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"그린엔터테인먼트" 검색결과 181-200 / 1,810건

  • 유비쿼터스 ) ChatGPT는 OpenAI가 개발한 대화 기반 인공 지능 모델의 하나입니다. ChatGPT는 텍스트 기반 대화를 생성하고 처리하는데 사용되며, 다양한 응용 프로그램에서 활용될 수 있습니다. 주요 특징은
    다. 점심 식사를 마치고 오후에는 부산 국제시장이나 센텀 시티를 방문한다. 시장이나 가게 등에서 쇼핑을 하고 엔터테인먼트를 경험할 수 있다. 저녁 식사로는 하운드호텔 라운지 바 ... 고자 같은 장소를 매시간 마다 관찰하면서 그릴 만큼 빛에 의해 변하는 색채에 큰 관심을 가졌고 다양한 색채를 필요로 하였기에 정원을 직접 가꾸면서 색색의 꽃을 감상하기도 하
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
  • [독후감/경제경영/도서요약] 세계미래보고서 2022
    영향으로 풍요는 증가하고 있다. 금융, 보험, 교육 및 엔터테인먼트가 디지털화되는 것은 물론이고 가상현실과 만나 메타버스의 세계로 편입되고 있다. 이러한 변화 덕분에 산업은 더욱 ... 다. 아이다는 붓과 연필을 쥐고 그림을 그린다. 그 외에 사람과 대화하거나 걸어 다니는 기능도 있다. 로보데스피안을 기본 골격으로 하는데, 실리콘 피부에 3D프린팅으로 치아와 잇몸 ... 까지 구현했다. 눈과 몸통에 내장된 카메라로 주변을 인식하고 사람의 특징을 파악한 뒤 생체 공학적으로 설계된 팔로 그림을 그린다. 아이다를 비롯해 로봇 손의 섬세한 움직임은 바늘에 실
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    블루오션전략 독후감
    전통적으로 수익성이 낮거나 대중적 관심에서 벗어난 업계에서도 새로운 가능성을 뽑아낸다. 사용자의 니즈를 다르게 해석하고, 때로는 엔터테인먼트적 요소를 엮기도 한다. 하나의 시장이 ... 을 찾게 도와주는 작동 원리를 배울 수 있기 때문이다. 개인적으로는, 책의 여러 도구와 개념을 제대로 체험하려면 실제로 그림을 그려보고, 아이디어를 구체화하는 시간이 필요하다고 느꼈
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2025.02.17
  • 국제정책및통상갈등 ) COVID 19 관련 세계적인 극복노력을 거버넌스적 측면에서 설명하시오
    상 외국인 출입이 많지 않았으며 인구밀도도 그리 높지 않으며 산업이 발전하지 않아 환경이 좋은 상태였다는 점을 감안하면 충분히 가능한 일이다. 하지만 봉쇄령으로 인해 경제성장률이 나빠지 ... 과 엔터테인먼트 등 코로나19로 직접 타격을 입은 분야에 대해 특별대출 지원 프로그램을 도입하여 저금리 혜택을 제공할 방침이며 항공업계 구제 금융을 위해 협의를 벌이며 전국의 각급
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20 | 수정일 2022.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계관광지리 중국 조사
    는 수준 이하지만 더운 찻물을 제공하는 서비스 만큼은 수준급입니다. 아무리 작고 후미진 곳을 가도 더운 찻물을 구하는 것은 그리 어려운 일이 아니기 때문입니다.중국의 항주 녹차밭 ... 에 오픈된 호텔로, 금융, 엔터테인먼트 및 쇼핑 지구와 인접한 베이징 중심에 위치하고 있는 호텔로 자금성, imperial 궁 및 천안문 광장까지 수 분 거리에 불과하
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    하는 애널리스트로 애널리스트가 되기 전에는 주식 투자를 좋아하는 우리와 같은 평범한 직장인이었지만, 투자 성과는 그리 좋지 않아 직장 생활을 하며 겨우 모은 투자금을 2008년 글로벌 ... 들과 멀티플이 실제로 어떻게 주가에 투영되었는지 실제 사례들을 공유자 한다. 제약, 반도체, 화장품, 게임, 부동산, 엔터테인먼트, 전기자동차, 소부장 등 주요 성장기업들이 발굴된 섹터 ... 실력자들이 추천하는 것들을 주워 담았다. 그리고 몇 달을 그리 사고 팔다 보니 나름 수익도 나면서 나름 기쁨이 되었다. 나에게 주식이... 그러다 좀 더 잘하면 더 많은 돈을 벌
