• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(12,649)
  • 리포트(11,188)
  • 방송통신대(842)
  • 자기소개서(295)
  • 시험자료(200)
  • 논문(99)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국 온라인게임" 검색결과 261-280 / 12,649건

  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법
    정신건강 문제2) 개인적 경험과 극복방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서는 정신건강의 문제가 더욱 중요시되고 있다. 대한민국에서는 ‘우울증’과 같은 문제로 인해서 정신 ... 을 받게 된 청소년은 2만 5천여 명으로 나타났다. 통계적인 결과가 말하듯, 대한민국 청소년들의 정신건강은 위협을 받는 상황인 것이다. 이렇게 청소년의 정신건강은 사회적인 문제 ... 는 가장 큰 이유는 학업 및 진로 고민 때문이다. 이것은 교육열이 가장 높게 나타나는 대한민국에서 학생에게 요구되는 어려운 숙제인 것이다. 대부분의 설문 조사에서 중고등학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료
    는 복합은 학자들은 이를 미디어의 영향으로 보고 있다. 한국 청소년들은 스마트폰, 컴퓨터, 텔레비전, 태블릿 등의 보급으로 폭력적인 게임과 자극적인 영상을 빠르고 쉽게 접하기 때문이 ... (젠더) 기반 폭력으로 타인의 성적자율권과 인격권을 침해하는 행위’(대한민국 정부브리핑)이다. 유형으로는 불법촬영, 비동의 유포 및 재유포, 판매 및 공유, 사진?영상 합성, 성적 ... 하게 불법영상물이 온라인상에 유포되지 않도록 차단 또는 삭제하는 것이다. 이에 따라, 한국여성진흥원에 있는 디지털성범죄센터를 확대 개편하여 디지털 성범죄 관련 대응기관을 여성가족부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    위해서는 프로그래밍 언어를 능수능란하게 다룰 줄 알아야 한다. 또한, 효율적인 구조를 짜기 위한 목적으로 논리적인 사고가 요구된다. 현재 대한민국 사업 전반은 프로그래밍 언어를 할 ... 채팅으로 유명하지만, 채팅 기능이 송금, 쇼핑 등과 연합이 되면서, 온라인 계의 만능 공간이 되어 버렸다. 소위 ‘네카라쿠베’라 하여 개발자 관점에서 카카오톡은 연봉을 많이 지급 ... 의 사업 종류는 온라인, 모바일 서비스 개발 및 공급업으로 온라인 시스템을 공급할 수 있는 모든 형태의 전자기기에 활용되고 있는 서비스를 제공할 수 있는 능력을 갖춘 회사이다.회사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의
    당시에는 재택근무를 실행했다. 카카오의 경우에는 재택근무를 통해서 높은 수준의 인재들을 영입하는 조건을 제시했다. 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르 ... 장의 임직원이 오지 않더라도 온라인상으로 설명이 가능해 효율적이다. 마지막으로, 집중력을 올릴 수 있다. 재미를 위해 게임을 도입하고 자율적으로 메타버스 내의 공간을 돌아다니 ... 면 2021 게임 산업 매출액은 3조원 가까이 기록하면서 2020년 대비 11.2%나 성장한 모습을 보였다. 이는 개발자에 처우 수준의 상향 때문인데, 저금리 기조와 함께 개발자 구인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 사회변동의이론과전망(저자R.H.라우어)레포트
    에 학자들은 대한민국이 언젠가 사라질 것이라는 추측을 한다. 하지만 여성의 사회진출은 경제적 향상을 일으켰다.“문화적 진화에 관한 오그번의 설명은 발명, 축적, 전파, 적응이라는 네 ... , 문자, TV, 게임, 음악, 카메라 등등 여러 가지 다양한 앱 들이 다 들어있는 것이다. 스마트폰의 발명은 모든 것을 한 번에 사용하게 되므로 편리하다. 스마트폰 기술의 발전 ... 아져서 이혼가정이 많아졌다. 바쁜 현대사회에서 기술은 평화롭게 만든다. 오늘날에는 코로나19 감염 병 확산을 막기 위해서 온라인 기술을 이용한다. 명절이 되면 가족들은 친족들을 만나
