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"자유대형게임" 검색결과 2,081-2,100 / 2,664건

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  • 한국영화산업의 성장과 그 요인
    등있어 제작 역량의 강화에 긍정적인 영향을 미치고 있는 반면, 최근 영화업체의 급격한 증가 현상은 규모의 경제 측면에서 문제도 제기되고 있다. 1985년 제작 자유화에 따라 제작사 ... 국영화산업 시스템에서 가장 최근에 급격히 변화한 것은 배급영역이다. 지역별 간접배급 방식에서 국내 대형 배급사들이 출현하면서 2000년 이후에는 실질적인 전국 직배의 배급망을 구축 ... 를 가져왔다. 멀티플렉스는 영화시장의 규모 확대측면에서, 접근성 향상, 문화공간화 등의 순기능을 하기도 했으나, 앞서 말한 바와 같이 예술 상영관, 대형 상영관이나 단관 상영관
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.30
  • [구기] 구기레포트
    3년에서 5년을 잡고 ,,걸출한 신인이나대형 트레이드..노장선수들의 물갈이 등을 통해 이루어져야 하나롯데는 이 모든 여건에서 그다지 자유로와 보이진 않는다..그렇다면 지금 있 ... 에 필적하는 대형타자 2명만 있어도 이정도는 아닐듯 싶다.롯데의 부진은 비단 한 야구팀의 부진으로 보아 넘겨서는 안될매우 안타까운 일이다..부산야구..아니 어떤 특정팀이 다른팀 ... 를 들이 있기마련이다기폭제를 터트리듯이..팀이 승승장구 할수있는 그런 게임을 만드는것이 중요할롯데이다...그런경기는 반드시 다시 올것이다..최동원의 역투...유두열의 역전3점홈런
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • [마케팅] 마케팅 계획의 수립-보드카페의 마케팅 전략 계획
    (Tile), 말판(Dice Game) 등 유형의 물리적인 도구를 이용하여 일정한 룰에 따라 승패를 가리는 놀이우리나라에서는 세계적인 레이스게임으로 꼽히는 윷놀이가 전통 보드게임의 ... 며 수다를 떠는 것이었다.중, 고등학생들 또한 갈 곳이 없었고, 이들은 담배 냄새나고 음침한 PC방으로 흡수되었고, 컴퓨터 게임 중독이라는 새로운 증후군들과 사회적 문제를 만들어 내 ... , 대한민국에는 새로운 놀이문화가 움트고 있다. 건전하고 밝은 장소에서 보드게임을 즐기며 함께 얘기를 나눌 수 있다. 따뜻한 가슴들이 비로소 오프라인공간에서 만날 수 있게 되는 것
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.16
  • 우리나라인공위성의 역사,현황 그리고 미래
    이다제작해 성공적으로 지구 궤도에 진입시켰다.또 한국통신은 미국의 기업에 제작을 의뢰한 대형 통신방송위성인 무궁화위성 1, 2, 3호로 고화질TV방송 등을 하고 있다.본격적인 관측 ... 무선통신사들이 자유롭게 접속하여 이용할 수 있는 장치로, 우리별 1호와 같은 표준 통신규약을 사용한다. 데이터 저장을 위해 12메가바이트의 에스램(SRAM)이 들어 있다.- 무게 ... 하며 2000년 아시아/유럽 정상회의(ASEM), 2002년 월드컵 게임 및 아시안게임의 중계에도 활용할 예정이다.전술한 바와 같이 무궁화위성 3호는 국내의 정보통신 수요증대를 충족
    리포트 | 32페이지 | 5,500원 | 등록일 2007.01.07
  • 『21세기 여성의 사회적 위상과 그에 대한 준비』
