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디지털시대의마법사들 독후감 - 디지털시대의마법사들 관련 독후감 2건 제공
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"디지털시대의마법사들" 검색결과 81-100 / 258건

  • 뮤지컬 영화감상과 이해
    을 고스란히 스크린으로 옮긴 뮤지컬 영화를 소개하고 있다. 중간 사 이후에 배웠던 책의 P177~P397에는 총 26개의 작품이 실려 있다. 지금부터 시대별로 작품의 주요 특징에 대해 ... 지컬로, 애니메이션으로 유명한 월트 디즈니사가 제작한 작품들이다. 1990년대에는 아주 적은 숫자의 뮤지컬이 제작된 시기이지만, 월트 디즈니에서는 유명한 히트 뮤지컬 애니메이션 ... ,1991)안데르센의 대표 명작 ‘미녀와 야수’를 원작으로 하여 제작되었으며, 마법에 걸려 야수가 된 왕자가 미녀와 만나면서 진정한 사랑에 눈뜨게 된다는 아름다운 이야기이다. 는 극장
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.20 | 수정일 2016.12.01
  • 연극 이기동체육관의 감상문
    제목 : 이기동 체육관어렴풋이 연극이란 대목이 기억이 난다. 초등학교 때 본 오즈의 마법사 그 이후 접해볼 수 없었던것이 연극이다. 디지털시대의 영상매체의 발전으로 인해 연극대신 ... 영화로 시대가 바뀌었다는걸 알 수 있다. 하지만 이번 연극(이기동체육관)을 통해 전과 후의 생각을 확실하게 구별할 수 있었다. 교수님이 말씀하셨듯이 요즘 연극이란 인식이 비싸
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 마케팅 천재가 된 맥스 독후감
    로 돌아갔다. 이번에는 인적관리를 중요시하는 ‘빌더’ 벤을 고용하였다. 그러나 그 또한 현실에 벽에 부딪혀 하나도 판매를 하지 못하게 된다. 그리고 마지막으로 대학을 갓 졸업한 ‘마법사 ... ’ 설치부터 시작해서 유지 및 보수를 해주는 ‘통합 솔루션’ 계약이었던 것이다. 이러한 문제에 직면한 맥스는 체계적이고 꼼꼼한 기술 전문가 ‘마법사’ 토비를 다시 찾게 된다. 토비 ... 디지털 콘텐츠 비즈니스20081073 배종현마케팅 천재가 된 맥스책을 읽으려고 책상 앞에 앉았을 때, 무심결에 책의 표지를 뚫어지게 쳐다보게 되었다.책의 제목을 보니 뭔가 모르
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.21
  • 단적비연수 흥행실패 요인분석
    의 몰입을 방해한다. 관객들은 영화의 장르가 판타지라도 자신들이 어느 정도 공감하기를 바란다. 즉, 영화 나 같은 경우, 마법학교라는 영국의 실제 기숙사 제도와 벽장 속 괴물 ... 는 신산이라는 일종의 애니미즘 혹은 샤머니즘의 대상인 산(山)을 중심으로 진행된다. 영화의 시대는 매족과 화산족 두 부족이 살고 있던 시대로 매족이 천하를 얻고자 화산족에 쳐들어가 ... 는가 하는 의문을 남긴다. 결국 라는 영화는 희망적 결말을 내는 것처럼 보이지만 실제로는 ‘비’라는 인물로 인해 비극적이고 운명적인 플롯)을 갖는다.의 또 다른 특징은 그 시대 기존
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.27
  • 판타지소설(해리포터를 중심으로)
    이 있어 마법사 양성학교인 호그와트 학교에 입학하면서 학년이 올라가면서 성장과정에서 겪게 되는 일들의 시간 순으로 진행되고 있다. 해피로터 시리즈는 전세계 각국의 언어로 번역 ... 라는 판타지 소설이 여전히 영화로 만들어지고 에니메이션으로 제작되는 이유도 같다. 마법사 이야기는 어릴 적 누구나 한번쯤 생각해보았을 법한 이야기이며, 상상속에 마법사 이야기 만큼 유치 ... 으로 둔 해리포터 또한 영화산업의 발달과 함께 영화흥행에 입성했다. 2001년 11월 개봉된 해리포터와 마법사의 돌은 개봉 52일만에 3억 달러를 돌파하면서 스타워즈와 타이타익
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
