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"공포애니메이션" 검색결과 201-220 / 1,414건

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    [수업자료][국어수업자료][독서자료][독서교육] 중고등학교 서평쓰기 수업자료 및 서평 예문입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    방어를 하며 아무 일 없듯이 살아갈 것이라는 생각이 들어 막막함과 공포감이 들었다. 책에 나와 있듯이 가해자는 하나라도 잃을까 전전긍긍하는데, 피해자는 모든 것을 잃을 각오를 해야 ... 생 김지영’의 김지영이 될 수 있다는 생각이 들었다. 우리는 이런 남녀 차별에 더 관심을 가지고 고치려 노력해야 할 것이다. 어린아이들이 보는 애니메이션의 남녀 역할을 따로 구분하지 않
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 유아기 아동의 성장발달
    과 냄새가 괜찮다고 하더라도 색깔 때문에 그 음식을 거부한다.적용:아동의 추론을 받아들인다.물활론(animism)생명이 없는 대상자에게 생명의 특성을 부여한다.예:자기를 넘어지게 하 ... 만 다시 공생적 관계가 되는 것을 피함- 정서적 요구가 충족되지 않거나 일관성 없이 충족될 때, 분노와 버림받는 것에 대한 공포가 나타남통합분기- 24~36개월- 개별화와 자기
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
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    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    수 있다. 일찍이 고대 사람들에게 요괴는 경외와 숭배의 대상으로 신과 같이 모셔야할 대상이었으나, 중세에 이르러서는 공포와 두려움의 대상으로서 퇴치되어야 할 존재로서, 근세 ... 의 중요고있는 만화들이 탄생했다. TV와 영화관 스크린을 기반으로 한 애니메이션이 폭발적으로 유행했으며 여기서 인터넷의 보급, 휴대형게임기의 발달로 안정적인 캐릭터 시장이 형성되어갔
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 대중영화의이해 ) 본교재 사진에서 언급된 영화나 드라마 한 편을 자유롭게 선택하여, 해당 영화나 드라마의 스토리, 플롯, 그리고 내러티브를 분석하시오.
    에서의 내러티브는 제대로 살아난 부분이라 할 수 있겠다.(2) 토이스토리① 줄거리1995년 개봉한 토이스토리는 현재 4편까지 만들어진 애니메이션이다. 제목에서도 알 수 있듯이 장난감 ... 들은 공포에 쌓이게 되며, 시드의 장난으로 인해 망가진 장난감들을 보며 우디와 버즈가 겁을 먹는 것도 이로 인한 점이라는 것을 알 수 있다.이때까지도 버즈는 자신이 우주사령관이
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 갓파의 원류와 이미지 확장과정
    는데, 주로 갓파가 치는 장난은 변소에서 여자의 엉덩이를 만지는 것이나 농작물을 망치는 장난으로 시리코다마를 빼가는 속성보다는 비교적 공포심을 덜 불러일으킨다.그 밖의 특성설화에 드러난 ... 애완동물과 같은 긍정적인 이미지를 가지기 시작한 것이다. ‘갓파’는 이러한 긍정적인 이미지를 바탕으로 다양한 문화콘텐츠 분야에서 등장하게 되는데, 애니메이션과 영화 에서 서로
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.01.03
  • 한반도 통일의 조건과 환경 레포트
    통일은 우리 민족이 지향하는 미래- 우리 민족은 장기간 분단의 고통 속에 통일된 국가를 확립하지 못한 채 살아와서 전쟁의 공포에서 벗어나 안심하고 살기 위해서는 통일을 해야 한다 ... 어서 올림픽 등 국제스포츠경기대회에 참가한다. 남북이 합동해서 애니메이션을 만들거나 예술단이 공연하는 때도 있다.예) 민간 경제 지원(1998), 금강산 육로 관광(2003), 개성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15
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    인문학과 자기경영의 만남 퀴즈(중간고사)
    된다.세계의 새로운 얼굴을 만나기 위한 ‘차이’에 대한 사유 중 적절하지 않은 것은?애니메이션 에서 포뇨의 인간되기는 안데르센의 동화 와 마찬가지로 자신이 만든 상을 현실에 투사한 것 ... 지기를 선택하면 게을러지고 감동이 없는 생활을 하게 된다.피곤하거나 정보가 부족하면 강압적 지도력을 행사하게 된다.강압적 지도력은 다른 사람의 공포(두려움)에 근거해 행사되는 것
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06 | 수정일 2023.04.11
  • 애니메이션 리뷰-영웅과 반영웅의 대립관계로 분석한 <바람계곡의 나우시카>
    을 강조하고 있는데, 대척점에 선 두 인물과 그들이 사는 환경을 비교하며 구성을 통해 이 작품이 강조하는 감독의 주제의식을 생각해 보도록 하겠다.II. 본론애니메이션에 등장하는 주요 ... 한 ‘반영웅’으로 평가할 수밖에 없는데, 그것은 인류를 공포에 빠뜨리는 ‘부해’에 대한 인식과 대응방식 때문이다.토르메키아의 황녀 크샤나 역시 부해에서 인류를 구원할 방법을 고민해왔
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2021.12.04
