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디지털시대의마법사들 독후감 - 디지털시대의마법사들 관련 독후감 2건 제공
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"디지털시대의마법사들" 검색결과 241-258 / 258건

  • [광고와 사회] 삼성전자 기업광고 분석
    광고는 자금의 낭비이다.Ⅲ. 삼성전자 소개1. 회사소개{ www.sec.co.kr/index.jsp 기업정보>회사소개>삼성전자는종합 전자 업체인 삼성전자는 디지털 컨버전스 시대 ... 을 통해 이들 4대 사업을 디지털 컨버전스 시대의 경쟁력 있는 핵심 사업으로 키우고 있다. 또한 핵심기술의 개발과 세계 표준 확보, 선진 일류업체와의 제휴 확대로 글로벌 스탠다드 ... Ⅰ. 들어가는말하루에도 수많은 광고들이 만들어지고 있고, 소비자들은 자의든 타의든 그러한 광고들을 접하고 있다. 이렇듯 현시대는 광고의 홍수 시대라고 하여도 과언이 아니다. 과거
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.12
  • [신문방송학, 영화학, 광고홍보학] 영상문화의 이해 - 장보드리야르
    인가?영상문화의 이해 Report - 實在와 模寫의 경계현대 사회는 이미지로 넘쳐난다. 다시 말해 지금은 이미지홍수의 시대이다. 더욱이 이미지는 과학 기술의 발달로 인해 더욱 정교 ... Si지털 시대가 도래했다. 무슨 뜻인지 알겠어? 새로운 세계가 열린거야. 가짜를 만드는 능력이 가짜를 알아보는 능력을 이긴거지.” (빅터가 시몬을 만들어내며...)“어떤 것도 제 ... 진실이 아니에요. 영화 속에서도, 인터뷰 속에서도...”(시몬이 방송사와 화상 인터뷰를 하며...)“시몬은 당신을 죽였고, 이젠 날 죽이고 있어. 연쇄 살인범이야. 근데 막을 수
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.12
  • [관광조사방법론] UEC부지 개발 컨셉
    하고 있는 곳으로 운명을 달리한 과거의 스타들로부터 현재 생존해 있는 스타들까지 많은 스타들의 밀랍인형들이 보관되어 있다.· 무비스타스타워즈의 등장인물, 오즈의 마법사 등장인물 ... 디지털 미디어 시설이 들어서게 된다. 이로써 센텀시티는 아시아·태평양지역 최첨단 정보 인프라의 중심지로 도약할 수 있는 든든한 기반을 마련하게 되었다. 대표적인 시설물로는 정보통신 ... 2만달러, 3만달러 시대에 필요한 업무 생산 시설을 제때 공급할 수가 없다.III. 유니버셜 스튜디오 & 개방형 쇼핑몰 사례▶ 유니버셜 스튜디오 시티워크미국의 헐리우드를 그대로
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [교육사회학] 정보화시대로 초래된 문제와 그 해법
    목 차1. 서론2. 본론2-1 정보의 개념2-2 정보화 시대2-3 정보화시대의 순기능과 역기능2-3-1 정보화의 순기능2-3-2 정보화의 역기능2-4 정보화시대 역기능의 해소방안 ... 었다. 다이애나의 갑작스런 죽음으로 유명 인사의 사생활을 집요하게 추적하는 파파라치의 행각이 문제되었다. 사생활이 보호받지 못하는 삶이란 참으로 고독하고 견디기 힘든 것이다. "제발 나 ... 를 혼자 내버려 두세요(Please, leave me alone!)", 그녀가 최후로 남긴 말이다.흔히 정보화시대 하면 누구나 원하는 정보를 쉽게 얻을 수 있는 세상이라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [인터넷 쇼핑몰] 인터넷 쇼핑몰 제안서
    SYSTEM3.쇼핑몰 (shopingnet)전 자 상거래란? 시장 규모 및 전망 EC 어떻게 시작할 것인가?2.전자상거래(EC)회사 연혁, 주주현황 사 업 현 황1.회 사 소 개 ... Contents◆국내1위 몰호스팅 서비스 - 350개 입점사 및 7만상품 보유 ◆국내 최초 전자상거래 서비스 시작 ◆Bc카드 ,중조기업중앙회 전략적 제휴 ◆국내 pottal 및 c ... ommunity site와 제휴로 쇼핑몰 운영 및 상품공급(mall to mall 서비스) - 야후,나우누리,디지털 조선일보,두루넷쇼핑몰◆ 국내 1위 통합마일리지 서비스 ◆ 제휴사
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.10
  • [경제경영] 새로운 성공전략 클러스터의 효과 및 발전방향
    중) 전국 19개 프로젝트에 3700개의 기업과 190개의 대학이 참여나. 디지털시대와 인접성혁신에 필요한 지식은 대면접촉이 필요한 암묵지) 주관적인 의미로 경험( 신체 ... )의 지식으로 동시대적 지식이고 아날로그적 즉 극히 실용적인 지식으로 디지털적인 지식인 형식지와는 구별된다.라 할 수 있다. 이러한 암묵지 교환을 위해서는 빈번한 교류를 통한 신뢰가 중요 ... Source Multi Use)'방식을 철저히 활용하기에 이르렀다.- 예) 영화 '해리포터와 마법사의 돌'은 흥행에서만 10억달러에 이르는 수입을 올린 데 이어 온라인게임과 레고완구
