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"일본 유령 콘텐츠" 검색결과 1-20 / 115건

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    일본학특강 중간고사 대비자료 - 일본요괴문화컨텐츠, 일본요괴학
    1강 일본요괴문화 컨텐츠1. 문화콘텐츠의 성격 3개지속성 - 기존에 있던 문화원형을 발전시켜 새로운 문화컨텐츠를 계속 생산함확장성 - 컨텐츠를 바탕으로 만화, 애니메이션, 게임 ... , 캐릭터, 장난감 등 다양한 상품을 창출함한계성 - 문화컨텐츠의 가치는 사람들의 지속적인 관심에 달려있음(외면, 상실)2. 문화콘텐츠 문제문화컨텐츠 문제 공장 생산 경제성만 집중 ... . 현재는 공존하는 존재4. 이미지를 바꿈으로써 얻는 이득접근하기 쉬운 이미지로 바꿈으로써 대중의 소비를 촉진시킬 수 있다.5. 한중일 요괴문화 컨텐츠 원형한국과 중국은 일본과 비슷
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
  • 2019-2020 한국 뮤지컬 동향에 대한 자료
    전용극장 드림씨어터가 부산에서 개관 개관작은 라이온 킹 . 53 회 공연 동안 8 만 5 천 명 정도의 관객을 모아 큰 성공을 거둠 특히 오페라의 유령 의 경우 드림씨어터에서 투어 ... 적 , 도리안 그레이의 초상2019 2020.09.29 중국과 일본으로의 진출 , 자리를 잡다 - 일본 : 투어 공연 형태로 시작하였으나 2019 년에는 라이선스 형태가 확실히 자리 잡음 ... 웃는 남자 , 마이 버킷 리스트 , 스모크 , 톰 아저씨 등이 진출 한일 갈등 상황이었음에도 불구하고 어느 정도의 교류가 있었음 ( 일본 데스노트 공연에 박혜나 배우가 출연 )
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2021.09.14
  • 게임애니메이션VR의이해) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    게임·애니메이션·VR의이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드 ... 하시오.게임·애니메이션·VR의이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... 는 가능성이 올라간다. 게임을 다양한 요소로 분석할 수 있는 방법론은 다양하게 존재하지만, 한국콘텐츠진흥원에서는 게임의 구성요소를 상당히 세분화하여 참여자, 목표, 설정(스토리
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전망
    터넷, 모바일을 통해서도 전달되는 CJ E&M의 방송 콘텐츠들은 전 아시아 지역의 시청자들을 대상으로 하고 있다. 방송사업의 채널 다변화에 따라 콘텐츠 그 자체의 중요성이 커지 ... 면서 방송사업자들의 콘텐츠 생산능력과 자본력이 핵심역량의 요소로 꼽히고 있는데, CJ E&M은 대기업 자본력을 바탕으로 지속적인 콘텐츠 생산력에 투자를 했고 그 결과 현재 케이블 시장 ... 에서 우수한 콘텐츠를 바탕으로 점유율 1위를 기록하고 있다.(4) 공연분야뮤지컬 ‘캣츠’를 시작으로 국내 뮤지컬 산업을 선도해온 CJ E&M 공연 부문은 300여 편의 대형
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.07
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    포스트코로나 시대 비대면 공연예술의 현황과 과제0k
    포스트코로나 시대 비대면 공연예술의 현황과 과제0kⅠ. 서 론세계 지구촌은 코로나-19로 인하여 한국, 미국, 일본 등 전 세계적으로 퍼지고 있어 심각한 지구촌의 경제적 침체 ... 콘텐츠로의 확장을 모색 중이다. 오프라인뿐만 아니라 온라인에도 또 다른 무대가 생긴 셈이다.해외 공연은 온라인을 통해 더욱 쉽게 접할 수 있게 됐다. 언택트 시대이지만 공연 ... 단체들을 클릭 몇 번으로 만날 수 있다. 앤드루 로이드 웨버의 대표작 뮤지컬 ‘오페라의 유령’은 48시간 동안 유튜브를 통해 공개됐는데 약 1000만명이 시청했다. 언택트 시대
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19
  • 일본일본문화의 이해 - 가부키
