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디지털시대의마법사들 독후감 - 디지털시대의마법사들 관련 독후감 2건 제공
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"디지털시대의마법사들" 검색결과 61-80 / 258건

  • 유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하시오.
    사라지진 않겠지만 이제는 광고주가 잘 찾지 않는다. 기술의 발달로 이것들은 ‘아날로그’가 된 것이다. 디지털 기술의 발달과 미디어 통합 마케팅의 영향으로 SNS마케팅, 바이럴 ... 는 광고 그리고 당연하다고 생각하는 차별에 대해 당연하지 않다고 알려주는 광고들이다.“당연한 것을 당연하지 않게, 세상을 바꾸는 광고”-구시대적 발상은 가라英 ‘남녀 역할 구분 광고 ... 역시 주방, 화장품 관련 광고는 대부분 여성들이 하고 있다. 주방은 여자의 것이 아니며, 화장품 또한 여자만의 것이 아니다. 이러한 광고는 굉장히 구시대적인 발상으로 시대
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.11.29
  • OSMU(One Source Multi Use)의 개념과 적용사례
    은 21세기에 들어서면서 감각적이고 역동적인 볼거리가 많은 뮤지컬화에 적극 적용되고 있다. 외국 문학작품 중 희곡을 뮤지컬로 각색한 사례로는 레미제라블, 오즈의마법사, 돈키호테, 지킬 ... 한다는 개념인 것이다.]이 전략은 문화산업계의 온라인화와 디지털 컨텐츠화가 급진전되면서 각 문화상품의 장르간 장벽이 허물어지고 매체간 이동이 용이해짐에 따라 하나의 소재로 다양한 상품 ... 적으로 다뤘다. 그와 함께 당시의 시대 상황을 나타낸 리얼리즘의 특성을 나타내 내용과 음악 부분에서 낭만주의 오페라를 탈피하는 리얼리즘 오페라이다. 2005년 뮤지컬 화 시켜 화려
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.22
  • 3D프린팅 넥스트 레볼루션 서평 (3D프린트란 무엇인가? 3D프린트의 역사, 원리, 미래의 영향, 주요문제에 대해)
    . 실업 문제서론Ⅰ“주문하면 뚝딱 나오는 마법이 있으면 좋겠다.” 우리는 어렸을 때 누구나 한번쯤 이런 생각을 해봤을 것이다. 우리가 살고 있는 21세기에는 최첨단 기술이 넘쳐나 ... 는 시대이다. 과거에는 아침에 배달된 신문을 통해 사건 사고를 확인하고, 노래를 듣기 위해 MP3에 노래를 다운로드했으며, 잠을 자기 전 알람시계를 맞추는 것은 필수였다. 현재 우리 ... 되었다. 3D Systems사 Chuck Hull이 3D로 된 물건을 프린트할 수 있는 기술을 개발하면서부터 세상 밖으로 등장하게 되었다. 후에 SLA이라 이름을 정하고 특허를 획득
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2021.10.06
  • 백남준 아트센터의 굿모닝 미스터 오웰 2014전시 감상문
    화된 디지털 시대를 살고 있는 우리들은 그 때보다 더욱더 강력해진 양 극면에 대해 고민해야 하는 시점에 당면하였다. 그런 점에서 이번 백남준 아트센터의 전시는 이러한 논의점을 다양한 관점 ... 는 시대를 살고 있다. 유튜브 등의 사이트에서 자유롭게 동영상을 공유할 수 있으며, 영상 등의 이전에는 접근이 어려웠던 매체들이 쉽게 대중들 사이로 녹아들게 되면서 다양한 창작물 ... 라는 질문에 작가는 전혀 다른 지점에 새롭게 만들어버리는 것으로 답을 한다. 대중들을 신비하고 재미있는 마법의 세계로 초대하는 마술사처럼, 작가는 대중들을 자신만의 새로운 위치로 초대하고 다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.23
  • 도서관의 가치와 사서직의 의미 서평
    -BOOOK형식으로 태블릿에 저장해 다니고, 마치 해리포터의 마법 세계와 같은 미래를 꿈 꿨던 것이다. 도서관이 완전히 디지털화 된다면 정보의 공유도 쉽고 굳이 도서관으로 책을 빌리 ... [독후감상문]‘도서관의 가치와 사서직의 의미를 읽고 : 변화와 발전 속에도 변하지 않는 가치’이 책은 겉모양이 그러하듯, 내용 자체도 도서관과 사서직의 업무에 관한 교과서 같 ... 은 느낌을 주었다. 저자는 도서관의 본질적 가치나 사서직의 업무, 의미 뿐 아니라 사서가 가져야 할 핵심적 소명과 방향성을 각 장에서 서술하고 있다. 책 전반에서 저자가 말하고자 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.18 | 수정일 2018.11.02
