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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,121-2,140 / 9,804건

  • CGV
    수 있어 고객들로부터 좋은 반응을 얻었다.(3) 골드클래스 서비스.전국의 CGV가 이용가능한 것은 아니지만 많은 사람들을 피해 안락하고 편안한 영화 관람을 원하는 고객들을 위한 ... , 롯데시네마-롯데 엔터테인먼트, CGV-CJ] 큰 매출을 올리고 있는 영화의 대부분은 이러한 대형 배급사를 통한 영화들이다. 직접 제작하고 배급하고 상영하는 자기 순환적 시스템 ... 성도를 높이고 매달 열리는 다양한 이벤트와 사회공헌활동은 기업의 좋은 이미지를 구축하는데 도움이 되어 고객들의 신뢰도를 높일 수 있다. CGV의 배급사인 CJ엔터테인먼트는 커다란
    리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.07.04 | 수정일 2018.07.18
  • 게임 진로교육 교재
    에서 진행되며, 경쟁자들이 다수 출현하는 경우가 많다.연애 시뮬레이션(Dating sims)연애 시뮬레이션 게임은 데이트를 통해 다른 사람과의 유대감을 높이는 게임이다. 일본에서 크 ... )AOS는 블리자드엔터테인먼트가 개발한 실시간 전략(RTS, Real Time Strategy) 게임인 ‘워크래프트 3’(Warcraft 3)의 ‘유저 제작 변형 게임’(MOD
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • 대중음악과 학업계획서 합격예문
    성 ·통속성 ·상업성에 기초를 두고 있다고 생각합니다. 대중가요는 산업사회의 발달과 함께 매스컴의 발달에 힘입어 모든 사람에게 사랑을 받고 또한 우리가 경제개발시절 심신의 피로를 달래 ... 은 사실이지만, 아이돌의 노래는 그 순간에만 말초신경을 자극하는 노래로 오랫동안 사람들의 마음을 쓸어내리는 깊이가 없다는 것입니다. 저는 오랫동안 모든 사람에게 각인될 수 있는 진정 ... 합니다. 그리고 10년 내에 엔터테인먼트회사를 설립하여 한류확산에 일익을 담당하고 싶습니다. 저는 기존의 엔터테인먼트회사들이 추진하는 천편일률적인 아이돌그룹 보다는 역량 있는 뮤지션을 발굴
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.22 | 수정일 2016.07.19
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    분야로 각광받고 있다. 영화, 음반, 방송 등 국내 4대 엔터테인먼트 산업의 연평균 성장률 22.8%에 비해 게임 산업은 33%로 선두를 차지하고 있으며, 이는 국내 7대 전통산업 ... 은 2001년 7월 ‘퀴즈퀴즈’라는 게임을 시작으로 부분유료화를 국내에서 처음으로 실시하였다. 당시 대부분의 게임 업계 사람들은 넥슨의 방식을 이해하지 못했다. 이는 자칫 잘못하 ... 개발사인 ‘쉬버 엔터테인먼트’에 전략적 투자를 단행하기로 하였다. 넥슨의 오웬 마호니 CFO는 “이번 제휴를 계기로 세계적 수준의 우수한 게임 콘텐츠를 넥슨의 F2P(부분 유료
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 에버랜드 서비스 마케팅전략
    규 모 여가홗용 잧미 적음 많음 대명 오션월드 지역 관광축제 에버랜드SERVICE MARKETING핵심서비스: 어트랙션, 엔터테인먼트, 주토피아 가치지원서비스 : 레스토랑 ... 고급화 시설의 고급화 위해 최우수 디자이너에게 설계의뢰 해외 우수 인력 확보와 활 용 국내 권위자의 의견을 통 합 서비스업에 우수핚 자질의 사람 확보 정보화 임직원의 개인용 PC ... 끊임없는 노력 그 외 성공요인들 급변하는 놀이문화에 대처, 고객만족을 위핚 각종홗동 추짂, 철저핚 종업원 관리 시스템, 단 순 유원지 개념 탈피 리조트 개념 도입, 엔터테인먼트
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 종합 콘텐츠 업체 검토