    -ROM 타이틀 디자이너18)CI 디자이너19)가구 디자이너20)가죽 디자이너21)간판 디자이너22)게임 시나리오작가23)공예가24)광고 PD25)광고 디자이너26)그래픽 디자이너 ... 에서 을 남성과 대등한 인격체로 보지 아니하는 데서 발생하여, 여성의 인간으로서의 기본적 권리와 자유를 침해하는 결과를 초래한다는 점에서 일맥상통하는 것으로 규정되었다. 아울러 그동안 ... 되는 정교하게 만들어진 소형의 건물, 비행기, 군함 등의 모형을 말한다. 미니어처 제작자는 이렇게 영화에 쓰이는 다양한 미니어처를 만드는 사람인데 국내에서도 블록 버스터형 대형
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [경영정보]유비쿼터스
    있는, 편재하는(omnipresent)(2) (사람이) 어디에나 모습을 나타내는나. 상용적 의미(1) 사용자가 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경2. 유 ... 래가. 1988년 마크 와이저에 의해 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’ 개념으로 제시나. 1991년 ‘21세기를 위한 컴퓨터’라는 논문을 통해 대외적으로 발표다. 많은 사람이 한 대의 대형 ... 하지만 사용자가컴퓨터의 존재를 의식하지 않은 채자연스럽게 컴퓨터를 사용?휴대폰, PDA, 게임기, 네비게이션,웹카메라 등의 기기를 이용, 부착된전자태그 및 센서에 의한 네트워크 연결
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.23
  • [청소년 문화조사] 청소년문화 조사
    차 례1.연예인 추종현상2.핸드폰(컬러링,벨소리)3.DDR4.N(Network)세대5.통신언어6.팬픽7.엽기문화8.온라인 게임(프로게이머)9.힐리스,인라인10.피어싱11.인터넷 ... 하여 사용요금이 과다 하게 나오는 경우가 많아 문제가 되고 있다.3.DDR한동안 청소년들 사이에서 큰 인기를 받고 있었던 DDR은 발을 사용하여 화면을 보고 리듬에 맞춰 게임이 ... 은 대인관계와 자신의 읜견을 남에게 자유롭게 알리수 있는 장점을 가지고 있다. 그러나 이에 따른 문제점은 점점 많아지고 있다. 인관관계에 있어서 익명성이고 표현이 자유로와 상대방
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [경영]복고마케팅
    을 선을 끌고 있다.다양한 색상의 기하학 무늬 원피스와 레이스 의류들도 강세다.복고풍 선글라스도 유행해 지난해부터 커진 렌즈 알은 올해엔 얼굴의 반 이상을 덮을 정도로 커졌다. 대형 ... 우유병으로 거듭나 고객들의 눈길을 끈다.이밖에 달고나 세트 역시 꾸준히 팔리는 복고 아이템이다.게임판매코너에서도 어린 시절 문방구 앞에 쪼그리고 앉아 즐기던 슈퍼마리오, 갤러그 ... , 원더보이 등 팩게임을 아버지와 아들이 함께 하는 모습을 자주 볼 수 있다"고 말했다.그렇다면 역시 내수에 민감한 자동차 업계는 어떨까?자동차 업계에도 옛 차명을 그대로 사용
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [무선통신] 무선인터넷 이용현황
    자유로이 접속할 수 있다. 이에 따른 기존 유선 통신사업자 및 대형 포탈 들의 시장 대거 참여 예상6) 주요 대형사업자간의 통합화- 넷츠고,엔탑,ok cashbag 등 다양한 유무선 ... 사업 영역이 통합된 ‘nate.com' 오픈- IMT-2000 사업자들의 시장 선점을 위한 통합작업 진행(KTF와 KTicom IMT통합계획)- 이동통신사들과 방송사 및 대형 ... %) > 10대후반(29.5%) > 20대후반(30.1%) > 30대 이상(10.2%)3) 무선인터넷 이용동기1위: 자유로운 인터넷 이용 (43.3%)2위: 새로운 서비스에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [산업교육] 산업교육기법
