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"플레이마켓" 검색결과 241-260 / 782건

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    BNK캐피탈 합격 자기소개서
    성장과정(부모,형제,환경)『 슈퍼마켓 카운터를 돌보던 어린아이, 똑부러지는 약속관념 』아버지께서 6시30분에 출근을 하고 나시면 어머니는 7시30분에 항상 슈퍼마켓 장사를 시작 ... 는데 도움이 되어줄 것이라 확신합니다. 게임회사 인턴 당시, GS25측과 넥슨플레이 사업팀은 제휴를 맺고 편의점 빵 쿠폰의 번호를 입력하면 넥슨캐시를 지급하는 이벤트를 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
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    좋은책신사고 컨텐츠 분야 자소서
    [성장과정 및 학창시절]『 슈퍼마켓 카운터를 돌보던 어린아이, 똑부러지는 약속관념 』아버지께서 6시30분에 출근을 하고 나시면 어머니는 7시30분에 항상 슈퍼마켓 장사를 시작 ... 들도 모바일 서비스를 확장해나가고 있습니다. 콘텐츠와 모바일이라는 시대적 화두에 평소부터 관심이 있었습니다. 최근에는 게임회사의 인턴생활을 통해서 "넥슨플레이"라는 컴패니언 앱
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • Android와 IOS의 주요 기능을 분석함으로써, 어떤 운영체제가 사용자의 입장에서 더욱 효율적인지에 대하여 본인의 생각을 기술하시오.
    을 사고 팔 수 있는 구글 플레이를 제공함으로써, 사용자의 편의를 도모하였다. 이와 동시에 각 제조사, 혹은 통신사별 애플리케이션 마켓이 함께 운영되어, 이들의 만족도 또한 높 ... 게 형성되어 있다. 마켓에서는 유료 및 무료 어플리케이션이 제공되고 있는 실정이다. 다음에서 나타난 스마트폰 운영체계를 비교하여 표로 요약하면 다음과 같다.IOSAndroid애플리케이션 ... 접근 경로앱 스토어(AppStore)안드로이드 마켓(Android Market), 통신사 혹은 H/W 제조사 자체 마켓UI 가이드라인iOS HIg(Human Interface
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.13
  • 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    , 코미카, 코믹GT, 탑툰, 투믹스, 폭스툰, 피너툰, 피키툰, 까만봉지, comico, 네오코믹스, 무툰, ME, 레알코믹스, 코믹스브이, 코믹뱅, 플레이뷰, 웹툰스타, 진코믹스 ... 다.3.2. 무툰사업 진행 방향은 에이전시, 스튜디오, 엔터테인먼트다. 작가 계약 대행을 하다가, 마켓 센싱을 해서 스튜디오를 만든다. 2차 저작권으로 영화, 드라마, 게임을 만드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • APP 마케팅/CPI 제안서
    : Tstore 직접연동 (API) 을 통한 설치형 집행 효 과 각 마켓별 순위 상승효과를 통한 자연유입 확대 순위 달성에 따른 순유입 10~15% 발생 달 성 구글플레이 ... ) 을 통한 설치형 집행 집행 효과 각 마켓별 순위 상승효과를 통한 자연유입 확대 순위 달성에 따른 순유입 10~15% 발생 집행 달성 구글플레이 : 전체인기무료 15 위 달성 티스토어 ... 마켓별 순위 상승효과를 통한 자연유입 확대 순위 달성에 따른 순유입 15~20% 발생 집행 달성 구글플레이 : 전체인기무료 25 위 달성 티스토어 : 전체무료베스트 1 위 달성 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 게임빌
    의 점유 게임들 간의 유기적인 크로스 프로모션을 펼치는 등 국경을 초월해 자사의 인지도를 꾸준히 높여왔다.그 결과 게임빌은 앱스토어, 플레이스토어 등 해외 오픈 마켓에 서비스 중인 30 ... 은 현재 ‘프리투플레이’를 국내 오픈마켓은 물론 해외 오픈마켓까지 적용하고 있다.게임빌은 무료 서비스를 기점으로 스마트폰 중심의 모바일게임 환경 변화와 글로벌 트렌드에 맞춰 ‘프리투이다. ... 는 협력체제 구축, 퍼블리싱 강화(3) 프리투플레이, 모바일도 부분 유료화가 대세6. 시장위험과 위험관리7. 게임빌의 향후계획Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처Ⅰ. 서론과제를 시작하기에 앞서 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 최근1년간 웹브라우저 점유율(PC및모바일전체)조사하고 국내해외웹브라우저 점유율다른이유분석하고 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기특징과 장단점 서술
