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"한국 온라인게임" 검색결과 201-220 / 12,649건

  • 정보사회쟁점 ) IT 관련 나의 Ted 강연 원고(20분 내외의 Ted 강연)
    고 있는 '제페토'부터, 현재 모든 초등학생들이 사용하고 또 연령대를 넘어서 성인들도 사용한다는 게임 '로블록스'까지 대한민국의 관심이 그야말로 뜨거운 것이다.현재 한 온라인 서점 ... 란(2) 메타버스의 전망3. 결론4. 참고문헌1. 서론처음 모바일이 등장했던 1990년대의 대한민국. 씨티폰이란 이름으로 등장한, 지금은 상상할 수도 없는 크기의 핸드폰을 보고 사람 ... 다.(2) 메타버스의 전망대한민국의 2021년 하반기를 강타한 메타버스는 이제 대중들에게도 널리 알려지게 되었다. 현재 앱을 기준으로 활발하게 서비스를 제공하고 또 유저들이 늘어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털영화의 현황과 전망
    등의 플랫폼으로 나름 사업적 순서가 정해져 있었다. 하지만 넷플릭스의 등장과 세계적 지배력은 이 모든 영화 산업의 규칙을 무너뜨렸다. 대한민국에서는 그다지 큰 반향을 일으키지 못하 ... 이 오히려 더 중요하게 느껴진다. 이미 대한민국 국민은 초고속 인터넷 서비스와 데이터 무제한 사용이라는 파격적인 디지털 환경에서 살고 있다. 일반적으로 모두 고화질의 동영상 재생이 가능 ... 이 있었다. TV나 게임에 버금가는 엄청난 사회문화적 파급효과를 생산할 수 있는 문화콘텐츠로써 활용될 가능성이 무궁무진해진 것이다. 디지털 시네마는 네트워크와 결합하며 더욱 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    힘써야 한다. 4. 출처 및 참고문헌 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020 https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146 ... . https://www.hankookilbo.com/News/Read/*************74907 1) 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020 2) 인디게임 '어 ... ) ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년1학년1학기_유비쿼터스컴퓨팅개론_과제물_방송통신대
    GPT 질의 결과 및 번역문1-1. 2020년 기준, 2050년에 새로 생기는 직업은?1-2. 저렴하면서도 맛있는 와인은?1-3. 향후 공부하면 좋을 분야는?1-4. 대한민국 10 ... 는가?2-2. '오운완'은 무엇의 줄임말인가?2-3. 대한민국 부산을 대표하는 음식 5가지는?캡쳐 화면 첨부1.chatGPT 질의 결과 및 번역문1-1. 2020년 기준, 2050년 ... the future.1-4. 대한민국 10년간 결혼 연령대 변화 추이[chatGPT 답변 내용] 대한민국에서 10년간(2012년부터 2021년까지)의 결혼 연령대 변화 추이는 다음
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2024.02.22
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    적으로1. 플랫폼 전쟁과 마케팅 환경의 변화대한민국은 현재 유튜브와 사랑에 빠졌다. 과거 지속해서 증가하던 SNS 이용율은 점차 감소세인데 반해 유튜브 플랫폼의 이용율은 2020년 ... 기준 66.2%로 2018년 33.6%에서 2배 수준으로 상승했다(한국언론진흥재단, 2020). 특히 코로나19를 기점으로 온라인 동영상 플랫폼의 성장은 가속화되어 유튜브와 각종 ... 하는 말로 2000년대 초반부터 그 형식을 갖추기 시작해 오늘날 대한민국에서 다양한 콘텐츠 생산의 1차 창작이 이뤄지는 대형 콘텐츠 플랫폼이다. 