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"자유대형게임" 검색결과 2,121-2,140 / 2,664건

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  • [관광마케팅] 여행사의 마케팅 전략방안에 관한 연구-4P를 중심으로 하여
    의 국민이 해외로 출국했으며, 이러한 증가추세는 2002년에도 경제성장(약3.5∼4%)에 대한 기대 심리로 인하여 지속될 것으로 전망되고 있다.2) 월드컵과 아시안게임대형 ... 의 마케팅 전략방안에 관한 연구 (2002.5.29)우리나라는 1990년 이후 국민경제의 급속한 성장과 국민소득수준의 향상, 여가시간 증대, 가치관의 변화, 여행자유화 정책등에 따라 우리 ... 되는 아시안게임에도 총 42개국 1만1,000명의 선수, 임원 등이 방한할 예정이며 많은 수의 관람객들이 한국을 방문할 것으로 기대하고 있다. 또한 2003년 8월 대구 및 경북 일부
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.03.27
  • 정이현 장편소설 달콤한 나의 도시 발제문입니다
    는다.’의 공통점은 뭘까?바로 도시에서 직장 생활을 하는 20~30대 미혼 여성을 주인공으로 하여 그녀들의 자유롭고도 녹록치 않은 생활상을 흥미롭게 보여준다는 점이다. 우리나라 ... 다. 나는 몇 번째 답안에 동그라미를 치게 될까. 그것은 정답일까, 오답일까. […] 그래. 반드시 지금 선택할 필요는 없다. 가상의 시뮬레이션 게임 안에서는 다트를 몇 번이고 다시 ... 을 부채질한다.그러나 대형사고는 다른 곳에 있었으니, 갑작스런 엄마의 가출이다. 아빠도 오빠도 사건 수습에는 죄다 한심하다. 이때 침착하게 엄마의 소재지를 파악하는 김영수를 보며 은수
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.13
  • [국제경영]브릭스 주변국 우크라이나 IT산업 현황 및 기업진출
    목적의 소프트웨어 개발에 강점을 갖고 있다. 게임 소프트웨어 개발에서도 강점을 갖고 있는데 유럽에서 한 때 대단한 인기를 끌었던 `COSSAKS: Art of War'라는 게임 ... 의 독점을 지양하고 공정한 경쟁을 촉진하는 정책을 펴고 있다. 넷째, 정부의 통신요금 정책은 유선통신 분야에서는 요금을 인하하고, 이동 통신 분야 에서는 요금을 자유화하는 방향 ... 으로 나아가고 있다.■ 통신 산업 현황1. 유선통신부문-유선통신시장 현황2000년 이후 우크라이나의 유선통신 부문은 대형 국영통신회사의 민영화 부진 등 미흡한 구조조정과 통신 인프라시설
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
  • [유통]항공운송사업에 대해서
    선진국의 주요 도시간 정기 항공 수송산업으로 전세계적인 성장 ▪ 1930년대 후반부터 근대적 조건을 갖춘 상업용 항공기개발 ▪ 제 2차 세계대전 항공기술의 획기적인 진보; 대형 ... Programme 지상에서의 빼어난 서비스 ex) 연발착에 대한 철저한 대비 ▪ CMIV (Cabin Management Interactive Video) 비디오게임, 쇼핑, 전화 가능 ... % / 총 16,450명10. 항공운송사업의 방향세계의 발전 방향 ▪ 각 항공사간에 편명 공유 등 전략적 제휴 확대를 통한 비용 절감 ▪ 항공 규제 완화와 항공 자유화 ▪ 항공관련 신
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.05
  • [교양] 레저 스포츠와 여가 생활
    ) 스스로 무엇을 할 수 있는 자유시간 (적극적의미) 의무와 구속으로부터 해방되는 휴식의 상태가 되고 생활의 밸런스가 유지될 때, 비로소 레저의 창조적·문화적인 활동이 가능함레저 ... 스포츠레저+스포츠레포츠 여가 시간을 활용하기 위한 방법 휴식, 기분전환, 종교, 교육, 등을 포함하는 긍정적인 활동 필수적 레저 스포츠 개발 및 대형 국제 이벤트 유치를 통하 ... 시대부터 바다와 강, 호수를 생활의 터전으로 만들면서 래프팅은 시작 - 물에서 수렵, 채취, 무거운 짐을 운반하는 수단으로 출발 - 카누, 소형선박, 범선, 증기선, 현대의 대형
