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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,161-2,180 / 9,804건

  • [K-POP을 포함한 한국의 대중문화와 한국문화에 대해 세계 청소년층에서 관심을 갖는 이유는 무엇인가] 할인자료
    되었는데 1997년 중국에서 드라마 ‘사랑이 뭐길래’의 열풍으로 중국에서 보지 못했던 드라마 속의 자유스러운 생활환경과 표현 방식 등이 중국사람들, 특히나 청소년들에게는 이질적이고 새로운 문화 ... 하고, 솔로보다는 그룹으로 활동하는 팀의 구성원을 전제하며, 체계적인 기획과 관리 통제 시스템이 만들어낸 스타들로 더 구체적으로 본다면 대형 연예기획사(또는 엔터테인먼트사)가 마련한 스타
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2018.01.23
  • 청소년이해론
    관리 시스템이 발달하면서 기존 수작업으로 처리하던 업무가 간소화되었고, 기업들이 빅데이터 등을 생산라인과 결합시켜 스마트팩토리를 구축하면서 기존 사람들이 담당하던 역할이 사라지고 있 ... , 공연 등 엔터테인먼트 산업이 성장하고 있기 때문에 향후 실력 있는 연예인들의 수요가 더욱 많아질 것이라고 생각하기 때문이다.데이터베이스 개발자여러 가지로 세분화되고 다양해진 웹
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.01.27
  • LG전자 합격 자소서
    하게 되었습니다.끊임없는 기술혁신으로 미래를 개척하는 엔지니어가 되고자 홈 엔터테인먼트 사업부에 지원했습니다. 어렸을 때부터 아버지가 사다주신 전자제품을 다루는데 취미가 있 ... 로 진학하게 되었습니다. 집안 사정상 학교 앞에 자취하지 못하고 집에서 학교까지 왕복 4시간이 걸리면서 통학을 했습니다. 다른 사람들보다 불리한 조건이어서 처음에 ‘내가 이 학교
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.
    가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.들어가며 – 가상현실/증강현실(VR/Virtual Reality)에 대한 관심이 폭발 ... 하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 말 그대로 모든 것이 허구, 가상인 것이다.즉 한마디로 말해서 ... 와 컨텐츠 니즈에 대한 욕구가 빠르게 커질 것으로 예상된다.이는 스마트 디바이스의 보급률이 높아진 상태에서 게임 및 엔터테인먼트 분야 그리고 더 나아가 의료, 국방, 교육, 건설, 미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14
  • 콘텐츠도서관
    으며, 유형적 상품이었던 비디오, 음반, 서적 등이 점차 디지털화되어 다양한 매체들을 통해 다양한 방법으로 빠른 속도로 세계 곳곳의 사람들에게 전달되고 있다. 매년 빠른 성장을 보이고 ... , 드라마, 웹사이트 등을 구성하는 콘텐츠로서 사용자에게 오락과 정보, 광고효과와 홍보효과가 혼합된 엔터테인먼트, 가치를 유발시키는 대중문화콘텐츠 등이다. 대중문화 콘텐츠를 향유 ... 하는 사용자의 감각을 즐거움으로 확장시키고 정서적인 만족감에 도달하게 하는 그러한 엔터테인먼트 권리를 창조하는 콘텐츠를 거시콘텐츠라고 한다. 미시콘텐츠에는 거시콘텐츠를 구성하는 하위
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 무역학개론 ) 2016년도 우리나라와 무역 교역량이 많은 나라 5개국 조사하기 할인자료
    다. 그렇기 때문에 사람들이 바다를 개척하여 조선업과 해운산업을 발달시키려고 하는 것도 바로 이런 이유들 때문이다.국제무역의 거래방식은 국내거래와 큰 차이가 없다. 필요한 물건이나 서비스 ... , 엔터테인먼트 산업 등 21세기 이전에는 내수경제로만 소비했던 산업들이 적극적인 무역으로 이루어지고 있다.1) 우리나라의 무역과거에 우리나라의 무역은 통일 신라 시대에서부터 시작 ... 가 될 수 있었다.고려 시대에 벽란도를 중심으로 하여 중국 송나라를 비롯한 여진, 거란, 동남아시아, 아라비아 등의 여러 나라들과 무역을 하였다. 서양 사람들이 우리나라를 코리아
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2019.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    즐거운 자원봉사 '볼런테인먼트[voluntainment]'의 사례제시