    종합 콘텐츠 업체 검토1. 유통 혁신공연 예술 시장에 유통혁신이 시도되고 있다.영화는 CG, VFX 등으로 제작비가 올라간다. 공연예술은 사람이 제작비가 되므로 증가요인이 크 ... '육룡이 나르샤'(2015~2016) 제작사인 '뿌리깊은 나무들'과 매니지먼트사 '매니지먼트AND'가 합병했다. 18년 11월의 일이다. 두 회사가 합병하여 앤유엔터테인먼트가 되
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • 뉴스코퍼레이션 News Corporation
    부문 2) 영화 - 코미디와 드라마 장르를 중심으로 특화 - 폭스 필름 엔터테인먼트 : 영화 제작 및 배급 20 세기 폭스 필름 : 스튜디오 제작 기업 - 최근 영화 , 방송 ... 활용 , 1 억 3400 만 달러 순이익 : 17 억 달러 순이익사업전략 대표적 전략 3) 지리적 시장 다각화 - 홍콩 스타 TV 인수 - 인도 네트 TV 홀딩스 와 엔터테인먼트 ... 지배력 강화 : 영국 유료 TV 시장 80% 이상 확보 : 머독 “21 세기 스포츠에 가장 영향력있는 사람 ”사업전략 성패 요인사업전략 성패 요인 1) 뉴미디어 시장 진출 실패
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.17
  • OTT·인플루언서·콘텐츠로의 이동으로 인한 미디어 플랫폼의 미래
    가 바뀌었다. ‘본방사수’를 하는 사람은 지하철에서 종이 신문을 읽는 사람만큼 드물어졌다. 어제 방송된 드라마를 케이블TV, IPTV, 태블릿PC, 스마트폰 등을 통해 재방송으로 보 ... 에 21세기 폭스 엔터테인먼트에 대한 인수 계약을 마무리했다.우리나라에서도 빠른 속도로 시장을 잠식하고 있는 외국 OTT에 맞서기 위해 통신사와 방송사가 경계를 허물고 있다. 국내
    리포트 | 6페이지 | 16,900원 | 등록일 2019.11.03 | 수정일 2020.03.24
  • [영화감상] 명량
    [영화감상] 명량감독: 김한민출연: 최민식(이순신), 류승룡(구루지마), 조진웅(와키자카)개봉: 2014년 7월 30일런닝타임: 128분배급: CJ 엔터테인먼트1. 역사이 영화 ... 가 아니라 사람이 하는 것'이라는 말을 남겼다. 아무리 좋은 무기가 있어도 의지가 없다면 승리는 달아난다. 전투가 일어나면 대부분의 군인은 보지도 않고 총을 쏜다, 한다. 두려움 ... 때문이다.‘공포가 늑대의 크기를 키운다’는 말이 있다. 사람은 보는 대로 믿는 것이 아니라 믿는 대로 본다. 실제 인간의 눈은 두 개지만 보이는 것은 하나다. 시신경을 통한 뇌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • 청소년의 연예계 진출은 바람직 한가(반대의견), 토론대회, 토론대회개요서
    : 청소년들의 연예계 진출은 바람직하다.4. 주장과 근거 ①(입론에서 말할 내용)청소년은 어린이와 어른의 중간 시기로 만 13세에서 만 18세 이하인 사람을 말하며, 통상적으로 중 ... 는 떡잎부터 알아본다.”라는 속담이 있듯이 장래에 크게 될 사람은 어릴 때부터 다르며, 그 잠재력을 극대화하기 위해서는 보다 어린 나이부터 그에 맞는 교육을 받고 실전 경험을 통해 ... 실력을 키워나가야 한다. 현재 K-Pop 및 드라마에서 불고있는 한류열풍도 청소년기부터 준비된 연예인들의 활약이 있었기에 가능한 일이였으며, 이러한 엔터테인먼트 산업의 발전이 국가
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 동일한 제품군에 속한 경쟁제품(또는 브랜드) 간에 중심경로와 주변경로를 차별적으로 적용한 광고를 찾아보고, 비교 분석하시오. (강의 및 교재 4강)
    (peripheral route) 라고 하여 제시된 논점과 별 상관이 없는 요소들, 예를 들어 메시지를 전달하는 사람이 얼마나 매력이 있는가, 제시되는 메시지가 얼마나 재미있 ... 게 했다. 적합한 사람만 찾을 수 있다면, 이것은 앱솔루트가 그 시대의 문화를 앞장서고 있음을 말하는 것이었다. TBWA 광고회사는 이 아이디어에 대해 확신을 가지지는 못했지만 미첼 ... 조사와 개발에 3억 달러를 투자했다.A&P는 엔터테인먼트 제공자로서 오랜 전통을 이용하여 RCA를 재정비하는 캠페인을 개발하기로 했다. 이로써 RCA가 경쟁사를 물리치는 동시
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.10
  • 애플은 왜 제품이 아니라 브랜드텔링에 집중했을까?
