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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,281-2,300 / 9,804건

  • 혼합현실관광마케팅
    멀리 떨어져 있는 사람들과 회의도 할 수 있게 된다. 홀로그램은 공연, 통신 등에 국한되지 않고 우리 주변의 다양한 분야와 접목되어 있다.3. 용어 정리1) 홀로그램 ... : 현실을 구현하는 것을 목표로 한다. 체험하려면 스키고글 모양의 헤드셋이나 헬멧 등 특수한 장치가 꼭 필요하다. 그러다 보니 여러 사람이 동시에 같은 화면을 보고 공유하기 어렵다. 또 ... 용량이 커서 다루기가 어렵다.그림 3 VR, AR, MR 비교2. 혼합현실의 시장성1) 혼합현실의 시장규모최근 몇 년간 혼합현실(MR)은 엔터테인먼트, 과학, 의료, 교육, 영화
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 인천개항장 역사문화유적과 지역 초중고 연계를 통한 관광활성화 방안
    었다. 이후 2차례의 현장 방문 조사와 다양한 역사기록을 살펴보는 사이에 인천의 개항기의 모습, 그 당시를 살았던 사람들의 삶의 모습을 더욱 생생하게 이해할 수 있게 되었지만 이러 ... 내 사람들의 암투와 시기, 동맹과 복수가 펼쳐쳤다는 것이다. 그래서 어떤 사람들은 제물포구락부에서 맺어진 은밀한 약속을 ‘제물포 정략’이라고 했다고 한다. 특히 이곳은 세워진 다음 ... 에 우리나라에서 어느 나라가 득세했는지에 따라 활용되는 사람들이 달라졌다는 게 눈에 띄었다. 1914년 이후에는 조계들이 철폐됨에 따라 일본재향군인회가 사용하면서 정방각으로도 불리
    리포트 | 23페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.04.26
  • 부산 아쿠아리움 해양관광 공원 마케팅전략
    그룹이 총 390억 원의 예산을 투입해 조성하고, 2012년 2월 영국의 멀린 엔터테인먼트 그룹으로 인수합병 되었으며, 국내 최대 최첨단 해저 테마수족관으로 멀린 엔터테인먼트 그룹 ... 다이브의 세 가지만을 제공하고 있다. 또한 방문한 사람들의 후기를 보면, 볼거리에 비하여 조금 높게 책정된 가격(성인 기준 21,000원)이 아쉽다는 평이 많았다. 그 외에도 홍보 ... 어 유1배에 달하는 규모로, 특히 단일 수조로는 세계 최대급을 보유하고 있다. 500여종 4만8000마리의 전시생물 또한 세계 톱10에 속한다. '교육과 문화, 엔터테인먼트'를 동시
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.10
  • 키즈유튜브 현황, 문제점 그리고 해결방안[유튜버,유튜브,크리에이터,보람TV,보람튜브,키즈채널,세이브더칠드런]
    다. 자신을 초등학생이라고 밝힌 한 유튜버는 '벨튀 하고 문 막기'라는 영상에서 아파트 가정집 초인종을 누른 뒤 문을 열지 못하게 막는다. 초인종을 눌러도 사람이 나오지 않자 문을 '쾅쾅 ... ' 발로 차기도 한다. 당하는 사람 입장에서는 공포를 느낄 수도 있다. 이 영상은 조회 수 7만2000회를 기록했다. 광고수익 부분을 분석한 자료를 보면 다음과 같다. 미국 ... 의 유튜브 분석 사이트 소셜블레이드에 따르면 18년 11월 17일 기준 한국에서 개설된 유튜브 채널 중 엔터테인먼트사, 방송사, 완구업체를 제외한 광고수익 상위 20개 중 15개가 유아
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.21
  • 마카오복합리조트성공요인분석,카지노리조트의개념,카지노리조트의특성,마카오리조트성공요인,세계카지노시장현황,마카오카지노시장현황
    이 총수익의 약 1/3 이 중국 VIP 고객이다 . 마카오의 카지노에서 VIP 가 되려면 약 10.25 억원 (KRW) 가 있어야한다 . 중국사람들이 마카오에 가면 돈에 문제가 있 ... ) Summary 2) 서원석 교수님 인터뷰 3) 마카오 복합리조트와 인터뷰 결과를 통한 영종도 복합리조트 방안내부적 요인 대중들을 위한 복합시설 ( 전시 · 컨벤션 · 엔터테인먼트
