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"텐센트게임" 검색결과 61-80 / 260건

  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    에서 시범종목으로 채택된 이후, 2022년에 예정된 항저우 아시안게임에 정식 종목으로 채택되었다. 현재 알리스포츠, 텐센트 등의 중국 게임사들의 주도로 e스포츠의 스포츠화가 진행 중이 ... 레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4 ... . 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론< 참고문헌 >Ⅰ. 서론코로나19이후 비대면?온라인 경제로의 전환이 가속화됨에 따라 정부는 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    고 양도할 수도 있다. 이 게임은 SNS인 위챗과 연계되는 점이 경쟁력이라 SNS, 결제 등 텐센트 산하 온라인 서비스와 더불어 시너지 효과를 발휘한다.3) 부동산분야부동산 기업 이쥐치 ... 살려낸다데이터마다 신뢰 가능한 추적 내용을 확인할 수 있다. 이를 통해 더 빠르게 수취인과 수취인의 해운대리인의 화물 출하 주문을 준비할 수 있다.2) 게임분야텐센트기업은 블록체인 ... 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를 만들었다. 이 게임은 지난 2016년 전 세계적인 인기를 끈 닌텐도의 증강현실 게임 포켓몬고와 캐나다 액시엄젠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 애플과 페이스북의 개인정보 보호 이슈
    점유율구글 29%, 페이스북 24%, 알리바바 9%, 아마존 5%, 텐센트 3%, 유튜브 3%, 마이크로 소프트 2%, 트위터 1%- 디지털 광고는 대부분 맞춤형 광고. 대부분 ... 애플로선 언젠가 맞닥뜨려야 하는 숙적으로 이해. 애플의 차기 수익 모델은 서비스 유료 구독: 뮤직, 게임, 뉴스, 영상, 피트니스 등 다양한 구독 서비스모델. 하드웨어 기기도 구독 ... 감소로 이어짐. 운영 수익을 광고에 의존하는 무료 모바일 게임 생태계를 뒤흔들 것임 -> 인앱 구매 또는 다른 비즈니스 모델로 전환될 가능성이 높음4. 전망(1) 개인정보 남용은 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.19
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 교훈을 얻을 수 있다는 점에서 매우 흥미로운 사건이었으므로 본론을 통해 사건을 하나하나 재 구성해보기로 한다.II. 본론1) 넥슨은 어떤기업인가?게임업계 부동의 1위 기업이 ... 를 지켜오다가 2017년 모바일게임 환경변화를 틈타 급부상한 넷마블에 잠시 1위를 내준 후 바로 1위를 탈환하여 지금에 이르고 있다. 넥슨의 성장배경을 살펴보았을 때 넥슨은 게임개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서
    이 되었다.세계 10대 기업 중 하나인 애플, 아마존, 구글, 마이크로소프트, 페이스북, 알리바바, 텐센트, 코로나19 펜데믹의 영향으로 역대 최고 성장세를 기록한 카카오, 네이버 ... 이지만, 멀티호밍을 부추겨 이익 증가로 연결되지 않는 요인이 되기도 하다. 콘솔 게임 시장의 사례가 대표적이다.이용자 확보를 통한 경쟁 우위를 차지하기 위해 마이크로소프트와 닌텐도 ... , 소니는 각각 자사의 게임기인 엑스박스(X-box)와 위(Wii), 플레이스테이션(playstation)을 원가에 가깝게 팔기로 결정했다. 콘솔 게임은 기기별로 게임 호환이 불
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    | 리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.11.28
  • 국제경영학-언택트
    회의, 원격의료, 온라인교육, 온라인쇼핑,인터넷게임, 동영상스트리밍, 소셜 서비스, 스마트팩토리, 테크핀, 프롭테크 등이 있으며 일부 전달에 대한 또는 시스템에 대한 적응에 따라 ... 마켓을 넘어 중개, 판매 대행, 도소매를 온라인에서 함으로 얻는 산업 활동)/게임/교육(4차 산업혁명에서 제시된 인간-사물,인간-인간, 사물-공간 등의 가상세계를 통한 초지능화 ... 의 거래 등이 증가하고 있다. 특히 구글, 아마존, 마이크로소프트 넷플릭스, 알리바바, 텐센트 등의 글로벌 기업들이 스타트업의 기업들을 인수합병하여 코로나 19를 대비하였고 비대면/언
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.24
