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"자유대형게임" 검색결과 2,001-2,020 / 2,664건

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  • 국어과에 적용한 협동학습
    할 수 있는 구조로 플래시 카드 게임, 퍼즐 맞추기, 하얀 거짓말 찾기 등을 들 수 있다.1) 플래시 카드가) 교사는 앞면에는 질문을, 뒷면에는 답을 적은 카드를 한 모둠에 두 ... . 브레인스토밍가. 다양한 생각이 나올만한 주제를 교사가 제시한다.나. 모둠 내에서 가능한 많은 해결책이 제시될 수 있도록 어떤 생각이든지 서로 자유롭게 이야기한다.☞이 때 각각 ... 모둠의 1번, 2번 학생이 일어나서 큰 원을 만들게 한다.나. 각 모둠의 3번, 4번 학생이 일어서서 큰 원 안으로 또 하나의 원을 만 들어 짝을 맞추어 선다.(마치 포크 댄스 대형
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • UCC의 개념, 특징, 영향, 장단점, 문제점, 향후전망 및 우리의 견해
    적 통제 완화와 더불어 영화, 게임 등 문화산업 육성정책이 시행되면서 민간차원의 콘텐츠 생산 활동에 긍정적인 영향을 가져왔다. 이른바 ‘엽기’코드가 우리에게 익숙해지는 시점이 이때부터이 ... 기회가 있다고 생각하고 있다. 그 중에서도 동영상 UCC에 대한 관심은 가히 폭발적이다. 특히 기업들은 동영상 UCC에 대한 기대가 크다. 디지털 기기의 발달로 사용자가 자유자 ... ), 다음(TV팟), SK컴즈(싸이월드) 등 기존 대형 포털들은 UCC 콘텐츠 확보를 하반기 주요 전략으로 삼고 있다.다음은 미디어 플랫폼 강화를 위해 100억 원의 마케팅 비용을 투입
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.26
  • [홍보 PR]대한항공 PR분석
    game)으로 보며 그 게임을 올바로 한다면 경쟁조직들 또는 집단들 모두가 혜택을 나눌 수 있다. 균형적 PR을 수행하는 실무자들은 언론을 이용할 때 언론과 더욱 상호작용적이며 협조 ... ) 의존을 하기보다는 다른 내부 매체를 만들고 그것을 활성화 시키면 좋을 것 같다. 또한 two-way 커뮤니케이션이 활발해 질 수 있도록 직원들이 feedback을 자유롭게 할 ... 수 있는 마련해야 할 것이다. 직원들만의 자유로운 게시판을 만드는 것도 하나의 방법이 될 수 있을 거라 생각한다.Ⅲ. External Media and Media Relations
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.27
  • [서비스 관광 ] 사행산업의 발전과 사회적 부작용 해소방안 - 카지노의 레저산업화 발전전략을 중심으로
    개념에서 게임, 여가활동 이란 개념으로 사람들의 인식을 전환하는데 중요한 역할을 하게 되었다. 또한 카지노와 리조트의 공동화를 통하여 경제, 관광 등의 활성화 및 지역간 균형 있 ... 이후 26마일의 해안선을 따라 12개의 카지노가 들어섰고 4개의 초대형 카지노가 자연형 리조트로 현재 건설 중에 있다.공산주의 국가, 동부 유럽 및 독립국가 공화국 등 자유로운 경제 ... 로 블랙잭 게임을 즐길 수 있는 카라비안 카지노 를 개설하여 카지노업의 새로운 운영형태를 선보이고 있다.오스트리아의 빈에 본사를 두고 있는 라우다 항공사는 97년 10월초에 세계 최초
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.22
  • [일본음악] 일본 음반 시장의 개방과 그에 따른 우리나라 음악의 발전 방향
    적 발전마저도 저해하고 있다.2003년 12월 16일 문화관광부는 영화와 게임 방송 애니메이션 가요 등의 완전개방을 골자로 하는 일본대중문화 4차 개방 조치를 확정하고 시행한다고 발표 ... 다. ‘라이브 하우스’란 말 그대로 음악을 하고 싶어 하는 아마추어 밴드들이 자신들의 음악을 라이브로 연주하며 선보일 수 있는 곳으로 음악인에게 있어 최고의 자유의 장이다. 우리나라 ... 라고 한다. 그들이 우리보다 얼추 100배는 앞서 있다는 계산이 나온다. 단적인 예로 일본 록밴드 L'Arc~en~Ciel의 공연이 열렸다 하면 축구장만한 대형 실내체육관에 1만6000명
