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"텐센트게임" 검색결과 181-200 / 260건

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    정보통신산업(ICT)과 콘텐츠산업(Contents)의 최신 이슈와 트랜드
    향후 급속 성장 예상 - 물리적 한계 벗어난 새로운 융복합 콘텐츠 등장 : 롤러코스터 , 콘서트 , 드라마 , 게임 등 Contents Trend Issue 22Game ... , 아르헨티나 등 개발도상국의 네트워크 인프라 개선 , 모바일 기기 보급 확산 및 소득 수준 향상에 따른 콘텐츠 소비 증가 - 모바일 게임 (9%) 과 지식정보 (8%) 성장 ... ( 10.9 %) , 캐릭터 (8.2%), 영화 (8.2%), 콘텐츠솔루션 (7.6%), 게임 (6.8 %) 순 증가 , 반면 , 출판은 1.2% 감소 Contents 시장 – 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.01 | 수정일 2016.11.04
  • 폭스콘 기업소개 제품소개 경영전략 위기 및 전망 PPT
    ④ VR 시장 간접 진출 2015 년 하모니오토 , 텐센트와 ‘ 인터넷 + 스마트카 ’ 분야에서의 전략적 제휴관계 체결 ‘ 퓨처 모빌리티 ’ 설립 2020 년 첫 제품 ( 스마트 ... fe Cycle 이 짧고 다양한 기능과 모델을 가진 가전제품과 휴대폰 컴퓨터 등 정보통신 제품들이 주요 대상EMS - 가전제품 콘솔 게임기 NINTENDO - SWITCH IMG
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.06.21
  • 중국 미디어 산업에 관한 고찰 리포트
    에는 이러한 선두기업이 더욱 넓은 광고시장을 장악할 것으로 보이며 바이두, 알리바바, 텐센트는 이미 대규모 투자와 인수합병을 추진하였다. 인터넷광고 기술 또한 빠른 발전을 보이고 있 ... 미디어의 융합과정에서 핵심 요소가 될 것이다. 세 번째 동향은 대기업이 모바일 시장을 독점하고 있다는 것이다. 바이두, 알리바바, 텐센트. 이 3개 업체의 이용자 점유율은 점점 커지 ... 등을 시도 하였고, 모모는 ‘낯선 사람사이의 친구사귀기’를 특색으로 하여 이용자의 관심을 모았다. 모바일 실시간 메신저는 이용자의 소셜관계를 토대로 하여 정보공유, 게임, 지불결제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,400원 | 등록일 2017.05.23
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    [넥슨 기업분석] 넥슨 경영전략분석-외부환경의 변화 보고서
    넥슨 경영전략외부환경의 변화목 차Ⅰ. 넥슨 주가 하락 ……………………………3Ⅱ. 불법 이용자들로 인한 피해 ……………4Ⅲ. 중국 이용자들의 감소 ……………………5Ⅳ. 게임규제 ... 로 인한 영향 ……………………6Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화 ……………………6Ⅰ. 넥슨 주가 하락국내 1위 게임사 넥슨의 주가가 지난 11일 도쿄증시에서 폭락했다. 1117엔이던 주가 ... 는 요소 때문인지를 파악하고 그에 대한 대책 마련이 시급한 일이다.Ⅱ. 불법 이용자들로 인한 피해넥슨의 성장세가 주춤해진 것은 이용자 단속이 가장 큰 원인으로 꼽힌다. 텐센트가 ‘오토
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 외국문화의 이해(한국 중국 SNS 비교) 리포트
    표현이다. 시나 외에도 텐센트, 소후 등이 웨이보 서비스를 제공한다. 그 중 시나 웨이보 사용자 수가 2013년 5억 3천 6백만 여 명으로 중국 인구의 약 1/3을 차지한다. 현재 ... 영상과 사진 업로드, 핀터레스트 형식의 사진 보기, 링크 공유, 게임, 모바일 어플리케이션 마켓, 개인 프로필 페이지 설정, 기부 등 일반적인 SNS의 서비스는 물론 뉴스, 키워드 ... ) 위챗 - 중국판 카카오위챗은 텐센트의 PC 메신저 QQ를 기반으로 모바일 메신저로 발전해 2013 4분기 순수 사용자 수 3억 5천명을 기록했다. 위챗의 폭발적 사용자 증가
