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"공포애니메이션" 검색결과 281-300 / 1,414건

  • 경북대학교 동화의 세계 - 중간고사 수업자료, 족보
    애니메이션(극장용)을 제작한 월드디즈니가 50번째로 만든 것이 라푼젤. 그림형제의 내용은 조금만 가져오고 상상력을 동원해서 애니메이션 제작. 원래 독일이름은 라푼첼이다. Rapunzel ... 세계로 체험됨, 인간에게 위협 → 공포를 유발하면서 유혹하는 신비? 「홀레 할머니」- 독일 전설에 등장하는 초자연적 존재, 상도주고 벌도 주는 이중적 존재- 어느 과부에게 두 딸이 .
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 아동·청소년과미디어2공통)‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오.
    애니메이션 업계에서는 방송사들의 영향력이 유튜브에 의해 약해지고 있는 실정이다. 이와 같이 이미 제작된 콘텐츠를 유통하는 역할 외에 유튜브 이용자가 자체적으로 콘텐츠를 생산할 수 있 ... 을 위한 애니메이션 채널을, 탐색 카테고리에는 놀이나 게임과 관련된 채널을, 음악 카테고리에는 아동을 위한 각종 동요, 학습 카테고리에는 과학, 역사, 사회 등 학습과 관련된 콘텐츠 ... , 공포, 명랑, 슬픔 등은 어린이들에게 정서적 자극을 주고 우정, 믿음, 진실의 가치와 사랑으로 승화시키는 메시지로 정서 순화에 긍정적인 기능을 한다. 또한 유투브는 기존에 있는 많다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.09.07 | 수정일 2019.10.09
  • 인적자원관리)HRM(Human Resource Management)
    면, 2004년에 공포한 ‘외국 텔레비전 프로그램의 수입, 방송관리 규정’에 의해 각 방송사에서 매일 방송하는 외국드라마는 해당 채널, 해당 방영시간의 25%를 초과해서는 안 되 ... 한 ‘문화상품 수입 관리 강화 방법’에 의해 외국의 신문, 잡지, 전자출판물, 음반영상제품, 영화, 드라마, 애니메이션, 텔레비전 방송프로그램 등은 문화부와 광전총국, 신문출판총서 ... 에서 지정한, 혹은 허가를 맡은 국영 문화업체 만이 수입이 가능하다. 또한 2006년 발표한 광전총국의 ‘텔레비전 애니메이션 방영 진일보 규범화 관리 관련 통지’에 의해 2006년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.05
  • 2020 색채심리와 현대생활 최신판 정리본(개편 ver.)
    , 변화, 귀함, 야함, 강압, 불안, 인공, 우울함, 피로, 슬픔, 싫증7) 검정 ; 영원과 신비, 절망과 죽음, 공포감을 상징- 기초 색과 엑센트 색으로 우아함과 세련됨, 섹시함 ... - 다른 색을 더욱 선명하고 돋보이게 함- 비즈니스 모임, 의례적인 자리의 색- 원색들과 배치하면 대비효과가 있어 강한 인상을 줌* 검정색의 연상 이미지 ; 공포, 죽음, 분노 ... - 디자이너 ; 2D 그래픽 관련 소프트웨어를 학습- 영상제작자 ; 영상 관련 소프트웨어를 학습- 애니메이션, 게임제작자 ; 다양한 응용 프로그램을 학슴→ 과거에 구현하기 어려웠던 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.12.14
  • 음악교육이 아동에게 미치는영향
    표현한 공포가 많아진다.이시기의 공포대상이 성인기에 와서도 그대로 공포를 유발시하여 무서워하는 것, 초 자연적인 것에 대한 공포, 암흑이나 홀로 있는 것을 두려워하는 것이 그대로 ... 성인기까지 지속되는 것이다. 성인기에 이 같은 불안정서는 아동기의 심한 공포 경험에 의한 것이라 할 수 있다. 공포는 아동의 행동 발달에 많은 영향을 미친다. 공포심이 너무 없는 것 ... 은 관심과 주의가 부족한 이유이므로 어느 정도의 공포심을 기르고 공포나 위험에 대하여 준비 태세를 가지도록 지도해 주어야 한다.ⅱ) 분노 - 이 시기에 아동은 욕망이 좌절되었을 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.31
  • 영화음악 레포트 <셜록:유령신부>를 바탕으로
    하였으며 그 이유는 다음과 같다. 첫째, 수업시간에 다루지 않았던 장르의 영화이다. 수업을 통해 로맨스, 드라마, 애니메이션과 같은 다양한 장르의 영화를 접하며 영화음악에 대해 접근 ... 는 이러한 전형적인 양식을 따라 위협적 위험(threatening danger), 공포(fear), 재난(catastrophe)을 주제로 을 작곡하였다. 이 세가지 주제의 음악 ... 는 표현법과 큰 차이가 없다. 이 외에도 범죄영화에서 음악과 효과를 포함한 사운드는 발작적으로 배치됨으로써 심리적 공포와 긴장을 불러일으킬 수 있도록 사용된다. 소리의 임의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.10
