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"공포애니메이션" 검색결과 221-240 / 1,414건

  • [에니메이션 감상] 블레임
    [애니메이션 감상] 블레임(BLAME)감독: 세시타 히로유키원작: 니헤이 츠토무러닝 타임: 106분배급: 넷플릭스출시: 2017년 5월 20일1. 세계관넷스피어와 기저현실이 있 ... 같은 아주 단순한 것들)을 잃었을 때, 어찌 될까?스마트 시티가 아니라도 리눅스나 윈도우 시스템으로 이해해도 될 것이다. 이 애니메이션의 세계관은 직관적으로 횡축으로 블록이 있 ... 들의 공격을 받았다. 시보는 근처 자동화 공장에서 다시 넷스피어로 들어가는 포트를 찾아내려고 한다.(3) 즈루는 이 애니메이션 화자의 할머니다. 인간들은 갑옷과 총 등 장비 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.21
  • <<코코 영화 감상문>>코코를 보고,영화감상문,줄거리,독후감,해석
    등의 세계관으로 창조되고 수많은 영화나 소설 등을 통하여 신비하고 흥미로운 이야깃거리의 소재가 된다. 애니메이션 ‘코코’도 우리들의 삶과 죽음의 세계를 다루고 있다. 음악이 매개 ... 가 되어 이승과 저승을 이어주는 아름다운 이야기, 애니메이션 ‘코코’에 대한 감상을 적어보도록 하겠다. 이러한 설정들은 모두 사람들과의 유대감의 중요성을 강조한다. 내 ... 에서도 사람들에게 잊혀지고 단절되는 ‘고립’은 매우 공포스럽고 외로운 것이다. 이것은 영화 상에서 일컫는 ‘완전한 죽음’과 다를게 없는 ‘사회적 죽음’이다. 작품에서는 이렇게 누군가가 잊혀지고 홀로되는 사회적 고립에 대한 공포심을 ‘완전한 죽음’을 통해 효과적으로 표현한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.23 | 수정일 2018.08.27
  • 일본어로 살펴본 일본인의 행동양식과 의식구조
    하면서도 과도한 공포감을 막기 위해 절제된 톤을 유지하며 보도를 했다. 이는 비탄에 빠진 시민들을 자극하지 않으려는 의식에서였다. 또한 일본인들은 복구 과정에서도 경이적이고 절제 ... 다.2) 오타쿠일본의 애니메이션 시장은 미국과 함께 세계에서 가장 거대한 두 개의 만화 시장 중 하나이며, 그만큼 세계적인 영향력도 거대하다. 각종 통계를 보면 일본의 애니메이션 ... 시장은 미국보다도 3~4배쯤 큰 시장이라고 나온다. 또한 일본 내에서 만화와 만화잡지 판매부수는 전체 출판물의 약 35%에 달한다. 이처럼 일본 애니메이션 산업의 발전은 ‘오타쿠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2022.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 영화산업에 시각효과가 미치는 영향에 대하여
    에서는 시각효과가 영화 역사에서 어떤 과정을 겪었는지를 분석해보고, 한국영화사와 영화산업에 어떠한 영향을 주었는지를 정리해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 시각효과의 역사영화나 애니메이션 ... 촬영, 애니메이션 방식, 미니어처 기법 등 이후의 영화산업 100년 동안 특수효과의 고전으로 자리 잡은 수많은 기법이 1900년 초 이미 개발되었고 실제로 적용되었다. 조르쥬 멜리에 ... 대에는 아카데미 시상식에서 시각효과상이 신설된 시기다. 이 시기에 유니버설 스튜디오를 주축으로 한 공포 영화 장르는 선풍적인 인기를 끌기 시작하는데, 공포 영화 장르의 특성상 괴물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 크리에이티브 표현 방식에 따른 광고 유형 예시 (이성적 소구, 감성적 소구, 비교광고 등)