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [영상예술] 매트릭스의 포스트모더니즘적 성격
    이라는 테마를 다양하게 변형시켜가면서 반복한다. 『이상한 나라의 앨리스』,『오즈의 마법사』등의 환상문학들은 모두 현실과 꿈 같은 곳이라는 두 가지 분리된 세계를 설정해 두고 상상력 ... 시대 포스트모던 조건데 대한 알레고리로 생각해 보도록 인도한다.7) 비평1 인물주인공은 두개 이름을 갖고 있다. 이건 그가 가상현실과 진짜 세계 사이에 걸쳐있는 존재임을 암시 ... 의 편재성을 은유한다.배신자 사이퍼(Cypher)는 숫자를 의미하는데, 그는 중반까지 가상체제에 맞서는 전사로 활약하지만, 결국 숫자 효율을 숭상하는 그 디지털 세계로 돌아갈 것임을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [반도체산업의 기업분석] 삼성반도체
    가 플래쉬 메모리 개발, 샘플 출하제조업계 최초로 매출 8조원 달성6 Digital 컨버전스 혁명의 주도1999 - 256MD램 최초 양산 출하- 반도체 장비 합작사 설립(회사명: B ... 싱크로너스 DRAM을 출시했다.DRAM 업계 매출순위 1위와 TFT-LCD 3년 연속 세계 시장 점유율 1위를 유지하면서 삼성전자는 디지털, 네트워크 시대를 선도하는 반도체 제품 ... 개발- 세계 최초 64메가 D램 개발- 세계 최첨단 250메가 HDD 개발1993 - 일본 OKI사에 차세대 반도체 기술 제공- 16메가 D램 반도체 양산공장 준공- 16메
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.02 | 수정일 2017.03.06
  • 판타지소설과 온라인게임의 사회적 고찰
    는의 독점물이었던 정보를 다수가 공유하게 됨으로써 사회와 시대에 대한 인식이 바뀌게 된 것이다.인쇄가 삶의 양식에 변화를 준 것처럼 디지털 기술로 이루어지는 컴퓨터와 인터넷 ... 는 먼 미래의 지구가 아닌 다른 행성에서 벌어지는 종족간의 생존을 위한 싸움을 소재로 하고 있고 리니지 는 중세와 같은 배경에서 몬스터와 기사, 왕자, 마법사, 요정들이 어우러져 싸움 ... 성의 산물이자 근대화의 적처럼 취급되었었다. 그런 환상이 정보화시대를 표방하는 현 사회에서 이슈가 되고 있는 것이다. 먼저 밝힐 것은 왜 이 사회에서 환상의 세계에 대한 열풍이 불
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.12
  • [경영정보시스템] 유무선 포털에 관한 연구
    access personalized contents and customized digital services through different media, such as a PC c ... 를 제공한지는 2년 전부터이다. 그런데 주목할만한 것은 포탈 사이트가 아닌 무선통신사 가 주가 되어 포탈 서비스를 제공하는 '네이트닷컴’이다.네이트닷컴은 SK텔레콤에서 2001년 ... 작은 규모였다.폐쇄적 운영으로 무선인터넷산업의 발전의 저해요소로 지적되었던 이통사의 무선망 이 KT의 무선망 개방을 시작으로 곧 현실화될 전망이다. 무선망을 개방한다는 사 실은
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [영화분석] 영화'매트릭스'분석
    )의 『이상한 나라의 앨리스』(Alice in Wonderland), 프랭크 바움(Frank Baum)의 『오즈의 마법사』(The Wizard of Oz)까지 언급되기도 합니다. 그 ... 주면서 후기 자본주의 사회에 대한 이데올로기적인 독해가 포함되어 있습니다. 이 영화는 홍콩의 쿵푸 액션영화와 디지털기술이 결합되어 있어 그 의미가 매우 단순하게 보일 수가 있 ... 을 감추어둔 책은 프랑스 철학자 장 보드리아드(Jean Baudrillard)의 Simulacres et Simulation입니다. 그의 주장은 미디어에 의해 지배되는 지금의 시대
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [리니지의마케팅전략]리니지의 마케팅 전략
    있다.리니지에는 현재 왕자/공주, 기사, 요정, 마법사 클래스의 PC들이 준비되어 있으며,이들은 각각 자신만의 개성을 가지고 있다.(2) 리니지의 특징① 리니지는 외국어 사용 ... ) Nc Soft의 기 업 철 학인터넷 비즈니스엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를실천 ... 의 확보 - 99년 코스닥 상장·협력업체와의 제휴활발- 초고속 인터넷 사업체·높은 원가구조- 경쟁사에 비해 평균 2000원정도높은 소비가- 동시 사용자 급증에 따른 기술적문제 발생(1
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.02.15
  • 영화와 게임속의 가상공간 분석