    에서는 이트를 만들고 관리하는 사람들은 10대이다. 놀라운 일이라고 하기엔 청소년에게 너무 당연한 현상이다. 소설에 나오는 다양한 마법과 사건, 모험의 이야기가 인터넷의 디지털 언어 ... 는 것이었기 때문이다.반면 사이버 상에서는 클릭 한 번으로 해리포터와 함께 마법의 여행을 떠날 수 있다. 이름 되면 디지털의 세상이 얼마나 법고 크며, 그 가능성을 측정하는 것이란 ... 의 의사소통이 시작되었다.신세대는 수직적 관계의 정보수용이 아니라 수평적인 관점에서 정보의 생산자이며 소비자로 조금 더 능동적이고 적극적인 자세를 갖게 한다. 이제 디지털화되어진
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 2001-2012 SERI 선정 국내 히트 상품 분석 (미국/일본비교포함)
    흐름 최근 동향 美 / 日 히트상품 비교 향후 전망1. 2001-2012 10 大 히트상품 2001 2002 2003 2004 2005 2006 1 친구 월드컵 디지털 포토 싸이 ... 영어학습 재테크 서적 저가화장품 억척녀주인공 웰빙 차 ( 茶 ) 7 대형평면 TV 테이크아웃점 수입차 파리의 연인 카트라이더 이승엽 8 아바타 변형명품 ( 짝퉁 ) 지하철 신문 마법 ... 동계올림픽 관객 1 억시대의 한국영화 10 와인 소비자고발프로그램 KT QOOK 제빵왕김탁구 통큰 반값 PB 상품 캠핑상품 삼성경제 연구소 매년 12 월 SERI.ORG 가입자
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.10
  • [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전
    계에서도 강한 힘을 상징하는 개념으로 '자이언츠'라는 이름을 팀명에 적극 활용하기도 한다. 이 모두는 고대신화 속에 나오는 마법사, 괴물, 미녀, 주문 등 신비한 이야기와 캐릭터 ... 톰 크루즈Tom Cruise와 결별을선언한 바 있다. 디지털과 인터넷 영상시대에 특정 슈퍼스타에게 몇 백억 원씩 투자할 필요는 없다는 판단에서였다. 2009년 최고의 영화의 출연 ... 세계로 진화하다* 참고문헌I. 가상 세계를 창조하는 CT 산업찰스 다윈 이전에는 하등동물이 시간이 흐르면서 점차 고등동물로 진화한다는 ‘사다리 모형’이 진화론의 중심이었다. 이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • 하이마트 광고사례분석,광고전략분석,한계점
    를 집행하는 것을 말한다.소비자에게 친밀함을 강조하기 위해 수 많은 깃털들이 디지털 제픔으로 바뀌는 마법학교라는 소재를 사용했다.이번광고는 젊은 층이 좋아할 만한 마법이라는 환타지 ... 만의 경쟁적 차별점을 통해 보다 강화시킬 필요성으로 드라마 형식의 광고를 하게 됨.비교편의성과 신뢰성을 연결시킨 비교해 보면서 믿고 살수 있는 곳이란 컨셉 을 전달하려고 함각각 차별 ... 과 정준호를 수퍼주니어의 '로꾸꺼 ' 트로트 버전을 댄스 버전으로 변환 시켜 불렀다.광고제작 기법만으로도 디지털 제품이 모두 갖추어져 있는 하이마트 라는 것을 충분히 살아나게 하
    리포트 | 19페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.03
  • 컴퓨터와 정보화사회(컴정) 2차과제, 빅데이터에 관한 조사. A+, 과제점수 만점
    데이터(Data)이다. 어느 때보다 많은 데이터가 만들어지고 있고, 사람들은 빅 데이터 시대(The Age of Big Data)라고도 이야기한다. 빅 데이터는 눈으로는 도저히 ... 게 하는 마법의 지팡이와 다름없다.그렇다면 빅 데이터의 정의는 무엇일까?맥킨지(2011)기존 방식의 저장, 관리, 분석할 수 있는 범위를 초과하는 규모의 데이터로 정의 (데이터 규모 ... 을 수 있고, 자동차에 대해 관심 있는 사용자 그룹이 있을 수 있다. 이러한 관심사나 취미에 따른 사용자 그룹을 군집분석을 통해 분류할 수 있다.3. 빅 데이터의 활용 분야 및 사례