많은 작품이 미디어를 통해 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    를 보이는 “한국대중문화 선호현상”으로 반영된 것이라 볼 수 있습니다.과거 중국에서 방영된 드라마를 시작으로 음악, 게임, 영화, 음식 등 다양한 분야에 한류가 영향력을 미치고 있 ... 게 되었습니다.2) 한류의 원인대한민국에 민주주의가 태동하기 시작한 1987년부터 대중문화의 관심이 높아지기 시작했습니다. SBS를 비롯하여 위성발송 채널과 케이블TV 등이 개국 ... 을 미치게 되었습니다. 한류는 아시아 지역에서 발생한 글로벌 문화 현상입니다. 특성이나 독특한 경향을 의미하는 접미사 ‘류’와 한국을 뜻하는 ‘한’이 합쳐진 것입니다. 한국의 대중문화
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론4- 인터넷이 인간의 심리적 측면에서 미친 장점과 단점에 대해 논의해 보시오
    가족내에서 부부관계의 유대감을 높이기 위한 방안과 부모자녀 사이 유대감을 높이기 위한 방안에 대해 다양한 의견을 제시하시오.조기유학은 1990년대 이후 대한민국의 교육 열풍 중 ... 들과 소통할 수 있다. 특히 코로나19로 인해 온라인 소통이 더욱 중요한 역할을 하고 있다.하지만 인터넷이 가지고 있는 단점도 있다. 첫째, 인터넷은 익명성을 보장하기 때문에 비속 ... 어, 혐오 발언, 불법적인 내용 등 부정적인 내용이 많다. 또한, 인터넷 게임과 SNS는 인간의 심리적인 측면에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 부정적인 영향은 특히 어린이와 청
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 여성가족부 폐지
    지 않다. 대표적으로 셧다운제(청소년 인터넷 게임 건전이용제도) 때문이다 셧다운제란 만16세 미만 아동·청소년의 온라인게임 이용시간을 제한하는 제도이다. 청소년들의 자유권을 국가 ... 가 침해한다 등등 여러 논란도 많은 제도이다. 이 제도로 인해 한국게임산업 발전에 악영향을 주었다. 현재는 여러 우여곡절 끝에 셧다운제가 개인이 스스로 선택할 수 있도록 자율 ... 사회는 아직 남녀의 차별이 너무나도 많이 존재한다. 대한민국은 남녀 임금 격차가 OECD 국가 중 1위를 달리고 있으며 최저임금 미달자 중 63.1%가 여성이다. 실제 여성은 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    역시 증가세를 보이고 있는 것이다.서비스 분야에서는 게임 역시 지속적으로 수출 규모가 증가하고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2021 대한민국 게임백서 자료에 따르면 우리나라 ... 더 확산될 것으로 예상된다.이 외에도 서비스 산업 중에서 수출 성장세가 더 두드러지게 나타나고 있는 분야는 지식재산권이나 여행 등의 분야이다. 게임이나 드라마 등을 포함하는 지식 ... %에서 코로나19 직전인 2019년 20.1%까지 증가하였다. 서비스 산업은 과거에는 주로 운송이나 건설업이 주를 이루었으나 온라인 플랫폼이 고도로 발달을 하게 되면서 콘텐츠 수출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [트렌드 코리아 2022] 5분 안에 빠르게 2022년 트렌드를 읽고 싶은 분들께 강추 드리는 요약본
    . 그만큼 독자들의 피드백도 활발한 시리즈인데, 더 빨리 최신 트렌드를 접하고 싶다는 요청에 따라 전년도 10대 트렌드 리뷰를 과감하게 버렸습니다. 새로운 형식은 대한민국 소비시장을 5개 ... 반전의 서막코로나와 함께한 2021년 대한민국의 가장 중요한 변화는 3가지 입니다.시장의 변화 : 모든 소비가 언택트화 되었지만, ‘콘택트’가 주는 생생한 감각의 대한 갈증도 커진 ... 근무 환경을 만들어주는 각종 기기들의 매출이 늘어났습니다. 급격한 반등을 경험한 노트북이 대표적인 예입니다.여가 : 혼자 놀기를 도와줄 수 있는 콘솔게임, OTT의 성장이 눈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육사회학 교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안
