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"그린엔터테인먼트" 검색결과 21-40 / 1,810건

  • sm의 리더와 안테나뮤직의 리더를 비교 분석한 레포트입니다.
    Ⅰ. 서론ⅰ. 선택 배경 및 기업 소개필자는 기업 분석을 팀 과제로 해야한다는 말을 들었을 때, 엔터테인먼트가 어렵지도 않고 다른 학우들에게 친근함을 줄 수 있다는 생각이 들 ... 었다. 중간고사 시험 범위였던 Deal & kennedy 조직 문화 이론에서 엔터테인먼트 사업은 ‘모험형’에 해당해 소비자로부터의 피드백이 빠르고 모험도가 높기 때문에 리더에 대한 ... 의존성이 극단으로 올라간다는 사실이 한국의 엔터테인먼트에도 적용 되는지 궁금해 엔터테인먼트 기업을 분석하고자 했다. 팀원들은 내 의견에 적극 동의했고, 그 결과, 음악 장르를 기준
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    로교육, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션을 실시할 수 있도록 해 주는 데에서 필요성을 느낄 수 있다. 둘째, 새로운 비즈니스 모델과 시장 기회를 제공한다는 점에서도 필요하다. 메타버스 ... 세계에서는 사용자의 위치나 행동, 건강정보 등 다양한 개인정보가 생성되고 저장되어 공유된다. 메타버스가 쟁점이 된 지 그리 오래되지 않았기 때문에 이러한 정보들이 어떻게 수집 ... 다. 실제로는 하기 힘든 과학 실험을 해 보고 직접 관찰하거나 과거에 일어난 역사적인 사건에 직점 참여해보는 경험은 메타버스 세계가 아니라면 할 수 없는 경험이다.둘째는 ‘엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임 대본집 - 황동혁 독후감
    을 냉철하게 그려내고, 우리 사회가 어떻게 개인을 압박하고, 때로는 파괴하는지를 보여줍니다. 이 과정에서 도덕적 딜레마와 인간성의 상실, 그리고 극한 상황에서의 선택에 대한 깊은 고민 ... 을 던집니다."오징어 게임" 대본집을 통해 느낀 점은, 이 작품이 단순한 엔터테인먼트가 아니라, 우리 사회에 대한 날카로운 비판과 성찰을 담고 있다는 것입니다. 드라마를 시청할 때
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력에 대하여 본인의 생각을 제시하시오
    과 디지털 세계를 자연스럽게 연결할 수 있게 한다. 이는 단순한 기기 이상의 의미를 가지며, 개인의 일상생활뿐만 아니라 비즈니스, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 산업 분야 ... 는 선명한 화질을 구현한다. 이러한 기술적 진보는 컴퓨팅 환경의 근본적인 변화를 이끌어내며, 디지털 생태계의 미래를 새롭게 그려나가고 있다.비전프로의 출시는 단순히 새로운 제품의 출시 ... 면, 비전프로를 도입한 기업의 70%가 업무 효율성이 향상되었다고 응답하였다. 이는 비전프로가 원격 근무 환경에서 중요한 역할을 하고 있음을 보여준다.비전프로는 엔터테인먼트 분야
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠(문학, 드라마, 영화, 예능, 한류상품 등)를 활용한 문화교육 교수안을 작성하십시오.