    고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오. (20점)Ⅰ ... 한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하기로 하자.Ⅱ. 본 론1. 최근 1년간의 웹 ... 높있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오.1) 이큘러스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.10
  • 광고 비평_안다르와 뮬라웨어의 광고를 중심으로_워드 4페이지 분량
    에도 설치 및 철거비와 현수막 제작비 등 제반 비용이 많이 든다. 하지만 온라인 광고의 경우 광고를 플레이할 컨텐츠만 제대로 준비되어 있다면 별도의 제반 비용은 따로 존재하지 않 ... 째 가 있다. 아는 사람만이 알고 있었던 브랜드 마켓컬리는 톱배우 전지현을 광고모델로 기용하여 지금은 '샛별배송'이라는 키워드가 대중의 마음속에 각인되어있다. 또한 고착화되어있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.22 | 수정일 2020.04.16
  • 이모티콘 사업 검토
    이모티콘 스통. 네이버 OGQ 마켓: 네이버 카페와 블로그에서 사용. 네이버 밴드 이모티콘 스토어. 라인 크리이에이터 샵. 모히톡: 아이메시지, 페이스북 메신저, 잘로, 크롬 ... 한다고 생각하면 된다.(4) 이슈이모티콘은 인앱(in app) 판매라, 애플 앱스토어나 구글 플레이에서 30퍼센트를 가져간다. 이후, 카카오와 작가가 절반씩 나누므로, 작가는 총 판매가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.29
  • 플랫폼 비즈니스 개요와 사례 분석
    라고 정의하였다.플랫폼은 ‘여러 당사자(생산자와 소비자)를 연결하고 가치를 창출하며 이를 통해 당사자 간의 상호작용을 창출하는 플러그 앤 플레이 비즈니스 모델(Plug and Play ... 식료품 유통 기업인 홀푸드 마켓(Whole Foods Market)을 137억 달러에 인수하였고, 현재 아마존의 기술을 집대성하여 ‘아마존고(Amazon Go)’ 매장을 만들고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.13
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    들을 결합했기 때문(캐주얼 게임은 많은 사람들이 쉽게 즐기지만 결제 BM화 하기 어렵고, 하드코어 게임은 결제 유도가 쉬우나 플레이 유저가 소수임)폭넓은 유저 풀 기반으로결제율을 높이고 ... 70억원, 한 달 만에 2060억원의 매출 달성..PAGE:11Ⅴ. 성공사례와 실폐사례성공사례 1최근 1개월간 순위를 보면 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 모두에서 매출 1위 ... 그러나 애매한 타깃층과 다소 진부한 소재로 실패부정확한 타깃 마켓 타깃 유저 유치 실패진부한 스토리21..PAGE:15Ⅴ. 성공사례와 실폐사례실패사례 2두터운 팬층을 보유하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 정보 보안 업체 검토
    에 DRM을 공급한다. 배포된 단말기안에서만 플레이되는 컨셉이다.오프라인 배포하는 pc, 패드, 스마트폰 다 된다. 데이터 요금 없다는 장점이 있다. 학원에서 배포하는 DVD에 적용 ... 을 업체 홈페이지에 업로드한다.. 업체는 봉인(sealing)하는 프로그램을 돌린다.. 다운로드 받아서 앱 마켓에 올린다.. 게임을 다운 로드 받은 유저가 7일 이내에 한 번 더 접속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.29
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종이다. 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 말한다. 그러나 플레이스테이션 포터블이나 닌텐도 DS 따위로 즐기는 핸드헬드 ... 어졌으며, 모바일게임을 별도 구매해 플레이하는 방식이었다. 다운로드할 때 별도 정보이용료와 패킷 요금이 부가됐다.- 지금과는 달리 최초 다운로드 이후 업데이트와 같은 서비스 관리 개념 ... 은 당시 엄청난 인기를 얻으며 ‘국민게임’이라 불렸다.3. 모바일 게임 순위- 2015년 구글 플레이 매출 순위를 확인해보면 1월 1일 매출 1~3위였던 클래시 오브 클랜, 세븐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • e-비즈니스 개론 - 스마트폰(Smart Phone)을 활용한 신규 e-비지니스(비즈니스)사례 조사 보고서 - (주)카카오(Kakao)에 대한 모바일을 통한 e-비지니스의 사례
