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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,241-2,260 / 9,804건

  • 토이봇 제작 업체 검토
    사람이 하게 된다. 일종의 협업구조다. . 로봇 업체 중에 유니버셜 로봇 등이 하는 협업 로봇과 비슷한 컨셉이다.업체의 향후 서비스 전략은 보급된 토이봇을 통해서 콘텐츠 비즈니스 ... 인식을 통해 지정한 사람만 녹화하는 구글 클립 서비스를 공개한 지 꽤 오래 되었다.툴(tool)이 문제가 아니라, 그 툴을 가지고 무엇을 할 것이냐가 관건인 세상이다. 지구 최고 ... 이다. 엔터테인먼트 회사인 SM에서 준비 중이다.. 캐릭봇도 가능하다. 봉제인형에 칩을 박아서 개인적으로 즐기는 것외에 일인 미디어 방송을 할 수도 있다. 캐릭터로 유튜브 방송
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.28
  • SNS마케팅
    하다. 츠포츠 및 엔터테인먼트 마케팅 회사인 차지에서는 “사람들에게 일상이 얼마나 단조롭고 공허한지 일깨운 광고였다. 검은색 배경에 ‘시간은 소중합니다. 오늘은 운동하실 계획입니까 ... 한 사람들과 실시간으로 정보를 공유 및 소통할 수 있어 저렴한 비용으로 빠르게 제품을 확산시킬 수 있는 마케팅 기법이다. 특히 소셜네트워킹서비스(SNS)를 주로 이용하는 젊은 세대 ... 를 중심으로 확산되고 있는 추세이다.2. SNS 개념과 특성SNS(Social Network Service)는 개인정보를 선택적으로 공개함으로 다른 사람들과의 커 뮤니케이션을 통하
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.08.02 | 수정일 2018.08.24
  • 브랜드 감성의 시대, 디자인 경영이 답이다
    들은 다른 사람이 제품을 사용한 경험을 중요하게 여겨 물건을 구입할 때 이미 그 물건을 산 사람의 의견을 참고하여 결정을 내린다. 특히 인터넷으로 상품을 구매할 때 나타나는 새로운 ... 들의 고객 관찰법인데, 디자인 에쓰노그래피를 통해 인류의 다양한 삶과 생각들이 연구되고 있다. 우리가 하는 일은 사람들이 무엇을 사용하고, 무엇을 보며, 무엇을 원하고, 무엇을 생각 ... 엔터테인먼트 ‘전 그란투리스모’라보레이션: 비전 그란투리스모는 그란투리스모 게임 출시 15주년을 맞이해 전세계 팬들에게 감사를 전하기 위한 협업 프로젝트이다. 이 협력 프로젝트에 BMW
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.22
  • 한글 교육업체 검토
    지 않다. 카니발리제이션이 우려되기 때문이다. 내연기관 엔지에 출중한 사람들이 경영을 하는 현대차가 전기차에 늦게 들어갔다. 코닥은 자신들이 만든 디지털 카메라로 인해 도산하였다.(2 ... 네 가지 정도의 부류다.. 교육기업: 회원 모집 및 관리, 학습 과정 평가 및 관리. 그리고 업데이트. 엔터테인먼트 기업" 해외시장에 마케팅하고 홍보, 독점할 수 있는 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.27
  • 디지털 사이니지,사이니지 소개,사이니지 역사,사이니지 종류
    하는 수준에서 최근 들어 다양한 장소에 적용되고 , 기능도 광고를 중심으로 생활 · 지리 · 재난 정보 및 엔터테인먼트 등 각 종 콘텐츠로 확대3. 사이니지 종류 설치 장소에 따른 ... . 보통 중앙관제센터의 PC 와 인터넷으로 연결되어 있으며 , 이 PC 에서 광고 교체 명령을 내리게 된다 . 쌍방향 소통과는 거리가 먼 원시적인 형태지만 , 일반 옥외광고처럼 사람 ... 과의 융합으로 사용자와의 양방향 커뮤니케이션이 가능해졌다 . 이에 따라 앞으로는 미술관⋅박물관에서 사람 형태의 인공지능 홀로그램이 큐레이터 역할을 하고 , 관람객과 이야기를 나누