    글에서는 대한민국의 교육 격차 해소를 위한 노력의 사례들을 바탕으로 미래 공교육 내실 방안을 제시하고자 한다. 논점의 시작은 코로나19 창궐 이후 원격 수업과 자택 교육 환경 ... 의 격차가 결국 교육의 질과 학생의 성취에도 미치게 되며 현 상황에서는 마땅한 대처가 이루어질 수 없다는 지적의 등장이다. 이에 따라 본문에서는 비대면 원격 수업 상황에서 대한민국 청 ... 으며 그러한 노력을 통하여 조금씩 그 간격을 좁혀 나가고 있는 실정이다. 다만, 국가, 지역사회, 기관 그리고 가정에서 동시의 의지가 있어야만 대한민국의 미래를 이끌어나갈 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠경영관리론2 두 개의 스포츠조직기업체 교육기관공공기관 프로스포츠구단 대한체육회 기아타이거스 골프장 두스포츠 조직내외부환경 각각의SWOT 분석을 실시하세요0
    에 대해서 각각의‘SWOT 분석’을 실시하세요.Ⅰ. 서 론대한체육회는 대한민국의 체육전반에 관한 총괄적인 업무를 담당하고 있는 곳이다. 아시안게임을 포함하여 올림픽에 우수한 선수 ... 올림픽 평의회에서 대한민국을 대표하는 국가 올림픽 위원회로서 올림픽, 아시안 게임을 비롯한 국제 스포츠 대회에 참가하는 대한민국의 선수들을 대표한다.서울특별시 송파구 올림픽로 ... 를 발굴 육성하여 국위선양에 크게 기여하고 있다. 대한체육회(大韓體育會, Korean Sport & Olympic Committee, KOC)는 대한민국의 스포츠를 총괄하는 스포츠
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    독도교육 자료(발송용) (1)
    유투브(https://www.youtube.com/watch?v=muB4_LNZ2Rk)대한민국의 아름다운 영토 독도독도 영토주권 근거 홍보 및 일본 주장의 부당성을 지적하는 영상 ... 외교부 유투브(https://www.youtube.com/watch?v=K9DKW5PqApo)구분주요 내용탑재(접속) 경로인천교육청온라인 방탈출 게임 프로그램독도의 역사, 인물, 자연환경 관련 다양한 퀴즈, 게임, 웹툰, 영상, 사진 등으로 구성된 1차시 프로그램 ... 알아볼 수 있도록 학습 게임, 퀴즈 등으로 구성한 디지털 콘텐츠※ 초·중·고 학교급별 각 5차시독도VR콘텐츠(2종)안용복의 호패 등독도와 관련된 역사 이야기(안용복, 독도 강
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    - 스마트폰 보편화, 고사양 카메라 -> 쉬운 비디오 촬영, 동영상 편집 툴 보편화- 필요한 정보 유튜브에 검색- 대한민국 초등학생 장래희망 상위에 유튜버 선정3) 유튜브 전성시대개인 ... , 영세 사업자 상권 활성화기존 온라인 광고 활성화경제적 가치: 후원, 광고수익 배분, 상거래 등사회·문화적 가치: 교육, 의료, 뉴스 등 지식·정보 공유 및 홍보 예3) 1인 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 중앙대 ㄱㅁㅅ 학술에세이 (A+)
    최근 뉴스나 게임 사업에서 크게 논란이 된 확률형 아이템의 확률 조작 사건으로 인해 한국게임산업협회에서는 ‘확률형 아이템 자율규제 강령 개정안’을 발표하면서 온라인 게임 이용자 ... 들의 신뢰를 얻으려 하고 있다.1) 하지만 법으로 강제하는 것이 아닌 말 그대로 자율규제이기 때문에 확률형 아이템 자율규제 개정안은 온라인 게임 이용자들의 반발로 인한 대처라고 ... 생각한다. 대부분 사람들은 확률형 아이템의 실태를 잘 모르고 있다. 아래는 과거와 현재 개정된 확률형 아이템에 관한 자율규제이다. 논란이 된 지 얼마 안 된 한국과 달리 해외에서는 이미 확률형 아이템 관련 법을 논의하고 규제하려 하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 미성년자의 성매매와 관련한 조사를 실시하고자 한다. 이때 적절한 표본추출 방법과 그 이유는 무엇인지 서술하시오