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    다크 투어리즘 관광상품(부산)
    을 얻고 역사를 되돌아 보는 여행 회상 , 교육 , 엔터테인먼트의 목적 등으로 방문하는 여행01 다크 투어리즘 2. 다크 투어리즘은 왜 중요할까 ? 경험은 같은 실수를 되풀이할 때 ... 그것을 깨닫게 해주는 놀라운 것이다 역사는 반복된다 . 한 번은 비극으로 , 한 번은 희극으로 한 공간에서 일어난 슬픔은 그곳에 가야만 생생히 느낄 수 있다 그렇게 찾아온 사람
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.10.31
  • 콘텐츠 비지니스
    은 동방신기와 그의 소속사 SM의 분쟁이었을 것이다. 이를 시작으로, 가장 최근에는 아이돌 그룹 비에이피(B.A.P)가 최근 서울서부지방법원에 소속사 TS엔터테인먼트(이하 TS)를 상대 ... 소울샵엔터테인먼트(이하 소울샵)을 상대로 전속계약효력정지 가처분 신청을 제출했다.이들이 제기하는 문제의 핵심은 간단하다. 소속사가 불공정한 계약으로써 노동에 대한 정당한 대가 ... ㆍ비평집을 출판한 사람, 영화 분야는 최근 3년 동안 영화 3편 이상 출연ㆍ1편 이상 연출한 사람 등 문학, 미술, 음악ㆍ국악, 무용, 연극, 영화, 연예, 기술지원 분야에 따라 실적
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.12.07
  • [영화감상] 원더 휠 (Wonder Wheel)
    년 1월 25일러닝타임: 101분배급: 팝엔터테인먼트1. 관계음악의 3요소는 멜로디, 리듬, 화음이다. 화음은 협화음과 불협화음이 있다. 같은 음이라도 어떤 음과 소리를 내 ... 느냐에 따라 협화음이 될 수도 있고, 불협화음이 될 수도 있다. 결혼도 마찬가지다. 나쁜 사람이 어디 있겠는가. 단지 맞지 않는 사람이 있을 뿐이다. 젊은이들이라면 결혼하기 전에 핏 ... 는 술집에서 웨이트리스로 일한다.(3) 캐롤라이는 프랭크 조직의 비밀을 경찰에 누설한다. 말 안 하면 5년 교도소 가야 한데서 프랭크가 죽은 사람 묻은 곳을 경찰에 말했다.. 경찰
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.20
  • 고객확대를 위한 이벤트 기획
    의 속성과 연계가 시스템으로 통합됨으로써 완전한 상품이 되는 것이다 .호텔 식음료사업 호텔 식음료 부문은 인간이 여행을 하거나 음식의 필요성을 느끼는 사람들에게 음식과 음료를 제공 ... 하며 식사 이외에 휴식 , 연회 , 친교 , 긴장완화 , 비즈니스 , 이벤트 , 문화예술활동 , 엔터테인먼트 등의 목적을 가지고 방문하는 고객에게 물적 , 인적 , 분위기를 제공 ... 음료위에 지쳐 무기력하고 , 잦은 피로감 , 우울감이 생기고 입맛이 없을 때 시원한 에어컨 바람과 맛있는 여름철 대표 음식으로 사람들에게 즐거운 여름을 선사한다 . 기간 : 7 월
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2019.11.25
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    으로 태국의 사람들이 한국의 모던 라이프스타일, 예술, 엔터테인먼트를 접하게 되면서 한국에 대한 기존의 부정적 이미지가 희석되고 긍정적인 이미지를 갖게 되었다고 말하였다. 또한 ... 사설에서 전통적으로 태국 사람들은 한국에 대해 남성 지배의 사회, 지나치게 국수적이며 편협한 사회 등의 주로 부정적인 국가 이미지를 가지고 있었다고 말했다. 그러나 한류문화의 영향 ... 게재했다. 이렇게 한류문화가 확산되면서 반한류, 혐한류가 등장하게 되었는데 이는 단지 한국 연예인들을 폄하하는 것에 그치지 않고 한국이나 한국사람에 대한 왜곡된 인식을 갖게끔 한다는
