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최초 등록일
2020.07.28
최종 저작일
2020.07
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목차

1. 선정한 게임 분석 : 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉
2. 선정한 게임의 엔터테인먼트적 관점에서의 평가

본문내용

1. 선정한 게임 분석 : 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등

선정한 게임은 라온엔터테인먼트 제작의 ‘테일즈런너(Talesrunner);이다. 이는 온라인 게임이며, 게임 제목에 나와 있듯 캐주얼 레이싱 장르의 달리기 게임이다. 개인으로 달리거나 8인 모드로 달릴 수 있으며, 30명의 유저까지 참여가 가능한 30인 달리기, 어릴 적 체육대회처럼 이어서 달리는 모드 등이 있다. 8인 달리기 모드에서는 개인전과 팀전이 있으며, 팀전의 경우 4명씩 청팀/홍팀을 나누어 게임을 진행한다. 이 과정에서 팀 내 전체 1등이 있을 경우 팀의 우승이 확정되는 경우도 있고, 팀원 모두가 게임을 시간 내에 완수해야 팀별 우승이 확정되는 시스템도 있다. 이밖에도 길드 시스템이 만들어지면서 길드 간 경쟁전이 추가되었다.
해당 게임의 특이점은 동화나라가 컨셉이라는 것이다. 이는 게임명인 ‘tales(동화)’에도 드러나 있으며, 실제로 게임 내 맵 구현에서도 동화적 스토리텔링이 큰 역할을 담당한다. 본 게임의 이야기적 배경은 다음과 같다.

참고 자료

‘테일즈런너 이야기’ 탭, STOVE 홈페이지
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