    [voluntainment]란?자원봉사(volunteering)와 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어. 자원봉사(volunteering)와 엔터테인먼트 ... 없이 1365)로 신청하면 된다.사례②포스코에너지, 자원봉사와엔터테인먼트 결합포스코에너지가 ‘환경 가꾸기’를 주제로 가족 모두가 신나게 참여할 수 있는 ‘볼런테인먼트 프로그램 ... ’을 전사적으로 시행한다. 볼런테인먼트는 자원봉사 volunteering과 엔터테인먼트entertainment의 합성어다. 포스코에너지는 가족간 봉사활동을 통해 아이가 자연스레 봉사
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.24
  • (SM엔터테인먼트자기소개서 + 면접기출문제) SM엔터테인먼트(온라인마케팅/사무보조) 자기소개서 합격예문 [SM엔터테인먼트자소서/SM채용/지원동기/첨삭항목]
    SM엔터테인먼트 자기소개서 합격예문(분야 : 온라인 마케팅 사무보조)SM 엔터테인먼트 지원자 자기소개서 샘플1. 자기소개서◆ 마케터로서의 자부심영업 및 마케팅이라는 분야는 제 ... 가 어렸을 때부터 하고자 했던, 또 이루고자 했던 목표가 있는 분야였습니다. 영업을 하시던 어머니는 고객들과 항상 고객 대 직원이 아닌 사람사람으로 만난다는 느낌이 들 정도 ... 어서 마케터로서의 큰 자긍심과 자신감을 가지고 있습니다. 항상 가장 중요한 업무를 수행하는 인재라는 자긍심을 가지고 SM엔터테인먼트에 있어서 가장 필요한 존재가 되겠습니다.◆ 업무의 성장
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.29
  • [JYP엔터테인먼트자기소개서] JYP엔터테인먼트 가수매니저(신입) 자기소개서 합격예문과 면접기출문제_JYP엔터테인먼트공채자기소개서_JYP엔터테인먼트채용자소서
    도록 만들겠습니다. 작은 힘이지만 JYP 엔터테인먼트 전체에 큰 힘이 작용될 수 있는 존재가 될 것입니다.2. 성격의 장단점▩ 주위 사람들에게 늘 필요한 친구이자 동료가 되어 왔 ... JYP엔터테인먼트 자기소개서 우수예문지원분야 : 신입 가수매니저목차1. 성장과정2. 성격의 장단점3. 지원동기 및 입사 후 포부4. 면접기출문제1. 성장과정▩ 인생에서 낙을 찾 ... 으며 살아온 것이 아닌 낙은 만들어 왔습니다.많은 사람들이 자신들의 인생에서 ‘낙’이라는 것을 찾기 위해 노력합니다. 자신들이 낙이라는 것은 한 사람이 자신이 하는 모든 것을 생각
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 영화의 예술성과 상업성
    에게 어느 기자가 “앞을 볼 수 없는 것보다 더 불행한 것이 어디 있겠습니까?”라고 물었다. 그러자 그녀는 “앞을 볼 수 없는 사람보다 더 불행한 자는, 눈으로 앞은 보지만 미래를 내다보 ... 지 못하는 사람이지요.”라고 말했다.생물학적인 시력보다 더 중요한 것은 미래를 내다보는 긴 안목이다. 공간적인 앞을 보는 것은 ‘시각’(eyesight)이지만 시간적인 앞을 내다보 ... Williams)는 “영어 단어 중에서 가장 정의하기 어려운 단어 중 하나가 문화(culture)”라고 말했다. 문화라는 용어는 그만큼 다양한 의미를 가지고 있고, 사용하는 사람마다 의미
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020VER.) NEW 서울권역 이러닝 한양사이버 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략 중간 기말 족보
    적으로 좋아하는 사람들, 즉 팬의 복수형 또는 그러한 문화현상—————————————————————————————————————————2) 콘텐츠의 정의@ 콘텐츠1.저작권을 주장 ... 할 수 있는 모든 종류의 원작V 미디어로 표출, 권리관계를 주장할 수 있는 모든 종류의 원작문자/영상/소리 → (제작,가공) → 정보 상품 → 향유자*예술, 문화, 엔터테인먼트 등 ... ] ↔ 향유자(정신적, 감성적 가치 및 효용)@ 콘텐츠의 다양한 상품 분류 (절대적인 것 xxx)3대 영역문화예술콘텐츠(순수/고급, 엔터테인먼트 등) *문콘스에서 다루는 것.정보
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.21 | 수정일 2020.04.19
  • 청소년의 힙합문화 선호에 대한 심리학적 분석
    소년들이 힙합을 좋아하게 된 이유3. 비평과 의의Ⅲ. 결 론1. 요약2. 연구의 한계와 전망, 첨언참고문헌Ⅰ. 서 론1. 연구목적 및 의의현대사회에서 대한민국의 사람 특히 청소년 ... 까지 침투하여 빠른 파급력을 행사하고 있다. 보편적으로 힙합을 음악의 한 장르라고 생각하는 사람이 많지만 사실 음악의 한 장르가 아닌 하나의 문화이다. 미국사회의 보수성과 인종차별 ... ://blog.naver.com/altair1974/90117899122힙합가수들이 대거 소속되엉 있는 정글엔터테인먼트와 다이나믹 듀오, 자이언티, 슈프림팀, 프라이머리가 소속된 아메바
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.09
  • 독후감[나는 독서 재테크로 월급 말고 매년 3천만원 번다.]