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.01
  • 넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구
    모두의마블 for Kakao 출시 및 본격적 소셜 모바일 게임 투자 시작 2014 년 3 월 텐센트 , 넷마블에 5300 억 원 투자 및 지분 28% 확보 2014 년 8 월 ... 넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구연혁 2000 년 11 월 CJ 그룹 산하의 CJ 넷마블로 서비스 시작 2011 년 3 월 CJ E M 게임산업부로 편입 2013 년 6 월 ... CJ E M 에서 독립 , CJ 게임즈와 합병해 독립법인 넷마블게임즈 설립소셜 모바일 게임 본격적 투자 시작 모바일 수익비율 90% 출처 : CJ E M 공시 재무제표29 배 성장
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • [이슈] 다음-카카오 합병…포털 2위와 모바일메신저 1위의 결합 - 만우절농담이 현실로
    와의 합병 통해 모바일 부분에 신성장 동력을 갖출 수 있다는 평가ㄹ. 카카오는 카카오뮤직, 카카오페이지 등의 부진으로 주력 수익사업인 게임 부분외에 이렇다할 성장의 전환점이 없는 상황 ... ㅁ. 여기에 비 카톡 게임의 증가와 밴드 게임, 구글플레이 직접 퍼블리싱 증가 등 경쟁 요인들의 부각ㅂ. 새로운 수익 모델을 위해 콘텐츠가 필요한데 새로 만드는 것보다 다음의 기존 ... 다음과 카카오톡의 지분율▶ 카카오톡- 김범수 의장 29.9%- 케이큐브홀딩스 23.7%(김범수의장 지분율 100% 개인회사)- 텐센트 13.3%- 위메이드 5.6%- 기타 27.50
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.04
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    [A+ 프리미엄레포트][A+ 레포트] 중국의 IT산업 발전과 한국의 대응방안
    에, 중국기업들, 특히 텐센트나 바이두 같은 기업들은 이 기업들이 생성된 후 이미 초거대기업으로 성장해있던 페이스북, 구글 등과 중국시장에서부터 경쟁해서 이겨야 했다. 이 상황에서 이 ... 기업들은 의도치 않게 중국 정부의 정책 규제 보호 하에 중국 내수시장을 기반으로 성장하였다.예를 들어 텐센트의 성장배경에 중요한 계기를 중국 정부가 제공한 것을 들 수 있다. 바로 ... 해 스마트폰, 태블릿PC 등을 경쟁사보다 저렴하게 판매한다. 대신 여기에 제공하는 도서나 음악, 영화 등 디지털 콘텐츠를 통해 이윤을 남긴다. 샤오미도 제품 자체보다 게임이나 앱 장터 등
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    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.05.27
  • 다음카카오 합병 (다음,카카오톡,카카오,다음카카오,daum,김범수)
    다음카카오 합병효과□ 다음, 카카오 합병 배경카카오는 국내 모바일 메시져 업계 1위로 승승장구했지만 주력사업인 게임부분외에 성장의 전환점을 찾지 못한채 어려움을 겪고 있 ... 구입이나, 몇가지 게임, 선물하기 등을 수익모델이 전부였던 카톡에서 수익강화를 위해 'Daum 쇼핑하우'와의 연계를 통해 상품을 풍성하게 할 것이다.4. 커뮤니티의 다음포털 ... 에 점령당한 국내시장 보다는 글로벌시장으로 눈길을 돌리며 안착함2014년네이버의 자회사인 캠프모바일이 밴드케임을 출시 카카오톡의 주된 수입원인 모바일 게임분야에 공략을 나섰고, 이
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.31
  • 유니콘 기업과 스타트업
    을 한다.. 한국에는 2014년 정도에 쿠팡과 옐로 모바일이 올라섰다. 이후로는 없다. 배틀그라운드 게임을 출시한 블루홀과 배달의 민족 정도가 후보군에 있긴 하다. 쿠팡은 소셜 ... 한다.이는 텐센트 CEO 마화텅의 말이다.중국의 에어비앤비라는 ‘투지아’ 케이스다. 중국은 빈 집이 5천만각구에 육박한다. 그 비어있는 집에 휴가자를 보낸다. 중국은 미국과 문화
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.01