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.21
  • 몰링 상상 이상의 즐거움
    에는 이것을 단순히 새로운 트렌드로써 인식했다면 지금은 업으로 하는 사람의 관점에서 어떻게 활용하고 발전시킬지를 고민해 보고자 이 책을 읽게 되었다.복합쇼핑몰의 기원은 고대까지 거슬러 ... 하는 라이프스타일에 발맞춰 엔터테인먼트 요소가 결합되는 것이 오늘날 복합쇼핑몰의 특징이다. 또한 실내외 다양한 휴게공간, 녹지공간 조성을 통해 ‘도시 공원화’를 추구하는 등 단순한 상업
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 엑소(EXO)는 SM의 상품(Product)으로 간주해야 하는가 그 자체(Art)로 보아야 하는가
    하기 위해서는 아티스트를 Product 측면보다 Art측면으로 간주하는 것이 필요하다. SM은 기존에 Product라는 관점을 기반으로 한 엔터테인먼트 시스템에 집중한 측면이 있 ... 로 음악이 입소문을 타고 지상파 방송에까지 진출한 보기 드문 케이스이다. 인디밴드는 음악 시장에서 비주류로 간주되었지만 혁오 이후 필자를 포함해 많은 사람들이 인디 음악에 대해 알 ... 하는 수동적인 공급자가 아닌 창조자로 변모해야 한다. SM의 엔터테인먼트 시스템으로부터 탄생한 아이돌은 복제할 수 있는 단순 상품일 뿐이다. 혁오의 사례와 같이 시스템에서 성장하지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.09 | 수정일 2016.01.10
  • MGM Grand Macau에 관한 조사 감상
    다. 아시아 최대의 '도박 도시'였던 마카오는 '종합 엔터테인먼트 도시'로 변모하고 있다. 독점 체제였던 마카오의 카지노사업권을 중국 정부가 외국계 자본에 개방하면서부터 생긴 변화다 ... 을 드러내면 사람들이 동전을 던져 소원을 비는 새로운 전통을 만들어 관광객의 관심을 유도하고 있다. 이곳을 중심으로 프라다, 루이비통, 샤넬, 펜디 등 유럽 명품 브랜드가 들어선
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.26
  • nc다이노스-마케팅-전략
    전략 Copyrightⓒ by Gyu Ri Park, All Rights Reserved.NC 다이노스 4P 분석 Product 관중들에게 즐거움을 주는 스포츠엔터테인먼트 서비스 ... Gyu Ri Park, All Rights Reserved. S egmentation 지역 사람들을 중심으로 세분화 T argeting 우선적인 표적시장은 창원시민 연령대별로 서로 ... Creative – 복합 스포츠 단지 주 5 일제 시행에 따른 여가산업 수요 증가 원 - 스톱 쇼핑을 선호하는 국내 소비자 “ 쇼핑 ∙ 엔터테인먼트∙문화∙레저가 모여있는 복합 스포츠단지
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.11
  • 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    되고 있기 때문이다. 미국 리서치 전문업체인 아이피에스오에스와 게임리뷰 전문 사이트인 아이지엔 엔터테인먼트는 2008년 6월 설문조사를 수행했다. 조사는 미국 전역의 12~54세 남녀 ... 를 통해 게임을 즐기는 미국인들은 게임을 하지 않는 사람들보다 대중문화와 새로운 기술도입에 민감하게 반응하는 것으로 나타났다. 또한 게임을 즐기는 사람들이 비사회적일 것이라는 일반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.23
  • SM엔터테인먼트의 해외직접투자