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.26
  • YG 기업소개와 경영전략
    (yg엔터테인먼트)목 차Ⅰ서 론1. CEO2. 기업 소개3. yg엔터테인먼트의 연혁Ⅱ본 론1. 경쟁사와 환경분석2. SWOT분석과 STP분석3. 4P 분석Ⅲ결론1. 성공 요인Ⅰ서 ... 라 배우들의 매니지먼트 사업 분야를 확대했고, 또 소속 연예인을 활용한 화장품 등 사업 분야도 늘리고 있다.2. 기업 소개YG는 엔터테인먼트 사업을 하는 회사이며 가수와 연기자 부분 ... 가 각광 받는 연예계의 흐름을 반영한 정책을 펼치고 있다.3. yg엔터테인먼트의 연혁1996.03 - 현기획으로 출발1997.06 - 지누션 1집 앨범 기획 출시1998.03 - ㈜양군
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.17
  • 멘큐의 경제학의 1,4장 요약 및 스크린쿼터제의 경제학적 설명
    이 이뤄져 산업 토대가 강력해졌다는 분석이다.한국에서 CJ엔터테인먼트와 쇼박스, 롯데엔터테인먼트의 3개의 기업이 영화의 투자-제작-배급까지 수직계열화를 시켜놓고 있기 때문에 대기업의 관행 ... 전에 개봉한 ‘신이 보낸 사람’ 영화는 배급사와 투자사가 없어서 애를 먹었으며 대기업 투자사들에 밀려 흥행했음에도 불구하고 몇 일만에 막을 내려야만 했다.그렇기 때문에 불공정 형태
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.29
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    에서 태권도문화를 쉽게 접할 수 있도록 일상용품에 태권도문화를 활용한 디자인과 패션산업을 성장시켜야 한다. 이러한 태권도문화의 스토리라인을 토대로 많은 사람들이 즐기고 있는 게임 ... 하고, 대량생산체제를 성공적으로 수립하였다. 3차 산업혁명은 전자장치/ICT를 통하여 급진적인 정보처리 능력의 발전을 이루었으며, 이를 바탕으로 정교한 자동화를 이루고 사람 환경 ... , 창조산업, 엔터테인먼트산업 등 다양한 용어로 사용되고 있지만, 이는 모두 ‘문화산업’을 기초로 하고 있다. 일반적으로 문화산업은 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·소비 등
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 로봇(지능형 로봇)기술의 발전과 시장전망 [로봇,지능형로봇,인공지능,로봇기술,로봇산업,서비스용 로봇,제조로봇]
    로 자리 잡은 지 오래다. 다만 과거에는 인건비 절감의 자동화 개념이었다면, 현재는 사람이 대신할 수 없는 고정밀·고난도의 작업을 빠르게 해내어, 생산성과 품질 경쟁력의 중심으로 로봇 ... 산업이 부상하고 있다.2. 로봇기술 활용분야1) 개인서비스 로봇개인서비스용 로봇분야는 청소, 교육, 엔터테인먼트 등 한 가지 서비스에 특화된 제품을 중심으로 시장이 형성되어 왔으나 ... 미래시장은 지능형 로봇 중심의 복합서비스 로봇 중심의 시장으로 변화할 것으로 전망된다. 개인서비스 로봇은 크게 가사지원 로봇, 교육용 로봇, 엔터테인먼트 로봇 등으로 구성 되어 있
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.08.03
  • [디자인과 혁신] IMC 마케팅과 뷰티 크리에이터
    뷰티크리에이터 전성시대스마트미디어시대 속 MCN 트렌드의 파도에서 IMC로 팔리는 화장품■ 스마트미디어 시대와 1인 미디어사람들은 태어나면서부터 죽을 때까지 다양한 문화를 접한다 ... 하면서 문화 상품으로까지 창출되고 있는 것이다. 그 중 문화콘텐츠는 디바이스, 즉 플랫폼에 각별한 영향을 미친다. 스마트폰의 발달로 TV보다 스마트폰을 보는 사람들이 많아지면서 더 이상 ... 사람들은 TV방송을 “본방사수”하며 시청하지 않는다. 그저 새로운 환경에 적응하기 어려운 기성세대만이 TV를 지키고 있을 뿐, 새로운 세대들은 VOD 등의 다양한 플랫픔을 통하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 엔터테인먼트사의 회계분석 및 기업 전략 보고서