  • 조현형 성격장애 및 망상장애
    나 측근이 없음9. 친하다고 해서 불안이 감소하지 않으며 자신에 대한 부정적인 판단보다도 편집증적인 공포와 관계되어 있는 과도한 사회적 불안B.조현병, 정신병적 양상을 동반한 양극 ... 부터 2013년까지 2년간 조현형 성격장애 21명과 대조군 38명을 자폐아 연구에 주로 쓰이는 생물성운동 애니매이션 자극을 주며 fMRI를 통해 비교하자 보통 사람의 경우 여러 개 ... 의 점으로 구성된 이 생물성운동 애니매이션을 보면 별 다른 반응을 보이지 않지만, 조현형 성격장애를 가진 이들에게는 보상회로가 크게 활성화 됨반면, 지각의 집행과 통제를 조절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.10.01 | 수정일 2022.03.05
  • 영화 '인사이드아웃' 감상문
    은 공감과 울림이 느껴졌다. 이 영화는‘토이스토리’로 유명한 피트닥터감독의 작품으로 한 사람의 내면에 있는 여러 가지 감정에 대한 이야기를 담은 애니메이션이다. 항상 밝기만 하 ... 가 날 때 화를 잘 내는 법을 알아야한다”고 하셨듯이 분노나 슬픔, 공포같은 감정들을 부정적인 감정이라고 그런 감정들을 숨기거나 억제하려고 하지 말고 좋지 않은 감정들도 똑같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28 | 수정일 2020.12.08
  • 평생교육론 EBS에 관하여
    2000. 06. 한국교육방송공사 설립 2000. 03. 한국교육방송공사법 제정 ‧ 공포 ( 법률 제 6136 호 ) 03기관 소개 01 02 기관소개 연혁 2010~ 지속성장기 ... PC) 판매 - 애니메이션 산업 교재출판 02 자회사 - 학교 . 평생교육 진흥사업 - 영상 사업 - 문화 사업 협찬 - 방송 프로그램 제작 협찬 - 제휴사업 ( 후원 , 공동주체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.13 | 수정일 2020.01.22
  • 웹소설 장르 정리
    이 활약하는 영웅 판타지다. 바바리안 코난, 애니메이션 히맨 등이 있다.(5) 동화요정 같은 신비한 존재와 함께 이야기를 풀어내는 작품이다. 닐스의 모험, 호호아줌마 등이 있 ... 다음 정신적 공포다. 호러는 생존본능으로써의 공포다.민담과 전설로 내려오던 무서운 이야기들이 현대에서는 공포영화로 생명력을 얻고 있다. 그렇기에 아무리 죽이고 물리쳐도 그것 ... 들은 끊임없이 살아나고 다시 돌아온다. 공포소설의 제왕은 스티븐 킹으로 세계에서 가장 많은 소설을 판매한 작가다.. 18세기 고딕소설이 연원이다. 드라큐라(오스만 투르크에 대항한 루마니아
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.28
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    은 게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝(e-learning) 등의 분야로 응용 산업이 확산되고 있으며, 모바일 중심의 하드웨어 시장이 급성장할 것으로 예상된다. 국내 가상현실 ... 에서도 가상현실 콘텐츠가 적극 활용되고 있는데, 주로 병원에서 환자 치료와 재활 목적으로 쓰인다. 예를 들어 정신건강의 학과에서 고소공포증, 폐쇄공포증 치료 등을 위해 가상현실 ... 을 활용하여 가상 체험을 할 수 있다. 이때 환자는 가상의 고층 빌딩 또는 밀폐된 공간에서 실제와 거의 유사한 심리적 압박감을 느끼게 되는데, 이러한 상황에서의 반복 치료를 통해 공포
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • [영화감상] 자연에게 내미는 화해와 공존의 손길-원령공주를 보고
    들의 시선이 차츰 자연으로 돌려진 것이다.그 중에서도 주목할 만한 것은, 애니메이션 영화를 통해 환경파괴의 심각성과 자연의 소중함을 드러낸 미야자키 하야오의 작품이다. 그의 작품 ... 의 눈이 보는 이들에게 충격과 공포를 안겨주기 때문이다. 더불어 들개나 멧돼지의 크기가 우리가 일반적으로 알고 있는 것과 다르게, 인간보다 더 큰 이유는 자연의 중요성을 강조하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.04 | 수정일 2020.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동에 대한 생물학적 이론
    ( hippopcampus ) - 기억 과 감정 , 공격성에 관계한다 . - 학습이 이루어 짐 ③ 편도 (Amygdala) - 동기 - 우측 편도 : 공포 , 슬픔 같은 부정적 감정 유발 ... 기법적 치료 (1) 위약효과 : 환자가 질병과 싸우고 고통을 이기도록 돕기 위해 환자의 ‘ 내적인 힘 ’ 을 강화하도록 격려한다 .8_ 정신질환과 동물 모델 동물모델 (Animal