    를 활용하고 있다차별성 사용자 메신져 사용 소셜네트워크 사용 온라인 마켓연결 결제서비스 무료문자 , 무료음성통화 게임플레이 공유 제휴를 통한 간편한 검색 다양한 컨텐츠 기업 제휴 ... 스마트폰을 이용하여 언제 어디서든 기업과 사용자간 연결 스마트폰을 사용한 소통 - 마케팅으로 제휴기업들에게 광고효과 제공서비스 방법 메신져 네트워크 게임 스토어 오픈마켓 카카오톡
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.02.16
  • 스마트 TV
    하는 스마트 TV 플랫폼과는 상반된 행보를 택함.- 또한 Apple TV는 콘텐츠 소비 방식을 제한하고 있는데, 구체적으로 Apple TV 첫 플레이 시점으로 48시간 동안 오직 스트리밍 ... Apple이 기댈 곳은 매스마켓에 속하는 일반 소비자의 호응으로 판단되고 있음. 한편, Apple TV의 행보에 도움을 줄 상황은 최근 미국 TV 관련 콘텐츠 공급 진영들 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 중고서적 업체 인수 검토
    는 줄어들고, 공급은 늘어나게 되어 있다. 지금 종이책 시장이 수요 주도 시장(바이어스 마켓)임을 감안하면 양 자체가 줄어들 수 밖에 없다.더하여 이상한 현상이 일어난다. 신간과 구간 ... 지, 굳이 30% 비용을 추가하면서까지 구글 플레이를 이용할 필요가 있을까? 미래는 어떨 것 같은가.3.2. 책의 본질책이 내용이냐, 형식이냐 하는 질문이 있다.종이에 찍어야만 책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
    로 현재 전 세계적인 인기를 끌고 있음..PAGE:5*..PAGE:6한국 세계에서 가장 발달된 네트워크 기반 시설을 토대로 이용자간 상호작용이 활발한 플레이 양상을 보임(이용자간 ... 의 독자적인 스토리 형성)북미 한국만큼 네트워크가 발달되지 않아서 이용자 혼자 퀘스트를수행하며 독자적인 플레이를 하는 경우가 많음..PAGE:7..PAGE:8..PAGE:9(1 ... :14단 한명의 플레이어의 의견에도 귀 기울이는 자세정답은 때때로 과감하게 기존의 방식을 거부할 때 찾을 수 있다.재능과 팀플레이에 초점을 맞춘 개발 방식스스로 게임을 끊임없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 쇼핑몰과 멀티미디어의 관계
    으로 업그레이드되면서 플래시를 지원하지 않게 되어 안드로이드 마켓에서 플래시 플레이어는 삭제 되었다. 이에 따라 어도비 또한 플래시를 플레이 스토어에서 없앴다. 게다가 다가오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정부지원 사업계획서 샘플
    의 구매력을 한층 올릴 수 있으며, 이렇게 개발된 콘텐츠는 글로벌 마켓인 구글 플레이 북스를 통해 바로 글로벌 시장에서 서비스를 할 수 있다.○ 완성된 콘텐츠는 스마트 TV ... 한다.4. 제작 된 ePub 3 콘텐츠를 구글 플레이 북스 등에 유통하여 수익 창출한다.5. 웅진 북클럽에 콘텐츠를 제공하여 수익을 창출한다.6. 스마트 TV 등을 활용한 콘텐츠 ... 다.구글 플레이는 멀티미디어 전자책(ePub 3)이 2GB의 용량까지 허용되며, 멀티미디어 전자책을 만들어 구글 플레이 북스에 유통을 할 계획이다.완성된 ePub은 다양한 단말기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.16
  • SK텔레콤 CJ헬로비전 인수 합병
    스트리밍의 성장으로 입지를 위협받는 상황. 미국에서는 이미 유료방송 시장의 재편이 시작. 2014년 7월 미국 시장조사기관 마켓마켓의 보고서에 따르면 비디오 스트리밍 시장 ... tv팟, 카카오TV, 왓챠 플레이, 스낵 등이 도입되고 있는 상황.이렇게 유료방송의 입지가 약해지고 있는 상황에서 SKT는 CJ헬로비전 인수를 통해 유료방송을 포함한 미디어 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.17
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2025년 10월 21일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감