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"한국 온라인게임" 검색결과 121-140 / 12,649건

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    도박중독을 엄격하게 통제하면 범죄를 줄일수있는가 에 대한 찬성의견
    필요성을 찾을 수 있다최근 대한민국에서 큰 사회문제로 지적되고 있는 것 중 하나가 바로 중독 현상으로 이는 인간에게 만족과 즐거움을 주지만 과도하게 몰입했을 때 삶의 질을 해치 ... 었으며 이로 인해 대한민국 정부는 도박에 대한 통합적 감독을 실시하기 위해 사행산업통합감독위원회를 설립해 이를 규제하였다. 그러나 이러한 통제 및 감독에도 도박중독자들은 꾸준히 ... 과 같은 물질에만 배타적으로 적용되었던 과거와는 달리 현대사회에서 중독은 쇼핑과 게임, 도박 등과 같은 순수행위까지도 포함하는 광범위한 개념으로 자리 잡게 되었다. 나아가 중독현상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    접속자수 29만 명, 중국 최고 동시접속자수 300만 명을 기록할 만큼 국내외에서 폭발적인 인기를 얻고 있으며, 2007년 '대한민국게임대상' 우수상 및 인기상, 2009년 ... , 2010년 2년 연속 ‘중국온라인게임대상’ 황금깃털상을 수상하는 등 작품성 면에서 널리 인정받고 있다.2. 네오플 SWOT분석 & 경영전략Strength14주년 던전 앤 파이터 ... - 2008년 던전앤파이터의 중국서비스 출시 이후 한달만에 중국 온라인 게임 1위를 달성하고 현재 6억명 이상이 즐기고 있는 장수 콘텐츠- 하지만 작년 대비 43% 감소한 2019년의 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 평생교육경영론 ) 평생교육기관의 비전과 전략 - 여러분 주변에 있는 평생교육기관을 한 곳 선정하여 그 기관의 미션, 비전, 전략에 대해 조사하고 이에 대한 장점 및 보완점을 제시하시오.
    의 개념이 대두되고 있다. 대한민국에서 평생교육은 “학교의 정규교육과정을 제외한 학력보완교육, 성인 문자해득교육, 직업능력 향상교육, 인문교양교육, 문화예술교육, 시민참여교육 등 ... 는 것으로 보아 평생교육은 대한민국의 성인의 생활에 대한민국에서의 긍정적인 효과가 있는 것으로 보인다. 실제 평생학습 참여자의 현재 생활만족도(71.4점)은 비참여자의 현재 생활 ... 만족도(66.5)점에 비해 높게 나타났다.대한민국에서의 평생교육은 1999년 평생교육법이 개정되고 2000년대에 들어서면서 주목받기 시작했으며, 평생교육원과 같은 교육기관이 증가
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.12
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    삼성의 브랜드 전략
    보다 삼성이 대한민국 대표브랜드로 자리매김하는 데는 많은 도전이 기다리고 있다. 삼성이 진정한 대한민국 대표브랜드가 되려면 한층 더 도약해 지속적인 경쟁우위를 가진 글로벌 브랜드 ... 며, 다른 기업과 차별되는 희소성이 있어야 한다. 그리고 다른 기업들이 모방하거나 대신할 수 없어 고개의 마음에 차별적인 것으로 각인되어야 한다.한국 시장에 많은 기업과 제품 ... 들이 브랜드를 내걸고 시장에서 격돌하고 있지만 제대로 브랜드를 관리하고 운영하는 회사는 많지 않다. 그 중 삼성은 브랜드 관리 측면의 다양한 이론과 지침들을 한국 상황에 맞게 잘 적용
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.21
  • 유튜브의 파급력이 사회에 주는 영향 분석
    . 스마트폰의 대중화3-2. 다양한 콘텐츠의 영상 증가4. 유튜브의 활성화가 대한민국의 시청자에 영향을 끼치는 장점5. 유튜브의 유해 콘텐츠가 대한민국의 시청자에 영향을 끼치는 문제점 ... 의 사촌 동생에게 ‘꿈이 뭐냐’라는 질문에 ‘유튜브 크리에이터’라고 한다. 이 이야기는 필자의 동생뿐만 아니라 많은 대한민국 학생들이 선호하는 직업이기도 하다. 그 이유는 다양 ... 다.4. 유튜브의 활성화가 대한민국의 시청자에 영향을 끼치는 장점유튜브를 이용하여 배우고 싶은 것을 배우고, 원하는 정보를 얻을 수 있다. 사람들은 블로그에서 글을 통해 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.01.13