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20 | 수정일 2015.03.20
  • 멜로장르의 흥행실패에 대하여
    와 밀접한 관련이 있다. 부르주아들은 엄격한 형식을 강조하는 귀족 취향의 고전주의 예술에 대한 일종의 대항마로 좀 더 자유롭고 오락성이 강한 멜로드라마의 형식을 차용해 자신 ... 부분 액션과 SF와 같은 스펙터클을 강조하는 영화들이고, 로맨틱 코미디나 멜로는 그 뒤를 받쳐주는 중급 라인의 영화로 역할이 제한된다는 설명이다. TV드라마도 대형제작비가 투입 ... 적 현상으로 문화산업의 작동논리와 밀접하게 연관돼 있으며 동시에 영상 게임 드라마보다는 스펙터클을 선호하는 소비 트렌드의 산물이기도 하다”고 분석했다. 문화소비자들의 성향 변화도 뚜렷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.28
  • [퍼즐] 퍼즐의 종류
    는 중국에서 5천년 전부터 국민적인 오락으로 즐겨왔다.- 조선 정조때 궁녀들에 의해 칠교놀이라 하여 즐겼던 기록이 남아있다.- 최근 대형 건축물의 큰 벽면에서, 지하철 5호선 김포공항 ... 은 나무탑을 쓰러지지 않게 차례로 나무를 하나씩 빼내는 게임이다.- 놀이를 통해 나무 조각에 적혀 있는 영어 단어를 쉽게 접할 수 있다.* 소마큐브- 공간 지각력을 통해 두뇌가 개발 ... 있다.-사물에 대한 관찰력과 탐구력을 길러 준다.* 에이스블럭(Ace Block)- 블럭 놀이와 퍼즐 그리고 자유로운 그림을 그릴 수 있는 3가지 요소를 겸하고 있어 응용 력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.04
  • 일본시장과 한국기업의 문제점/전망
    § 목 차 §개 요/2일본 국가개요/3Ⅰ. 일본과 우리나라와의 과거/현재 교역관계1. 한일 자유무역협정(FTA) 추진/42. 한류와 대일 마케팅/43. 한?일간 교역실적/5Ⅱ ... /12▷ 일본에 진출한 기업/13Ⅲ. 우리나라와의 주요 교역물품/13Ⅳ. 우리기업의 대응방안/마케팅 전략1. 한국기업의 해외직접투자상의 문제점과 대책/142. 한국과 일본과의 자유무역 ... 투자보장협정, 이중과세 방지협정, 규격의 상호인정 등 한/일교류 확대를 적극 표명하고 있고, 나아가 양국간 교역을 자유화하기 위한 '한.일 FTA(자유무역협정) 교섭이 추진
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.03
  • 카스<CASS>맥주마케팅-남아공진출기획서 (한글파일)
    적으로 맥주 수출을 시작하였으며, 1986년 식품업계 최초로 품질 관리대상을 수상, 86 서울 아시안 게임, 88 서울 올림픽 대회 및 97 무주·전주 동계 유니버시아드 대회 공식 ... 주요기업들이 시장진입을 시도 하고 있다. 하지만 유통망구축, 가격경쟁력의 확보, 다양한 맥주 개발에 대한 수요충족 등의 어려움으로 시장진입이 자유롭지만은 않다. 즉 선점기업 ... 는 남kness▷ 브랜드 인지도: 초기 진출기업이라서 브랜드 인지도가 없다.▷ 유통망 확보의 어려움: 남아공의 기존 유통망은 지난 수십 년간 경제봉쇄로 인해 5-6개의 대형 유통체인
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.19
  • [(KNTO)한국관광공사]한국관광공사(KNTC)에관하여
    에 대한 관심과 지원이 높아지고 있다.게다가 인천국제공항 개항으로 동북아 국제교통의 중심지로서 한국이 부상하게 되는 계기가 되었고 2002년 월드컵 및 부산아시안게임대형 국제행사 ... 적 재 감독으로부터 어느 정도 자유롭다고 할 수 있다. 하지만 감사원법의 적용으로 제약이 있다.④ 인사상의 자주성한국관광공사의 인사 상 자주성은 이사회가 독립적으로 존재하지만 그 자주
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.14