    "가 대신 입장하였으며 백범 김구 선생의 캐릭터가 주례를 보는 이색결혼을 식을 선보였다. 아바타는 다다월즈와 디지털에이전트에서 제작했다. 주례사는 백범 김구 선생 기념사업협회에서 작성 ... 적으로 주어지는 캐릭터는 왕자, 기사, 엘프, 마법사가 있다. 플레이어는 이 중 원하는 것을 아무거나 고를 수 있으며, 마법사를 제외한 각각의 캐릭터가 성별로 나눠져 있다는 사실을 고려 ... 었던 할리우드 영화들을 살펴보면 시대의 조류에 맞게 가상 공간을 소재로 다룬 것들이 많다. 예를 들면 스타워즈 시리즈나 매트릭스 등이 있다. 알려지지 않은 영화들에서도 이러한 경향은 쉽
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.18
  • [컴퓨터통신] 인터넷이 생활에 미치는 영향
    --------------------------- 10∼12Ⅲ. 결 론 ----------------------------------------- 13Ⅰ. 서 론지금은 인터넷 시대 ... ..21C를 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 말이다. 현재 우리 나라에서도 이제 넷맹이라는 말이 유행될 정도로 인터넷 시대가 되었다. 인터넷 사업이 급속히 발달하고 인터넷과 관련 ... 은 1백만권에 달하는 책을 인터넷을 통해 판매하는 가상서점을 열었다. 세계 어디서나 이 서점에 접속해 원하는 책을 찾아보거나 살 수 있다. 인터넷 쇼핑몰에는 컴퓨터 가정용품 항공권
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.08.15
  • [인사관리] SK주식회사 인사관리 사례 연구
    27398마법사'는 고객의 연령, 성별에 따른 분석과 구매행동 분석을 통해 개별 사이트에서 적합한 상품을 추천하는 서비스로, 국내에서는 최초로 도입되는 것이며 해외에서도 아마존 ... 의 불안전성과 세계 기업의 침투SK(주)는 현재까지 국내에 기반사업으로서의 역할을 다하고 있다. 그러나 이것이 좋은 것만은 아니다. 국내 시장이 지니는 특징은 다음과 같다.국내 시장 ... 가 SK기업에서 차지하는 역할인력은 기업의 새로운 가치 창출원이다.디지털 혁명, Globalization으로 요약되는 현재의 환경변화는 과거의 연장선상에서는 결코 예측할 수 없는 불
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.13
  • [인터넷 PC 응용] 온라인 게임
    엔진을 사용해 3차원 공간에서 싸움을 벌이도록 만들고 실 사 사진을 디지털화해서 처리함으로써 게임의 현실감을 높여 옴. 화면은 이제 2 차원적 평면뿐만 아니라 3차원적 공간 ... , 요정, 마법사, 기사 등 네 가지로 구성된 캐릭터 중 하나를 선택 하여 게임에 임함.·게이머들은 좋은 아이템을 구하기 위해 현금거래 등을 서슴치 않으며, 그 과정 에서 사기사건 ... 하는 것들결론 - 과제를 마치고서론온라인 게임의 열풍1998년 4월 스타크래프트의 수입에서부터 시작하면서부터 온라인 게임 열풍이 불기 시작하면서 우리 나라는 본격적인 온라인 게임 시대
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • [애니메이션] 우리나라 애니메이션의 역사와 나아갈 길
    (MBC), 펭킹라이킹(MBC)1993 거리의 무법자(극장용), 마법사의 아들 코리(KBS), 빛돌이의 우주2만리(SBS)-국내최초의 입체TV만화영화1994 블루시걸(극장용)-한국 ... -디지털 애니메이션 리포터-애니메이션(animation)의 어원을 라틴어의 anima'로 생명, 영혼, 정신 을 가리킨다. 즉 움직이지 않는 사물에 생명을 불어넣어 움직임 ... 자체 제작 TV 애니메이션 시대가 열리게 된다.1987 떠돌이 까치(KBS)-국내최초의 TV애니메이션, 아기공룡 둘리(KBS), 동화나라ABC 1(KBS), 달려라 호돌이(MBC
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • 컴퓨터 확장자 file
    며 wbk는 그 백업 파일이다.dot는 서식 파일로 한글의 hwt와 마찬가지 기능이다. wll는 워드에 기능을 추가할 때 사용하며 wiz는 마법사 기능을 제공하는 파일이다.파일 ... 포토 cd에 사용되는 그래픽파일로 포토 cd는 35mm필름을 디지털 파일로 바꿔사용과 보관이 용이하게 만든 코닥사의 규격이다.다양한 해상도를 가지고 있어 화면출력이나 인쇄에도 용이 ... 아이콘에 하늘색의 w자가 찍혀있는 파일은 모두 워드와 관련된 파일이라고 생각하면 더 간단하다.xlm/xls마이크로소프트 엑셀에서 사용된다.xlm은 ms사의 스프레드시트 프로그램
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.17
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2025년 08월 06일 수요일
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