그 외에도 셀서스(외과의)(3)초기 기독교 시대와 간호·기독교 정신은 현대의 간호에까지 영향을 미침.(사랑
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.13
  • [광고,마케팅]가족을 소재로 한 광고와 삼성전자의 또 하나의 가족 비교
    을 통한 수출 경쟁력 증대변화하는 가족상- 주5일제 정착- 가족의 분열 (갈등과 고립 협상의 심화)- 일하는 엄마, 싱글族 등시대적 상황 (5th)디지털 시대의 변화하는 가족 ... 시대적 상황과맞물려 삼성전자에게 성공적인 캠페인을 안겨주었다.■ 장기적인 또 성공적인 캠페인으로 평가받는 ‘또 하나의 가족’ 캠페인은 그러나 광고의 홍수 속에서 광고자체적으로는 큰 ... 는 현실과 이상의 괴리감에서 느껴지는 죄책감을 대변하여 그러한 상품을 구입함으로써 자신도 그들처럼가족의 행복을 살 수있고, 부모님께 효도 할 수 있다는 단순한 착각을 하게 만드는 것
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.23
  • 문화적인 것과 인간적인 것
    한 나라의 앨리스, 피노키오, 오즈의 마법사, 거지와 왕자 그리고 피터팬까지. 조금이나마 지루해질 만 하면 불쑥 튀어 나오는 귀여운 삽화와 알찬 주석들 그리고 심지어 ‘가위손 ... “넘나들기”를 제시해 줄 것 같은 기분 좋은 기대감이 들었기 때문이다. 먼저 “시공의 경계를 넘는 유크로니아 시대의 철학 에세이”로서 [문화적인 것과 인간적인 것]은 동화를 텍스트 ... 이 복제되고 무한히 배분될 수 있는 '사이버스페이스 독립선언'이 도출되면서 디지털을 통한 ‘대중화’는 예술의 전통적 적자들과 서자들 사이의 교제를 가능하게 했다고 말하고 있는 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.28
  • 사이버 스페이스에 대하여
    을 둘러싼 수많은 공상과학 소설과 영화, 담론 등을 통하여 물질과 육체가 극복되어 아날로그 analog를 벗어나 디지털 digital화 된 정보의 흐름으로 삶을 영위하는 세상 ... 하는 상업주의적 담론으로 고안된 것이라고 할 수 있다.홍성태, 「사이보그, 사이버 컬처」, 문화과학사, 1997.이는 얼마 전, 에서 시대별 화폐가치와 전체 경제규모의 차이를 감안 ... 시킨 캐릭터 `마법사' 때문이다. 마법사에게 기존 캐릭터를 능가하는 능력을 부여해 엄청난 비용과 시간을 들여 확보한 아이템(무기)을 빼앗아가고, 애써 키운 캐릭터의 힘을 떨어트리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • [의학약학]서양간호역사(간호관리학).
    서양 간호역사※간호의 역사를 배우는 이유...- 과거를 알고 현재를 이해해서 미래를 대응하기 위해...^^『서양간호의 역사』1. 고대와 초기 기독교 시대의 간호(1)고대와 간호 ... ?여성들이 주로 간호의 역할을 담당-가족과 종족의 구성원으로 간호의 대상 확장?종교적 신념이나 태도가 그들의 질병과 건강에 관여함-주술적 치료기술과 경험적 치료기술 혼합(마법의 사용 ... 와 더불어 해부학을 집대성. 뼈나 근육에 대한 선구적 업적과생리학의 기초를 다짐. 그 외에도 셀서스(외과의)(3)초기 기독교 시대와 간호?기독교 정신은 현대의 간호에까지 영향
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • 이러닝과 유러닝(e-laerning & U-learning)
    ◦ 부일 시스템]과 [HTTP]중 [HTTP]를 선택합니다.웹 접근성 평가마법사로 온라인 평가 시작하기학교 홈페이지 제작시 참고할 사항(1)KADO-WAH 사용방법지침 및 표시 선택 ... -Learning 은 교육 경험을 제공하기 위하여 인터넷과 디지털 기술을 이용하는 것※ e러닝의 유사어로서는 웹기반 교육, 원격 교육, 가상 교육, 사이버 학습, 멀티미디어 학습, ICT ... 새로운 학습환경 및 도구정통부의 IT839정책(와이브로 상용화 등)본격적인 유비쿼터스 시대에 대비유비쿼터스 컴퓨터 기술의 예생각하는 사물 프로젝트 – 미국(MIT MediaLab
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.16
  • [뉴미디어] 새로운 영상 기술과 영화 산업의 변화
    으로 볼 것이 아니라, 인간의 꿈을 현실화시키는 하나의 문명의 실체 로 인식해야 한다. 영상세계는 처음 마법사의 도구와 같이 하나의 서투른 물체에 불과했으나, 이제 그것은 극도 ... 는 2000 있다.2) DV(Digital Video)의 발달디지털 비디오의 역사는 그다지 오래 돼지 않았지만 그 대단한 매력은 순식간에 모든 영상매체를 대신할 정도로 위력적이다. 결론 ... 수 있는 시대가 열린 것이다.초기의 아마추어 디지털 영상 제작자들은 편집에만 그 기술을 이용했다. 이것이 아마 디지털 비디오의 1세대일 것이며 90년대 초반에서 중반 사이에 형성