  • [체육과 학습지도안] 체육 수업 지도안(4학년 곤봉체조)
    및 유의점교 사아 동도 입전 개동기유발준비운동(대집단)학습목표모둠 편성기본활동1(모둠학습)곤봉체조를 본 경험을자유롭게 발표하기.곤봉체조를 본 경험이 있나요?어떤 움직임으로 하 ... 에 그려둔다.5-6명 내로 모둠을 편성한다.곤봉 움직임 표현을 한다.표현할 음악을 선정해야 해요.발표할 기본 동작을 정해야 해요.움직이는 대형 , 이동하는 방법을 정해야 해요 ... 움직임의 연결 차례와 횟수를 정해 봅시다.이동하는 방법, 대형을 정해 봅시다.모둠별 연습하기.모둠별로 음악에 맞추어 연습해 봅시다.모둠별로 발표하기.모둠별로 발표해 봅시다.작품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.11
  • [사회복지]사회복지행정법-사회복지분야사업기획
    )3. 세부 일정첫째날시간세 부 내 용준비사항비고18:00 ~ 18:30집결및 출발대형버스운행자:고용인18:30 ~ 19:00오리엔테이션명찰배부,핸드북배부명찰,핸드북19:00 ... ~ 19:30조별활동,간식필기도구, 전지6장, 간식조이름,조가,조장19:30 ~ 20:30감자캐기감자밭,호미20:30 ~ 21:30석식 및 자유시간삼겹살,밥,김치찌개버너21:30 ... ~ 22:30나무액자 만들기나무,사진22:30 ~ 23:30캠프파이어 및 감자 삶아먹기감자, 캠프파이어게임,별보기23:.30~잠자기숙소배정시간세 부 내 용준비사항비고6:00 ~ 7:00
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.31
  • [건축]프랭크로이드라이트
    비판적 반응으로써, 즉 그것을 무시하지 않음으로서 향상되었다.1) 프뢰벨(Frobel) 게임라이트는 어린 시절 프뢰벨 게임을 했다. 이것은 Friedrich Froebel의 자연 ... 적인 생활에 대한 아이디어를 구체화 한다. 또한 경관 외부로의 확대와 함께 개인의 동일성과 자유에 대한 아이디어도 구체화한다.유심형은 4개의 보조 단계로 분류되는데 맨 위의 것 ... 을 대체하는 것은 다름 아닌 기둥과 빛으로써 내부의 공간을 분할하고 있다.ㅁ. 기둥운동의 축을 통해 더 커지게 되는 압축과 개장이라는 단계화된 연속적인 율동은 대형 사무실에 이르게
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.29
  • 애플사 분석 -MP3 Player 사업을 중심으로-
    의 지지율이 취임 후 최저를 기록. 이에 따라 미국은 세계 경제에 신자유주의를 앞세워 더욱 강경한 입장을 취할 가능성이 있음.2) 경제적 요인■ 치열한 경쟁- 선발 업체의 후발 업체 ... 시장의 원가우위 경쟁 : 삼성의 가격하락대체재의 위협? 대체제의 급속한 증가? mp3폰, MOD, DMB, 게임기 등↓←↑→1) 잠재적 경쟁자?MP3플레이어는 지속적인 부품 가격 ... 하락과 기반기술의 범용화로 인해 성장성은 높으며 진입 장벽은 낮은 산업으로 인식.?오디오의 디지털화라는 대세와 맞물려 기존의 대형 오디오 업체들도 브랜드 인지도와 자본력을 바탕
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.22
  • [호텔경영]W호텔, W seoul walkerhill , STARWOOD
    에서는 다양한 재미를 추구할 수 있습니다. 침대에 누워 모든 것을 손가락 하나로 움직일 수 있는 DVD 홈 시어터, 최신 게임, 멋진 음악 그리고 커다란 플라스마 디스플레이 위로 투영 ... : 오전 7시부터오후 9시까지(last order)연회장StudiosW Seoul-Walkerhill의 총 33평의 스튜디오는 세 개의 룸으로 나뉘어집니다. 1개의 대형 스튜디오 ... , 최신 게임, 음악 기기 등을 갖추고 있다. 커다란 플라스마 디스플레이 위로 투영되는 나만의 예술 작품과 이미지들을 즐길 수도 있으며 욕조에는 텔레비전이 설치되어 있기도 하다.이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.17