    , 아시아 최고의 남성그룹인 동방신기의 멤버 세 사람(시아준수, 영웅재중, 믹키유천)이 소속사인 SM엔터테인먼트를 상대로 전속계약효력정지 가처분 신청을 냈다. 또 12월에는 같은 소속 ... [글로벌경영]SM엔터테인먼트의해외직접투자- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. 기업선정이유2. 해외진출동기(1) 일본(2) 중국Ⅱ. 본 론1.해외진출과정과 전략(1) 일본시장 진출방법(2 ... ) 중국시장 진출방법2. 기업경영성과3. SM엔터테인먼트의 성공/실패 사례(1) 성공사례(2) 실패사례4. Dunning의 절충이론(1) 독점적 우위론(2) 입지특유의 우위론Ⅲ. 결
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.16
  • 외식산업의이해 ) 우리나라 방송 드라마 1편(1회분)을 임의로 선정하여 외식활동이 나오는 장면을 대상으로, 드라마 속의 외식관련 상황과 세부 내용에 관하여 분석하고 설명하시오 할인자료
    의 욕구 변화, 전통음식의 상품화, 사회구성원들의 가치 변화, 식생활 패턴 및 식문화 변화 등)2) 외식산업은 사람을 상대로 하는 산업이며 동시에 사람에게 영업활동의 의존도가 큰 편이 ... : 비주얼, 서비스, 실용성)2) 외식업의 마켓 트렌드 중 식사 이상의 것을 추구함을 의미하는 것은?(정답: 잇 엔터테인먼트)3) 주방 시설을 디자인할 때 고려할 요소 3가지는?(정답
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2019.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]국내에서 공연된 연극, 뮤지컬 중 성공적인 마케팅 사례(뮤지컬 그날들, 뮤지컬 영웅, 연극 죽여주는 이야기, 연극 쉬어매드니스)
    다. 공연 역시 예외는 아니다. “예술계 일각에서는 상업성을 추구하는 것을 경시하고 예술성 높은 작품만을 만들면 된다고 생각하는 사람들이 있지만 그것만으로는 산업이 성장 발전하지 못 ... 한다. 공연 기업과 공연에 관계하는 사람들이 이익을 남길 수 있어야 우수한 인력이 모이고 외부로부터 투자 자금이 들어오게 된다.” 이와 같은 선순환이 지속될 때 비로소 더 많은 관객 ... ‘이다엔터테인먼트’는 SNS를 활용한 홍보마케팅을 매우 효과적으로 활용하고 있다. SNS 마케팅을 효과적으로 활용하기 위해서는 무엇보다 SNS 채널별 특성을 파악해야 한다
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    . 또한 상품의 가치가 얼마나 많은 사람들이 소비를 하느냐에 따라 결정된다는 점에서 규모가 커질수록 생산성이 높아지는 수확체증의 법칙이 적용되며, 그만큼 시장 선점을 위한 기업의 활동 ... 나라 또는 한 지역의 문화 활동과 문화산업의 발전은 경제적 차원과는 달리 그 지역에 거주하는 사람들의 다양한 개성을 개발하는데 기여한다. 이러한 문화 활동과 문화산업의 활성화는 다양 ... 을 의미하며 모든 사람이 단시일 내에 동일한 문화를 공유할 수 있게 됨으로써 문화적 동질화와 문화생활의 평등화가 이루어진다는 것이다. 또한 원활한 커뮤니케이션을 통해 사회 통합을 유도
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 170505-미래의 자동차 디자인
    . 02. 자동차의 미래 패러다임 자율주행∙공유경제 확산에 따른 새로운 유형의 모빌리티 등장 , 내연기관이 사라진 플랫폼 , 사람과 커뮤니케이션 가능한 인터페이스 탑재에 따라 디자인 ... 이슈리포트 : 새로운 모빌리티 패러다임과 자동차 디자인 ) 2017. 02. 23. 03. 자율주행 운전부담이 줄어든 미래의 자동차는 생산적 업무 + 휴식 + 엔터테인먼트 공간 ... 하게 깔 수 있게 된 스케이트보드 섀시 다양한 차종 활용도 높일 수 잇는 전기차 공용플랫폼HMI (Human Machine Interaction) 를 통해 사람과 소통하는 자동차
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.19
  • CJ ENM 2019년도 하반기 공채 디지털콘텐츠사업부(엠넷) 합격자소서