    -1. 서 론 및 사례 기업 선정2. 사례 기업 영업주기 분석3. YG 엔터테인먼트사 사업전략 분석4. JYP 엔터데인먼트사 사업전략 분석5. 향후 과제 추진 계획[첨부] 사례 ... 이 우리사회에 많은 이익을 가져올 것이라는 생각으로 K-POP 열풍에 주목하였으며, 이 K-POP 열풍을 주도하는 엔 터테인먼트 사업을 분석하기로 하였다.먼저 엔터테인먼트 산업의 특성 ... 중의 대부분을 차지하여 부익부 빈익빈 현상이 뚜 렷이 나타난다.② 공공재(public goods)한사람의 소비가 다른 사람의 소비를 방해하지 않고 여러 사람이 동시에 편익 을 받
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • 해외광고캠페인분석
    다. 남자에게 가지고 싶은 브랜드를 말해보라 했을 때 아마 ‘벤츠’는 상위에 랭크될 것이다. 어릴 때 벤츠를 타는 사람들을 보며 부러워하면서 나중에 돈 많이 벌어 벤츠를 타고 다니 ... 했다. 매력적인 광고속의 분위기와 사운드가 적절하게 잘 조화가 되었으며, 무엇보다 컨셉을 표현하는 방식에서 사람과 자동차가 적절하게 교차되면서 마지막에 카피자막으로 표현방식을 압축 ... 경험과 디지털 플랫폼을 활용한 소통 및 다양한 엔터테인먼트 프로그램을 제공하여 호평을 받은 사례가 있으며, 여세를 몰아 자사의 메르세데스-AMG 고객, 미디어, 소셜 미디어 이벤트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 마케팅 브랜드에 대한 완전한 이해
    을 개발한 안철수 박사, 많은 스타들을 배출한 SM엔터테인먼트의 이수만 대표도 자신의 브랜드 파워를 가진 사람들이다. TV 드라마를 쓰는 김수현 방속작가는 늘 최고의 시청률을 자랑 ... 이 많이 있는데, 그것은 진품을 개발한 회사가 그동안 들인 노력과 시간, 개발비 등은 들이지 않고 그 결과만 훔쳐가려는 아주 나쁜 짓이다. 또 사람들이 이미테이션 제품을 쓰는 이유 ... 가 선정되었다. 그리고 우리나라에서 제일 높은 63시티는 4위를 차지했다.※ 사람도 브랜드가 될 수 있을까?어떤 사람이 자기 분야에서 실력으로 크게 신뢰를 얻고 유명해져서 그 사람
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광기업선택후 메인상품의 손익분기점 분석
    세계를 하나로 묶었다. 하루 일일권의 생활 영역으로 들어가고 다양한 사람들이 국내외의 많은 곳을 방문한다. 각 나라는 자국의 특색있는 물품들을 상품화하여 그들에게 제시하고 판매 ... 엔터테인먼트, (주)하이원상동테마파크, (주)하이원스위치백리조트 등이 있다.2001년 10월에 코스닥에 등록하였다. 2003년 4월에는 메인 호텔, 카지노, 테마파크를 공식 개관
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.18
  • 오버워치로 본 여성혐오
    모두를 위한 게임정당화 되지 않는 차별오버워치(Overwatch)는 2016년 5월 24일에 출시된, 블리자드 엔터테인먼트가 개발, 배급한 다중 사용자 1인칭 슈팅게임(FPS ... 들은 ‘성별과 실력은 상관없는 것인데 달갑지 않았다.’, ‘여성이냐는 질문에는 성차별, 성희롱적인 발언이 따르기 때문에’, ‘한 명의 사람이 아닌 여성으로 대하는 것 같아서’ 불쾌 ... 를 본 단체의 마스코트 삼아, 그와 같은 사람이 실제로 나타날 수 있는 성평등한 미래의 대한민국을 만드는 페미니즘적인 활동을 할 것이라고 밝혔다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18
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2025년 06월 21일 토요일
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