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    했으며성인으로 옮겨가면서 라이브 엔터테인먼트 사업도 함께 확장되고 있다. 애니메이션을 주제로 한 박물관이나 전시회는 물론 애니메이션 카페나 음식 사업에 관한 수익도 2배 이상 늘어나 ... 애니메이션은 그리 많지 않다. 여전히 한국 애니메이션은 국내외적으로 도태되어 있고 일본에 비해 많이 뒤처지는 상황이다. 이에 한국 애니메이션이 어떤 한계점을 가지는지 크게 4가지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대경영 3학년 중간과제물 기업결합 M&A 보고서 - (주)하이브(HYBE)
    굿즈, 시즌 그리팅, 멤버십 키트를 ‘위버스 Shop’에서만 독점적으로 판매하고 있다. 이에 따라 ‘위버스’는 소속 아티스트 팬들에게 유일한 공급자로서의 독점적 위치로 ‘Price ... ). 엔터테인먼트 산업의 미디어 플랫폼화. 한국방송통신전파진흥원.조아라, ‘하이브 방시혁을 대기업 총수로 키운 '8할'은 M&A '웃돈’, 블로터뉴스, 2024.05.22
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    세대와소통2공통) 영화 국제시장과 기생충 시청합니다. 국제시장 아버지덕수황정민역와 기생충의 아버지 기택송강호역 세대론관점에서 비교하시오0k
    되었으며, 황금종려상 수상작인 2013년 《가장 따뜻한 색, 블루》 이래 만장일치로 수상한 최초의 대한민국 영화가 되었다. 2019년 5월 30일에 CJ 엔터테인먼트 배급으로 대한 ... 로 살아가고 있는 두 집단의 대조를 통해 현 사회의 병폐를 꼬집는 작품이다.영화가 그린 현 시대에는 사람마다 '타고난 자리'가 있는 듯 보인다. 금, 흙수저로 나뉘는 경제적 여건
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.08.24
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    웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다
    경영정보시스템 주제: 웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다. 이러한 웹2.0이 보편화 된지 그리 오래되지 않 ... 활동 또한 가능해지게 된다. 이는 현재 교육이나 엔터테인먼트와 같은 다양한 업계에서 주목을 하고 있으며 새로운 비즈니스 기회를 제공하고 있기도 하다. 마지막으로 웹 3.0은 여러
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이프트렌드 2014 그녀의 작은 사치 독후감[A+자료]
    먼트라는 말이 등장까지 했다. 애그리컬처와 엔터테인먼트를 결합한 신조어로, 농사가 일종의 취미이자 놀이가 되는 것을 뜻한다. 사서 먹는 편리함 대신 직접 농사짓는 불편함을 선택 ... 에 벼농사를 짓기도 하고 주말마다 농부가 직접 농산물을 파는 ‘농부의 시장’이 열리기도 했다. 도심 텃밭으로 인해 도시인들은 점점 농사를 친근하게 느끼기 시작했다. 최근에는 애그리테인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
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    한국 스타트업을 위한 이슬람권 시장 이해
    의 할랄 인증 제품 인기 급상승 K-푸드: 한국 라면, 김치 등의 할랄 제품 수요 증가 엔터테인먼트: K-pop, K-드라마의 폭발적 인기 패션: 모데스티 패션과 현대적 스타일 ... 디지털 인프라 구축 제조업 육성: 원자재 가공 산업과 경공업 발전 관광 산업: 실크로드 관광과 생태 관광 확대 한국의 협력 기회 스마트시티: 한국의 스마트시티 기술과 경험 전수 그린
    리포트 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.06.29
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    [A+] 7P 마케팅 전략을 통한 이마트의 소비자 중심 옴니채널 및 O2O 컨셉 혁신
    을 통해 수익을 올릴 수 있는 방법은 다양하다. 가장 대표적인 방법이 건물을 매각하고 재임대하는 ‘세일즈앤드리스백(S&LB)’과 ‘모빌리티 서비스’다. 현재 이마트는 주차장을 그린카 및 ... 소량판매할 필요가 있다. 식료품 매장을 늘린 대신 비식품 부분을 압축하고, 이 공간에 문화·엔터테인먼트부터 식음·패션 브랜드 등 입점매장을 늘려야 한다. 다음은 이와 같이 이마트