    와 물건 등이 변화함에 따라 현재의 브랜드는 하나의 언어가 됐다. 언어로서 브랜드와 사람 간의 소통이 이뤄지고 있는 것이다.사람들은 브랜드에 담긴 이야기를 좋아한다. 우직하게 수작업 ... )’라고 부르고, 직원을 공연하는 사람이라는 ‘캐스트(Cast)’라고 칭하며 재미있고 따뜻한 공간으로 연출해 많은 사랑을 받고 있는 ‘디즈니랜드.’ 스토어에서 제품 판매에 목적을 두 ... 지 않고 오직 고객이 제품을 경험하는 과정에서 발생하는 문제 해결에만 집중한 ‘애플.’ 카드사인지 엔터테인먼트사인지 헷갈릴 정도로 다양한 문화 이벤트를 공유하는 ‘현대카드.’ 많
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.18 | 수정일 2018.07.21
  • 마케팅 전략의 실행 고찰 리포트
    어도 저녁 12시까지만 영업하던 맥도날드는 저녁늦게 활동하는 사람들이 구매할 수 있도록 24시간 영업을 통해 기존 고객들을 한 번 더 찾아오게 만들었다.(2) 제품개발전략- 햄버거 ... 와 커피의 조화햄버거와 커피가 어울리지 않는다고 생각하던 사람들이 맥도날드의 신제품에 의문점을 품었지만 결과적으로 성공- 끊임없는 제품개발맥도날드뿐만 아니라 다른 프랜차이즈 ... 그룹으로 출범하였다.위의 도표와 같이 식품&식품서비스, 엔터테인먼트&미디어, 신유통, 생명공학분야로 핵심사업군을 집중화 하였다.- 수평적 다각화에는 각 핵심 사업군 내에서의 다각화
    리포트 | 6페이지 | 1,800원 | 등록일 2016.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 영화감상문] 영화 ‘위대한 쇼맨(The greatest showman, 2017)’을 보고
    지 않는다. 바넘은 직접 특이한 사람들을 찾아가 그들을 설득한다. 다름 아닌 음지에서 사람들의 눈에 피해 사는 한낱 조롱거리로 취급되는 사람들을 찾아가 서커스단의 일원이 되어 달 ... 하는 그런 인물인 것처럼 보였다. 그러나 그가 보여준 마케팅과 홍보 능력은 가히 타의 추종을 불허하였으며, 현재 엔터테인먼트의 아버지로 불려도 전혀 손색이 없을 정도로 대단한 실력가였 ... 고, come alive, this is me, from now on은 사람들을 절로 춤추게 하는 아주 신나는 노래다. 유튜브에 이 노래들을 검색하면 따라 부르는 영상, 각종 플래시몹
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.07 | 수정일 2018.03.19
  • 조직문화와 기업의 경쟁력 (카카오 이야기)
    1. 조직문화란조직문화는 다른 문화를 가진 사람들이 모여 만든 조직 속에서 구성원들이 일하는 방식이다. 다른 말로는 조직만의 특유한 언어와 독특한 상징들을 나타내는 ‘조직의 이야기 ... 다.카카오는 2006년 아이위랩이란 이름으로 만들어진 후 2014년 다음과 합병, 2016년 로엔 엔터테인먼트 인수 등 빠르게 사업 규모를 불려 나가고 있다. 창업한 지 이제 12
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.06
  • 정보엔터테인먼트산업론
    정보엔터테인먼트산업론- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 영화산업 현황2. 정보엔터테인먼트 시장에서 영화 산업 SWOT 분석3. 혐한류 or 반한류 기류에 대한 분석4. 경쟁 ... 아시아권 사람들에게 선풍적인 인기를 끌게 되었다. 그 와중에 홍콩 영화가 몰락하면서 한국 영화는 발전할 수 있는 발판을 하나 얻게 되었다. 점점 국내에서 정착을 함과 동시에 조금 ... 씩 유럽과 북미 지역으로 그 세도를 뻗쳐나갔다. 사람들의 문화 의식 수준이 높아지며 한국 영화를 보는 사람들이 늘어나기 시작했고 한국 내에서 한국 영화가 천만 돌파를 하는 기록적인