    로 확장되고 있다.■ Business Game (= Management Game)게임 트레이닝의 일종으로 기업경영에 나타나는 여러 가지 상황을 게임으로 훈련하는 기법.가령 한 시장 ... .R통하여 결정하며, 자유재량과 상사의 조언· 지원 하에 목표를 달성하고 기말에는 상사, 부하가 상호 평가한다.행동과학을 배경으로 한 조직구성원의 주체성을 존중한 이상적인 관리론단점 ... 할 때 어떠한 장소라도 집단지도 또는 팀웍게임으로 분위기를 조성해야 한다. 집단지도는 30분도 소요 될 것이다. (이때 준비 요원들은 2부에서 필요한 음료, 다과 등 파티 준비
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • [사회현상] 스타크래프트의 성공비결
    , 게임자키, 게임 해설가, 캐스터등의 직업도 생겨나게되었다. 뿐만아니라 케이블 채널 중 ON-GAME.NET과 MBC 게임방송이라는 하루종일 게임만 전문적으로 방송하는 티브이 채널 ... 다. 최유찬 교수는 무엇보다도 나의 움직임이 게임의 상황을 결정한다는 상호작용 이 현실에서는 부자유스런 현대인들에게 강하게 어필했다고 지적하였다. ... 일까? 그것은 바로 인터넷의 전반적인 보급과 더불어 홀연히 우리 사회에 나타난 스타 크래프트 라는 게임 때문이다. 미국의 블리자드사가 제작한 컴퓨터 게임인 스타 크래프트 (이하
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.10
  • 유아체육 소풍프로그램
    , 산토끼놀이, 반별단합게임손을 잡고 빙빙빙 놀이..전체폭죽, 엠프, 마이크, 기타, 기타선, 음악테이프,반환점,점수판, 반환점,12-13맛있는 점심시간(보물찾기)13-154기차 ... 를 하고 돌아오는 게임7세고무 밴드40개7공굴리기세 명의 유아가 공을 굴려반환점을 돌아오는 게임5-6세고우2개8깡통낚시미니 낚시대를 들고 물고기 그림이 붙어있는 깡통을 걸어 돌아오 ... 는 게임7세미니 낚시대,깡통9전체게임고깔 뒤집기보트 나르기깃발 달리기전체 줄다리기계주 달리기전체고깔100, 보트2, 깃발4, 줄다리기줄,바톤15-1610폐회식성적발표, 시상식, 정리
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.21
  • 마케팅 성공사례분석(싸이월드)
    을 드러내고 자유롭게 표현하는 미니룸2. 마케팅 성공 기업 소개성공기업 소개 ① 상호명 : 싸이월드 ② 주소 : http://www.cyworld.com ③ 소개 : 1인 미디어 세상 ... 미니홈피나 클럽에 적용할 수 있는 게임 아이템 등을 구매할 수 있다3. 성공 기업의 분석.4) 4P 분석. ③ 유통 (Place) - 싸이월드의 모든 서비스는 온라인 네트워크 상 ... 하면 선물을 주고 연동을 통해 접속을 용이 하게 하여 이용을 장려 - 대형 포탈사이트 네이트에 합병되어 접속이 용이 - 가입할 때 아이템을 선물로 제공하여 아이템을 이용하게 하여 잠재
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.02
  • [관광정책]한국과 프랑스의 관광정책 비교
    산업의 기반을 구축하였으며 정부주도하에 관광산업은 비약적으로 성장하였다.1986년 ‘86아시안게임과 1988년 ’88서울올림픽을 계기로 관광산업을 집중 육성하였고, 1989년 ... 부터는 국민해외여행이 전면자유화 되었으나, 정작 국내 관광산업은 과소비 및 향락산업의 주범으로 인식되어 각종 규제의 대상이 되었으며, 국?내외 급변하는 환경에 기민하게 대응하지 못하 ... 의 대형 관광개발프로젝트를 추진하였다.2000년대 참여정부는 지방분권과 지역균형 발전을 위하여 관광의 주체역량과 자율역량을 강화함으로써 지역관광 발전 역량을 확충하는 것을 주요 사업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • 미디어와 여가 복지의 관계, 텔레비전 수용에 대해서 비판적 논의.