    , 「전통극의 원형적 가치 전승과 활용에 관한 연구 일본의 가부키와 중국의 경극 사례를 중심으로」, (인문콘텐츠학회, 2018)고은강, 「전통의 계승과 자유에 관한 소고 일본 가부키 ... 일본의 살아있는 전통, 가부키김**한 학기 동안의 일본일본문화의 이해 수업을 들으며 느낀 것은 일본이라는 나라는 전통과 현대를 잘 조화시켜 살고 있다는 것이었다. 많은 문화 ... 와 축제 등이 현대까지도 이어져 온다는 점이 인상적이었다. 그중 가장 인상적인 일본의 문화는 일본의 3대 전통 예능 중 하나인 ‘가부키’였다. 전통극이 현대까지 활발하게 이어져 오
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.11
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    청소년 팬클럽 활동이 증가하고 있다. 청소년 시기는 동일시가 나타나는 특징을 보이는데 일부 청소년들은 연예인에 대한 동일시 현상을 보이기도 한다. 청소년 팬클럽활동은 긍정적인 측면도 있지만 부정적인 측면도 있어 일각에서는 염려하는 시각을 보이기도 한다. 청소년의 팬클럽 활동의 부정적인 측면에는 무엇이 있는지 관련자료를 제시하고 이와 관련하여 대안에 대한 개
    다. 겨울연가의 배용준과 최지우를 좋아하는 일본의 주부들, 그리고 대장금을 보고 감동하는 아프리카의 사람들을 티비에서 본지 한참이고 지금은 한국의 아이돌 가수들의 인기는 빌보드 차트1위 ... 이고 있다고 해도 과언이 아니다.근래 세계무대에서 이례적인 성과를 이룩하고 있는 BTS의 사례가 대표적이다. BTS는 유튜브, 트위터 등 소셜미디어를 통한 다양한 콘텐츠 개발과 소통 ... 미디어가 주된 소통수단인 젊은 층이 중시하는 건 콘텐츠의 상호성과 참여성”이라며 “자신들의 일상적 모습 또한 지속적으로 팬들과 공유하며 ‘인간적 친밀함’을 전달한 BTS의 전략
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.18
  • 영화로 생각하기 ) 교재와 강의 1-7장을 공부한 후, 이중 자유롭게 한 작품을 골라 감상합니다. 작품의 줄거리 요약(A4지 1쪽), 본인의 감상과 해석(A4지 1쪽)으로 과제물을 작성합니다. (분
    과 해석 3. 출처 및 참고문헌 1. ‘센과 치히로의 행방불명’ 줄거리 요약 일본의 애니메이션 감독이자 애니메이터인 미야자키 하야오 감독의 2001년 작, ‘센과 치히로의 행방불명 ... .kr/news/articleView.html?idxno=34607 센과 치히로의 행방불명 & 타키야사 마녀와 해골 유령, 평화신문, 김현정, 2018.08.07 https ... ://news.cpbc.co.kr/article/729711 김종태(Jong-Tae Kim). "미야자키 하야오 감독의 애니메이션 〈센과 치히로의 행방불명〉에 나타난 세계관." 한국콘텐츠학회
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
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    레크리에이션활동지도4공통) 언택트시대와 여가활동의 변화0k
    여 한국, 미국, 일본 등 전 세계적으로 퍼지고 있어 심각한 지구촌의 경제적 침체를 야기할 가능성이 높아지고 있다. 한국의 경우 바른 대응으로 인하여 중국보다는 피해가 적지만 안심 ... 속화시켰다. 중계에 그치지 않고 새로운 콘텐츠로의 확장을 모색 중이다. 오프라인뿐만 아니라 온라인에도 또 다른 무대가 생긴 셈이다.해외 공연은 온라인을 통해 더욱 쉽게 접할 수 있 ... 케스트라'를 비롯해 다양한 해외 유명 단체들을 클릭 몇 번으로 만날 수 있다. 앤드루 로이드 웨버의 대표작 뮤지컬 ‘오페라의 유령’은 48시간 동안 유튜브를 통해 공개됐는데 약
    방송통신대 | 7페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.07
  • 서양 고전 문학, 작문 수업, 예술 사조
    multi use)의 개념도 인상 깊었다. OSMU는 하나의 콘텐츠에서 다양한 상품 유형을 확대 생산하는 것을 말하며, ‘오페라의 유령’이 대표적인 문학작품이다. 오늘날은 카카오, 뽀로로 ... 을 존중하며 비판정신을 기르는 면이 있다.다음으로는 일제의 우리나라 문학에서도 영향을 끼친 것을 다시금 알아볼 수 있었던 점이다. 일본사람들이 소리 나는 대로 적어 놓은 낭만주의 ... 를 비롯하여 오늘날도 우리 영화나 드라마, 소설 등에 많이 보이는 신파 또한 서양의 멜로드라마와 일본의 전통 연극인 가부키가 결합된 형태인 일본의 신파에 영향을 많이 받아 일본 색체