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.23
  • 사이버 공간의 소설에 나타난 여성성과 남성성
    사이버 공간 소설에 나타난 여성성과 남성성1. 들어가기종이책 중심의 쓰기와 읽기)로부터 컴퓨터를 매체로 한 디지털로의 변화가 최근 약 20년 동안 문학의 창작과 수용을 급격히 ... 에 게시판이라는 인터페이스를 갖추고 있다는 점에서 ‘게시판 문학’), 혹은 초기에 PC 통신사의 BBS에서 시작되었기 때문에 ‘통신문학’)이라 불리기도 한다. 생산된 작품 중에는 순수 ... 판을 받는다면 작가로서 인정을 받았다는 표시가 되기도 한다. 통신사의 경우 독자는 작가의 글을 읽고 동등하게 게시판에 잡담이나 비평, 감상이라는 제목으로 글을 올리기도 하고, 웹
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.29
  • 반지의 제왕에서 보여주는 판타지 문학의 가능성
    문학과 판타지-『반지의 제왕』에서 보여주는 판타지 문학의 가능성Ⅰ. 서론첨단 디지털시대에 문학작품은 새로운 세대로부터 외면당하거나 원작보다는 영화나 만화, 또는 텔레비전 드라마 ... 그런 것들을 배울 수 있는 시대로 변한 것이다. 문학작품을 통해 재미와 감동을 얻던 것도 영화, 만화, 게임등을 통해서도 얼마든지 가능하게 되었다. 그러나 이러한 디지털 세대 ... 라고 생각한다.『반지의 제왕』은 주인공 프로도 배긴스가 친구들인 인간·마법사·난쟁이·요정 등으로 구성된 원정대를 이끌고 유일 반지 를 없애기 위해 불의 산 을 찾아가는 여정을 그린 것
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [경영정보시스템] 정보사회/ 엔터테인먼트 / 미래의 기술
    달 리니지 게임의 경우 마법사, 기사, 요정, 왕자(공주) 캐릭터 등을 제공하는데 마법사는 마법능력, 기사는 검술과 창술, 요정은 궁술, 왕자(공주)는 통솔력 등의 특성치를 부여 ... 목차? 서론? 본론?. 엔터테인먼트 디지털 컨텐츠1. 인터넷 방송2. e-Book3. 게임4. 인터넷 영화5. 인터넷 음악ⅱ. 가상현실과 엔터테인먼트1. 가상현실의 개념2. 가상 ... 하였다는 것이다. 사람들은 엔터테인먼트에 더욱 많은 시간과 돈을 투자하며, 심지어는 일하는 중, 공부를 하는 중에도 엔터테인먼트를 찾는다. 일과 엔터테인먼트가 공존하는 그런 시대
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • 생각의속도
    시대 최고의 갑부이자, 새로운 컴퓨터 시대를 열어준 컴퓨터의 황제 마이크로 소프트사의 설립자 빌게이츠 는 미래와 정보에 대하여 어떠한 생각을 갖고 있었을까? 그가 생각 ... 수 없이 내부 디지털 프로세스의 채택을 서두르게 될 것이다.인터넷이 고객의 기대수준을 높이리라는 데는 의심의 여지가 없다. 70여 개 이상의 온라인 중개회사들은 현재, 저가 ... 들마저 차별화된 가치를 제공할 필요성을 느끼면서, 고객이 지불할 "마법의 조합"을 찾으려 애쓰며 다양한 서비스와 가격을 조합하는 실험을 하고 있다. 모든 회사들이 이렇게 정보 시대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [인터넷비즈니스]NC Soft (엔씨 소프트) 의 인터넷비즈니스 성공사례 - 리니지
    의 사랑과 반왕에 대한 케레 니스 (반왕의 여마법사)의 지고지순한 사랑은 멜로와 로망스를, 혈맹 5인과 5인의 수 호기사들의 그룹 케릭터들과 마법사들의 마법 경쟁은 환상과 불확실 ... 을 이 이 역시 관심을 가지고 인터넷을 이용하는 사람들 내에서의 일이 다. 이에 우선 (주) 엔씨 소프트 사에 대한 소개를 홍보자료를 인용하여 소개하겠다.상 호 : ㈜엔씨 소프트설 립 ... : 2000년 7월 7일 코스닥,2003년 5월 22일 거래소이전 상장1997년 창립 이후 엔씨 소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었다. 지난 98년 국내 서비스를 시작
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • [광고] 삼성전자 `또하나의 가족` 기업광고분석