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.04
  • 지구단위계획강의1부
    아시안 게임과 88 년 올림픽 계기 건축선 , 대지 내 공지 , 주차출입구 규제를 통한 간선가로변의 미관 개선이 주관심사 1991 년 상세계획제도 도입 : 건축법 도시설계의 한계 보완 ... 을 억제 용도상향과 적정기능 유지 개발규모의 확대를 유도 개발가능대규모필지의 계획적 관리가 필요함 . 동일한 가구 및 블록내 필지의 규모차이로 대형필지개발에 따른 부정적 영향 우려 ... 구역의 성격에 맞도록 계획 다양성과 개성이 필요한 지구 외관에 대해 최소 기준을 제시하거나 허용범위를 제시 : 자유로운 변화 인정 역사보존지구 및 경관보호지구 현황의 정확한 조사
    리포트 | 79페이지 | 45,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2022.09.02
  • [경영인물] 손정의의 주목할 점과 성공요인
    에 넣는다.이때부터 손정의는 학생신분으로 미국과 일본을 자주 왕래하게 된다. 샤프와의 교섭 때문에 1979년 여름방학에 일본으로 돌아왔을때 인배더 게임이 큰 붐을 일으키고 있 ... 었지만 그는 다른면을 보게 되었다. 유행이 지나면 곧 이 게임은 인기가 없어져서 게임기는 쓰레기에 불과하게 될것을 예견하였는데 딱 맞아떨어져서 곧 창고에 쌓이게 되었다.그는 이 게임기 ... 를 싼 값에 사들여 미국으로 가져가 큰 돈을 벌게 되었다. 본인의 말에 의하면 북캘리포니아 게임회사 중에서 가장 많은 수입을 올렸다고 한다. 무에서 유를 창조해내는 손정의의 사업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.03
  • [벤처 기업분석 성공사례] 벤처 E-business 성공사례 - (주)NHN
    )를 알게 되다스톱. 한국인이라면 누구나 알고 한번 이상 해 본 국민 오락인 고스톱이 인터넷 게임으로 나온 지도 몇 년이 흘렀다. 그 종류도, 그리고 서비스를 제공하는 회사도 다양 ... 한 이 ‘고스톱 시장’에 얼마 전 맞고라는 1:1 개념의 고스톱 게임 서비스가 등장하면서 일명 ‘판’ 도 커졌고 더욱 더 스릴 있는 게임을 할 수 있게 되었다. 사실 나는 고스톱 ... 었던 나였다. 그러나 너무도 우연히 이 맞고라는 게임을 접하게 되면서 난 지금 매일매일 10만원씩 리필 받으며 이 맞고에 빠져 있다.그러던 중 인터넷 비즈니스의 성공사례라는 주제
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [컴퓨터가 사회에 미치는 영향] 컴퓨터가 사회에 미치는 영향
    게 되었다.어린이들 및 청소년들의 놀이인 컴퓨터 게임도 우리나라 정보화 시스템 구축에 한 몫 했다. 1998년 초 우리 정부에서는 2015년까지 초고속 인터넷 통신망을 구축 ... 하려고 계획했었다, 하지만 그 해 여름 미국의 브리자드 사 에서 만들어낸 스타 크래프트(컴퓨터용 가상 전쟁 게임 물)의 한국 도입으로 인하여 전국에 PC방이라는 문화를 만들어 냈고 그 ... 에 인해 프로 게이머의 등장은 우리나라 청소년들로 하여금 집안에서의 온라인 게임을 하도록 유도되었다. 결국 몇 십 년 동안 구축할 사업을 단 2년 동안에 자연스레 구축되어진 것이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • 병원 정보 시스템 구축을 위한 핵심 소요 기술
    화상, 동화상 등을 결합하여 보다 생동감 있고 역동적인 출력을 생산하여 인간의 시각과 청각에 호소함으로써 인지능력을 높이는데 기여한다.처음 멀티미디어는 게임이나 학습 분야에서 이용 ... / 서버 기술기존 병원의 원무행정에서는 대형컴퓨터에 의료에 관련된 모든 정보가 데이터베이스로 존재하며 정보처리도 대형컴퓨터를 이용하여 규격화된 전산언어에 의존한다. 사용자는 복잡 ... 다. 광 디스크는 자기테이프나 플로피디스크보다 튼튼하여 데이터를 상하게 할 우려가 없고, 이동이 자유롭다. 광 디스크는 자기디스크보다 동일 면적에 100배 정도의 많은 정보를 기록