  • 영단어 접미사 어근 정리
    card/cord/cor/cour심장,용기,마음anim/psycho/ment마음,정신vol의지spire/spir호흡하다,숨쉬다viv/vit/vic/vig/veg/vi삶,살다am ... 서, 아픔을느끼다tim/phobia공포증ter/hor/trem/trep놀라게하다order/ordin/ordain주문하다,순서mand/mend주문,신뢰crat/cracy/arch
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    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 성폭력 예방교육 보건교육
    을 모두 포함됩니다.따라서 성폭력에 대한 막연한 불안감이나 공포뿐만 아니라 그것으로 인한 행동제약도 간접적인 성폭력이며, 성폭력은 조금 남폭한 성관계의 일종이 아니라 성을 매개로 한 ... 사강조하며 알려준다.상대 친구의 입장에서 생각해 보는 태도를 갖도록 지도한다.성폭력 의미를 명확하게 알려준다.성폭력 대처법을 구체적으로 지도한다.별첨5) 애니메이션 자료.역할극
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    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.02.12 | 수정일 2021.08.23
  • 영화 [기기괴괴 성형수 (Beauty Water, 2020)] 감상문
    공포 소재 등을 많이 소재로 활용함을 알 수 있다. 그 중 단연 돋보이고 많은 네티즌들에게 호응을 받은 작품이 바로 ‘성형수’ 라는 작품이다. 성형수라는 액체를 통해 내 몸을 찰 ... 주의를 교묘히 이용하는 상위 포식자 같은 존재, 이런 스토리 등은 익숙하게 우리 뇌리 속에 있다.이 영화는 한국 호러 애니메이션의 새 지평을 열 수 있을 정도로 상당부분 설득력 있 ... 욕망, 또 다른 편견을 계속적으로 양산하는 모습을 보여주면서 풍자를 상당히 날카롭고 불편하게 했다. 15세 관람가이지만 상당부분 잔인하고 공포스러운 부분도 있을 정도로 호러
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.01 | 수정일 2022.04.04
  • 백설공주와 일곱난쟁이 감상문
    으로 한 최초의 장편애니메이션이다. 사실 정말 유명한 작품임에도 불구하고 나는 줄거리조차 기억이 안 났었다. 한번쯤은 꼭 봤어야 하는 애니메이션이라 흥미롭게 생각하고 보게 되었다.시작 ... 부터 무언가 익숙하게 느껴졌다. ‘톰과 제리’가 생각이 났다. 물론 ‘톰과 제리’가 예전의 애니메이션 느낌을 따라하는 것 같긴 하다. 소리도 있고 색깔도 있는 것이 눈도 즐겁고 귀 ... 이 생각보다 매끄럽고 자연스러워서 놀라웠다. 백설공주가 계모에게서 도망칠 때 그 공포스러운 배경은 감독의 상상력이 얼마나 풍부했는지 어느정도 알 수 있었다. 캐릭터 하나하나도 각각
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.06
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    창업보고서(창업대회입상+사회문제+창업아이디어+사업계획+기대효과)
    하고자 하는 사회 가치1. 테이프 알러지 방지2. 손쉽고 간단한 고정방법3. 어린이 환자에게 시각적 공포 감소, 불안감 해소4. 의료인의 처치시간을 단축5. 링거줄 꼬임 방지6 ... 었습니다.그래서 저희는 ‘ 나의 간호를 받는 사람들의 안녕을 위해’ 고민하기 시작했습니다. 한시도 가만히 있지 못하는 소아 환자들, 한번 주사를 할때마다 공포스러워하는 아이들, 이 아이 ... 들에게 처치를 할때마다 에너지를 모두 소진해야 하는 의료인들, 하나씩 문제를 확인해갔습니다. 하지만 문제는 이에서 그치지 않고, 주사에 대한 공포 및 오염된 기구를 사용하여 주사바늘
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.19 | 수정일 2020.07.22
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    (대중영화의이해) 본 교재 대중영화의 이해에 나오는 영화들(사진 및 참고할 영화 등 모든 영화들을 포함) 중 프랑스 인상주의나 누벨바그 사조
    분량보다 많아야 함.)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) ‘토이 스토리’의 탄생과 의미2) 장면 분석3) 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론애니메이션이라는 장르는 토이 스토리가 나오 ... 기 이전에는 어린아이들의 전유물이었다. 어른들은 애니메이션에 대해서 흥미를 느끼지 못했으며, 어린아이들을 위해서 그저 함께 시간을 보낼 뿐이었다. 하지만, 그렇게 만들어진 ... 애니메이션은 전부 어른들의 시각에서 바라본 것들이었고 토이 스토리가 영화계에 등장하면서 판도는 변화하게 되었다. 토이 스토리는 최초의 3D 장편 애니메이션이라는 엄청난 업적의 결과물이
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 문화콘텐츠 ) 한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션 등의 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 있는 활용 방안을 자유롭게 서술하세요.