    청소년 성매매 피해자 실태를 조사하는 방법으로 사용되는데 그 표본으로는 청소년 보호시설 입소자들을 통하거나 경찰청 사건 접수를 통해서 이루어지고 있다. 현재 대한민국의 성매매 실태 ... %, 트위터, 인스타그램, 페이스북 등의 SNS가 27.8%, 인터넷 게임이 14.3% 순이었으며 대부분인 76.9%가 온라인에서 처음 만나 관계였다고 응답하였다. 다만, 만남을 동반 ... 이 될수록 옳고 그름을 판단하기 어려운 나이의 청소년들은 사회의 부도덕한 어른들에 의해 유혹받거나 그 유혹에 넘어가기 쉬워지고 있다. 2007년, 2010년 여성부 조사에 의하면 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    했다. 현재 베트남에서는 과거 대한민국이 그랬던 것처럼 여기저기 수많은 PC게임방이 존재하며 많은 사람들이 그곳에서 다양한 게임을 즐긴다. 베트남에서는 리그오브레전드 및 스타크래프트2 ... 화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정에서 게임 산업이 급격히 발달하였다.2. 한국 e스포츠의 태동과 발전대부분의 사람들이 한국을 e스포츠의 종주국이라고 생각 ... 한다. 하지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임의 제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오VX_브랜드디자인(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    업무 총괄: OOO 부스 디자인 및 홍보물 디자인 - ‘20XX년 대한민국 OOOOOO대상 최우수 광고’ 수상 - OOO 광고기획 및 ‘OO’ 광고 활용 온라인 배너 및 각종 ... 디자인 - 브랜드 아이덴티티 및 모티브 개발 - 각종 어플리케이션 시스템 확립 2. 온라인 마케팅 디자인  - 네이버 브랜드 검색 배너, 프로모션 배너, 자사 온라인 광고 배너 ... . 제휴 마케팅 관련 디자인 - ‘OOO 할인 쿠폰’ OO프로모션 디자인 - ‘OOO 모바일 게임 쿠폰’ OO프로모션 디자인 8. SNS 콘텐츠 디자인  - 페이스북, 인스타그램
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.06 | 수정일 2025.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    점유율이 가장 높은 기업은(2020년 1월 기준)?1. 로지텍2. 레이저3. 조위4. 하이퍼엑스5. 스틸시리즈문제 11번. 대한민국 장애인e스포츠의 원년은?1. 20082 ... 2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술
    선정하여 그 이유를 논리적으로 기술하여 본 과제를 완성하겠다 Ⅱ. 본론 2-1. 광고의 중요성, 광고의 중요성 오늘날 대한민국 국민이라면 유튜브 영상을 보기 위해서 5초 후 스킵 ... 하였다. 이 게임광고는 지상파 뿐만 아니라 온라인에서도 활발한 광고를 하고 있다. 틀래시오브클랜 광고는 본인이 생각할 때 게임을 친근하고 유머스럽게 접근하여 게임을 많이 하게 만들 ... 어" 말로서 결정타를 날렸다고 볼 수 있다.오늘날 야나두 광고는 수많은 온라인 영어공부 브랜드 사이에서 2016년 1월에 영어교육 시장에 뒤늦게 뛰어든 후발주자 브랜드이다.이때
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
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2025년 10월 26일 일요일
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