    있는 기회이며, 노당의 부담으로부터 탈피할 수 있는 다양한 신체적 정신적 경험이다. 여가의 특성을 네 가지로 요약한다면, 첫째, 진정한 여가는 자유로운 선택의 결과로 주어지는 것이 ... 적으로 1980년대에 급속도로 증가하기 시작한다. 이 시기 동안 노동자들은 소비주체로 성장해야 했다. 이는 텔레비전과 광고 그리고 백화점과 같은 대형 소비 공간을 통해서 생산주체 ... (Homo대적이고도 유일한 원인은 아니라 하더라도 사회 폭력을 유발하는 중요한 원인 중에 하나가 된다는 사실을 부정하거나 의심할 수 없다. 텔레비전 프로그램이나 만화 그리고 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.04
  • 2010대한민국 트렌드 ppt
    증가 대형 기업들의 대행서비스 참여 확대 바쁜 일상 속에서의 시간 활용이 중요 관심사로 등장 한정된 시간을 잘 관리함으로써 더욱 긴 소비생활 가능chapter 1 소비 트렌드┃소비 ... . 나눌수록 더 커지는 그리드 컴퓨팅 세계의 컴퓨터 통신 장치들을 통신망으로 연결 어느 곳에서든 접속, 데이터 장치를 자유롭게 사용 가능 데스크 탑뿐만 아니라 PDA등에까지 사용범위 확대 ... 성 남발적인 동영상, 잔혹한 TV뉴스 등의 문제 IT의 발전에 따른 정보화 시대가 낳은 부작용 생체능력의 저하, 게임 중독 등의 문제 발생 IT 발전은 기존질서의 와해, 낙오자 대량양산
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.21
  • [경영정보] 한국의 모바일 게임산업
    (WAP) : 통신사업자에 연결하여 게임을 함.장점 : Hardware Independent, 대형화 가능단점 : 네트워크에 계속접속으로 인한 이용요금 증가, 표현의 제약(그림 ... +텍스트)다운로드 방식(Virtual Machine) : 게임을 다운로드 받아 휴대폰에 저장하여 사용장점 : 필요할 경우에만 네트워크 연결, 요금절약, 표현의 자유단점 ... : Hardware Dependent, 용량제한모바일 게임 Billing Model{Browser TypeVirtual Machine Type일정액종량제StandAloneNetwork Game
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [학습지도안]구기운동(농구)
    하여 다양한 공격 방법3. 3대3 간이 농구 게임 연습평 가 내 용달 성 도1. 속공 시 적합한 패스가 이루어지는가?2. 컷인 플레이 시 적절한 패스 및 공간 이동이 이루어지는가?3 ... 이 미처 방어 대형을 갖추기 전에 빠르게 공격하는 방법.- 1인 속공 : 상대편의 공을 가로챘을 때 혼자서 드리블하며 직접 슛을 하거나, 자기편 선수에게 긴 패스를 하여 슛을 하게 하 ... 아주면 다른 공격수가 자유롭게 드라이브인이나 슛을 한다.ㄷ. 롤링 플레이(Rolling play) : 공격수 전원이 수비측 자유투 지역 박에 넓게 서서 패스나 드리블로 공을 빠르
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.04
  • 난타 감상문, 난타의 속의 전통적 요소, 난타의 특징, 난타의 경쟁력,
    에 접목한 난타는 대형 주방을 무대로 하여 네 명의 요리사가 등장하여 결혼 피로연을 위한 요리를 만드는 과정에서 각종 주방기구 즉 남비, 후라이팬, 접시 등을 가지고 사물놀이 ... 어 오히려 새로운 공연 창출을 시도할 수 있는 절호의 기회로 삼게 되었다.(2) 언어 장벽 파괴난타는 리듬과 비트 그리고 상황만으로 구성된 작품이다. 따라서 언어의 장벽으로부터 자유 ... 브로드웨이에 자력으로 진출하게 되었고, 2002년 아시안게임의 개막쇼에 등장함.(5) 유통 및 마케팅 시스템의 선진화 : 공연 극장을 상설적으로 운영함으로써 고정적인 수익원을 창출
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 핸드볼 수업 지도안
    사고를 예방하도 록 한다.공격자,수비자 역할 익히기1간이게임2{8. 지도상 유의점1. 핸드볼의 특성 및 효과를 알고 체육활동에 임함으로써 강인한 정신력을 갖도록 한다.2. 핸드볼 ... 및 보강운동 실시학습목표를 듣는다.5분전개과제파악.패스의용도와이유패스가 핸드볼에서 왜 필요한지 그 쓰임새와 이유를 질문한다.핸드볼경기를 생각하며 질문에 자유롭게 답변한다.- 같 ... 던집니다.- 손에 힘을 빼고 11자, 八자모양 이 됩니다.- 다리와 팔이 반대가 됩니다.- 가슴을 향하여 던져야 합니다.3분실행.연습연습할 대형으로 편성한다.- 2인 1조로 편성
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
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2025년 05월 23일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감