    한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션, 음악, 출판만화, 전자책, 캐릭터, 영화, 게임, 방송, 영상 모바일 등의 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 ... 는 70년대 로보트태권V 애니메이션으로 전환 되어 당시 기록적인 관객을 동원하였으며, 이후 게임과 영화로도 제작되었고, 넌버벌 퍼포먼스와 무용 퍼포먼스로까지 발전하여 국제적인 반향 ... 제시문을 참고하여 한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션, 음악, 출판만화, 전자책, 캐릭터, 영화, 게임, 방송, 영상 모바일 등의 새로운 문화콘텐츠
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.04
  • 뇌과학으로 본 인사이드 아웃 감상평
    인사이드 아웃으로 본 뇌과학11살 소녀 라일리는 정든 고향 미네소타를 떠나 낯선 샌프란시스코로 이사를 간게 된다. 애니메이션을 보면, 라일리의 뇌 속에는 핵심본부가 있고, 그곳 ... 의식, 무의식 등이 존재하는 공간이며, 꿈에 나오는 것들과도 연관되기도 한다.이 애니메이션의 특이한 점은 라일리의 감정상태의 변화와 뇌의 변화가 라일리에게 어떤 영향을 미치는지 번갈 ... 아 보여준다는 점이다.예를 들어, 라일리가 일부 핵심 기억들을 잃자, 아이스 하키 시합에서 실수하게 되는 모습을 볼 수 있다. 이 애니메이션 속에서 라일리가 잃어버린 기억들이 절차
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.11
  • 2018년도 중국 영화 개봉 현황
    "드라마, 액션, 전쟁""이동학, 하윤동, 하재동"15세5.5금의위 : 혈지도2/1액션"고관충, 장송지"15세3.57꼬마비행기 피티와 친구들 : 사막구출 대작전11/22애니메이션전체1 ... , 류시시"15세8.17도묘필기 : 제국의 서막7/5"액션, 모험, 미스터리""이역봉, 양양, 당언"15세5.89매직빈5/3애니메이션전체6.82맨헌트1/25"액션, 범죄, 느와르 ... ""장한위, 후쿠야마 마사하루, 하지원"15세4.42무림9대문파-호골매화2/14무협15세4.25바니부기 : 드래곤 에그를 찾아서9/12"애니메이션, 모험"전체7.1반딧불이 딘딘2/22
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.13
  • 일본영화사의 특징
    가부키와 라쿠고漫談로부터 강한 영향을 받은 일본영화는 전쟁 전부터 유령물, 괴기물이 장르로 존재1990년대에 융성하고 2000년대에 성숙된 일련의 공포영화는 이전의 심리적 원인 ... 과 도덕 의식에 근거한 괴기영화와 선을 그으며 새로운 전율을 창조애니메이션:1917년, 최초 일본제작 애니메이션 영화가 극장에서 상영1940년: 전쟁의 테마에서 벗어나 밝은 성향 ... 으로 바뀌어 감, 인형애니메이션 제작1950년대 : ‘도에이 동화’ 스튜디오 시대1960년대 : TV만화와 극장영화의 시작1970-1980년대 : 다카하타 이사오Vs 미야자키 하야오
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.23
  • 박물관 전시기획서(주제: 장승전시)
    성과 특수성 동시확보 대중적 정서구조의 안정적 확보신비감 공포감 환상감민족적 가치 정신적 의미 교육적 가치심리적 측면문화적 측면산업적 측면장승 콘텐츠2.전시목적 및 기획의도- 문화콘텐츠 ... 를 활용에듀테인먼트의 활용 – 교육, 행사 어린이 관련 캐릭터, 애니메이션, 스토리텔링 제작 문화상품 개발 PDA, PDP, MOBILE 등을 이용한 전시안내시스템 사이버박물관3 ... , 애니메이션, 스토리텔링 제작민속박물관을 찾아오는 어린이들에게 장승에 대한 친근감을 부여. 영원한 박물관 고객인 어린이의 눈높이에서의 콘텐츠 제작. 타켓은 3~4학년 어린이 수준
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2021.04.07
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 기말 족보
    의 위기에 떨쳐나서는 충과 효를 표상하는 인물로 그려져 있습니다. 따라서 애니메이션의 주인공 뮬란은 중국의 목란이야기에 담긴 충효사상을 강조하고 있습니다. (O,X)3. 애니메이션 ... 애니메이션은 전 세계적으로 큰 흥행을 거두게 됩니다.9-21. 우리에게는 이러한 중국의 영웅인 남성 목란의 이야기가 1998년 디즈니가 만든 애니메이션 으로 알려졌지만, 중국에서는 이미 ... 애니메이션은?1) 뮬란2) 포카혼타스3) 미키마우스4) 로빈 훗5. 캠벨과 보글어의 영웅 여정 12단계는 1막 출발, 2막 입문, 3막 귀환으로 나눌 수 있다.다음 중 1막인 출발에 해당
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    | 시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12
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2025년 12월 08일 월요일
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