  • 차이나 마케팅
    ) 텐센트(QQ)기업소개텐센트 기업은 중국 최대 인터넷 메신저 ‘큐큐(QQ)’, 엔터테인먼트 포탈사이트 ‘큐큐닷컴(www.qq.com)’, 게임포털 ‘큐큐게임(game.qq.com ... *..PAGE:213) 텐센트(QQ)텐센트와 온라인게임, 최근 현황지금 텐센트는 중국 온라인 게임업체 1위를 달리고 있다. 또한 세계의 유명한 게임 업체와 전략적 제휴를 맺는 등 ... 의 공격적인 행보를 보이고 있으며, 늘어가는 모바일 게임시장의 선두주자가 되기 위해 적극적인 투자를 진행하고 있다. 텐센트는 2011년 인기게임 '리그오브레전드'의 라이엇게임즈에 대
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 카카오톡 마케팅
    은 중국 1위 게임업체 `텐센트`를 등에 업고 있다. 올 하반기 네이버는 1000억원의 마케팅비를 책정해 놓고 이중 상당수를 라인 홍보에 투입하고 있는 것으로 알려졌다. 위챗은 약 ... 기 위해 카카오 게임을 출시하였다. 2012년 7월 30일 카카오톡은 게임센터를 내놓으며 크레이지피쉬의 스페이스 팡팡, 선데이토즈의 애니팡 등을 제공하였다. 이후 여러 게임 회사 ... 들이 카카오 플랫폼을 이용하며 입점하였고 이를 통해서 카카오톡은 게임업체로부터 수익을 얻을 수 있게 되었다.카카오톡은 다음과의 합병 이후, IT역량 실현을 위해 생활 밀착형 서비스
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    | 리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.07.04 | 수정일 2018.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    핀테크(Fintech) 정의,개념 및 국내외 시장 현황, 인터넷 전문은행
    성을 높이고자 알리바바, 텐센트 등 5개 비금융업자에게 민영은행의 설립을 허가하고 경쟁은 촉진- 또한 내수 활성화와 음성적인 민간 금융의 양성화 차원에서 온라인 상거래의 주요 수단 ... 인 알리페이 및 온라인 P2P대출과 같은 핀테크를 육성 지원하는 정책을 지속○ 이로 인해 알리바바, 텐센트 등 지급결제 뿐만 아니라 P2P대출 등에서 업체가 빠르게 증가하며 시장 ... 노력 강화온라인 채널의 불완전판매 방지○ 규제 완화 분위기와 맞물려 지급결제와 관련한 기업들뿐만 아니라 게임, 포털, S/W, IT서비스 및 단말 제조사 등이 시장에 진출- 국내
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.24 | 수정일 2016.05.26
  • [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서
    과 교류할 수 있다고 할 수 있는데 게임에서도 이러한 교류가 가능한 것이다.Ⅲ. SNS를 통한 게임확산중국판 카카오톡이라 할 수 있는 텐센트의 ‘위챗’이 올 상반기 내 ‘게임하기 ... ’ 코너를 개설할 예정인 점도 중국 모바일게임 시장에 큰 기대감을 불러일으키고 있다. 텐센트는 지난해 카카오에 720억원을 투자해 지분 13.5%를 보유하고 있으며, 카카오톡의 성공 ... 과 보안시스템이 확립됨으로서 게임업체들이 경영활동을 하기에 편리한 구조가 되는 것이다Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출컴투스, 게임빌 등 국내 모바일 게임사들은 이미 텐센트와 손잡고 몇
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인마케팅분석/라인sowt분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3C분석/
    .2.19 페이스북이 200 억 달러에 인수 월간활성이용자수 (MAU) 10 억명 왓츠앱 위챗 중국 최대 IT 기업 텐센트에서 출시 중국 내수시장 중시 다양한 서비스를 제공해 생활 ... 와 광고 헬스케어 결제와 게임 O2O 비즈니스 영상콘텐츠 STP5 대 모바일메신저 5 대 SNS “ 메신저 앱은 앞으로 5 년간 페이스북이 중심이 될 것이다 ” - 마크 주커버그 ... 가능 ) 라인 모바일 게임 내 아이템 판매 - 게임은 라인 매출의 43% - 라인 내 게임 총 다운로드 수 6 억 4,000 만 건 돌파 이슬람 라마 단 기간을 형상 화 한
