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"자유대형게임" 검색결과 2,061-2,080 / 2,664건

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  • 시적 리얼리즘 영화
    적인 인상을 주고 말았다. 특히, ‘거리’의 영화를 표방하면서도 실제 거리로 나가는 대신 대형 스튜디오에 세워진 인공의 거리에만 안주해, 외양만 리얼리즘이라는 비판을 피할 수가 없 ... 었다는 것은 부인할 수 없는 사실이다. 특히 비고와 르누아르의 영화는 당대 현실에 대한 날카로운 인식을 단순한 직설화법보다는 자유로운 상상과 초현실적 기법 등이 더해진 풍요로운 표현법 ... 으로834-1979)아버지는 인상파 화가(오귀스트 르누아르). 형은 배우인 예술가 집안 출신으로 어린 시절을 도시적 문화와 전원의 자유로움 속에서 보냈다. 엑상프로방스 대학에서 수학
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.20
  • 인터넷 영화
    로 완전히 자리 잡아가고 있는 지금 음악, 게임, 방송 등과 마찬가지로 영화도 인터넷과 완전히 분리된 채 독자적인 영역으로 생존해 나가는 것은 이제 거의 불가능한 일이 되어 버렸 ... 에 디지털 기술을 이용해 인터넷을 통한 배급 단계는 유통망이 복잡하지 않고 또 자본이 많지 않는 배급사들도 장벽이 거의 없어 자유롭게 배급할 수 있다.2. 인터넷 영화의 발전 단계인터넷 ... 와의 관계도 맺고 있다. 최근에는 네이버와 다음 같은 대형 포털사이트 등이 앞장서서 인터넷 영화에 관련된 여러 가지 서비스를 실시하고 또 독립 인터넷 영화의 활성화에도 앞장서면서 인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.16
  • [호텔관광실무론]클럽메드에 관한 보고서(타히티 보라보라섬)
    비분→ 배를 타고 보라보라로 (약 20분)..PAGE:11보라보라의 볼거리보라보라 beach comber수상스포츠내용보충!..PAGE:12“무엇이든 할 자유, 아무 것도 하지 않 ... 을 자유”클 럽 메 드 (Club Med)..PAGE:13Club Med’s History1950 : Gerard BiltZ이 스페인 Alcudiad에 첫 텐트 빌리지를 세움1957 ... 등을 마음껏 즐기며 휴양하는리조트 휴가 프로그램- 현재 120여개의 빌리지를 운영하고 있는 초대형 레져 종합 회사..PAGE:15Club Med1. PeopleG.O(지오)
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.14
  • 0~만 5세의 각 연령별 발달 특징과 놀잇감
    이 크고 대근육을 이용한 놀이를 더 즐기게 되므로 놀이감의 종류로써 대형 스폰지 블록, 소형 미끄럼틀, 자동차,끌고 다닐 수 있는 놀잇감등을 제시해 주는 것이 필요하다. 그와 아울러 ... 로 급속히 이루어져서 3세경이면 성인 크기의 75%까지 성장을 보인다.유아기의 아동은 골격 및 근육의 성숙으로 유아기 말기의 아동은 몸을 움직이는 것이 거의 성인과 비슷할 정도로 자유 ... 이 빈 적목, 벽돌 적목 등), 조작놀이용 놀이감, 말놀이 용품, 역할놀이 용품, 장난감 자동차류, 모형 동물, 게임 도구, 실험용 도구, 미술 작업 자료, 목공놀이 용구, 운동 놀이 용품, 운동 시설, 악기가 유아기의 놀이감으로 적절하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.23
  • 한국 엔터테인먼트산업
    중에서 창구효과가 가장 큰 중추적인 분야이다. 영상엔터테인먼트산업은 자체가 막대한 경제적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오, 컴퓨터게임, 캐릭터?팬시상품과 관광?레저산업에까지 파급 ... 와 쇠퇴기로 접어들기 시작하였다. 80년대 중반이후부터는 영화시장의 개방 압력과 자유로운 영화제작 분위기가 형성되면서 우리 영화의 내부경쟁력이 쌓이기 시작했고 1990년대 말 ... , 대형 블록버스터 급 영화 ‘쉬리’를 기점으로 하여 현재 천만 관객 동원에 성공한 ‘태극기 휘날리며’, ‘실미도’에 이르기까지 대단한 성장세를 보여 주고 있다. 2002년 상반기 총