    리포트 | 4페이지 | 100,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. 또한 만화가 대표적인 청소년 유해매체로 지정되면서, 대한민국의 만화 산업은 시대적으로 성장 단계였음에도 불구하고 크게 위축 ... 전반의 변화가 빠른 속도로 전개되어 한국 만화 산업계는 이러한 변화에 발빠르게 적응해야만 했다. 이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 ... 주류로 자리잡은 것은 ‘온라인 만화’였다. 온라인 만화는 출판 만화를 스캔하는 방식으로 디지털로 전환시킨 후, 이를 웹에서 유료로 제공하는 구조를 갖고 있었다. 이것이 주된
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ제일제당 비비고 기업 브랜드 분석 보고서(회사소개, SWOT분석, STP전략, 마케팅믹스, 4P전략, 평가 및 제언)
    의 영문 명칭 Cheil Jedang의 약자로, 대한민국 대표 식품회사로서의 위치를 담당하고 있습니다. 제일제당은 안정적인 수익 구조와 강력한 시장 지위를 바탕으로 그룹의 성장을 이끌 ... 한 브랜드 비비고에 대한 탐구를 목표로 합니다. 비비고는 CJ그룹의 강력한 자본력을 바탕으로 다양한 즉석식품을 제공하는 것을 주력으로 하고 있으며, 이를 통해 한국의 음식문화를 전 세계 ... 어가장 두드러진 성과는 1975년에 출시된 국내 최초의 복합 조미료 '다시다'였습니다. 이 제품이 한국 가정에서 자리 잡을 수 있었던 가장 큰 이유는 편리함과 신선한 맛 때문이
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 과거와 현재의 정신건강 문제의 가장 큰 차이점이 무엇인지 본인의 생각으로 논하세요.
    면서 시작합니다! 대한민국 정책브리핑. https://www.korea.kr/news/reporterView.do?newsId=148934983 이정현. (2021). 스트레스의 과거 ... 들조차 이를 숨기려 하던 분위기였다. 정신과 치료에 대한 접근성도 낮아서, 웬만하면 병원에 가지 않고 참고 견디는 것이 당연시되었다. 예를 들어 몇 세대 전 한국 사회에서는 속 ... 들이, 현재는 인구 고령화로 사회 전체의 부담으로 대두된 것이다. 이처럼 현대 사회는 전 연령대에서 다양한 정신건강 문제들이 표면화되고 있으며, 스마트폰 중독이나 게임 과몰입과 같은 기술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • (A+)한국외대 미네르바인문(2)읽기와토의.토론 레포트
    으로 꼽히는 대한민국은 특히나 스마트폰과 SNS의 해악에 치명적인 영향을 받을 수 있다. 부모가 자의적으로 자녀의 스마트폰 사용을 제한하는 조치를 취하려 해도 다른 아이들이 모두 ... 를 통해 범죄에 노출되고 있는 실정에 대해서도 많은 이목이 집중되고 있다. 특히, 국내에선 디지털 성범죄의 온상으로 텔레그램이 지목되고 있는데, 2020년 대한민국을 떠들썩하게 했 ... . 서론최근 전세계적으로 빅테크 기업에 대한 규제와 청소년 SNS 사용 제한에 대한 논의가 활발하게 이루어지고 있다. 올해 청소년 온라인 보호 조치인 COPPA 2.0이 미국 상원
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 다음,구글,네이버.바이두
    선정이유 다음은 왜 2 위 로 뒤쳐졌을까 ?01 기업선정이유 다음은 왜 2 위로 뒤쳐졌을까 ? 기업 소개 1995 다음커뮤니케이션 ' 박건희와 이재웅 ' 공동 설립 1997 대한민국 최초 ... R02 기업소개 NAVER 1999 네이버컴 ( 주 ) 설립 검색 포털 ‘ 네이버 ’ 서비스 시작 어린이 전용 포털 ‘ 쥬니어네이버 ’ 서비스 시작 게임 포털 ‘ 한게임 ’ 정식 ... 서비스 시작 2001 NHN( 주 ) 로 사명 변경 2002 지식검색 서비스 ‘ 지식 IN’ 시작 2003 ‘ 지식쇼핑 ’ 시작 블로그 서비스 오픈 2005 온라인 기부 포털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것