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    ), 산업공학(석사), 인지과학(박사), 교육공학(교환교수 시절)을 공부했다. 학부 3학년 시절 게임 개발자로 사회에 첫발을 내디딘 후 스타트업을 두 번 창업했고, 투자 기관의 자문역 ... 하셨습니다.온라인 게임을 해보셨나요? 스티븐 스필버그가 제작한 영화 ‘레디플레이어원’을 보셨나요? 그게 바로 가상 세계입니다.2020년 8월을 기준으로 메타버스를 운영하는 여러 기업들을 후방 ... 5위에 해당합니다. 라이프로깅 분야의 대표적 기업인 페이스북의 시가총액은 900조 원을 돌파해서 세계 6위에 해당합니다. 시가총액 770조 원을 넘어서 세계 8위에 위치한 텐센트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    전체 매출 총액 약 70%를 차지했다고 밝혔다.특히 중국에서 가장 인기 있는 게임인 왕자영요(王者?耀)와 화평정영(和平精英)을 출시한 텐센트는 2018년 중국 모바일 게임시장 상위 ... 자 사람들은 배달 음식을 시켜 먹기 위해 배달앱을 많이 사용하였고 실내에서 취미생활을 대신하기 위해 SNS 앱과 미디어 앱 그리고 모바일 게임을 많이 다운로드했다. 또한 코로나로 인한 ... 한 보안성을 갖추고 있으며 관리가 쉽다는 장점이 있어 사용자가 점차 늘고 있다. 4. 모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 벤치마킹으로 시작된 카카오(카카오톡)의 성공신화
    에서 카카오는 중국 텐센트의 메신저 서비스인 ‘위챗(Wechat)’의 ‘슈퍼앱’ 전략을 벤치마킹 하는데 ‘위챗’의 ‘슈퍼앱’ 전략이란 앱 하나로 쇼핑, 결제, 배달과 미디어 콘텐츠 ... 는 카카오가 다른 수익 모델인 게임 플랫폼과 캐릭터 컨텐츠(카카오프렌즈)을 도입해 규모를 키워나가는데 일조했다고 평가할 수 있다.게임 플랫폼 ‘카카오게임즈’에 이어 모빌리티 사업에 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 미국과 중국의 미중 무역전쟁의 전개와 의의, 영향 그리고 전망
    달러 정도 밖에 되지 않는다. 무역전쟁은 애초에 총알이 많은 자가 승리하는 게임이라는 측면에서 최종 소비자이자 기축통화국인 미국이 처음부터 유리 할 수 밖에 없는 승부였던 것이 ... ·중국 정부는 최근 몇 년 동안 고의적으로 한국 게임의 중국 내 허가를 내주지 않았다. 그리고 그 사이 중국 기업은 한국게임을 그대로 복제해 돈을 벌며 게임회사의 성장을 이끌 ... 었다. 중국의 작은 회사가 한 행동이 아니라 국민들이 스스로 대단하다고 자부하고 있는 텐센트에서 일어난 일이다. 이것이 바로 미국이 지적하는 중국 지식재산권문제이다. 한국의 자동차 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.17
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    으로 사업을 설립하며 SNS 1위 사업자의 위상을 차지한 아시아 국가를 중심으로 핀테크 사업을 도시적으로 추진하고 있다. 알리바바와 텐센트, 알리바바와 유사하게 간편 결제 서비스 ... 로 자리 잡고 있다. SNS의 선두자였던 페이스북은 메타버스의 시대를 대비해 플랫폼의 이름을 ‘메타’로 변경했다. 레고가 이리저리 게임 세상을 돌아다니는 그저 어린이용 게임처럼 보이 ... 는 ‘로블록스’의 시가총액은 무려 597억 달러이다. 블리자드의 시가총액이 518억인 것을 고려하면 단순한 게임회사가 아닌 메타버스의 잠재력에 평가된 가치라고 할 수 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 경영학개론 레포트] 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    넷마블/코웨이 의장과 만나 해결 방안을 찾았고, 결과적으로 중국 텐센트로부터 720억 원, 위메이드에서 200억 원 등 총 920억 원가량의 투자를 받아 자금난을 해결했다. 같 ... 은 해에는 700억 원 흑자를 기록했다. 이후 카카오게임, 카카오톡 선물하기/쇼핑하기 기능 도입을 통해 이익을 계속 늘려가게 되었다.김범수는 “문제를 해결하는 능력보다, 문제를 인지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    과 일본을 포함한 전 세계 시청자들에게 접근 가능해지면서 큰 인기를 끌고 있다. 예를 들어, '오징어 게임'은 일본에서만 1억 회 이상의 스트리밍 조회수를 기록하며, 한국 드라마 ... 로, 이는 중국 전체 직접 투자의 약 10%를 차지한다. 중국의 알리바바, 텐센트와 같은 대형 기업들이 한국 시장에 진출하여, 전자상거래와 핀테크 분야에서 활발한 활동을 벌이고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • A+ 서평 플랫폼 경제와 공짜 점심을 읽고 나서
