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"텐센트게임" 검색결과 201-220 / 260건

  • [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 PPT자료
    . SNS를 통한 게임확산Ⅲ. SNS를 통한 게임확산중국판 카카오톡이라 할 수 있는 텐센트의 '위챗'이 올 상반기 내 '게임하기' 코너를 개설할 예정인 점도 중국 모바일게임 시장 ... 게임사들은 이미 텐센트와 손잡고 몇 가지 게임을 중국에 서비스하고 있다. 게임빌도 지난달 텐센트를 통해 '제노니아4'의 중국 서비스를 시작하는 등 중국 시장 진출을 가속화하고 있 ... 중국 모바일게임 시장의 성장과 전망목차Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 Ⅳ. 시장환경의 변화 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.28
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    , 텐센트 , 세기천성 , THE9 와 퍼블리싱 계약중 - 현재 6 종의 게임을 서비스 중이며 3 종 더 서비스할 예정 연간 2011 년 한국 28,613 중국 32,785 일본 ... 18.4% 완미시공 2007.7.26 주선 , 완미세계 , 무림외전 7.1% 게임업체 퍼블리싱 계약 게임 샨다 메이플스토리 , 비앤비 , 버블파이터 텐센트 던전앤파이터 세기천성 ... ` 방송영상 200 억 영화산업 320 억 애니메이션 캐릭터 1500 억 음악산업 2000 억 게임산업 1 조 8,500 억 문화 컨텐츠 수출의 53% 2010 년 문화 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    보다는 최대한 단순함을 유지하는 것이 역시너지 효과수시조직고객 요구에 신속하게 대응하기 위하여 수시 가변 조직으로 운영약자대변보이스톡으로 이동통신사와 대립, 카카오게임센터로 이통사 중심 ... 카카오톡의 주요 콘텐츠 서비스 비교라인카카오톡라인 게임, 라인 스티커(머스트 바이 스티커, 라인 스폰서 스티커), 라인 크리에이터스마켓 스티커(UGC), 라인 만화 & 라인 ... 웹툰, 라인 뮤직카카오 게임, 카카오 이모티콘(카카오 B2C 이모티콘), 카카오 뮤직, 카카오 페이지(웹소설, 웹툰, UGC)3. WhatsappWhatsApp Inc.는 미국
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • 성공기업ppt,기업성공전략분석 ppt , 라이엇게임
    으로 따지면 LOL 은 세계에서 가장 많이 플레이 되는 게임 라이엇 게임을 자회사로 두고잇는 中 게임사 ‘ 텐센트 ’ 의 무서운 성장세성공이유분 석 1. 검증된 게임성 - LOL ... 중심으로 개발할때 훌륭한 게임이 탄생한다 ” 라는 슬로건 아래 설립 2009.LOL 서비스 시작 ( 북미지역 ) 을 기점으로 현재 유럽 , 한국 , 중국 대만 , 태국 동남아시아 ... 세계각지에 서비스제공중기업현 황 한국서비스 시행 얼마되지않아 Pc 방 점유율 1 위 5 월 13 일 기준 42 주 연속 1 위 각종 게임 시상식에서 많은 상을 휩쓸며 게임
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 4차산업 혁명을 지배할 플랫폼 비즈니스의 모든 것, 플랫폼 레볼루션(Platform Revolution) 마셜 밴 엘스타인, 상지트 폴 초더리, 제프리 파커 공저
    었고 습관데 기껏(?) 게임 아이템 판매만으로 계속 유지를 하기란 어려울 것이라고 폄하를 하기도 했다.그러나 카카오톡은 여기서 끝난 것이 아니었다. 이미 수 많은 사용자들의 국민 앱 ... , 마이크로소프트 등이 있으며 아시아의 경우 일본의 소프트뱅크, 중국의 알리바바, 텐센트 등이 있고 유럽에는 SAP, 스포티파이 등이 있다. 이러한 플랫폼 기반 기업들이 산업의 주체
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.03
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    다. 한중기도 텐센트의 안정적 성장에 크게 기여하고 있다고 한다.텐센트게임즈는 약 3억 명에 달하는 중국 온라인게임 전체 유저 풀의 90%인 약 2.7억 명을 확보하고 있다. 거대 기업 ... 1.게임산업 선정이유2.넥슨 선정이유1.기업소개 및 기업의 발전과정1)넥슨 기업소개2)넥슨의 사업영역 eq \o\ac(○,1)게임비즈니스 eq \o\ac(○,2)라이선스 ... (Licene) 비즈니스3)넥슨의 주요 연혁 eq \o\ac(○,1)넥슨의 주요 게임상품 개발 연혁 eq \o\ac(○,2)넥슨의 주요 수상 연혁4)넥슨의 매출 성장5)넥슨의 m&a를 통한
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 2015 넥슨 기업분석