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    카카오(주) 기업분석
    일: 2010년 3월본사 위치: 대한민국 경기도 성남시주요 사업: 모바일 메신저 서비스, 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등CEO: 홍은택 (2024년 기준)1-2사업 영역 및 제품 ... 터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임, 음악, 스토리 IP를 주축으로 사업을 전개하고 있으며, 연결 기준 사업부문은 플랫폼부문과 콘텐츠부문으로 구분할 수 있다.플랫폼부문 ... 하는 온라인 광고부문이 주영역인 ‘포털비즈’ 그리고 카카오모빌리티, 카카오페이, 카카오엔터프라이즈를 비롯한 연결종속회사들이 전개하는 미래 성장 동력이 되어줄 ‘플랫폼 기타’로 나뉜다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • e스포츠 역사와 발전
    로 전국에 PC방이 들어서게 되었으며 이에 발맞추어 대한민국 정부는 문화체육관광부 산하에 한국 e스포츠 협회를 설립하였다. 이는 김대중 정권 시절 디지털화 정책에 발맞추어 e스포츠 ... 라는 대규모 비디오 게임 대회를 개최하였다. 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장 ... 게 되었다. 이러한 e스포츠의 성장에 발맞추어 수많은 대기업들이 프로게임단에 투자를 하였으며 이는 한국으로부터 촉발된 세계의 e스포츠 산업 성장에 커다란 기여를 하게 되었다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
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    PC방 문화의 흐름(A+)
    의 개발과 더불어 모바일 게임 시장의 성장과 동시에 전례없던 피시방 40% 점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전 ... PC방 문화Ⅰ. 서론PC방은 각 이용자들에게 시간당 일정 수준의 비용을 받고 PC와 관련된 여러 가지 서비스를 제공하는 시설을 말한다. 대한민국 사람들의 62.5%가 한 번 이상 ... 로 이용할 수 있는 전반적인 모든 업무를 할 수 있는 공간이지만 이렇게 게임 이용이 다른 목적에 비해 월등히 나타나는 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
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    최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오. 그리고 해당 문제에 대한 원인과 이를 해결할 방법을 작성하시오.
    ⑶손쉬운 접근성청소년 도박의 예방 및 치료방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 대한민국에서 청소년 도박 문제가 심각한 문제로 대두되고 있습니다.지속적인 언론 보도가 끊이지 않 ... 를 듣는 또래 친구들은 거의 다 하는 게임인 듯 그렇게 순간적 유혹에 사이버도박에 빠지고 맙니다.청소년 도박의 문제성온라인 도박에 빠진 청소년들이 점점 늘고 있는 이유 중 하나 ... 게 된 현상이 증가했습니다.공터나 놀이터에서 뛰놀던 놀이의 형태는 온라인으로 넘어오며 놀이 문화의 형태가 변화하여 이제는 청소년들에게 불법 사이버도박은 단순한 게임, 놀이로 취급
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.31 | 수정일 2025.08.02
  • 일본 불매 운동으로 바라본 문화의 특수성과 소비자의 진화 (문화비평문)
    었다. 대한민국에서도 불과 십여 년 전에 미국산 소고기 수입이 야기한 논란으로 말미암아 수십만 명이 촛불을 든 바 있다. 더욱 거슬러 가면 일찍이 일제강점기에는 일본의 착취에 맞서 ... 를 ‘강제징용에 대해 손해배상 책임을 인정하고 각 1억 원을 배상하라고 선고한 것이다. 대한민국 국민감정 상으로는 지당한 판결이었으나, 일본 정부는 즉각 반발했다. 이후 이 사건 ... 이 모두의 기억에서 잊힐 즈음, 이듬해인 2019년 7월 4일 일본 정부는 돌연 이 판결을 문제 삼아 대한민국대한 불화수소 등 주요 반도체 소재 수출규제를 발효했다. 거기서 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 유통경영은 어떤 점에서 고객에게 가치를 전달함에 있어 긍정적, 부정적 영향을 미치는가?