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.11
  • MPEG 압축 방식에 대한 자료
    가정의 안방에서도 대형 스크린과 입체적인 음향을 가지는 고선명 TV(HDTV) 혹은 고성능의 PC를 통해 극장에서 느꼈던 감동과 음향, 느낌을 그대로 느낄 수 있으며, 화상전화 ... 의 크기나 프레임속도는 기본적으로 자유로우나 MPEG은 초당 30프레임의 352*245CIF(Common Image Format)을 권하고 있다.MPEG 비디오 압축 알고리즘 ... 응용의 예로는 전자출판시스템, 게임, 교육용시스템 등과 같이 저장하고자 하는 정보의 압축과정은 한번 이루어지며, 주로 저장된 정보의 이용을 위한 복원이 많이 요구되는 응용분야이
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.16
  • 한국관광산업의 문제점과 개선방안
    이 개선되는 가운데 싱가포르ㆍ홍콩ㆍ중국ㆍ한국 등을 중심으로 성장할 것으로 보인다. 이에 따라 시장점유율은 20%로 급상승할 것이며 특히 초음속 대형여객기 취항 등 수송수단이 획기적으로 ... 화되면서 1978年에는 외국인관광객 1백만명을 돌파하고 1980연대에 '86년 아시안게임, '88서울올림픽을 계기로 관광호텔 건설, 관광시설 확충 등이 활발히 이루어져 1988年에는 외래관광 ... 와 관광 상품은 국내 관광객의 요구(needs)에도 미치기 어려운 수준이다. 해외여행이 자유화된 이후 국민들조차 국내관광지를 외면하고 있는 마당에 외국인 관광객이 찾아올 리 없다. 그
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.21
  • [휠체어테니스]휠체어테니스 규정집
    paum이란 볼 게임에서 유래되었다고 전해진다. 물론 오늘날과 같은 형식의 것은 아니었고 La paum을 기원으로 해서 발달, 변천해 오늘날의 테니스가 만들어진 것이라고 볼 수 ... 없이 그립을 사용하지만 그립을 빠르고 자유롭게 고쳐 잡기 어려운 조건과 파워를 이용한 기술보다 정교한 코스위주의 기술을 주로 사용하는 상황에서 많이 이용하는 그립이 Forehand ... break단식이나 복식 매치에서 가급적 게임의 끝이나 코트 체인지에서 두 번의 토일렛 브레익이 허용된다. 각각의 브레익은 적당한 시간이 주어져야 한다. 한 사람이 요청할 때에 상대편
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.27
  • [경영]한국과 일본의 외식산업
    '아시안게임과 88'서울올림픽을 전후하여 국민소득이 증가되고, 핵가족화가 진행되며, 소비의식변화, 근로시간 단축, 여성의 사회 참여 증가, 레저산업의 성장, 해외여행의 자유화 등 ... 해서 1960년대 초반에는 외식업의 변화가 뚜렷하게 나타나기 시작했다. 기존의 외식업이 외식산업으로서 본격적인 발전을 하는 계기가 되었던 것은 1969년의 제 2차 자본자유화가 계기 ... 을 어렵게 하고, 대형 체인의 출점을 둔화시켰다.그러나 일본유통경제신문의 「일본음심점조사」에 의하면 80년의 외식매상고 랭킹 상위 100사의 합계 매상고는 전체 외식산업의 매상고의 10
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.15
  • [일본] 도요타자동차의 성공과 시사점
    자회사 재규어도 제로섬게임에서 살기 위해 노력중이다. 뒤늦게 출발한 중국 업체도 막대한 내수 시장의 잠재력을 등에 업고 글로벌 무대로 시장저변을 넓히고 있어서 세계 자동차업계는 한 ... 하고 채산성이 없는 부문을 2,3차 계열사에 이전하였다. 이러한 중층 즉 계열화는 원가절감으로 연결되었다.(4) 성숙기 : 1974~81년제1차 오일쇼크(73년)와 자본자유화(73년 ... 은 특히 도시지역에서는 각 판매점이 협력하여 공동의 대형 쇼룸을 설치하고 반면에 실제 영업 점포는 적게 하여 세밀하게 배치하는 것이 효율적이라고 판단하고 있다.▶ 구입 절차의 선택