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    프랑스의 일반환경
    세 가 수습하려 했으나 불만에 기름을 부어 바스티유 감옥 대습격으로 이 왕을 단두대 에 올림 강경파의 로베스피엘 이 주도권을 잡아 공포정 을 펄치며 반혁명 세력을 처단하고 , 급진 ... 개혁 추진 지나친 공포정치에 반발한 온건파의 쿠데타 로 로베스피엘도 제거된 뒤 5 인 집단체제 공화정 을 수립 하지만 무능과 부패 로 국민들의 실망이 커지고 , 이웃 왕국들의 내정 ... 적 저변 보유 요리 역시 근세 화려한 귀족문화 발달로 중국과 세계요리계를 양분하고 , 만화에서도 세계 1 위국인 일본에 이어 유럽 최고의 애니메이션 강국 의 위상 견지 19C 유럽미술계
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
  • 게임 기획 `몬스터`
    에 보냈다. 요한에 의해 '고독'이란 공포를 맛보게된다.- 에바 하이네먼아이슬러 기념병원의 원장의 딸. 고독하고 절망적인 상황 속에서 자신을 거부한 덴마를 향해 복수의 칼날을 갈게된다 ... .(3) 핵심 데이터- 게임 진행 방법1. 오프닝에서 소년 요한이 탈출하기 전까지를 에니메이션 및 나레이션, 정지 화상 으로 5분간 보여준다.2. 첫 화면에서는 스타트와 이어하기 ... 은 몬스터가 이미 국내에서도 많은 인기를 얻었다는점이다. 특히 4월에는 할리우드에서 영화화하기로 결정 난 상태이고, 애니메이션으로도 방영이 되어서 많은 사람들이 알고 있음이 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.17
  • 1960년대 사극 장르의 변화에 대한 고찰
    , 애니메이션 등에서도 전쟁에 대한 공포와 후유증을 볼 수 있다. 연산도 마찬가지다. 성인이 되어서도 자신의 트라우마를 극복하지 못하는 연산의 모습은 전쟁 트라우마에서 헤어나오지 못하는 그
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.29
  • (광고경영학)크리에이티브 아이디어의 개발
    – 카우보이 / 켄터키 프라이드 치킨 – 할아버지 샌더스 ② 애니메이션 (animation) 제품을 의인화 · 동물화 하여 보다 친숙하고 편안한 느낌이 들도록 하는 방법 ③ 키치적 표현 ... 어 제품속성을 제대로 이해시키기 못할 수 있다 . ③ 공포소구 (fear advertising) 소비자가 어떤 행동을 취하지 않으면 위험이 발생할 것이라는 위협적 메시지를 제시 ... 함으로써 소비자에게 두려움을 유발시키는 방식 주로 공익광고에 활용된다 . 공포소구를 활용한 광고의 예 : 흡연광고④ 성적소구 (sex appeals) 인간의 성적 호기심과 반응을 시각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    이상심리학의 역사 총정리 (고대- 현대까지)
    성 , 실연 , 과도한 음주 등을 열거하였다 .5_ 현대 이상심리학의 발전 2) 메스머 Franz Anton Mesmer(1734~1815) (1) 동물 자기설 (animal ... 코 Charcot(1825~1895) 히스테리 연구에서 시작하여 불안장애 , 공포장애 , 기타 정신질환의 발병 요인으로 심리적 요인이 중요하다는 새로운 입장을 제시5_ 현대 이상심리학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.05
  • 미래사회 태권도 발전
    , 4 차산업혁명 , 글로벌 , 다문화 , 바이오 헬스케어 , 컨텐츠 창작 등이 있다 . 2. 문화 컨 텐츠는 무엇인가 ? 2 영화 , 애니메이션 , 음악 , 게임 , 캐릭터 ... 어서 백혈구 수가 늘어나고 적혈구 생성이 왕성에 짐에 따라 신체의 동적 건강을 증진시키고 자신의 수양과 인내로 극기해서 나아가서는 모든 공포로부터 해소시키고 , 스트레스에서 벗어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 매스컴의 영향 (매스컴의 효과이론, 정치-사회-문화와 매스컴의 관계)
    을 일깨우는 등 주변 환경의 위험을 알려주어 수용자인 국민들이 사태를 예방하거나 피해를 최소화하는 역할을 합니다. 역기능으로 심리적 긴장감이나 공포를 유발하는 경우가 있는데 매스컴 ... 이 특정 사건에 대해 충분한 설명 없이, 혹은 의도적으로 사건을 국민들에게 알림으로서 심리적 긴장감 혹은 공포를 일으킬 수 있습니다. 정보가 너무 많아져 정보의 바다가 생성 ... 으 성장을 하였고 가장 인기 있는 한류 콘텐츠를 조사했을 때 tv드라마, 영화, K-pop, 애니메이션, 온라인모바일 등 여러 가지 부분이 매스커뮤니케이션과 직접적·간접적 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2021.11.27
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