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.27
  • 나의 경쟁력(방미영, 조연심 공저) 독후감
    디지털 시대이고 급변하는 시대인 현대사회에서 블로그라는 방법을 통해서 개인브렌드를 만들 수 있다고 하였는데 블로그 말고도 다른 어떤 방법들이 있는지가 궁금하다. 그리고 그 다른 방법 ... 독서레포트.hwp독서 레포트학번 : 제출자 : 제출일 : 2011년 10월 5일도 서 명한글나의 경쟁력출판사행간원어발행일2010년 10월 4일저자 및 역자방미영, 조연심 공저판 ... 의도를 예측하고 그 의도를 3줄 내외로 찾아 쓰세요.무한 경쟁의 시대에서 성공하기를 바라는 사람들이 많은데 그 사람들에게 방향을 제시하고 자신이 원하는 일을 할 수 있고, 원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.17
  • 휴대폰에 적용된 기술
    방송 수신장치 (Digital Broadcast Receiver) - DMB 시청본 발명은 디지털 방송 신호 중에서 DAB 신호는 자체 처리하는 한편, DMB 신호에 대해서 ... REPORT수 업 명 :과 제 명 : 휴대폰에 적용된 기술제 출 일 :지도교수 :학 번 :성 명 :- Prologue- 휴대폰(Mobile phone)이란?- 통신 산업의 발달사 ... 이나 횃불, 반딧불 이라는 조명 도구가 있었기 때문에, 다른 사람과 생생하게 멀리 있어도 목소리로 실시간 대화를 주고받을 수 있는 전화기는 신기한 마법 상자라고 믿기에 충분했다.그
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.04
  • 사이버시대와 인간관계의 위기(r)
    사이버시대와 인간관계의 위기목차서론) 인간관계론 사이버 시대의 도래 본론) 시대에 맞춰 변모하는 인간관계 사이버 인간관계의 위기 (예시) 결론) 위기 극복을 위한 노력, 해결책 ... 은 노동자든 경영자든 심리적 요인이 크게 작용하는 편이고, 인간관계가 중요한 비중을 차지함.2. 사이버 시대의 도래사이버 공간(Cyberspace)은 통신망으로 연결된 세계로 인터넷 ... .사이버 공간은 마법과 상상의 공간이다. 모르는 정보, 터무니없는 정보든 원하는 정보는 모두 인터넷을 통해 알 수 있다. 원하는 모든 정보가 사이버 공간에는 다 있다. 이젠 지식
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 운영체제의 특성과 기능
    를 점검하고 오류를 복구할수 있는 다양한 마법사가 제공된다.? Window NT- 둘이상의 CPU를 사용할 수 있고 시스템 안정과 보안이 장점인 32비트 운영체제입니다. 도스 없이도 ... ? MS-DOS- 윈도우 전 시대를 풍미했던 텍스트 모드의 운영체제. 안정되고 다양한 응용 프로그램으로 인해 아직도 많은 사용자들이 이용하고 있다. 윈도우 3.1과 윈도우95 ... 제일 거대 소프트웨어 제작 업체인 '마이크로소프트'사가 95년에 발표한 그래픽 환경의 운영체제.데스크 탑과 객체, 멀티 태스킹과 멀티미디어 등이 주요 특징이다. 32비트 운영체제
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.11
  • [ A+ 독후감 ] 스티브잡스 전기, 자서전 - 독후감 감상문 서평, 줄거리요약
    했다. 디지털 세상에서는 고립될 가능성이 크다는 걱정 때문이었다. 그는 "이런 네트워크 시대에는 이메일이나 아이챗을 통해 아이디어들을 발전시킬 수 있다고 생각하고 싶겠지요. 그건 말도 안 ... 창업주이자 전 CEO 스티브 잡스의 전 생애와 우리 모두의 디지털 삶을 바꾼 혁신의 핵심 원천을 최초로 밝힌다. 아이작슨은 2009년부터 2년간 잡스와 함께 어린 시절 집을 방문 ... 하고 250,000달러를 투자하면서 회사는 성장하게 된다.o 반면 빌게이츠는 허름한 모텔에서 마이크로소프트사를 설립하고 힘들게 회사를 운영해 갈 때쯤 애플사에서 베이직 라이센스
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.25
  • Googled를 읽고