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.24
  • [소비자행동론]소비자행동론 9장 문화,사회 계층, 가족
    - 특히 은어는 그 집단의 생활유형을 짐작케 하는 좋은 지표임.4) 가치와 신념체계 -개개인이 중요시하는 가치에 맞춤* 큐리텔 게임폰(게임 매니아 겨냥 CF )* 아이비클럽(다리가 길 ... 정도 : 개인적인 자유를 우선시하는 정도- 권력의 격차정도 : 계층간의 권력의 격차를 나타내는 척도.- 불확실성 회피정도 : 과거의 전통, 관습, 규칙에 의거하여 불확실성을 회피 ... 한 광고가 될 것임.예2) 롯데제과의 껌이 중국 진출 시 베이징을 시작으로 톈진, 상하이, 산터우 같은 대도시에 대형 광고판을 설치 및 매년 단오절에 이벤트를 실시하여 친숙 도
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.04
  • DRM Overview
    컨텐츠 다운로드가 증가하면서 모바일 DRM 도입 필요성이 증대 휴대폰이 외부장치 또는 외장 메모리와의 통신이 자유롭게 되면서 컨텐츠의 이동 또는 복사가 가능해지고 이에 따라 ... 상호호환 기술 및 표준개발을 목적으로 2004년 10월 발족한 민간 컨소시엄 DRM 관련 솔루션 업체 뿐 아니라 컨텐츠 유통망과 관련된 글로벌 대형 업체들이 회원사로 참여 DRM ... , 동영상, 게임 서비스를 위한 OMA DRM 서버와 Agent S/W 제공DRM 솔루션 - NDSNDS는 CAS 시장의 선두업체로 최근 DRM 분야까지 사업영역 확장 NDS
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.25
  • [디자인] 문화산업과 디자인
    과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.2. 본론1)게임 콘텐츠 정의와 분류게임 콘텐츠(Game-Contents)란 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이 ... 다. 대형화면과 실제 동작을 이용한 게임들이 주를 이루고 있으며 개발비가 여타 게임에 비해 높다.가정용 비디오게임이란 TV 또는 비디오용 게임으로도 불리우며 가정용 게임기, 예를 들 ... 들의 수출전망을 밝게 하고 있다. 최근 컴퓨터게임 산업은 인류의 여가시간의 자유로운 이용과 게임제작기술의 눈부신 발전으로 세계 각국에서 영상산업의 핵심 선도산업으로 각광받고 있다. 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • [마케팅] sk텔레콤성공사례분석
    요금제 및 자유롭고 실속있는 각종 서비스 이용계층. 신세대인 18-23세대여가시간 추구형여성전용 멤버쉽 서비스와 특별한 혜택으로 여가생활을 추구하는 계층. 20대 여성감성 추구 ... 정보, 동영 상무료 등 무료제공- TTL ZONE : 압구정, 신촌, 강남역 등에 영화, 음악감상, 게임, 인터넷을 무료로 제공ⅲ) PROMOTION- TTL이 무엇인지(be ... , LG, SK텔레테크 등의 단말기 제조업체의 유통망 대폭강화에 따른 대응 전략으로 기존 대리점 판매와 대형할인 및 양판점 업체와의 제휴
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.15
  • [영화감상]<불을 찾아서>를 보고
    다. 장 자끄 아노는 '프랑스 영화는 소극장용'이라고 서슴없이 말하며 유럽 통합의 다국적 자본으로 불가능의 프로젝트만을 선별, 대형 스펙터클로 완성시키는 전략가로 유명하다. 그 ... 에게 주어진 카테고리를 거부하는 감독이었던 그는 박스오피스가 제공하는 무한한 자유에도 불구하고 5년이라는 긴 모색기를 거친 후에 세계적인 기호학자 움베르토 에코의 소설 에 도전 ... 으로 상상을 초월하는 지적 게임을 벌이는 은유적인 미궁이었던 원작의 세계를 007 스타 숀 코넬리의 고색창연한 모험담으로 바꾸어 놓았다. 결과적으로 은 흥행에서는 성공을 거두