    다양한 한류 콘텐츠는 외국인에게 한국의 현대 문화와 전통을 효과적으로 전달하는 매개체로 자리매김하였습니다. 이와 같은 한류의 인기는 단순한 엔터테인먼트를 넘어 문화 교육의 중요 ... 적 상황과 인간 관계를 사실적으로 그려내어, 학습자가 한국인의 생활 방식과 사고 방식을 자연스럽게 이해할 수 있도록 돕습니다. 일례로 가족 간의 유대감, 직장 내의 상하 관계, 전통 ... 상품 소개한국의 예능 프로그램은 외국인 학습자에게 한국의 대중문화를 생생하게 전달하는 중요한 매체로 활용되고 있습니다. 예능 프로그램은 유머와 엔터테인먼트를 통해 자연스럽게 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    , ㈜삼양씨앤씨, ㈜뉴런잉글리쉬, ㈜라이프엠엠오, ㈜레프트라이트, ㈜손노리, ㈜레디엔터테인먼트, ㈜브이에이에스티, ㈜비에이치엔터테인먼트, ㈜숲엔터테인먼트, ㈜스타쉽엔터테인먼트 ... , ㈜메종드바하, ㈜모빌, ㈜버즈피아, ㈜사나이픽처스, ㈜사운디스트엔터테인먼트, ㈜스테이지파이브, ㈜씨엠엔피, ㈜아산카카오메디컬데이터, ㈜아씨오, ㈜알에스미디어, ㈜어썸이엔티, ㈜에이 ... 윈즈, ㈜엔글, ㈜엔플루토, ㈜영화사월광, ㈜오닉스케이, ㈜이앤티스토리엔터테인먼트, ㈜제이와이드컴퍼니, ㈜진화, ㈜케이벤처그룹, ㈜케이엠솔루션, ㈜케이엠식스, ㈜케이엠쓰리, ㈜케이엠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 복합외식문화공간 - 카페그려
    인지도 및 브랜드간 시너지를 강화하려는 의도 신사업을 통해 성장 발판을 마련 일반 유통사나 엔터테인먼트업체 등 다양한 영역에서도 늘리고 있음02 카페그려 소개 복합문화공간 그림 ... 을 그리며 힐링 하는 성인 대상 미술카페 음료도 마시면서 그림도 그릴 수 있다 . 소품샵도 구경하면서 사고 싶은 것은 구입 가능03 메뉴 메뉴판 디저트 주문한 음료 Cram ... , 인테리어음료를 마시면서 자유롭게 그림을 그릴 수 있다 . 소품샵도 함께 운영해서 색다른 느낌을 주었다 . 포토존도 설치해놔서 사진찍기 좋은 공간으로 만들었다 . 음료를 갖다주실 때
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.29
  • 2014 상반기 CJ오쇼핑 PD 서류합격 자기소개서
    , CJ오쇼핑 PD로서 함께 하고자 합니다.'엔터테인먼트의 힘은 강합니다. 하지만 저는 상품의 힘은 더욱 강하다고 믿습니다. 관심이 기반이 되어야하는 엔터테인먼트와는 달리 상품 ... 이 없던 영상 편집 프로그램을 독학하는 과정은 그리 녹록치 않았습니다. 무에서 유를 창조해야 하는 과정이 고통스럽기도 했습니다. 하지만 발표 당일, 한국에서 공수한 샘플을 친구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (멍텅구리) 도서를 읽고 독후감상문을 작성하시오.
    하게 담아내고 있다. 이 만화는 충청도 만석꾼집의 외아들 최멍텅을 중심으로 펼쳐지는 기상천외한 사건들과 엉뚱한 발상으로 가득 차 있으며, 조선인들의 일상과 식민지 현실을 유쾌하게 그려내 ... 수 있음을 보여주었다.이 작품을 통해 느낀 점은, 역사의 한 페이지를 차지하는 만화가 단순한 엔터테인먼트를 넘어 사회적, 문화적 맥락을 반영하고, 때로는 이를 비판하고 풍자 ... 하는 중요한 역할을 할 수 있다는 것이다. 《멍텅구리》는 당시 조선인들의 삶과 감정을 생생하게 그려내어, 그 시대를 이해하는 데 큰 도움을 주었다. 이러한 역사적 만화를 통해 과거의 삶
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.26
  • 톡이나 할까? 프로그램 분석 발표 PPT
    제작사 카카오엔터테인먼트 방송 기간 2020 년 9 월 1 일 ~ 화요일 오전 9 시 ( 카카오 TV 모닝 화요일 코너에서 2021 년 2 월 9 일 독립 콘텐츠로 방송 ) 장르 ... 는 감정의 교류 를 섬세하게 그려냄 4. 뉴노멀 시대에 맞는 포맷 코로나 19 영향으로 대면 만남이 어려워지면서 텍스트 대화 의 비중이 높은 상황 말보다 카톡이 편한 젊은 세대들의 감성 ... 엔터테인먼트로 이직하여 톡이나 할까 ? 연출 권성민 PD기획의도 분석 ① 기존 프로그램들의 포맷과 내용 면에서 차별화 ③ 사람들에게 익숙한 휴대폰과 카카오톡을 활용 하여 시청자들에게 친숙