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.16
  • 정보통신 보험의 도입과 현황
    상거래 방식에 비해 장점이 많아서 여러 기관에서 유익하게 사용하고 있다. 인터넷 쇼핑으로 물품을 구매하거나, 온라인 게임을 즐기는 것, 옥션감은 사이트를 이용해서 경매를 하는 것 ... 은 보험사업에 대한 진입과 진출을 용이하게 했다. 경제의 디지털화는 기존 사업 모형의 가치사슬구조를 해체하여 소규모의 디지털 사업체들이 대형업체들과 협력?경쟁 할 수 있는 환경 ... 해야 한다. 그러나 다른 금융분야에 비해 아직까지 큰 변화가 없어서 가장 보수적이라고 하는 보험 산업에서도 인터넷 혁명의 바람은 불고 있다. 보험업계를 둘러싼 환경은 가격자유화로 인하
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.03
  • [사회복지]실버산업
    노후대책을 준비하는 예비 노인 인구계층을 대상으로 하여, 그들의 욕구에 적합한 상품과 서비스를 자유시장 원리로 공급하는 산업” 이라든지, “은퇴한 노인들을 대상으로 생활의 안정 ... 과 보호, 편의를 민간부문에 의해 자유시장에서 재화 및 서비스를 제공하는 일련의 경제활동이다” 또는 “현재 50세 이상의 사람들이나 50세 이상의 사람들을 위해 구입하는 상품과 서비스 ... 으로 하여 그들이 필요로 하는 서비스를 주로 민간차원에서 자유시장 원리에 따라 제공하는 경제 활동이라고 개념정의 할 수 있을 것이다.II. 노인복지와의 관계사회복지의 한 분야로서 노인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.11
  • 농심의 세계화시대에 있어서의 창조적 경영 및 투명경영
    으로 세계 경영이라는 의미를 담고 있고, 둘째는 경영을 선진국 수준에 맞추어 고도화하는 것이라고도 할 수 있다.WTO의 개막과 함께 세계 경제는 자유무역과 국경 없는 경제의 형성을 통한 ... 세계화의 진전이 이루어지면서 다른 한편으로는 지역주의에 따른 경제 블록화 현상이 두드러지게 나타나고 있다. 자유무역주의 하에서 우리 나라의 모든 기업은 규모에 관계없이 국제 시장 ... 별로도 사먹지 않는 애물단지였다. 값싼 라면의 장점과는 거리가 멀었기 때문이다. 1970년대 초반에 삼양이 용기면을 내놨다가 실패했던 원인도 바로 여기에 있었다. 하지만 아시안 게임
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14
  • 온라인 학습
    하는 형태이다. 학습자의 동기와 효과를 높힐 수 있는 컴퓨터 보조학습 형태로 학습자의 능동적인 참여를 조장 할 수 있다.(라) 교수게임형(Instruction Games)학습을 쉽 ... 언어적 의사소통 가능)인터넷 등을 통한 온라인상의 의견교환(토론내용의 자동적 저장, 보관 가능)의사 교환 방식음성언어를 통한 의견 교환(실시간의 자유로운 의사소통 가능)문자 언어 ... 고 흥미 있게 만들면서 지식의 습득을 돕고 학습동기를 유발, 유지시킨다. 게임에는 언제나 이미 정해진 규칙과 그 규칙 내에서 달성해야 할 목적과 도전감이 있는 흥미의 요소 등이 포함
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.10
  • [문학][감상문]창가의 토토를 읽고
    는 달리기 게임을 하는 운동회가 개최되기도 하고, 온천으로 여행을 떠나기도 하였다.이 곳에서 토토는 전에 다니던 학교에서는 배울 수 없는 자유로움과 자연에 대한 사랑을 배우게 되 ... 는 책표지에 그려져 있던 앙증맞은 소녀의 그림 때문이었다. 특별한 목적 없이 '잠시' 시간을 때우기 위해 들어간 대형 서점의 진열대에서 수많은 베스트셀러 속에 묻혀있던 이 책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.25
  • [관광]도쿄디즈니랜드와 에버랜드의 비교