    (주)카카오1. 기업개요 및 선택 이유카카오는 1995년에 설립되었다. 카카오는 다양한 모바일 서비스를 제공 중이며 그 중에서도 ‘카카오톡’은 2010년에 론칭되어 대한민국 ... 에서의 점유율 94.4%를 차지하는 등 국내 1위 메신저로 자리매김 했다. 또한 커머스, 모빌리티, 페이, 게임, 뮤직, 콘텐츠 등 다양한 영역에서 사업을 진행하고 있는 온라인 플랫폼 ... 기업이다. 카카오는 최근에 급부상한 콘텐츠 사업과 온라인 기술을 바탕으로 글로벌 비즈니스를 적극적으로 강화해나가는 기업이기 때문이다. 콘텐츠, 게임 등 엔터테인먼트, 블록체인 사업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    다.왕리얼 엔진PC, PSP화이트 데이, 팡야, 팡야 포터블(PSP)왕리얼 엔진(Wangreal Engine)은 대한민국 게임업체인 손노리에서 자체 개발한 게임 엔진으로 언리얼 엔진 ... 에서도 높은 퀄리티의 효과를 보여준다는 점도 특징이다.게임브리오PC다크 에이지 오브 카멜롯, 라그나로크 온라인2, WoW, 엘더스크롤3, 4 등일반적으로 생각하는 게임 엔진과는 다르 ... 게 순수한 '그래픽 전용' 엔진이라 이 하나만 있으면 게임 개발을 못한다.플레이오네 엔진PC마비노기마비노기 온라인에 사용된 3D 게임 엔진이다. 처음 나왔을 때엔 최적화가 잘 되어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    제 표5.재 무 비 율 분 석1)유 동 성2)레 버 리 지3)수 익 성4)활 동 성5)성 장 성6.평 가1. 네이버 경영분석 동기네이버(이하 NHN Corp.)는 대한민국 최대 인 ... 은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 운영하고 있다. 존속 및 신설법인은 2013년 8월 29일 유가증권시장 ... 터넷 검색 포털 사이트이다. 세계인의 검색 엔진인 미국의 구글(google) 조차 한국에서는 네이버에 비할 바 못된다. 흔히 21세기는 정보통신의 사회라고 하는데 정보통신 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    있어서 좋았다. 세계적 흐름 및 대한민국의 메타버스 현 주소에 대해 잘 드러난 것과 장 말미에 직접 실천해볼 수 있게 도와주는 부분이 있어 유익했다. 메타버스에 전혀 익숙하지 않 ... 것은 코로나 이후라고 할 수 있다. 코로나 팬더믹 이후 오프라인의 세계가 단절되고, 개개인으로 고립된 우리는 온라인을 통해 연결되었다. Zoom 화상회의를 통해 재택근무를 하 ... 된 오프라인의 삶이라는 부정적인 면도 있지만 역설적으로 코로나로 인해 연결, 온라인과 가상세계의 발달, 새로운 미래를 앞당기는 긍정적인 역할도 했다는 점이 흥미롭다.그렇다면, 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • W3C HTML5 Conference 2021 참관기
    .가장 흥미롭게 들은 강연은 “DID: Self-Sovereign Identity”를 주제로 발표한 대한민국 백신접종자라면 누구나 알고 있을 COOV앱 입니다.COOV는 세계 최초 ... 과 함께 온라인 중심의 비대면 수요가 증가하면서 웹 연결성이 중요한 요소로 떠올라 코로나19 이후 최신 웹 기술을 활용한 새로운 인터넷 환경을 모색하고자 마련되었습니다.프로그램은 2개 ... 하거나 개인정보를 보호할 수 있는 방안에 포커스를 맞추었다고 합니다.다행히 한국은 전국에서 스마트폰 보급률이 가장 높은 나라이면서도 국민들의 it 기술에 대한 이해와 활용 능력이 탁월
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.07.09