    스럽게 풀어나가고 있다.공포소구공익광고 ‘톡 쳤을 뿐인데’학교폭력을 당하고 가해자도 피해자가 되는 과정을 현실적으로 그려놓음으로써 누구나 학교폭력의 가해자나 피해자가 될 수 있 ... 공포심을 준다.공익광고 ‘술잔들의 질주’맥주가 든 맥주잔이 도로를 아슬아슬하게 질주하고 있다. 그러다 사고가 나면 맥주잔은 산산조각이 난다. 후에 ‘즐거우셨습니까? 인생의 마지막 ... 는 깊은 바다에 사는 상어처럼 수심이 깊은 곳에서도 촬영이 가능하다는 메시지를 담고 있다.애니메이션M&MM&M 초콜릿의 대표 캐릭터들을 광고에 등장시켜 실제 인물 모델들의 생활 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    한 캐릭터를 앵글에 노출시켜, 상품의 구매력으로 연계씨키자” (한창완)☞ 로봇 메카닉들, 순정스포츠 애니메이션, 학원물, 요정물 등에서 주로 사용- 일본 사회의 특수성 반영☞ 매력 ... 하는 deformation의 일본식 표현- 일본 애니메이션의 가장 대표적인 특성- 소녀들이 여전사로 변신하는 것에서부터 로봇의 변신, 훈련을 통해서 새로운 인간으로 성장하는 이야기* 데포르메 ... ☞ 아버지에의 반항☞ 성장의 거부☞ 성행위 등- 변신을 통해 악당이거나 바보인 어른들을 무찌름으로써 성장의 수난이나 공포를 거치지 않고 성인보다 강한 힘을 갖게 되기 때문- 여자 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • 경상대 문콘이 족보
    Window Effect = ( ) osmu(one:하나의 원천 소스(콘텐츠)를 만화,영화,애니메이션 등의 다양한 sorce mulit use)문화상품으로 유통시켜시너지 효과 ... ( 야(롱쇼트), 사이코패스: 감옥(클로즈업: 폐소공포증위에서 아래로 내려다보며 찍는 쇼트 하이앵글카메라가 전지적 시점을 점유, 주인공 외소, 연약의 위치밑에서 위로 올려다보며 찍 ... 하이키 톤방식.짙은 그림자와 극단적인 명암을 강조. 로우키 톤전통적으로 ( )톤은 코미디나 뮤지컬 영화 등에서, ( ) 톤은 하이키공포 영화나 누아르 영화 등에서 관습적으로 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 일본의 드라마에 대한 고찰
    .는 것이다.2. 일본 드라마의 장르일본 드라마의 장르는 매우 다양한 분야로 세분화되어있다. 실사판 애니메이션을 비롯하여, 공포 드라마나 SF드라마, 스포츠 드라마 등도 타국 ... 생물, 스포츠나 코미디, ‘미소녀전사 세일러문’과 같은 실사판 애니메이션 등의 다양한 장르가 존재한다. 이러한 소재와 장르의 다양성은 수용자들로 하여금 흥미를 불러일으킨다. 로맨스 ... 를 다룬다. 공상 세계를 그리기 위해 특수 촬영 기술을 구사해 만들어 지는 경우가 많다. 일본에서도 초능력을 다루는 실사판 애니메이션인 ‘모브사이코 100’이나 안드로이드를 소재로 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.28 | 수정일 2020.01.29
  • 일본 고전문학의 흐름 -현대에도 사랑받는 여우 이야기에 대해
    ’의 존재에 대해 눈길이 갔다. 여우는 현대에서도 드라마, 소설, 애니메이션, 게임 등 여러 콘텐츠에서 빠지지 않고 등장하는 존재이기 때문이다. 우리나라에서 여우는 흔히 알려졌 ... 호였다는 식으로 여우의 모습을 찾아 볼 수 있다. 또한 게임에서는 여우의 모습을 한 캐릭터가 많은 인기를 얻고, 일본의 애니메이션에서는 여우와 함께 생활하거나, 여우를 도와주 ... 당시상성과 공포심을 자극시켜야만 했다. 이류와의 만남이 진기하고 괴기스러운 이야기로서 독자의 공포심을 흔들어 놓는 이상, 환상의 이공간은 만들어지고 현실에서는 얻을 수 없는 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 라이언킹 영화감상문
    [영화 감상문]라이언킹(2019)▣ 부제 : 리더의 삶 또는 하쿠나마타타1. 서론이번에 개봉한 라이언킹(Lion King)을 보기 전까지 94년에 개봉했던 애니메이션을 보지 않 ... 에 무파사는 죽게 되고 심바는 프라이드 랜드를 떠나게 됩니다. 스카는 무파사의 자리를 차지하게 됩니다. 스카의 지배하에 프라이드 랜드는 무분별한 사냥과 공포통치 때문에 많은 동물 ... 합니다. 첫 장면을 보면서 디즈니가 작정하고 영화를 만들었구나 하는 생각이 들었습니다. 지금 내가 보고 있는 것이 애니메이션인지 다큐멘터리인지 헷갈릴 정도였습니다. 동물들의 털의 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.23
  • 마케팅조사, 뉴메릭 마케팅(numeric marketing)
    어 4, 7, 13, 18, 666, 1004 등의 숫자가 있다. 13은 잘 알려지다시피 서양에서 가장 꺼리는 숫자 중 하나이다. 13공포증의 가장 유력한 설은 예수 그리스도가 처형 ... 불길한 날로 통용되며 공포영화의 대명사가 되었다. 크리스탈 호수 캠프장에 투숙한 10대들을 잔인한 살인마 제이슨이 죽인다는 내용의 은 50만 달러의 저예산 공포물이었음에도 불구 ... 분위기의 공간에 추억의 음료과 간식을제공하는 ‘K 청춘다방’을 운영하는 브랜드존 차량으로 이루어져있다. 고객들은 청춘열차 K3호를 타고 남이섬, 강촌 레일바이크, 춘천 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크