    은 해로운 것들이 뒤섞이기도 했다. 네트워크를 통해서로 얽히고설키는 과정과 그에 대한 인간의 대응은 인류의 역사가 되었다.카카오톡은 사용자들에게 무료 이모티콘, 무료 게임 등을 대거 사용 ... 여개 카테고리에서 총 25만건의 전문가의 서비스를 제공 중이다세계 10대 기업 중 하나인 애플, 아마존, 구글, 마이크로소프트, 페이스북, 알리바바, 텐센트, 코로나19 펜데믹 ... 으로서, 가상통화를매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2023.11.26
  • A+학점, 미드의 황제 HBO, 워너미디어를 가진 AT&T가 디스커버리와의 합병을 통해 노리는 것 (국내 하이브 투자 포함)
    라고 할 수 있는 왕좌의 게임, 프렌즈, 뉴스룸, 체르노빌까지 유명 드라마 콘텐츠를 제작한 HBO와 마블의 영원한 라이벌 DC코믹스, 24시간 뉴스채널 CNN, 할리우드 영화 제작 ... 와 디스커버리 모두 어려움을 겪고있다며 합병 배경을 설명ㅇ 이들 게임 체인저의 등장으로 넷플릭스와 아마존 프라임 비디오, 디즈니 플러스 등 기존 OTT 사업자들은 긴장하는 시장 ... 의 텐센트, 아이치이 등이 있지만 전 세계적으로 영향력이 큰 OTT 서비스는 디즈니, 디즈니는 2019년 21세기FOX를 7,110억 달러에 인수하며 콘텐츠 왕국으로서의 입지를 다지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 바이두의 성공사례ceo의 경영학성공요인ceo명언시사점을 정리
    , 텐센트와 함께 중국의 3 대 IT 기업 으로 분류 2008 년부터 바이두의 중국 시장점유율은 평균 70% 에 달했으며 , 2021 년 기준 78.41% 기록하며 명실상부 중국 최대 ... 실력 ”. 조선일보 . 2013.12.06CEO 리옌훙의 경영철학 목표를 정했으면 바로 행하고 , 시류에 흔들리지도 동요하지도 말라 ! 경쟁 업체들이 인터넷 게임 등 타 분야
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안
    으로 대결하여 이기는 힘든 방식을 택함 알리바바외에도 텐센트는 2004 년에 홍콩증권에 , 바이두는 2005 년에 미국 나스닥에 상장 텐센트는 모바일 메신저 위챗의 선전으로 현재 시 ... . 것이라는 분석 그렇기 때문에 부가 통신서비스인 포털 , 게임 , 모바일결제 분야에서 중국 IT 기업들의 국내시장 잠식이 가속화될 가능성이 크다본 론 한국의 IT 산업 한국
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 기말 대체 레포트 / 미래 유망 산업 분석 등
    기술은 웨어러블 디바이스를 만들기에 충분.5. 하지만 마찬가지로 후발주자인 만큼, 기존 소비자들의 수요를 끌어당길 기능에 대해 연구가 필요.6. 중국의 텐센트 등과 제휴를 맺 ... 어, 헬스케어, 게임 관련 기능들을 추가했으나 이는 충분하지 않음.7. 레이저는 여기서 본인들의 성공 사업인 ‘레이저 페이’에 주목.8. 2018년 첫선을 보인 레이저 페이는 그 해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현지국가 시장 현황 분석
    ,020만 개로 증가- 팬데믹 기간 동안 세제, 위생용품, 보건 마스크, 비타민, 조리기구, 비디오게임, 스포츠 장비의 판매가 크게 증가* 확연한 성장세2020년 인도네시아의 전체 ... 대형 유통업체 또한 온라인 시장으로 진출하고 있다.이러한 원인으로 스마트폰 및 인터넷 보급률의 성정과 중산층 소비자가 증가하고 있으며알리바바, 텐센트, 소프트뱅크 등 해외 투자자들의 .
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.04 | 수정일 2023.05.17
  • 텐센트 영어/한글 ppt (Tencent PPT)
    텐센트 기업분석설립 마화텅과 장즈둥 비지니스 모델 QQ WeChat Qzone QQ music Tencent Games Tencent Cloud Tencent STP 전략 ... born in 1999 2016 년 , 핀란드 모바일 게임 회사 슈퍼셀 인수 In 2016, Tencent merged the Finnish mobile game company ... (Online games) 주요 자원 (Key Resources) 텐센트 비지니스 모델 Business model of Tencent 인적자본 (Human capital) 평판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 6,700원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2022.06.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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