    았다. 이 경험을 담아 책을 펴낸 후 뜨거운 반향을 일으켰다. 특별한 책을 읽고 문제를 해결한 경험을 통해 사람들에게 코칭과 컨설팅을 해주고, 의식에 변화를 일으켜 희망과 용기를 주 ... 고 있다. 28년 교직 생활을 명예퇴직하고, 작가와 강연가 그리고 코치로서의 인생 2막을 시작하였다. 결말의 관점에서 시작하는 작가로서 현재 ABC엔터테인먼트 작가로 활동하고 있 ... 을 만들다!’라는 슬로건에 이끌려 이 책을 서점에서 구입했다. 이 책을 집어 들고 들었던 생각은, 나도 이 사람처럼 빚 더미에서 이제 그만 시달리고 탈출하고 싶다는 마음이 가장 컸
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.05
  • [ YG엔터테인먼트 마케팅전략분석 보고서 ] YG 마케팅 7P,STP전략분석, YG SWOT분석, YG 기업전략분석및 향후전망
    YG엔터테인먼트서비스마케팅 전략분석1. YG엔터테인먼트 기업소개YG 엔터테인먼트KRX(한국거래소) : 오락,문화WICS : 방송과엔터테인먼트서울시 마포구 희우정로 1길 31998 ... , 신인 아티스트의 육성 및 매니지먼트 등을 주목적으로 1998년 2월 24일 설립되었다.2011년 7월 일본 최대 엔터테인먼트 기업 AVEX와 합작을 통해 새로운 레이블인 YGEX ... 를 설립하고 YG엔터테인먼트의 모든 아티스트들이 색깔을 지키며 공격적인 활동을 벌일 수 있는 발판을 마련하였다.YG 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 창립한 연예
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.03
  • 있어 보이는 독서감상문, 영화감상문
    Report- 실내 디자인 학과 3학년20042416 오준석제목 : 깨진 유리창 법칙저자 : 마이클레빈저자 소개: 미국에서 저명한 엔터테인먼트 홍보 업체인 레빈 커뮤니케이션즈 ... 오피스의 창업자 겸 사장. 그는 “헐리우드에서 가장 기지가 넘치고 존경받을 만한 경영자의 한 사람”으로 불리기도 햇다. 1993년 출간된 은 세계 각국에서 번역됨.감상평 : '깨진 ... 는 사람이 큰일도 잘 해낼 수 있다는 보편적인 이야기들은 치안이나 경영뿐만 아니라 개인의 행동 방식에도 적용할 수 있는 법칙인 것 같다.이 책은 우리 주변에서 사소해서 지나치기 쉽
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 호텔산업에 대하여
    를 이용하게 하는 업 2 호텔의 정의 p1983 부수적인 기능 엔터테인먼트 건강 , 헬스 쇼핑센터 정보제공 문화장소 호텔의 기능 기본적인 기능 숙박 식사 보호 p1984 호텔 ... 리어 호텔리어 - 호텔실무를 종사하는 사람 식음료부서 객 실 부서 사 무 부서 ▶ 총무부 ▶ 관리부 ▶ 시설 부 ▶ 홍보부 ▶ 영업부 ▶ 웨이터 ▶ 웨이트리스 ▶ 바텐더 ▶ 연회부
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.07.28
  • 복합상업시설, 대형상업시설, MXD 분석과 이해, 사례조사