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    내 심장이 너만 불러 by 김결 처연하게 달달한 사랑이야기
    한게 아닌가? 얼마전에 읽었던 『막내황녀』의 표지 작가인 Pepper님 일러느낌. 혹시 하고 찾아보니 역시나 Pepper님이 일러를 그렸다. 표지가 책을 읽게 하는 경우들이 종종있 ... 를 찾아냈다. 신인작사가 태피를. 글로벌 엔터테인먼트의 신인그룹 블랙의 전담 작사가로 영입한 태피. 똑똑한 친구는 자기 주관도 강하고 자기 위치도 잘안다.카카페에서 처음엔 독자들이 여주
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17 | 수정일 2024.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 미래소비와 사회 강의내용 총정리(중간, 기말)
    에 대해 그리 민감하거나 적극적이지 않다. - 메이크업을 통해 자신만의 개성을 추구하며 메이크업에 적극적이다. - 색조화장보다는 자연스런 아름다움을 추구한다. 뷰티 소비패턴 - 색조 ... 으로 하는 유형적 실질 재화 > 서비스 산업의 발달로 무형적 용역의 상거래의 중요성으로 대두 상품의 범위: 교육, 법률, 의료, 관광, 엔터테인먼트, 미용 등 무형의 서비스로 확장 ... 도 상품의 개념으로 확장되고 있는 추세 거시적 의미에서의 상품 다양한 영역으로써의 상품 건셉 유형의 상품에서 무형의 서비스 다양한 엔터테인먼트를 포괄하는 경험의 영역 Ex. 편의점
    시험자료 | 203페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 4학년 영화기획제작 기말 만점 과제
    하던 때부터 1910년 32세의 젊은 나이로 순국하기까지의 1년을 그렸다. 독립투사들은 조국 독립에 헌신할 것을 결심하고 네 번째 손가락을 자르는 단지 동맹으로 결의를 다진다.하얼빈 ... 하고 매니지먼트를 하고 있다. 정성화는 오랜 시간 함께한 매니저와 파크위드엔터테인먼트를 설립해 독자적으로 활동했으나 현재는 배우 송옥숙 등을 영입해 매니지먼트사를 운영하고 있 ... 다. CITATION 네이버1 \l 1042 (네이버, 네이버 통합검색, 날짜 정보 없음) 김고은이 영화 ‘은교’로 데뷔할 때는 장인엔터테인먼트 소속이었으나 배우로서의 발전을 위하여 현재
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+독후감 시오노 나나미<로마인 이야기>
    , 옥타비아누스, 네로 등 역사 속 인물들을 섬세하게 그려냈다.작품 속에서 두드러지는 로마의 문화 중 하나는 로마의 법과 질서이다. 로마는 엄격한 계급제도와 법에 의해 통치되었으며, 이 ... 한다. 이러한 인물들의 이야기를 통해 로마 제국의 역사와 문화를 더욱 생생하게 느낄 수 있었다.특히, 작품에서는 여성 인물들의 삶과 그들이 겪는 갈등도 자세하게 그려진다. 로마의 여성 ... 를 통해 로마인들의 삶과 문화에 대한 이해가 깊어진다. 예를 들어, 로마의 대표적인 건축물인 콜로세움은 로마의 공공 예술과 엔터테인먼트의 중심이 되었으며, 그 시대의 사회적 변화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    엔터테이먼트 소속 아티스트들로 시작한 버블 서비스는 JYP엔터테인먼트, WM 엔터테인먼트, RBW 엔터테인먼트 등과 계약을 채결하고 현재 여러 아이돌들의 구독 서비스를 제공하고 있다. 이후 ... 의 가수가 등장한 것은 그리 놀라운 일이 아니다. 1990년대에는 사이버 가수 아담이 존재했고, 2012년에는 보컬로이드 시유가 있었다. 하지만 기존의 가상 아이돌과 에스파, K/DA ... 는 아이돌이 더 좋은 앨범 판매량을 기록하고 음악 방송과 각종 시상식 등에서 상을 받게 하기 위해서, 둘째로는 앨범을 사면 랜덤으로 주는 포토카드를 얻기 위해서이다. 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    S급 보고서 - 대중매체는 아동의 공격성에 어떠한 영향을 미치는지 자신의 생각(발달심리학), 빅터 프랭클의 실존주의 의미치료이론을 바탕으로 우울증을 앓고 있는 친구가 있다고 가정하고 편지쓰기(성격심리학)