    적인 유통망의 와해와 함께 2021년 대한민국 유통업계는 시장 점유를 두고 격렬한 우위를 차지하기 위한 전쟁이 한창 진행 중이다. 이커머스의 출현은 불과 몇십 년 만에 소비자 ... 율을 높인 후 경쟁자는 치킨게임을 통해 제거 후 독점적 왕국을 만드는 미국의 유통공룡‘아마존’의 영업방식이 현재 한국에서도 진행 중이다.이러한 현재 시장의 상황에서 제품을 구매 ... 원으로 약 43%의 비중에 육박한다(통계청, 2020). 세계 전체 소매시장 중 이커머스 비중이 14%인 것에 비교하면 이는 압도적인 수치이다.온라인 이커머스의 등장은 유통경로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06
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    초등학교 고학년 다문화가정 학생의 대인관계 및 사회성 증진을 위한 통합적 접근 프로그램
    면 다문화 가족은 통상 결혼이민자로 이루어진 가족이거나, 부모 한쪽 또는 양쪽이 대한민국 국민이 아니나 출생, 대한민국 국적을 가진 부모에 의한 인지, 귀화에 의해서 대한민국 국적 ... 다문화 가정 아동으로서 사전 면담 후 참여 가능 여부 결정, ※ 우선순위는 빈곤 가정 > 저 연령 우선.(3) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 ... 는 높은 수준의 경기스포츠에서부터 낮은 수준의 대중스포츠에 이르기까지 다양한 형태의 신체활동, 상대방의 도전에 대한 대응과 규칙의 수용을 특성으로 하는 경쟁적 게임이나 스포츠 활동
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.20
  • 마케팅원론 ) 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안 (공기업 및 공공기관 제시 2개 선정)
    고 인스타그램, 페이스북, 블로그, 카카오 스토리, 포스트 등 다양한 콘텐츠 마케팅에 활용이 되고 있다. 한국관광공사의 페이스북 대한민국 구석구석은 44만 명이 팔로우하는 페이지이 ... 영상, 군 무기 소개 등을 통하여 정보랑 재미를 같이 잡았단 평가를 받고 있다. 이 채널엔 “핫한 주제들이 많아서 만족스럽다”, “대한민국 국민으로 자부심을 느낀다.”라는 호평 ... 하는 기관들은 지금 제일 뜨거운 주제인 메타버스 플랫폼에도 진출하고 있다. 최근 행정안전부랑 한국지능정보사회진흥원이 진행을 한 2021 공공데이터 청년인터 온라인 소통 간담회인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.08 | 수정일 2025.07.20
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    구독서비스 조사
    아케이드의 내의 게임은 180게임.XBOX 게임패스 포PC (마이크로소프트, Microsoft Corporation) - 2017년 6월 1일 출시 [기본형인 Xbox Game ... 이 없고 동일 차종의 새로운 모델[ ex) 쏘나타를 타다가 같은 스탠다드 등급인 투싼을 탐]이 나오는 경우 가입한 요금제 내에서 새로운 모델을 선택할 수 있음. 현재는 대한민국 내 ... . 구독경제의 대표적 예시라고 할수있으며 전세계 가입자는 2021년 3월 기준으로 2억 760만명임. 한국 가입자는 2020년 12월 기준으로 380만명임. 온라인 OTT 점유율 중
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • A+서평 임명묵의 K를 생각한다를 읽고 나서
    . 386세대유감 ㅣ 김정훈 등 공저 ㅣ 웅진지식하우스이 책은 단순하게 이야기 하면 세계를 휩쓸면서 주목을 받는 대한민국의 눈부신 성과들과, 우리 자신의 스트레스와 좌절감, 피라미드 ... 면서도 우리를 괴롭게 만드는, 기이하면서도 모순적인 ‘대한민국’ 그 자체라는 것이다.저자는 90년대생으로 젊은 나이에도 불구하고 상당한 혜안과 지식, 그리고 사회를 바라보는 예리한 통찰력 ... 와 관련된 책으로 구성하였다.우선 저자는 90년대생에 대하여 이야기 한다. 90년대생을 이야기 할 때 빼놓을 수 없는 것이 바로 온라인이이다.한국온라인을 중심으로 사회갈등이 격렬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.01.02 | 수정일 2023.10.31
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    면 21년 대한민국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 흑자를 냈다. 에 이어 영화 까지. K팝과 K드라마에 이어 K무비마저 전 세계인의 인기 ... 는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고 있 ... 하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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    청소년보호정책의 변천과정에 대해 서술하시오.