    고 싶기에 지원하였습니다."디지털콘텐츠 전문가"저는 KPOP 디지털 콘텐츠에 관한 실무 경험을 쌓기 위해 다양한 활동을 해왔습니다.첫째로는 엔터테인먼트 회사에서 교육생으로 있 ... 며(국내/해외 각 1편 이상), ②해당 콘텐츠를 선정한 이유와 ③더 많은 사람들에게 해당 콘텐츠를 알리기 위한 본인만의 방안을 구체적으로 작성해주세요. (1,500자 이내)“먹 ... . 그리고 한국에서 시작해 세계적인 콘텐츠가 되어가고 있는 먹방을 결합한 점도 흥미로웠습니다. ‘옴뇸뇸뇸’이 더 많은 사람들에게 사랑받기 위해서는 ‘먹는 것도 예술’이라는 점을 보여줘야
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 방송 드라마 산업 개요
    등 우발채무가 많다. 네트워크가 있는 사람을 뽑아서 프로젝트를 새로 하는 게 낫다. 시스템보다는 개인 능력으로 움직이는 게 엔터테인먼트 업의 특성이다.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • [ 글로벌기업들의 글로벌전략 분석보고서 ] SM엔터테인먼트,이케아.현대자동차의 해외진출 글로벌마케팅전략분석및 경영성과분석
    을 확보략IKEA의 비전은 많은 사람들에게 더 나은 하루하루를 만들어주는 것이다. 그리고 사람들에게 좋은 것이 결국엔 기업에게도 좋을 것이라는 것이다. 이에 따른 그들의 사업 계획 ... 은 최대한 많은 사람들이 구매할 수 있도록 책정한 낮은 가격으로 좋은 형태와 기능, 그리고 품질을 결합하는 것이다. 그리고 이것이 사람들이 그들의 일정한 소득에서 더 나은 집을 만드 ... 다. IKEA에서 말하는 ‘지속가능성’이란 사람들과 그들이 속한 사회가 환경적, 경제적, 사회적으로 잘 사는 것을 책임지는 것이다. 이는 환경을 보호하는 것과, 강하고 건강하며 사람
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.13
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    목 차1. 팀 소개1.1. 팀명1.2. 팀원 소개 및 역할2. 기업/제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드엔터테인먼트 소개2.2. World of Warcraft 소개2.3 ... )- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / 제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년 ... 지인이없을 경우 플레이에 많은 어려움을 겪는다.- Opportunity매년 늘어나는 온라인 게임 유저갈수록 발전하는 컴퓨터 사양과 다양한 온라인 게임 출시로 게임에 대한사람
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 디지털영상미학 ) 평창올림픽 개폐막식에 사용된 영상기술과 영상미학분석 할인자료
    를 살아온 한국인의 인내와 끈기를 상징적으로 표현한다.아우라지는 정선아리랑의 발상지이다. 뗏목을 타고 서울로 오가던 사람들이 거친 물살을 이겨내며 부르던 노래가 바로 아리랑이 ... 다. 뗏목은 소박한 강원도 사람들의 삶과 꿈을 상징한다.강원도 작가 이효석의 소설 메밀꽃 필 무렵은 평창을 배경으로 하고 있다. 소설은 달밤에 핀 메밀꽃밭을 ‘마치 소금을 뿌린 듯이 ... 을 통해 미래의 모습을 예측할 수 있을 만큼 ICT 관련 기술력과 우수 인재를 확보하고 있다. 영상 속 다섯 아이의 미래에는 첨단 기술들이 등장한다. 미래에는 사람 대신에 로봇
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2018.10.18
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2025년 06월 22일 일요일
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- 작별인사 독후감