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.23
  • [정보통신]유비쿼터스의 역기능
    (語)로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저 ... 라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저 ... 으로 사용3) 몰래 카메라․VTR 이것은 언뜻 구식 기기 같지만, 카메라 렌즈의 기술이 극소형에서부터 대형에 이르기까지 다양한 크기의 모델들을 출시 ↓ 다양한 성생활의 모습이나 여성
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.01.12 | 수정일 2021.02.18
  • 농구 수업지도안
    된다. 농구는 실내에서 자유롭게 할 수 있는 운동으로 경기자는 코트 전체를 사용할 수 있고, 골대를 지면으로부터 높은 곳에 둔다는 원칙에 근거하여 만들어졌다. 농구 경기의 이와 같 ... , 의집중 신호를 확실히 숙지할 수 있도록 한다.(7) 연습 전에 연습 대형을 미리 숙지할 수 있도록 한다.3. 교수 - 학습 과정{지도 교생 : 김연호단원농 구소단원속공법차 시6 ... ! 체조 대형으로 벌려! 체육부장앞에 나와서 청소년 체조 실시하도록... 구령은 다같이 넣습니다.·체조가 끝나고 스트레칭을 실시한다.▷자, 스트레칭을 따라합니다. 하나, 둘, 셋
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [리더십] 코끼리와 벼룩
    게 보면 대형 쇼핑몰을 연상 시킨다. 새로운 자본주의는 친도구 (이런 것이 있으면 어떨까하는 제품)처럼 보인다. 친도구는 자본주의가 안고 있는 과잉의 문제를 보여주는 징조이다. 경제 ... 을 바라볼 시간이 줄고 이웃의 관심사를 돌 볼 시간이 점점 없어져 가는 것이다.우리는 다른 길로 가겠다고 결심할 수도 있다. 그러나 자본주의는 현재 시장에서 통용되는 유일한 게임이며 그것 ... 을 본다는 이야기이다.자유로운 시간표는 금세 고통으로 바뀌었다. 회사는 일종의 감옥일지모르지만 그래도 한 가지 커다란 혜택이 있었다. 회사는 당신에게 일을 준다. 그 누구도 일없이 협이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.04
  • [청소년 문화조사] 청소년문화 조사
    차 례1.연예인 추종현상2.핸드폰(컬러링,벨소리)3.DDR4.N(Network)세대5.통신언어6.팬픽7.엽기문화8.온라인 게임(프로게이머)9.힐리스,인라인10.피어싱11.인터넷 ... 하여 사용요금이 과다 하게 나오는 경우가 많아 문제가 되고 있다.3.DDR한동안 청소년들 사이에서 큰 인기를 받고 있었던 DDR은 발을 사용하여 화면을 보고 리듬에 맞춰 게임이 ... 은 대인관계와 자신의 읜견을 남에게 자유롭게 알리수 있는 장점을 가지고 있다. 그러나 이에 따른 문제점은 점점 많아지고 있다. 인관관계에 있어서 익명성이고 표현이 자유로와 상대방
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [사회현상] 스타크래프트의 성공비결
    , 게임자키, 게임 해설가, 캐스터등의 직업도 생겨나게되었다. 뿐만아니라 케이블 채널 중 ON-GAME.NET과 MBC 게임방송이라는 하루종일 게임만 전문적으로 방송하는 티브이 채널 ... 다. 최유찬 교수는 무엇보다도 나의 움직임이 게임의 상황을 결정한다는 상호작용 이 현실에서는 부자유스런 현대인들에게 강하게 어필했다고 지적하였다. ... 일까? 그것은 바로 인터넷의 전반적인 보급과 더불어 홀연히 우리 사회에 나타난 스타 크래프트 라는 게임 때문이다. 미국의 블리자드사가 제작한 컴퓨터 게임인 스타 크래프트 (이하
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.10
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