    의 공격성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 아이들은 대중매체를 엔터테인먼트 매체로 생각하고 사회성을 발달시킵니다. 즉 대중매체는 아동의 학습 및 인지 기능의 향상에 도움을 주 ... 에 대중매체 속 폭력을 더 모방할 수 있고 그리하여 언어적 신체적으로 공격성을 고취시킬 수 있습니다. ● 성격심리학 보고서 빅터 프랭클의 실존주의 의미치료이론을 바탕으로 우울증을 앓
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    비관련 다각화 과제
    , ㈜드림누리, ㈜그린누리, ㈜한울타리, ㈜울릉샘물, ㈜에스앤아이씨엠, 지케이더블유라이팅시스템즈코리아㈜, ㈜씨브이파트너스, ㈜아름누리, ㈜고운누리, ㈜에스앤아이건설Ⅱ. 한국 대기업 ... 의 비관련 다각화 전략 사례1. 비관련 다각화 성공 사례① 엔터테인먼트 사업까지 나아간 오리온 그룹의 성장오리온그룹이 출범한 때는 2001년. 그 당시만 해도 오리온 그룹의 매출액 ... 은 7700억원 수준에 불과했다. 하지만 4년 후 그룹 매출은 2조원대로 올라섰고, 사업 분야 또한 제과에서 벗어나 종합 엔터테인먼트그룹으로 자리매김했다. 오리온 그룹 환골탈태
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소니코리아_컨슈머프로덕트 Product Manage 담당자_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    을 통해 조직의 비전달성에 기여하는 모습을 그려왔습니다.이러한 성장 동기를 바탕으로 이직을 결심하였고 시장을 선도하는 혁신기업의 구성원으로서 함께 성장해 나갈 강한 기대와 자신 ... 으로 지원하게 되었습니다.특히, 소니코리아는 최고의 기술력과 고객에 대한 혁신가치를 바탕으로 국내 엔터테인먼트 가전시장을 선도하며 지속적인 성장을 거듭해왔으며 다양한 사회공헌활동
    자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.03
  • 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성
    에서 자주 접하지만 이 산업혁명의 역사에 대해 제대로 알고 있는 사람은 그리 많지 않은 듯하다. 우리가 익히 알고 있는 영국에서부터 비롯된 산업혁명이 바로 1차 산업혁명으로, 증기기관 ... 는 한국문화는 한국의 엔터테인먼트 산업 및 기술 기업의 다양한 글로벌 성공사례에서도 볼 수 있듯이 끊임없는 기술 혁신과 발전을 기반으로 성공을 이룰 수 있었다. 한국인 고유의 뛰어난 ... 창의성과 첨단기술의 결합은 엔터테인먼트 업계에 크나큰 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라 게임에서 가상현실에 이르기까지 다양한 산업에 지대한 영향을 미치며 디지털 환경에서 우수한 한국문화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    <최강야구> 감상문_ 예능에서 인생을 엿볼 수 있다면 - 최강야구를 중심으로
    한 선수와 아마추어 선수들로 이루어진 최강몬스터즈 라는 야구팀의 이야기를 그려낸 야구 프로 그램이다. 최강 몬스터즈 팀은 고교 및 대학야구부, 프로야구단 2군 등과 경기를 진행 ... 가 졌을땐 하나하나 복습하며 무엇이 잘못이었고 실수였는지 정리하는 선수단들의 모습을 시청할 수 있다. 는 엔터테인먼트적인 요소가 주가 되는 예능프로그램이지만 실제 프로야구 경기
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.19 | 수정일 2024.08.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 07일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:58 오전
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감