  • 창업의 성공사례와 실패 사례를 통하여 어떠한 기업들이 성공하고 실패하는지의 원인분석
    인식 소프트웨어인 “제트보이스”를 발표하고 1996년 5월인 국내 최초의 종합음성 S/W 패키지인 “음성마법사”를 발표하였다.동년 10월에는 주식회가 거원시스템으로 법인을 전환 ... 과 추이 4(2) 우리나라 신생기업의 성공 요인 43. 창업 성공사례 5(1) 창업을 성공으로 이끈 디지털 멀티미디어 제조기업 거원시스템 소개 5(2) 디지털 멀티미디어 제조기업 ... 분가창업은 회사의 한 사업 부서를 발탁된 자에게 완전히 이전하여 독립된 회사를 만들어 사업자등록을 내어 독립시키는 창업형태이다.이러한 창업은 시대변화에 적극적으로 적응하고 경쟁력
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.08.05
  • 미디어 산업 변화 양상-스낵 컬처와 슬로우 콘텐츠를 중심으로
    하여 소비자들의 접근 문턱을 낮추었을 뿐 아니라, 지면 신문보다 한 층 더 업그레이드 된 기사의 질을 제공하며 전통적인 저널리즘의 원칙에 디지털 시대에 조응하는 새로운 요소를 결합 ... 을 유지하며 살아가야 한다. 혹자는 ‘해리포터’에서 헤르미온느가 마법의 시계를 통해 시간을 조정하여 수많은 수업을 들었던 것처럼, 현실에서도 자신에게 닥친 일을 모두 해결할 수 있게 해 ... 적인 광고를 하기에 이르렀다. 이 외에도 국내 모바일 통신사들은 동영상을 주로 이용하는 스낵 컬처 세대의 소비자들을 위해 동영상 시청 맞춤 요금제 등을 서둘러 출시하였다.저널리즘
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.18 | 수정일 2017.11.21
  • (최신)네오위즈 성공요인
    ) WIZARD ( 위자드 : 마법사 ) ‘새로운 세상의 마법사 ’경영전략 모바일게임 개발 기술 역량 세계 최대 규모의 모바일 게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유 대규모 게임 ... 디지털 음원 유통사 . 130,000 곡 이상 유통 가능한 음원을 보유 . 디지털음원 컨텐츠를 인터넷과 모바일 컨텐츠 공급자에게 제공하는 사업 . 국내 최초 음악 컨텐츠 관리 ... 증가하고 있다 .기업소개 시대를 앞서가는 최고의 서비스 열정 , 성장 , 겸손 주 사업 3 경영이 념 2 기업 및 CEO 소개 1네오위즈란 ? NEO ( 네오 : 새로운
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • [대화의 기술] 로맨틱 러브가 현실 세계로 들어오는 방식 연구
    의 사람과 첫사랑에 대한 깊은 대화를 하고, 같이 땀을 흘리며 카레를 먹으며, 기구를 날리는 이상한 사람을 찾으러 다니는 광경은 마치 인터넷 커뮤니티에서 서로 관심사가 맞는 사람끼 ... 지다라는 여주인공의 말에서 유추할 수 있듯이 공원은 공유 속에서 사적인 순간을 맛볼 수 있는 장소다.이런 가상과 현실이 중첩된 이중의 공간에서 두 주인공은 서로에 대해서 조금 ... 이상 남자에게 간직되었던 신화는 순식간에 사그러든다. 현실적인 이졸데 자신보다 약간 연상인 듯한 OL이 작품 속에서 새로운 마법을 펼치게된다.두 남녀가 드디어 서로 제대로된 소통
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.03 | 수정일 2017.02.06
  • 스마트 미디어,뉴스의 변화,스마트 시대,뉴스 환경의변화,기존 뉴스 매체의 위기,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    한 기술은 마법과 구분할 수 없다 ” - Arthur Charles Clarke 스마트 시대가 오다 접근성 통합성 양방향성 우리는 서로 다른 미디어를 하나의 매체로 즐길 수 있 ... : 디지털 뉴스 스탠드 애플은 디지털 뉴스 스탠드를 발표하며 서로 다른 언론사의 뉴스를 통합하려는 시도를 하고 있다 . 기존의 포탈과 달리 애플의 시도는 개별 신문사나 잡지 ... 스마트 미디어와 뉴스의 변화목 차 1. 스마트 시대가 오다 2. 뉴스 환경이 변화하다 3. 기존 뉴스 매체의 위기 4. 도전과 응전Reference 1. 스마트미디어 환경과 뉴스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.08