    을 인수한바 있다.넥슨은 온라인게임 사업을 전개하면서 텐센트, EA, 밸브 등 유력 게임업체들과 힘을 합쳐왔다. 특히 EA의 자회사 스피어헤드가 개발한 ‘피파온라인3’의 경우 성공 ... 현대자동차 홍보정보시스템(PRIS) 구축.- 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 를 개발, 서비스를 시작하며 온라인 게임 시장을 개척, 선도.- 2014년 기준 1조6391 ... 억원의 매출을 올리며 국내 온라인 게임업계 1위.- 게임에 기반한 캐릭터, 애니메이션, 출판 사업에 진출.2) 넥슨의 현황- 1996년 를 시작으로 빠른 속도로 성장, 국내 정상
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • [넥슨 기업분석] 넥슨 경영전략분석-외부환경의 변화 보고서
    넥슨 경영전략분석외부환경의 변화목 차Ⅰ. 넥슨 주가 하락 ……………………………3Ⅱ. 불법 이용자들로 인한 피해 ……………4Ⅲ. 중국 이용자들의 감소 ……………………5Ⅳ. 게임규제 ... 로 인한 영향 ……………………6Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화 ……………………6Ⅰ. 넥슨 주가 하락국내 1위 게임사 넥슨의 주가가 지난 11일 도쿄증시에서 폭락했다. 1117엔이던 주가 ... 는 877엔으로 21.49% 떨어졌다. 하루 만에 1조원 가까운 시가총액이 증발했다.넥슨은 다양한 게임을 시장에 선보이며 막대한 이익을 창출하고 있다. 국내 온라인 게임 시장
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    를 확, 앱에서 제공하는 게임 구입비가 전체 매출액의 약 절반을 차지하고 유료 스티커는 약 30%를 차지한다. NHN은 쇼핑과 음악이 주목받는 분야라고 지적하며 새로운 유형 ... 와 게임 플랫폼 기능을 추가하여 수익화에 나선 것과 달리 왓츠앱은 연간 사용료를 받는 대신 광고가 없고 이용하기 쉬운 서비스 제공에 중점을 두고 있다. 왓츠앱은 메시지를 전달 ... 하는 메신저 본연의 기능에 충실하겠다는 전략을 가지고 있다.▶ 위쳇(WeChat) - 중국중국 텐센트(Tencent)가 2011년 1월 출시한 텍스트 및 음성 메시징 서비스이다. 위쳇이
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 국제무역론 - 시진핑 쇼크, 신 차이나 쇼크, 신흥국 부상이 우리나라 무역에 미칠 영향과 그 대책
    텐센트의 미국계자회사인 라이엇게임스가 만든 ‘리그오브레전드’가 40%를 차지하고 있다. 국내 게임 시장을 고스란히 중국 기업에 내줄 수 있는 상황이다. →인터넷, 모바일도 역전 ... 도 2014년부터 중국 업체들에 역전당했다.? 한국은 세계 온라인게임의 종주국이다. 2009년까지만 해도 중국 온라인 게임 톱 10중 5개가 한국산이었다. 그러나 현재 국내 1위 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2018.05.17
  • 2013년 초반 게임업종분석
    1. 현재상황 및 고려사항2. 중요 이벤트3. 유망종목1-1. 현재상황- 국내 게임시장은 기존에 엔씨소프트(리지니, 아이온 등), 넥슨(카트라이더, 메이플스토리, 던전앤파이터 ... , 서든어택 등) 등을 필두로 한 온라인 PC게임이 크게 흥행하며 강세를 이어왔다. 하지만 최근 온라인게임 시장은 외산게임인 리그오브레전드의 흥행 등으로 인해 매우 높은 점유율을 유지 ... 소울이 흥행에 성공하며 체면치레를 했다. 국내 시장은 비슷비슷한 MMORPG게임에 대한 흥미를 잃은 듯 보이며 컨텐츠와 게임스타일이 좀 더 다양화한 게임을 출시해야 인기를 얻을 수
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 중국의 온라인게임산업
    ) 이름 : 크로스파이어 ( 穿越火线 ) 성공요인 : 텐센트와 합작 하여 FPS 시장 진출 쉬운 게임성 배급 , 개발 , 현지화 와 함께 탄탄한 인프라를 구축 회사 : NEOWIZ ... 요인 : 텐센트와의 협력을 통한 현지화 전략과 파트너십 중국인들의 눈높이 에 맞는 게임그래픽과 이벤트 설정 액션성과 전략성 , 컨트롤 3 박자 조합 실시간 동기화 기술13 ... 온라인 게임시장 Ⅲ. 한국 온라인 게임의 중국진출 사례24 중국에 진출한 한국게임 변화양상 ( 출처 : NEOWIZ GAMES)25 중국에 진출한 한국게임분쟁보도사례 중국 기업
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    WGGC(World Game Grand Ceremony) 2013 ‘ 블레이드 소울 ’ ‘ 길드워 2’ ‘ 리니지 이터널 ’ 가장 기대되는 10 대 게임에 선정NC 소프트 향후 전망 ... 및 결론 블레이드 소울 길드워 2 중국 비공개테스트 (CBT) 피드백은 전반적으로 긍정적이라고 평가 중국 최대 게임사인 텐센트게임즈 협력 중국 게임업체 콩중을 통해 퍼블리싱 지난 ... 소개 즐거움으로 연결된 세상 , NC 소프트가 만들어 갑니다 . NC 소프트는 세계 최고의 기술 개발력과 서비스 역량을 보유한 온라인 게임 리더 리니지를 시작으로 인터넷 기반 온라인