    에 것이라고 한다. 고풍스런 게임, 숍과 레스토랑 등 향수를 불러 일으키게 하는 가게들이 즐비하다.어드벤처 랜드는 모험과 낭만의 세계로 정글, 카리브의 해적, 남국의 새 등을 테마 ... 을 판매하는 숍은 44개 음식과 간식을 파는 레스토랑은 49개로 어트랙션의 수보다 많이 입점해 있는 것을 알 수 있다. 디즈니랜드의 1일 자유패스는 어트랙션과 입장료, 각종 ... ,그레이트,롤링엑스트레인버거까페아메리카,스타라이트드라이브인매직랜드매직스윙,스카이댄싱,오즈의성,헬리사이클,게임랜드,피터팬,나는코끼리,플래쉬팡팡,로보트카,범퍼카,이솝빌리지,우주전투기,비룔열차
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.31
  • [사례분석]아이즈비젼(eyes vision)
    효과로 매년 40%에 고성장 예상 국내 대형 업체들과 외국 업체들의 진입으로 경쟁 심화 예상전 략고객의 참여도 매출액이 미비한 시간대 공략실시간 채팅을 통한 고객의 궁금증 해소 ... 명 이용) ON-OFF Line을 병행하는 쇼핑몰의 강세 현상난 사백원에 샀어~아이즈비전아줌마~일키로 오백원에 주면 단골 할텐데..단골은 무슨 단골! 다시 오나봐라!!게임의 재미 ... 정립미 강화 -대형 유통점 영업강화 -직판 비중확대동남 아시아 시장 진출 발판 마련홈쇼핑전화기최종 목표핵심역량 강화순이익이 나지 않는 사업부 퇴출 순이익이 나는 사업부에 핵심역량
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.14
  • [학교교육연계체험학습]야외수련교육발전방향
    성 그리고 분위기조성 활동과 게임, 문제해결 활동들 같이 폭넓은 영역 확대를 통해 그 응용성 또한 인정받게 되었다.뿐만 아니라 Project Adventure는 문제해결 활동이나 로프코스 ... 을 조성하였는데, 아이들이 여학생이 있을때 보다 덜 눈치보고 자유롭게 참여하는 듯한 인상을 받았다. 진행자로서도 언어 사용이 조금은 자유로왔고, 사내들만의 땀냄새가 밴 격렬함이 좀 있 ... 도록 하동과 민주시민의식 요소들이다.창의재량 활동(민주시민의식) 차시별 도전활동 목록{차시Adventure Activity장소도구(대형)시민의식 요소1스피드풍선전달교실풍선협력,도전,성취
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.20
  • [트렌드]미래 영화 트렌드
    design & trendmovieWHY?세계 주요 문화 산업 시장위의 표에서 볼 수 있듯이 영화 산업은 주요 문화 산업 중 게임 산업 다음으로 빠른 성장률을 가진 산업이다.문화 ... 다. 느림은 속도가 가치를 창조하는 21세기 디지털 시대의 ‘속도’에 대한 탈피이다.net & mobile이동성사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유 ... 기도 하다.DVD의 보급2000년대부터 본격적으로 보급된 DVD는 5.1 채널과 고화질을 재현한다는 측면에서 TV의 대형화, 홈시어터의 보급을 부축였다. 또한 영화의 behind스토리
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.20
  • [국제학]북한 사회에 대한 전반적인 자료
    아이들은 학생소년궁전이나 문화회관에서 컴퓨터 게임을 즐기는데, 망나니처럼 뛰어 다니는 공을 채로 쳐서 잡아 가두는 망나니공, 울타리안의 용을 화살로 쏘는 게임 등이 있다. 북한 청 ... 소년층에 큰 인기가 있는 전자오락은 태권도를 소재로 한 격투기 게임 등이라고 한다. 전자오락실 이용대금은 한 게임당 1-3월이며 영업을 하지 않는 심야시간대에는 게임팩 대여사업 ... 도 병행하고 있는 것으로 알려지고 있다. 대학생들에게도 게임은 흥미의 대상이다. 그러나 개인적으로 PC를 소유하는 경우는 거의 없기 때문에 게임을 즐기는 수는 매우 한정적이다. 북한
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.03
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2025년 05월 23일 금요일
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