    각각이 동시에 회전하며, 그 높이는 서울의 자이로드롭만큼 높다. 4D 입체영상관에서는 3D 안경을 쓰고 볼 수 있는 공룡 애니메이션을 상영하지만 내용 구성이 훌륭하지 못하고 효과음 ... 되어 있어 공포를 느낄 수 있다. 우주전투기는 공중에서 회전하는 놀이기구로, 탑승하는 이용자가 탑승물의 높이와 방향을 조절할 수 있다.이 곳은 큰 인기를 끌었던 한류 드라마인 ‘별 ... 기 위한 목적을 가지고 있어 테마가 있는 곳에 놀러온다면 더욱 그 놀이공원에 몰입할 수 있을 것이다. 실제로 가장 성공적 테마파크인 디즈니랜드는 애니메이션을 테마파크의 주제로 삼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 프리젠테이션기법족보
    서식 파일 지정③ 다양한 도형 지원④ 손쉽게 적용할 수 있는 화면전환과 애니메이션⑤ 다양하게 지원되는 동영상정답: 55. 파워포인트 애니메이션 효과에 대한 설명으로 옳은 것을 고르 ... 시① 슬라이드 안에서 동영상을 보여줄 수 있는 기능이다② 슬라이드를 일반 애니메이션처럼 만들어 주는 기능이다③ 한 슬라이드 안에서 텍스트만 움직일 수 있다④ 사용자들이 가장 많이 ... 사용할 만한 애니메이션 효과는 추가로 구입해야 한다⑤ 슬라이드 레이아웃에 있는 제목 상자와 텍스트 상자에 입력한 텍스트에만 적용할 수 있다정답: 56. 도형들의 그룹화에 대한 설명
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    | 시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 이미지를 통한 전쟁의 재편집
    이미지를 통한 전쟁의 재편집-만화 『맨발의 겐』과 애니메이션『우주전함 야마토』를 중심으로-1. 서론2. 본론2-1. 만화 『맨발의 겐』2-2. 애니메이션 『우주전함 야마토』2-3 ... 인 대한민국의 상황 역시 별반 다르지 않다. 대한민국에서 ‘전쟁’이라는 키워드는 역사나 회상이 아니라 언제든 다시 발발할 수 있는 것이라는 점에서 공포의 그것에 가까울 것이 ... 에 다소의 왜곡이 들어가 있다는 것을 인식한다면 피해자 입장에 있는 우리의 위치에서는 불편한 편집일 뿐이다.이 글은 만화 『맨발의 겐』과 애니메이션 『우주전함 야마토』를 중심
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.08
  • 몬스터주식회사
    몬스터주식회사의스토리텔링 기법 분석목 차Ⅰ애니매이션Ⅱ문제제기Ⅲ줄거리Ⅳ작품분석1공간의 서사성1)공간의 서사2)실재와 가상공간의 설정3)애니메이션 서사와 공간적 설정-문을 통한 공간 ... 는 사건에서 나타나는 표현과 감춰진 의미ㄹ‘벽장문’의 표현과 감춰진 의미2)캐릭터 분석3)이 작품에서 아이러니가 주는 효과Ⅴ결론Ⅵ참고문헌Ⅰ. 애니메이션애니메이션은 만화나 인형 ... 을 이용하여 그것이 마치 살아 있는 것처럼 생동감 있게 촬영한 영화이다. 애니메이션의 가장 큰 특징은 무엇일까. 그것은 표현의 한계가 없다는데 있다. 컴퓨터 기술의 강력한 발전이 상상력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 원령공주 이야기
    -원령공주 이야기-인간과 자연, 보편적인 가치원령공주 이야기는 우리에게 영화 ‘센과 치히로의 행방불명’으로 유명한 미야자키하야오의 애니메이션으로도 잘 알려져 있다. 어린 시절 ... ‘센과 치히로의 행방불명’이나 ‘하울의 움직이는 성’‘이웃집 토토로’등 몇 편의 일본 영화를 본 적이 있는데 그때마다 느낀 것은 왜 항상 일본 애니메이션은 정령이 나올까 하는 것이 ... 었다. 그 이유는 일본 애니메이션이 자국의 신화나 전설을 바탕으로 줄곧 상상력을 확대시켜 왔음에 있다. 이들 애니메이션에 공통점이 있다면 모두 자연물에 정령을 입혀 인간과 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.18
  • 애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹 애니메이션에대하여 적어보고 향후 발전가능성에 대하여 적어보세요.