    주식회사(자본금 3억 3천만원)브랜드 슬로건“삼성이 펼쳐 나가는디지털 세계로 고객 여러분을초대합니다”매출액 19조 5천억원(03년 상반기)브랜드 가치 108억 4600만 달러(12 ... 조8천억원)세계25위2002년 한국100대 기업 1위경영이념“인재와 기술을 바탕으로최고의 제품과 서비스를창출하여인류 사회에 공헌한다”Electronics..PAGE:3시대적으로 불 ... 황기경쟁사 LG 기업광고 진행중대표 경쟁사 LG 기업 광고‘사랑해요 LG’ (1995년~1998년)‘밀레니엄 드림’ (1999년)‘무한 커뮤니케이션’ (2000년)‘기본을 생각
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.08
  • 경영전략 성공과 실패사례 조사
    미놀타는 날텍을 단순 하청업체가 아니라 제품 개발의 동반자로 대우하면서 기술이 복잡해지고 다양해지는 디지털 컨버전스 시대에 요구되는 협력업체의 기술력을 최대한 활용하였다.그 결과 ... ---15(3) 엔씨소프트-----------------------------16성장 전략을 시도한 기업들대우 그룹글로벌 경영시대와 어울리지 못한 몸집 불리기김우중씨는 이른바 ... 들에겐 또 다른 모습이다. 나 같은 것을 만들어 낸 곳이 바로 손오공이다. 손오공이란 이 업체, 마치 마법 여의봉의 힘을 빌려 수시로 변신하는 속 손오공 같다.손오공은 누가 뭐래도
    리포트 | 17페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.10.17
  • [영화] 디지털 시대와 영화
    이 초래하는 디지털 경제사회는 신석기 시대의 농업혁명과 17~18세기의 산업혁명에 이어 인류사에서 세 번째 혁명으로 지칭되기도 한다. 기술적 의미로만 이해되던 디지털이 90년대 중반 ... 에 관해 알아보고 이를 통해 디지털시대를 이해할 수 있는 초석이 되기를 기대하는 바이다.2. 디지털의 정의와 디지털 미디어시대의 도래1) 디지털의 의미디지털의 어원은 라틴어로 손 ... 가락을 뜻하는 디지트(digit)이다. 디지털 신호는 이산적으로 변화하는 신호를 뜻하며, 컴퓨터가 보편화된 요즈음에는 일반적으로 0과1이 연속적으로 이어지는 형태를 말한다. 디지털
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • 생각의 속도
    시대를 위한 준비정보의 흐름은 인터넷의 생명줄이다.- 정보를 어떻게 수집, 관리, 활용하느냐에 따라 당신의 승패가 결정된다.디지털 신경망은 기업의 사고와 행동에 관련된 모든 측면 ... 을 통한 수익증대에 이바지할 특정 프로젝트에 착수하기 위해 정보기술 개발을 추진하는 방식을 택했다는 것은 우연이 아니다. 이러한 기업들은 귀중한 교훈을 얻은 것이다. 디지털 시대에 사업 ... 거래의 불필요한 시간을 줄이고 제품의 적시출하가 디지털 시대의 기본적인 요건이다.11. 전자상거래를 통해 중간상인을 제거하도록 하고 중간상인일 경우 가격이외의 독특한 가치나 서비스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • NC소프트 분석
    원리니지1개발기간개발인력개발비용❈ MMORPG(Multi Massively Online Role Playing Game) Role Playing Game이란 전사, 마법사, 도둑 ... 게임구동비디오업소용 게임으로 동전을 투입하여 사용하는 방식아케이드플랫폼온라인게임의 특성첫째, 디지털 상품제의 특성을 지닌다.온라인게임의 특성둘째, 온라인 게임 자체의 특성이 독특 ... 소개(1) NC소프트 연혁 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다. 지난 98년
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • [독후감]칭기스칸, 잠든 유럽을 깨우다
    했다. 이러한 에너지를 바탕으로 실시한 합리적인 체제는 나라의 근간을 이루는 일반 백성으로 하여금 그를 믿고 따를 수 있게 하였다.현대사회에서 또 다른 사회양상으로 디지털시대의 인간 ... 나 큰 적군을 제압하는 신비한 능력 때문에 칭기스 칸이 마법과 기만에 능하며, 악마 몇 명을 친구로 두고 있다 고 덧붙이고 있다.수천 개의 도시를 정복했지만 칭기스 칸이 친히 입성 ... 다.칭기스칸은 단순하고 잔인한 정복자가 아니었다. 칭기스칸은 정복한 많은 문명을 연결하고 융합하여 새로운 세계 질서를 만들었다. 칭기스칸이 살던 시대는 여러 지역문명이 각각의 가까운
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.02
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2025년 08월 06일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감