  • 2013 세계 100대 최고경영자(CEO) 3위 선정, CEO 윤종용에 대하여,
    ‘윤종용 신화’63. IT 마법사, 디지털혁명을 선도하다84. 기업의 미래가치는 ‘인재’에 달렸다9Ⅲ. 윤종용의 업적 및 경영철학111. 변화와 혁신은 결국 자기와의 싸움이다112 ... 다. 삼성전자는 디지털컨버전스 시대에 최적인 조건을 갖추고 있다. 반도체와 통신가전 컴퓨터 디스플레이를 고루 갖추고 있는 기업은 세계적으로 삼성전자가 유일하다. 디지털 제품의 융합 ... 하였다. 세계 일류업체이면서 제대로 알려지지 않은 까닭에 직원들 사기문제와 계열사 지원율도 현격히 낮았기 때문이다.(3) 또 다른 시련, 그래도 전진새롭게 진행되던 신 경영은 얼마 가
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.08 | 수정일 2017.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미술학]디지털 시대의 미술 기말고사 대비 요약
    디지털 시대의 미술 기말고사 대비 요약1. 로버트 프랭크로버트 프랭크는 다큐멘터리 사진가로서 1960년대 이후 본격적으로 등장하기 시작한 현대 다큐멘터리 사진을 이끈 선구자적인 ... 이 몰고 온 인간의 소외와 인간성의 상실을 느껴 그의 내면세계를 표현함.사진의 역사적 측면에 있어서도 을 중심으로 현대사진의 이전과 이후로 크게 시대적 구분이 되기 때문에 가장 중심 ... 적 의미의 사적 다큐멘터리를 만들어갔는데 표현형식면에 있어서나 내용면에 있어서 그 전시대와 뚜렷하게 구별되는 요소를 갖추고 있었다.프랭크의 사진세계는 사적 현실이었으며 개인적인
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.27 | 수정일 2020.08.01
  • 영상문화2부 - 영상의 역사
    대에 칼라 필름이 등장하면서 이 신기술을 활용한 영화들 역시 속속 등장한다.빅터 플레밍 감독의 1939년 작 [오즈의 마법사 The Wizard of Oz]는 초기 영화 역사에서 사운드 ... 와 칼라를 가장 효과적으로 사용한 작품으로 평가 받는다. [오즈의 마법사]에서 흑백과 칼라 영상은 현실과 꿈의 세계를 구분하는 경계로 사용된다. 빅터 플레밍 감독은 [오즈의 마법사 ... 옵스큐라의 발명 등으로 축약할 수 있다. 이 중에서, 원시동굴의 벽화는 인간 최초의 외적 표현물로서, 문자보다도 먼저 사용된 이미지 표현수단이다.약 2만 년 전, 석기시대 사람들이 그렸
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 아주대 기술과사회 A+ 독서보고12,13장 소스 2016년
    을 목표로 하는 시대적 문화적 전체하에서 출발하기 때문에 가치중립적일 수 없게 되었다. 과학기술의 타당성과 효율성이 확정되기 전에 그리고 그 기술을 사용해야할 근거가 성립되기도 전 ... 소비행태, 심지어 교통정보와 이동정보를 포한한 시민들의 생활정보 그리고 기업과 공공기관 그리고 정부가 생산하는 정보 등 현대사회 구성원들의 일상이 거의 모두 디지털 기록에 담긴다 ... 는 욕망이었다.(2016.07.21.)고대 이집트인들에게도 고대 중국인들처럼 자신의 생명을 영구히 보존하고자 하는 욕망이 있었다. 그들은 불멸의 생명을 얻기 위하여 마법적, 주술
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.01 | 수정일 2016.09.09
  • (독후감)『현대 건축의 흐름』에 대하여
    , 베트남 전쟁 기념관과 같은 현상설계안들, 그리고 렘 쿨하스의 건축과 디지털 건축들을 지나는 긴 현대 건축의 흐름을 그림과 함께 알기 쉽게 전해주고 있다. 보통의 딱딱한 내용이 ... 배려들이 곳곳에 눈에 띄어 그만큼 더 쉽게 읽을 수 있었던 것 같다. 저자는 책을 마무리 지으며 친환경 건축의 패러다임에 대하여 이야기 했었는데, 다음 시대의 대가는 누구인가라는 ... 을 살았지만 그의 건축만큼은 건축사에 길이 남을 명작 들이었다. 르꼬르뷔지에나 미스 반 데 로에, 알바알토를 포함하는 4대 거장의 영향에서 벗어나 그처럼 독자적인 건축을 완성