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 카카오톡 마케팅관리
    을 모델로 한 스티커를 출시하기도 했다.WeChat중국 인터넷 서비스 사업자인 텐센트가 출시한 ‘중국판 카카오톡’이다. 가입자 수가 3억명을 돌파했고 현재 중국뿐만 아니라 말레이시아 ... 하기, 휴대폰을 동시에 흔든 사람끼리 연결하기 등 위치정보를 통한 ‘즉석만남’ 등을 들 수 있다. 또한 7억명의 가입자를 보유한 텐센트의 PC 메신저 서비스 QQ와의 연동, 4.9 ... 하며 ㈜카카오의 콘텐츠들을 좀 더 편리하게 사용할 수 있게 한다.카카오 게임하기 : 카카오톡을 통해 다양한 게임을 즐길 수 있다. 카카오톡이 게임회사와 사용자간의 중간상 역할을 함
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 테크플러스 2015 참관기
    현재 삼전은 세계 10위권이다. 그 앞에 있는 회사는 애플, MS, 구글, 차이나모바일, 페북, 버라이즌, 알리바바, 텐센트, 오라클이다. 중국 게임회사가 삼전 앞에 있다.소뱅
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.11
  • 신규사업 추진 방안
    면 중국산이 한국산을 넘어선지 오래다. 이런 상황에서 서비스 융합 쪽을 바라보고 있지만 미국의 TGIF(트위터, 구글, 아이폰, 페이스북), 중국의 BAT(바이두, 알리바바, 텐센트 ... 오는 확률의 게임이기 때문에 큰 판을 가진 회사가 유리하다. 그런 생태계가 있어야 하는데 한반도에서는 기대하기 어렵다.이상, 요모조모 힘든 이야기만 했다. 중요한 것은 힘든 것 중
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2019.12.10
  • 엔씨소프트 김택진
    , 일본,중국, 대만, 태국에 합작법인을 설립하여 진출해 있는 상황이다. 최근 블레드이드앤소울이 중국의 최대 퍼블리셔 텐센트 게임즈(크로스파이어와 던전앤파이터 등의 국내 게임을 중국 ... . 엔씨소프트의 김택진 대표 선정 이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 분석대상 기업인 NC SOFT는 국내 온라인 게임업계 1위에 위치하고 있 ... 다. 특히 엔씨소프트에서 개발, 서비스하고 있는 ‘리니지’ 라는 온라인게임은 국내 최대 사용자 수를 가지고 있는 게임이다. 세계진출을 시작한 2000년 대만을 시작으로 일본, 미국
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 카카오뱅크 출범과 전략 [인터넷 은행,카카오뱅크,모바일 뱅크,핀테크,모바일 은행,케이뱅크,카카오,카카오페이]
    %), 중국 텐센트(4%) 등도 주요 주주로 참여하고 있다.카카오뱅크는 외국 정보기술(IT) 기업을 연상케 하는 자유롭고 수평적인 조직문화로 카카오뱅크의 자본금은 3000억 원이고 조직 ... 납부 데이터와 GS리테일을 통한 생활정보 데이터 등을 활용하는 것을 주로 내세우는 반면, 카카오뱅크는 카카오 자체의 많은 서비스는 물론 이커머스와 게임 콘텐츠 이용 서비스를 활용
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.25
  • 중국 마케팅 중간 정리
    의 폭발적 수요2010년 IT시장, 온라인게임, 자동차 시장, 중국생활용품“정보는 있으나 지식은 없다”1. 중국시장의 특성‘중국 특색적 사회주의 시장경제’ - 덩샤오핑 -1978년 ... 되어야 한다고 밝힘- 2014 중국 최대 오프라인 유통회사 완다그룹이 텐센트, 바이두와 함께 투자하여 O2O 플랫폼 설립4. 바이두- 2000 리옌홍 과 쉬용이 베이징 중관촌에서 설립
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    | 시험자료 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.26 | 수정일 2019.04.05
  • 카카오톡 소개와 경영전략
    과 기업간의 협력 · 카카오는 중국 최대 게임업체인 텐센트로부터 720 억원 , 국내 게임업체 위 메이드 엔터테인먼트로부터 200 억원등 총 900 억 원대의 투자유치를 성공 하 ... 여 모바일 게임 플랫폼 사업을 위해 공동으로 TFT(Task Force Team) 를 구성 · 위메이드는 누적 다운로드 1 억 2 천만 회를 기록할 정도의 모바일게임시장에서 노하우가 있 ... · 게임이란 고객들간의 의사소통과 교류를 할 수 있는 매개 체로 사람과 사람이 가상커뮤니티를 제공 · 카카오톡이 고객들에게 먼저 커뮤니티를 제공한다면 고객들이 의견을 공유하고 개진
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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