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했으며, 2003년에는 《겨울연가》의 인기로 대한민국의 관광 활성화로 이어지기도 했다. 2007~2008년 일본의《럭키 ... 가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미 ... 들과 비교]은 사용자의 선택에 따라 스토리와 주변 환경이 달라지는 반응형 게임이며 솔로/팀플레이 선택이 가능하다. 위 표의 게임들은 2020년 글로벌 온라인 게임 플랫폼 ‘스팀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 교육사회학 ) 지역사회에서의 시민교육 차원에서 다문화교육 추진기관 또는 지역사회 평생교육기관을 통해 한국인인 이웃, 즉 아프가니스탄 특별기여자들과 이웃으로 살아가는 지역주민들에게 어떤 교육 프로그램
    수 없는 것이 현실이다. 교육 평등은 고사하고 목숨 부지조차 어려운 상황에서 390명의 아프가니스탄인은 대한민국에 5년 간 둥지를 틀게 되었다. 따라서 이들이 국내에 거주하는 5 ... 년 간, 정부는 이들이 대한민국 국민과 다를 바 없이 교육받을 수 있도록 다양한 추가 프로그램을 신설하고 지원해야 한다.한편 2021년 1학기에 이르러 고등학교 1학년과 2학년 ... 학생이 최종적으로 무상교육 혜택을 받게 되면서 대한민국의 초등학교, 중학교, 고등학교 학생은 전원이 무상 의무 교육을 받게 되었고, 따라서 전 국민이 교육의 보장적 평등관을 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 청소년 활동 현황과 코로나19 시대의 청소년 활동 활성화 방안
    이 확대되고 있는 상황이다.비대면 방식의 활동이 확대 상황에 대한민국의 미래를 책임질 청소년들은 부족한 청소년활동으로 인해 사회성?학업?건강(비만) 등에서 걱정을 해야 하는 상황이 ... 한국 청소년 활동 현황과 코로나19 시대의 청소년 활동 활성화 방안학과 : 학번 : 이름 :Ⅰ. 서론코로나19로 인한 피해는 경제, 문화 등 모든 분야를 아우르며 그 대상 또한 ... 어야 하는 세상과 괴리감이 있을 수밖에 없다.더욱이 청소년들은 너무나도 쉽게 인터넷과 게임 등에 빠지게 돼 교우 관계 등 사회성 결여와 분진한 학업, 적은 활동으로 인한 건강 악화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 투자론 A+ (경제분석, 산업분석, 기업분석) + 기업선정사유
    : 네이버)국내 대표 인터넷 포털 사이트인 다음의 운영을 통해 검색, 이메일, 커뮤니티 등 다양한 인터넷 기반의 서비스 및 다양한 온라인 광고 상품을 제공하고 있다.(3) 게임PC게임 ... '테라 클래식'을 출시한데 이어 2019년 10월 '달빛조각사' 역시 성공적으로 시장에 선보이며 탄탄한 서비스를 구축하였다.(4) 뮤직멜론(Melon)은 대한민국 대표 음악서비스 ... /progress.do?dataSeCd=01&menuNo=200656)= 한국은행 기준 금리는 하락하고 있다. (5월 1일 기준 0.75%)금리의 하락은 자금조달 확대->설비투자 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    전환의 중요성과 시사점을 제시하고자 한다.II. 본론1. 현대모비스: 자동차 부품 제조업체에서 모빌리티 혁신 기업으로(1) 마케팅 전략 전환의 배경현대모비스는 대한민국을 대표 ... 와의 정서적 연결을 강화해야 할 필요성을 강조한다.3. 매일유업 바나나우유: 레트로 마케팅으로 새로운 고객층 확보(1) 마케팅 전략 전환의 배경매일유업의 바나나우유는 대한민국 국민 ... 함으로써 새로운 시장을 개척하거나, 오랜 기간 소비자에게 고정된 이미지를 심어주던 브랜드가 혁신적인 마케팅 캠페인을 통해 브랜드 인식을 완랜드 마크 제이콥스는 닌텐도 게임 ‘모여봐요 동물
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 27일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:32 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감