  • [공학기술]웹2.0에 대한 모든 것
    자는 그것을 수정할 수가 없었다. 하지만 지금은 그렇지 않다. 모든 것이 사용자의 참여와 공유가 웹 환경을 이끌어 가고 있다. 연예인이나 정치인의 말 한마디나 스포츠 게임 등에서 보여주 ... 을 실시할 것이라고 밝혔다■ 웹 2.0 관련 기사? 기사 #1삼성그룹이 올 하반기부터 임직원의 자유로운 아이디어 발제와 정보 공유를 핵심으로 하는 웹 2.0 경영을 시작한다.삼성 ... 인터넷을 기반으로 펼쳐지는 웹 2.0 경영 체제에서는 사원부터 사장까지 누구나 자유롭게 경영에 관한 의견을 낼 수 있다 고 말했다. 그룹 전략기획실을 중심으로 하는 기존의 의사
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.30
  • 모바일 게임
    모바일 게임 시장목 차모바일 게임이란..? 모바일 게임 시장 사례게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? 무선 인터넷서비스 환경 ... 방식모바일 게임의 이용방식에 따른 분류Hardware dependent, 용량 제한필요한 경우에만 네트워크 연결(요금 저렴), 표현의 자유네트워크 장시간 접속으로 인한 과도한 이용료 ... , RPG/성장, 성인/연예, 카지노 등 대형 모바일 업체들의 포탈 메뉴 지원. (RPG 게임 도박게임 위주)LG 텔레콤주요제품 - LGT전설의 맞고 올인국내 모바일 게임 사례
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 평가 자료] 유비쿼터스에 대하여
    1. 유비쿼터스 IT 혁명유비쿼터스(Ubiquitous)란 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경을 말 ... 하는 것이다.물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있 ... 경제시대가 되자 전자공간상에 존재하는 정보재화(information goods)가 중요한 재화로 등장하기 시작했다. 뉴스?방송?서적 등의 정형적인 정보뿐 아니라 네트워크 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.10 | 수정일 2016.11.28
  • 한국의 소비문화
    에 따라 좌우되며 그에 따른 자유로운 선택은 현대 시장경제체제 속에서 생산을 결정하고 사업자로 하여금 원하는 상품이나 서비스를 원하는 조건으로 제공하도록 유도하는 역할을 한다. 그러나 ... 도용을 대수롭지 않게 생각하고 있다는 점이 더욱 경악하게 만들었다.그림 스팸메일의 한장면그림 인터넷게임의 쇼핑몰5.외국의 현재의 소비는?10센트 할인쿠폰 들고 수퍼마켓에 장사진 ... 게 사기 위해 밤을 꼬박 새 줄을 서는 모습도 그다지 낯선 풍경은 아니다 반면 막스 앤 스펜서의 경우는 우리 식으로 치자면 대중 양판점의 일종이다. 지역 밀착형 대형 소비센터인 이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 모바일 비지니스
    한 기술적 혁신은 인터넷 접속이 가능한 이동전화에서부터 Wi-Fi 무선 근거리 통신망에 이르는 새로운 하드웨어 장치의 급증과 비즈니스 통신을 위한 새로운 대안 창출 통신자유화는 경쟁 ... 구조 요청, 상황 센터에서 원격 제어로 문을 열어주는 서비스, 대형 주차장에서 차량을 손쉽게 찾을 수 있는 서비스 등 생활 편의 정보 : 주유소, 음식점, 관공서, 숙박 시설 ... , 전화 번호 등 제공 정보서비스 : 주식 시황, 톱뉴스, 스포츠, 날씨, 각종 공연, 철도·항공편 등 교통정보 등 제공, MP3 파일 청취, 게임, 무선인터넷 접속을 통한 e메일
    리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.29
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2025년 05월 24일 토요일
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- 작별인사 독후감