    지만 그래도 그들의 독특한 조직문화가 있었기에 기존의 디지털 시대마법을 깨뜨리고 새로운 인터넷 세상을 열지 않았나 생각이 든다.신화를 창조해낸 '구글문화'구글의 조직문화를 한마디 ... 수 있는데 반해 그렇게 하지 못한 구글은 실제 G메일 시작할 때 공지도 없이 일을 시작했기 때문에 추후에 일어난 G메일의 '삭제코드'가 사생활침해 문제의 결과를 낳았다. 만일 구글
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.09
  • [A+보고서 모션인식&음성인식] 모션인식과 음성인식의 정의, 장단점, 진출분야(과거, 현재, 미래), 기업 사례, 미래 전망, TV적용, 스마트폰 적용
    적 사잡기만 해도 부재 중 전화와 메시지를 진동으로 알려줄만큼 사용자의 편의성을 극대화 시킨다는 장점이 있다. 마지막으로 이러한 모션인식 기능은 사용자의 안전성을 크게 향상 ... 다. 마법의 거울은 마치 동화 백설공주 속 왕비나 미래 공상과학 주인공처럼 거울 화면에 대고 명령을 내리기만 하면 즉각 새로운 세계를 접할 수 있는 제품일 것이다. 이는 거울 ... 살 수 있는지의 정보까지도 보여줄 수 있을 것으로 기대된다. 또한 만일 사용자가 뭔가 웹 브라우징한 결과물인 상품을 구매하기 전에 입어보고 싶다면 가상으로 입어본 모습을 보여줄
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.01 | 수정일 2014.12.16
  • 교과교재 6주차
    시범을 보일 수도 있고 우수한 기능 보유자를 활용하여 주요 단계 단계를 잘 보일 수 있도록 영상자료를 개발하여 이용할 수도 있다.교사 : 스마트 버튼 마법사 익히기에 관련된 실습 ... 을 익히기 위해 교사는 우선, 스마트 버튼이란 정의를 설명하고 스마트 버튼 대화상자를 이용한 벡터 방식의 이미지법, 마법사를 이용한 법의 두 가지 방법을 설명하고, 활용할 수 있 ... 란 무엇인가라는 개념과 게이트들의 이해가 필요하다. 우선 가산기란 컴퓨터 내에서 2진 숫자(비트)를 덧셈하기 위해 사용되는 논리 회로의 일종. 반 덧셈기는 2개의 디지털 입력(비트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.15
  • [역사 인문콘텐츠] 처인성 전투의 콘텐츠 활용방안에 대하여
    을 통해 라인, 선과 악의 치열한 대결구도, 검사, 마법사, 궁사 등 다양한 전투 캐릭터와 괴물들의 출현으로 가득찬 이 영화는 이후 모든 판타지물의 근간이 되었다 해도 과언이 아닐 것이 ... 까지 다 없어질는지 또는 어느 곳으로 갈는지 알 수 없다. 우리가 부탁하는 바는 귀국에서 은밀히 정탐하여 보는 것이 좋을 것이다.”위와 같이 고려사의 기술은 매우 짧으나 국방부전사편찬 ... 다.2. 선정 이유40년에 걸친 고려의 대몽 항쟁사는 전 세계에 유래가 없는 우리나라만의 역사라 할 수 있다. 특히 대몽 항쟁사 전체를 통틀어 처인성 전투와 같이 드라마틱한 결말
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    분야오게임기와 소프트웨어가 국내 시장의 95% 장악 일본 닌텐도사의 페미콤 or 닌텐도 증후군 유 발 게임 발전 과정 2 기 비디 오 게임시대 (1981 년 ~1990 년대 초 ... ) 사다리타기게 임 닌텐도사의 페미콤 페미콤 ? ex) 록맨 동킹콩PC 모니터 컬러 시대 + 윈도우 OS 의 탄생 국산 PC 게임 소프트웨어 개발사들의 등장 텍스트 기반 국내 최초 ... PC 통신 , 세계 최초 그래픽기반 온라인게임 등장 게임 발전 과정 3 기 PC 게임시대 (1991 년 ~1996 년까 지 ) 단군의 땅 마리텔리콤 바람의나라 넥슨 바람의나라 ! 다
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
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2025년 08월 06일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감