    교육적으로 문제가 많다는 말도 나왔다.3. 웹 애니매이션의 가능성인터넷이 발달하고 일본의 TV애니메이션이 쉽게 유입되면서 우리나라의 플래시 애니메이션 시장은 조금 수그러들 ... 한다. 공포애니메이션에서 제일 많이 활용되고 있지만 아직 액션장르에서 활용하기에는 기술적인 부분이 부족하다.현재 가장 많은 사랑을 받고 있는 캐릭터들은 이모티콘에서 시작됐다. 캐릭터에 동작 ... 과 목 명: 멀티미디어개론주 제: 웹 애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹 애니메이션에대하여 적어보고 향후 발전가능성에 대하여 적어보세요.아 이 디:이 름:생년월일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    멕시코의 ‘죽은 자들의 날’의 죽음에 관한 인식
    ‘죽을 사’(死)와 발음이 같다는 이유로 사용을 꺼리는 숫자 ‘4‘의 경우와 같이 다수의 문화권에서 죽음에 대한 언급은 금기시되고 죽음은 생명의 대척점으로서 공포의 대상으로 표현 ... 들의 이미지도 바꿔놓았다. 그 예로 ‘죽은 자들의 날’ 행사에서 흔히 볼 수 있는 해골을 들 수 있는데, 기존에 해골은 망자를 은유하는 사물로 보통 공포나 혐오의 대상으로서 표현되어 왔 ... 다. 그러나 ‘죽은 자들의 날’에서 해골은 ‘죽은 자들의 날’을 배경으로 하는(2017)나 (2014)와 같은 애니메이션 영화 속에서 볼 수 있듯이 산 자에게 도움을 주기도 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.09 | 수정일 2022.08.04
  • 정신관련 영화 감상 후 간호과정하기 알코올중독
    캘러핸의 실제 그림이 애니메이션의 형식으로 삽입되어 있는데 이를 통해 삶에 대한 비유나 풍자를 담아 자신이 하고 싶은 이야기를 재미있고 가볍게 전달할 수 있었다. 이러한 요소 ... % 정도에서 나타나는데 대개 5~15년의 음주경력을 갖고있는 30~40대에서 발명하고 불안, 초조, 식욕부진, 진전, 공포에 의한 수면장애가 선행하며 주증상은 섬망이다.음주 중단 후 ... 1~3일째 시작하며 4~5일째에 최고조에 이르고 다른 합병증이 없으면 5~7일 안에 사라진다. 침대에서 떨어지거나 도망치려 할 때 다칠 수 있으며 공포상태에서 벗어나기 위해 자살
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.17
  • 영화 '주토피아'와 '지금만나러갑니다' 분석
    ,158명 역대 87위 기록? 주토피아는 2016년 2월 17일 개봉한 애니메이션.? 미국 영화흥행정보사이트 박스오피스모조닷컴의 잠정 집계 3/4~6일 7370만달러 벌어들였다. 3 ... 주 연속 1위 을 제치고 북미박스오피스 정상을 차지한다.? 한국보다 2주 늦게 본토 개봉. 디즈니 애니메이션 역사상 최고의 오프닝 성적 거둠? 한국에서 개봉 첫 주 ,,에 이어 ... 였다. 이 소식을 듣고 나는 이 작품이 역주행을 한 것에는 분명 이유가 있을 것이라 생각했다.디즈니 영화들에 대해 이야기를 간단히 하자면 디즈니는 책을 원작으로 애니메이션을 만드는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19 | 수정일 2019.12.08
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2025년 12월 10일 수요일
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