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.22
  • 스토리텔링 광고 성공포인트, 사례, 이론적 고찰
    에 넘쳐나고 있다. 영화나 드라마에서 시나리오가 가장 중요하다는 이야기는 상식이 되어버린 지 오래고, 광고에도 스토리의 중요성이 떠오르고 있다. 그런 한편으로 엔터테인먼트 ... 했다. 지구인의 모습으로 일본으로 파견되어 지구라는 혹성의 인간들의 습성과 생활 형태를 조사하는 과정에서 겪는 스토리를 전달한다. 본 광고는 30대 직장인의 애환을 유머러스하게 그려내어 일약
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호 킬미힐미 간호과정 느낀점 포함(A+)
    정신간호학Ⅱ[줄거리 요약]킬미힐미는 다중인격장애를 소재로, 일곱 개의 인격을 가진 재벌 3세와 그의 비밀주치의가 된 레지던트 1년차 여의사의 버라이어티한 로맨스를 그린 힐링 ... 로맨틱코미디 드라마이다. ’오리진’은 정신건강의학과 레지던트로, ID엔터테인먼트 부사장 ‘차도현’과 차도현의 여섯 인격들과 만나게 되면서 처음에는 피하고 싶었지만 점점 그를 사랑
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.12.01
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    문자 서비스인 카카오톡 이였지만 카카오톡이 문자서비스로서 확실히 자리를 잡자 카카오톡을 기반으로 모빌리티, 커머스, 엔터테인먼트, 금융 등 다양한 서비스를 시작해 엄청난 수익을 거두 ... 하는데 한계가 많았다. 기존의 방식은 스토리를 만들고 그림을 그려 출판사가 인쇄를 한 뒤 유통회사들이 서점이나 만화방이나 유통하는 구조였는데 이런 구조에서는 물리적인 거리제약
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • [프랑스언어문화 3학년] 루브르, 오르세, 퐁피두 미술관 중 하나를 선택하여, 강의와 강의록에서 다루지 않은 내용을 조사하여 정리하시오
    적 대상물을 그리던 그 이전시대 회화와의 전환점이었다. 인상주의는 어두운 화실에서 그림을 그렸던 기존의 관행을 완전히 뒤엎는 시도였다. 그렇기에 예술사적 측면에서 오르세 미술관 ... 자체로 보여지길 원한다’라고 하였고, 그것은 ‘고급문화의 디즈니랜드’로, 그리고 ‘대중적 엔터테인먼트의 형식’으로의 전이를 나타낸다. 오르세 미술관 심포지엄에서 로젠블럼은 디즈니
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 한국무용 ) 한국 춤이 소재나 주제로 활용된 공연예술
    을 입증한다. 이에 ‘K-’가 붙은 복합어까지 등장하게 됐으며 한국 엔터테인먼트의 연습생 체험은 관광 상품으로 자리 잡기까지 했다.이처럼 대중문화예술은 대한민국이 앞서나가고 있 ... 의 이런 공연은 한국무용의 전통성을 살림과 동시에 전통성을 강조하는 공연예술로써 가치가 있다. 또 이는 단순한 재현만을 그린 것이 아니다. 전통무용에 3D홀로그램과 비디오매체까지 활용
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 문화콘텐츠 기획 및 마케팅 기획 과제
    에게는 영화적 측면에서의 작품 완성도의 경쟁력이 취약하기 때문에 전략적 타겟에서 제외시킨다.2) 주요 마케팅 방법영화나 애니메이션보다는 가족의 엔터테인먼트를 기획의 핵심으로 활용한다. 즉 ... 의 캐릭터 상품과 같이 “가족 오락”에서의 기념품 개념을 강조하여 부모의 자녀선물 니즈를 자극하는 것이다. 상품은 주인공 캐릭터가 그려진 부채로 한다. 또한 관람 후 카페나 블로그
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 전략에 중요한 트렌드 조사
    별, 성별 데이터와 같은 인구학적 자료는 거시적으로야 어느 정도 들어맞을 수 있겠지만 미시적으로 개개인의 취향을 알아내고 반영하는 데는 그리 유용하지 않습니다. 넷플릭스는 일단 콘텐츠 ... 의 콘텐츠가 어떻게 매번 즐겁기만 할 것인가. 이제 디즈니를 제치고 세계 최대의 엔터테인먼트 기업이 된 넷플릭스는 우리를 작은 취향의 공동체로 몰아넣고 거기에서 분화된 크고 작
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감