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    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.11.29
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    중국 왕홍 마케팅 성공 전략(중어중문학과 졸업논문)
    는 경우도 있다.? 텐센트 동영상(tencent vidio) : 텐센트 동영상은 텐센트 비디오라고도 불리는데, 이 사이트는 아이치이와 1, 2위를 다투고 있을 정도의 대규모 동영상 ... 플랫폼 중 하나로 손꼽히고 있다. 텐센트 동영상 또한 아이치이와 마찬가지로 각종 중국 TV 프로그램 방송을 편성하여 시청자들에게 제공을 하고 있고, 많은 사용자들이 존재 ... 는 커뮤니티 서비스 제공과 고화질, 그리고 생방송 기능과 이 사이트 자체에서 제공하는 컴퓨터 번전과 모바일 버전 게임 또한 제공을 하고 있다는 것이 특징이다. 이 많은 기능을 제공
    논문 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.05
  • 세계최대의 게임기업 텐센트의 기업문화 腾讯 텅쉰 Tencent
    에 달하는 실질 이용자들을 제 3 파트너들에게 개방 [ 사례 1] 50 억 위안 규모의 ‘ 텅쉰 산업 상생기금 ’ 을 만들고 인터넷 게임 , 그룹게임 , 무선인터넷 , 전자상거래 ... , 직원 식당 * 주택 계획 2011 년부터 텐센트 보금자리 기금 ( 騰訊安居基金 ) 을 만들어 , 3 년 내 10 억 위안을 투자 . 첫 주택을 구매하는 관리층을 제외한 재직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 카카오톡 마케팅과 해외진출
    엔터테인먼트와 팜플이 텐센트와 모바일 게임 공급 계약을 체결했다. 수많은 중견·중소 개발사들이 텐센트게임 공급을 논의 중이어서 위챗 게임센터에 한국 게임이 등장할 가능성을 높이고 ... 해’라는 소통 문화가 등장할 정도로 압도적인 사용량을 보이고 있다. 이용자 네트워크를 기반으로 모바일 커머스 플랫폼, 모바일광고 플랫폼, 모바일게임 플랫폼으로 진화한 것도 성공요인 ... .한 것처럼 중국에서 가장 사랑받는 위챗은 중국을 중심으로 세계 모바일 게임 시장 지표를 변화시킬 만한 파괴력을 가진 만큼 견제 대상이 된다.”고 말했다.한편 국내에서는 위메이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.13
  • 중국 최대의 인터넷 포털 바이두
    의 창업스토리바이두는 창업자 리옌홍의 ‘검색엔진’에 대한 강한 믿음에서 시작되었다. 인터넷시장이 폭발적으로 성장하면서 인터넷게임과 소셜미디어 등 다양한 서비스가 인기를 얻어가며 빠른 ... 을 장악하고 있는 바이두는 유독 모바일에서는 약한 모습을 보여 왔다. 바이두의 순이익이 지속적으로 하락함에 따라 클라우드 서비스에 주력하겠다고 2012년 당시 밝혔고, 텐센트, 넷이
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.16
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    카카오 기업소개 및 사업다각화전략
    계를 바탕으로 ㈜카카오는 게임, 음악 등을 카카오톡과 연계 수익을 창출하게 된다.?부루닷컴(2007) : 미국에서 출시했던 서비스로 데이터를 클리핑해 공유하는 아이디어를 담았던 서비스 ... 를 의식참여하는 업체에게는 매출에 따라 차등화한 수수료율을 적용한다. 월 매출 3000만원 이하 게임에 대해서는 수수료를 받지 않고, 3000만원 초과~1억원 이하는 14%, 1억원 ... 초과시 21%의 수수료를 적용하는 방식. (기존에는 매출에 관계없이 카카오 게임하기에 입점한 모든 게임에 대해서 21% 단일 수수료율이 책정됐다.)또 카카오는 게임 전문 계열사인
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.28
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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