    리포트 | 9페이지 | 4,200원 | 등록일 2016.12.06
  • 벅스뮤직에 대한 분석
    다. 벅스는 지분 20%를 예당엔터테인먼트에, 60%는 400개 음반사에 넘겼다. 또 음반업계 인사들로 이사진을 새로 구성했다. 벅스뮤직이 이러한 진통을 겪은 끝에 무료서비스를 유료서비스 ... 적음원매출 기대), 서울음반(음원매출 기대) 등도 수혜가 가능하나 앞서 언급한 업체들에 비해 수혜 폭은 작을 것으로 보인다.벅스뮤직의 최대 주주인 예당 엔터테인먼트의 경우를 살펴보 ... 만으로 한달만에 몇천만원의 수입을 얻기도 했다. 벅스뮤직의 가장 큰 약점이자 유료화 성공의 관건이 이처럼 사람들을 끌어들이는 독특한 컨텐츠를 얼마나 잘 개발해내느냐에 있다고 봐도 좋
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 샤오미의 국제마케팅 전략에 관한 연구
    을 확대해 나갔다.ㄴ. 사용감과 반응이 빠른 정전식 터치스크린정전식은 사람의 몸에 흐르는 정전기를 이용하여 손가락으로 터치할 때 전류를 이용하여 화면을 제어하는 방식으로 멀티 터치 ... 에서는 아이폰을 가지고 싶어하는 사람들이 많아졌다.(2)가격전략2007년 아이폰은 출시 두 달 만에 8GB 제품을 200달러로 가격인하를 하였다. 스티브 잡스는 아이폰의 매력을 한층 ... INC.’로 변경했다. 이는 단순한 컴퓨터 제조업체가 아니라 가전 및 디지털 엔터테인먼트 회사로 발전하겠다는 의지가 반영되어 있으며 고객에게 높은 품질의 제공하겠다는 의지를 나타낸 .
    논문 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    의 소설 → 영화, 게임, 뮤지컬, 테마파크로!뮤지컬 2006년 초연, 제작비 2천 7백만 캐나다 달러(약 240억 원) 에이콤, CJ엔터테인먼트 각각 약 9억원 투자 => 망함*국내 ... 제ted)· Consumer Insight내 제품을 누구에게 어떤 사람에게 어떻게 판매를 할 것인지에 대한 고객지향으로 마케팅 개념이 변함.NEEDS 니즈 : 본원적인 욕구, 기본 ... ”를 위한 구취예방치약(colgate) or3. “외모에 관심 많은 사람들”을 위한 미백 치약(ultrabrite)비누 1. “피부보습제 함유 비누” : 여성을 위한 피부보습 비누
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • JYP엔터테인먼트 A&R MUSIC 자기소개서 (JYP엔터테인먼트자소서와 면접족보) JYP엔터테인먼트자기소개서/JYP자소서/제이와이피채용
    JYP 엔터테인먼트 자기소개서 합격예문(분야 : A&R MUSIC)JYP 엔터테인먼트 지원자 자기소개서 샘플성장과정어려서부터 예체능 계열의 높은 성장과 관심, 열정을 갖고 있 ... 는 다시 부모님들께 받은 도움과 사랑을 갚을 차례라고 생각합니다. 제가 가진, 부모님들이 키워주신 능력과 역량을 바탕으로 이루고자 하는 목표를 이루며 JYP 엔터테인먼트에 있어서 큰 ... 방의 입장에서 생각하는 기본 방식이 있기 때문에 많은 사람들에게 결코 어려움을 느끼거나, 사이가 나빠진다는 좋지 못한 결과를 가져온 경험이 단 한 번도 없다고 자신합니다. 어느
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.17
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