    합니다.청소년 보호 정책의 초기 단계:청소년 보호 정책의 초기 단계는 대한민국에서 청소년들이 범죄나 악성 활동 등으로부터 안전하게 지낼 수 있도록 보호 조치를 수립하는 데 초점을 맞추 ... 었습니다. 이러한 상황에서 청소년들은 각종 범죄나 악성 활동에 노출될 가능성이 높아졌습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 대한민국 청소년보호법이 1976년에 제정되었습니다. 이 법은 청소년 ... 청소년들이 무단으로 밤늦게 밖에 나가는 것을 금지하는 등의 제한이 부모님, 교사 등 성인들에 의해 시행되었습니다. 또한 대한민국에서는 청소년들이 성인으로서 적극적으로 사회에 참여
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.05
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    실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    ) 강원랜드대한민국에는 카지노를 가지고 있는 몇몇 기업이 있으나 그 중에서 가장 잘 알려진 기업인 강원랜드는 공기업으로 폐광지역개발지원에 관한 특별법을 근거로 설립되었다. 석탄산업 ... 을 최소화 할 수 있는 여행 방향을 추구하기 시작했다. 하지만, 카지노의 경우에는 다른 방향성을 추구하기 어려웠다. 대한민국 카지오와 관련된 법안에는 도박을 종용하기 위한 홍보 ... 한다.(1. 코로나로 인해 해외관광이 불가능해짐에 따라 내국인의 국내관광이 활성화됨. 이에 따라 한국관광공사는 숙박 바우처 발행, 여행주간실시 등을 통해 국내관광 발전을 위한 전략
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    와 석사 과정을 수료했습니다. 대한민국에서 최고로 공부를 잘한, 엘리트였다고 할 수 있습니다. 그런데 그가 대학을 다녔던 시대적 배경이 매우 중요합니다. 1990년대는 개인용 컴퓨터 ... . 김범수는 안정적인 직장이었던 삼성 SDS에 다니면서도 온라인 게임의 성장 가능성을 알고 있었습니다. 그래서 회사에 다니면서도 부업으로 PC방을 운영했던 것이고요. 한게임을 런칭 ... 한 것도 온라인 게임대한 잠재 수요와 성장 가능성이 있다는 사실을 알았기 때문입니다.SNS의 대표 자리에서 물러난 뒤 미국에서 생활할 때에도 마찬가지입니다. 아이폰이 출시된 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    MZ세대의 소비 패턴과 새로운 시장 동향
    로 현재 대한민국 인구의 약 34%를 차지한다고 합니다. 이렇게 많은 사람들이 한 시대를 살고 있다니 놀랍지 않나요? 그래서 이번 주제는 “MZ세대의 소비 패턴과 새로운 시장 동향 ... 나 코로나19 확산으로 비대면 생활이 일상화되면서 온라인 쇼핑 등 언택트 소비 트렌드가 자리잡았는데요, 이러한 현상 속에서 주요 소비층으로 떠오른 게 바로 MZ세대라고 말할 수 있 ... 하나로 해결하는데요, 유튜브 채널 구독자수 상위 10개 채널 가운데 절반 이상이 게임 관련 채널이고, 인스타그램 피드 게시물 역시 80% 이상이 음식 사진이랍니다. 그만큼 자신
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
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2025년 10월 26일 일요일
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