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.04 | 수정일 2017.06.25
  • 에너지혁명 2030
    ( 20**. **. **) 에너지혁명 2030목차 Prolog. 책 저자 소개 서장 . 에너지와 석기시대 제 1 장 . 태양광으로 인한 붕괴 제 2 장 . 금융과 에너지산업 ... 2045’ ‘ 메이커의시대 ’ 등 Prolog. 책 저자 소개서장 . 에너지와 석기시대 외부에서 오는 변화의 비율이 내부의 변화비율보다 높다면 , 종말이 가까워진 것이다 . ... - 잭 웰치 - 석유와 자동차시대의 끝 1. 시대의 종말 . Why? - 석기시대 종말 ≠ 돌이 없어서 - 마차시대 종말 ≠ 말이 없어서 - 필름시대 종말 ≠ 필름 없어서 2. 기술
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.10
  • 게임빌
    를 이루었고 성별과 연령에 관계 없는 사용자층을 확보하기 위해 창작게임이 등장했다.3. 게임빌 성장과정2001 9월 ‘라스트워리어’SK Telecom n.top 마법사 컨텐츠 공모전 ... 는 회사로 모바일게임에 이어 소셜 네트워크 게임 시장에도 진출해 호응을 얻고 있습니다. 특히 국내 최고의 모바일게임사로 자리 잡은 게임빌이 세계 시장에서도 영향력 있는 기업으로 인정받 ... 의 문화생활을 지배하고 있고 , 이러한 모바일 라이프의 중심에는 모바일 콘텐츠가 있다.모바일게임은 모바일 문화 콘텐츠의 핵심으로서 다가오는 유비쿼터스 시대에서 핵심적 가치로 급성장
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 간호란 무엇인가 (간호관리학)
    든지 간호할 수 있을 것이라 생각했다.그리고 간병하는 간호와 간호사가 하는 간호의 이미지는 조금 달랐는데, 전자는 선하고 좋은 이미지인 반면 후자는 일시적이고 차가운 이미지였 ... 다. 간병의 경우, 가족을 대하는 경우가 많아서 정이 느껴지고 따뜻한 느낌이지만 간호사들의 간호의 경우, 내가 피부로 느낀 바로는 결코 따뜻한 느낌은 아니었다.▶간호과에 입학 후, 간호 ... 란?제일 먼저 느낀 점은, 간호란 절대 쉬운 것은 아니라는 것이다. 바른 간호를 하기 위해서는 배워야 하는 것과 알아야 하는 것이 너무나도 많다. 간단하게만 보이던 간호사들의 업무
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.25 | 수정일 2023.03.03
  • 게임빌 조직관리와 성공전략(A+)
    인터페이스를 이루었고 성별과 연령에 관계 없는 사용자층을 확보하기 위해 창작게임이 등장했다.3. 게임빌 성장과정2001 9월 ‘라스트워리어’SK Telecom n.top 마법사 컨텐츠 ... 하며 호평 받는 회사로 모바일게임에 이어 소셜 네트워크 게임 시장에도 진출해 호응을 얻고 있습니다. 특히 국내 최고의 모바일게임사로 자리 잡은 게임빌이 세계 시장에서도 영향력 있 ... 모바일이 우리의 문화생활을 지배하고 있고 , 이러한 모바일 라이프의 중심에는 모바일 콘텐츠가 있다.모바일게임은 모바일 문화 콘텐츠의 핵심으로서 다가오는 유비쿼터스 시대에서 핵심
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업
    1. 만화콘텐츠의 현황1982년 10월 국내 최초로 전문 만화월간지 『보물섬』이 창간되면서 드디어 우리나라에서도 전문만화잡지 시대가 개막되었다. 이도형 화백이 1909년 6월2일 ... 을 보이고 있다. 또 어린이 교양·학습만화도 2000년대 국내 만화 시장에 크게 도움을 주고 있는데, 『만화 그리스 로마 신화』와 『마법천자문』 등의 교양·학습만화가 상업적 성공 ... 의 지식경제 (knowledge-based economy)로 변화했고, 최근에는 창조경제(creative economy)의 시대로 경제 전반의 패러다임이 변화하고 있다.이러한 흐름
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감