    적으로 보행자 위주의 환경에서 복합적 소매, 식음료, 엔터테인먼트등을 제공한다. 유통산업발전법에 의거하여 근린시설이 설치되는 장소를 제외한 매장면적 합계가 3,000㎡이상인 점포의 집단 ... 에게 돌아간다.3. 용어정리Life Style Center : 4세대 쇼핑몰로, 엔터테인먼트가 가미된 몰에 체험형 커뮤니티와 커뮤니케이션이 더해진 형태이다. 기존의 쇼핑몰처럼 단순히 ... . 몰링족 : 몰링을 즐기는 사람, 국내에서는 20~30대 중심이고, 연령과 성별, 지역구분없이 확장되며 가족단위의 몰링족도 확산되고있다. 몰고어 : 복합쇼핑몰을 찾는 소비층 몰
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (자연자원의 이해) 모든 학생들은 직접 자연환경해설 프로그램(실내 식물원, 곤충원, 환경관련시설, 기타 다양한 실내외 시설 등에서 제공하는 모든 유형의 자연환경해설프로그램
    문헌Ⅰ. 서론최근 현대사회를 살아가는 사람들은 삶의 질이 높아졌으며 문화를 누리고 향유하는 것에 대한 관심이 높아졌다. 이에 문화관광이라는 분야가 영향을 끼치는 대중의 범위 ... 도록 하는 것이다. 학습 혹은 다양한 체험에의 관광활동을 진행하는 데 있어서 문화관광해설은 다른 명칭으로 에듀엔터테인먼트의 기술이라고 불리기도 한다. 관광의 대상에 대한 가치 ... 하는 이들을 문화관광해설사라고 칭한다. 이 용어는 가지고 있는 목적에 따라서 다양한 분류와 정의를 포함하게 된다. 통상적으로 사람들이 인지하고 있는 문화관광해설사의 제도는 한국방문의 해
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소니컴퓨터엔터테인먼트-최신공채합격자기소개서]소니컴퓨터엔터테인먼트자소서,소니컴퓨터엔터테인먼트자기소개서,소니컴퓨터엔터테인먼트코리아자소서,소니컴퓨터엔터테인먼트
    의 문화를 접하고 3개국어를 구사할줄 아는 저의 능력은 소니컴퓨터엔터테인먼트에 입사하여 많은 도움이 될 것이라고 자신합니다.4. 소니컴퓨터엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오사람 ... 은 기회라고 생각합니다. 저는 어린이부터 어른까지 모든 계층을 포용할 수 있는 시스템과 소셜 기능의 강화를 통해 소니컴퓨터엔터테인먼트를 많은 사람들이 친근하게 느낄 수 있도록 노력 ... [소니컴퓨터엔터테인먼트자소서 ][소니컴퓨터엔터테인먼트-최신공채합격자기소개서]소니컴퓨터엔터테인먼트자소서,소니컴퓨터엔터테인먼트자기소개서,소니컴퓨터엔터테인먼트코리아자소서,소니컴퓨터
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22 | 수정일 2013.12.14
  • 기능성 게임 개요 및 사례
    기능성 게임 개요 및 사례1. 기능성 게임‘기능성’ 게임의 반대 정의가 ‘상업용’ 게임이다.엔터테인먼트 게임을 번역하여 상업이라 했다. 엔터테인먼트란 즐거움, 놀이라는 뜻이 ... 니 그런 목적의 게임을 상업용 게임이라 한다. 기능성 게임은 엔터테인먼트가 목적이 아니라 다른 목적이 있는 게임이다. 비행기 조종사들이 훈련하는 군사훈련이 최초의 기능성 게임이라 한다 ... 의 ‘플랫폼’이다. 누군가는 ‘페이스북’을 ‘커피숍’으로 마크를 ‘운동장’으로 비유하였다. 마크는 결과물을 유투브에 공개함으로써 사람들의 추앙을 받는다. 한국의 ‘양띵’은 초통령이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.25
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2025년 06월 21일 토요일
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