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 글로벌소양과문화콘텐츠 기말고사 정리(문학) 100점 A+
    2. 신비한 아우라 + 현실적 연애담 구축2. 고전 콘텐츠의 성공적 활용 사례Q. 왜 한국의 도깨비는 상황을 개선시키거나 선악에 대한 보답/응징을 하는 존재로 그려졌을까? ... : 애욕이 중요한 서사의 계기, 언어를 통한 약속과 그 성취를 중시-일본: 애욕이 중요한 서사의 계기, 계기불교-토속신앙이 서로 용납할 수 없는 상대편의 이질성을 이류/요괴 등 ... , 유령, 귀신, 도깨비 이야기. 특히 귀신과의 사랑)=> 한중일 유사성/차이성 존재 : ‘인간적인 것에 대한 고민과 갈등’을 모색했던 성과 - 한 ⑤ 웃음으로 눈물 닦기‘웃음
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.06.18
  • 경상대 문콘이 족보
    1.( 문화 )는 인간이 자연 상태에서 벗어나 생성한 정신적, ( 물질적 ) 산물이다. 이는 언어로 매개로 전수되고 습득된다.2. 하나의 콘텐츠가 다양한 플랫폼과 장르의 콘텐츠 ... 로 변화하는 것을 ( OSMU )라고 하는데, 이것은 ( one source multi use )의 약자이다.3. (문화산업진흥 기본법)에서는 콘텐츠를 ‘부호, 문자, 도형, 색채 ... , 음성, 이미지 및 영상’등의 ( ‘자료 또는 정보’를 )는 정보로 규정하고 있다. 한편 (콘텐츠산업 진흥원)에서는 (문화산업진흥 기본법)과 동일하게 정의하면서도 창작, 기획
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.05
  • 문화도시 사례연구 캐나다 프린스 에드워드 아일랜드주 - 빨강머리앤 관련
    문화예술 도시 사례연구- 캐나다 프린스 에드워드 아일랜드 주Ⅰ. 서론1. 연구 배경 및 목적2. 연구 범위 및 방법Ⅱ. 이론적 배경1. 문화산업과 문화콘텐츠2. 『빨강머리 앤』Ⅲ ... 을 생생하게 담아내기도 했다.현재 『빨강머리 앤』과 프린스 에드워드 아일랜드의 도시사례 연구에 대한 논의가 거의 이루어지지 않았다. 본 연구에서는 『빨강 머리 앤』이라는 콘텐츠 ... 가 프린스화하는 산업’이라고 정의하고 있다. 유네스코의 문화산업 정의는 문화산업에서 콘텐츠가 차지하는 비중을 잘 설명해주고 있다. 문화산업에서 중요한 것은 문화적 ‘내용’인 것이다. 이러
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 공연 산업 비즈니스
    개관 이래 , 라이온킹 , 맘마미아 , 드림걸즈 , 오페라의 유령 , 브로드웨이 42 번가 , 지킬 앤 하이드 , 캣츠 등 공연 공연산업 이슈공연산업 “ 공연이라는 문화콘텐츠 ... 오페라 , 오페라의 유령 개봉 한국뮤지컬 대상 등 다양한 뮤지컬 페스티벌 개최 공연 · 음악산업의 현황과 융합 콘텐츠 가능성 - 주크박스 뮤지컬 성행 - 방송 오디션 프로그램 여파 ... , 스포츠 , 공연예술 , 유원지 테마파크 등 미디어를 의존하지 않는 엔터테인먼트산업이 해당된다 . 광의의 문화산 업 문화콘텐츠산업 엔터테인먼트산업 체험형 엔터테인먼트산 업 여가
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.10
  • 경상대 문콘이 족보
    1번 문화콘텐츠란 무었인가?16세기 문화의 의미변화 ( )적인것에서 ( )적인 것으로 개념 확장 물질 정신19세기 문화 당시의 문화는 ( )만이 향유할 수 있는 특권 인간사회 ... 적으로 사회적 가치공유된 것 이 된다. 언어콘텐츠의 법률적정의『문화산업진흥 기본법』: 콘텐츠를‘부호?문자?도형?색채?음성?이미지 및 영상 등 자료 정보(이들의 복합체를 포함 ... 한다)의 '( ) 또는( )콘텐츠산업진흥법』: 『문화산업진흥기본법』과 동일하게 정의하면서도 다른 한 완성된 저작물편으로는 창작·기획·개발·생산 등의 유통과정은 물론 '최종
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 2019 2학기 한양대학교 군e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사
    2019년 2학기 군e러닝 문화콘텐츠마케팅 전략의 수립과 진행 기말고사1. 다음 시장 세분화의 설명 중 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 정답 없음2) 시장을 유사 needs를 가진 ... 에 등장하였다정답 1번2. 마케팅 믹스 중 문화콘텐츠 제품의 대한 설명으로 올바르지 않은 것은 무엇인가?1) 제품의 유형, 형태, 브랜드, 특성이 포함된다2) 한 기업이 현재의 건전 ... 를 가지고 있고, 기업 역시 쉽고 빠른 기술 획득으로 큰 품질 차이가 없는 신제품의 출시가 가능해졌다4) 문화콘텐츠 제품은 제품, 유통, 가격의 결합이다정답 4번3. 마케팅 전략
    시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 가상현실과 혼합현실의 차이와 예시
    박스는 현재는 네이버 라인(LINE)에 인수된 일본의 윈클(VICLU)사가 개발하고 서비스한 ‘홀로그램 가상홈 로봇’이다. 기기에는 프로젝터와 스크린이 페퍼의 유령(Pepper ... 을 가능하게 한다. 홀로렌즈를 착용한 사용자는 실제 사용자가 보는 현실에 홀로렌즈의 가상 컨텐츠가 덧붙여진 화면을 보게 된다. 홀로렌즈의 개발자 중 한 명인 알렉스 키프맨은 홀로렌즈 ... 다.현실과 가상현실, 그리고 혼합현실을 분류하는 밀그램과 키시노의 정의는 ‘포켓몬 고’와 같은 스마트 폰 컨텐츠부터 시작해서 HMD 컨텐츠에 이르기까지, 다양한 미디어와 컨텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 문화예술 요점정리
    해 빨리 반영하는 문화 콘텐츠 생산 활동이 성공적인 것으로 평가받음.▩네오포비아(예전 것을 추구하는 소비자, 새로운 환경을 거부)- 변화의 핵심은 소비자, 생산자, 매개자 모두 ... 에게 미침.- ①소비자 측면(오늘날 소비자) : 소비자가 과거에는 수동적이었으나 보다 적극적(능동적)인 소비자로 바뀌고생산자 내지는 참여자로 활동하게 됨.콘텐츠를 이용하는 시간, 장소 ... , 포맷 자체를 이용자가 마음대로 하게 되는 것.- ②생산자 측면 : 콘텐츠 생산 측면에서 새로운 기회가 많아지는 데 영역이 넓어지고, 공동참여의 기회가 늘어남.ex) IT기술
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.13 | 수정일 2022.10.07
  • <디지털사회와문화> 소셜 네트워크 서비스의 이해
    는 SNS 이 외에도 , 위치 기반 익명 SNS 인 ' 두리번 ' 등01 소셜 네트워크 서비스 특징 및 유형 시간이 지나면 ‘ 펑 ’ 휘발성 SNS 일정 시간이 지나면 콘텐츠가 삭제 ... 다 . 기자단은 청년 구직자나 직장인에게 필요한 각종 취업정보와 노동 정책 등을 사진 , 웹툰 , 동영상 등을 활용해 재미있는 콘텐츠로 직접 기획 , 제작해 블로그에 게재 ... 하며 , 미국 , 일본 , 독일 등 해외 10 개국에 주재하고 있는 특파원들도 세계 각국의 노동 관련 정보와 최신 트렌드를 재미있게 엮어 블로그를 통해 소개 . ▶ 노동부 ◀02 소셜
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.06.15
  • 피나바우쉬 PPT
    까지 신세대 안무가 중 최고의 인기를 누리고 있고 , 독일무용을 일본의 부토 , 미국의 포스트모던댄스와 함께 세계의 3 대 새로운 춤의 하나로 급성장 시켰다 . 자신의 무용단 ... 을 위해 총 42 개의 작품을 만들었고 ,2009 년 생을 마감 .CONTENTS 피나 바우쉬의 안무특성 표현주의 를 추구했던 , 그녀의 작품 속에는 남성 중심 사회 에서의 여성에 대한 ... 차별 인간의 폭력성 정치적 모순 이러한 사회비판적 이슈 들의 내용이 많았고 ,CONTENTS 피나 바우쉬의 안무특성 내용과는 무관하게 단지 보여주기 위해 짜임새 없이 갖다 붙이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.13 | 수정일 2022.06.06
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2025년 10월 14일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감