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"텐센트게임" 검색결과 241-260 / 260건

  • LINE 네이버라인 마케팅전략PPT (발표대본첨부) - 라인 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석및 라인 서비스분석
    :2714년 인터넷업종 브랜드가치 1위한국 스마트폰 사용자 93% 이용First mover, 메신저 플랫폼 통한 수익모델 최초 개발게임사들과 협력관계 구축자체 개발 or 외부 앱 ... 과 연동하여 게임과 전자상거래, 콘텐츠, 모바일 앱 유통3C 분석 경쟁사 분석..PAGE:283C 분석 경쟁사 분석..PAGE:293C 분석 경쟁사 분석..PAGE:303C 분석 경쟁 ... 사 분석..PAGE:313C 분석 경쟁사 분석‘QQ메신저’로 유명한 텐센트가 오픈13년 10월 기준 가입자 수 6억 명 (대다수 중화권)카카오 벤치마킹지난 2월 구글 계정을 등록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.04
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    하는 또한 TPS 장르○ 국내 FPS게임 및 의 중국 내 서비스와 관련하여 텐센트, 샨다 등 중국 주요 게임 퍼블리셔들의 경쟁 가속- 게임하이의 은 국내 1위를 고수하고 있는 FPS ... 게임으로 4월 초에 샨다게임즈를 통해 중국에서 CBT를 실시했음. 상용화는 7월에 이루어질 것으로 전망- 텐센트의 경우 국내업체 스마일게이트의 로 큰 반향을 불러일으키면서(동시접속 ... ) 미국14(2) 아시아15(3) 유럽175) 심층 이슈 분석17(1) ‘셧다운제’ 논의 및 추진경과17(2) 셧다운제를 둘러싼 문제점19(3) 국내 게임산업에의 영향206) 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    | 향후전망 KAKAO 향후전망 | 카카오톡 중국의 텐센트 와 QQ 메신저 게임 플랫폼으로의 고도화를 추진 01.기업선정동기 | 기업소개 | 제휴배경 | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교 ... 게임시장보다 모바일 시장의 확대되는 추세기업선정동기 | 기업소개 | 제휴배경 | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교분석 | 향후전망 KAKAO 기업소개 | 카카오톡글로벌 성장을 위해 ... 일본 , 미국에 법인을 설립하여 현지의 안정적인 게임 정착과 유동을 도모함 온라인게임 초창기부터 시작된 다년간에 걸친 게임 개발 및 서비스 경력에서 쌓아온 기획력 , 그래픽 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 2016-2017 중국 10대 시사이슈 및 토론자료
    와 웨이신, 텐센트 QQ, 유쿠, 런런왕 등이 있다. 왕홍은 이러한 플랫폼에 다양한 콘텐츠를 올리며 팔로워와 적극적으로 소통한다. 현재 왕홍의 활동 분야는 뷰티와 패션을 넘어 외식 ... , 게임, 여행, 육아 등으로 확대되고 있으며, 왕홍이 가진 경제적 파급력이 커지면서 중국에서는 ‘왕홍 경제’라는 새로운 용어까지 등장했다.국내에서 왕홍 마케팅이 시작된 것 ... 다. 한류 콘텐츠의 중국 수출액 비중은 40%에 육박하고 있을 정도로 중국이 한류 최대 소비국가로 자리매김했기 때문이다. 최근 5년간 한국의 게임, 한류, 영화, 엔터테인먼트 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2016.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - 모바일 트렌드 2015
    를 기준으로 요금제를 선택하지 않고, 데이터를 기준으로 요금제를 선택하는데 전통적인 음성통화보다는 동영상, 게임 기능을 더 많이 쓰기 때문이다.언제 어디서나 우리의 일상에서 스마트 ... 다면 다가오는 핀테크 시대에는 IT와 금융산업 전반에 걸친 융합으로 확대될 전망이다. 이미 중국에서는 알리바바그룹의 알리페이와 텐센트의 텐페이 등이 기존의 결제 수단을 대체하고 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • HY Invest
    률 0.23 시가총액 57,598 억원 외인비중 28.12% PER 29.96 배 베타 ( 시장대비 ) 0.63867 강점 게임업게 선두업체 지속적인 매출 , 안정적인 현금흐름 세계 ... 게임시장의 꾸준한 성장 약점 다양한 국내 기업들의 대작게임 정부의 규제엔씨소프트 주가동향 4/15 : CBT 발표 , 신작게임 콘솔버전 4/20 : 셧다운제 만 16 세 미만 ... 통과 4/28 : 셧다운제 확대 추진 상정 , 비공개 테스트 불안 27~31 : 베타테스트 5/16 : 중국 텐센트와 서비스 계약 체결 , 상용화 일정이 구체화 5/17 : 실적발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    1 참고중국에서의 라이센스 계약 방식 게임 서비스 플랫폼 ( 텐센트 , 샨다 등 ) 게임 유저 게임 개발 업체 ( 위메이드 ) 게임 제공 게임서비스 직접적인 관여 불가 로열티 지급 ... 박관호 , 서수길 이사 주요 사업 온라인 게임 개발 , 서비스 주력 제품 인터넷 온라인 게임 종업원 460 명 기업소개기업 역량 개발력 • 박관호 대표이사 - 위메이드창업 ... , 미르의 전설 2 개발 • 서수길 대표이사 - SK C C 기획본부장 , 액토즈소프트 대표이사 • 전문개발인력 보유 - 평균 경력 7.5 년 , - 1 세대 게임개발요원 포함 320
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 인터넷 비즈니스 알리바바 기업분석
    을 보이며 , 자신들의 결제 시스템이 다방면에서 활용될 수 있도록 노력 중이다 . 우리나라에도 모바일 게임 퍼블리싱에 진출 , 알리페이로 업무 제휴 , 영화산업에 대한 투자 등의 행보 ... 도 자유롭지 못할 것이다 . 또 경쟁자인 텐센트가 2 위 상거래업체인 JD 닷컴이 전략적 제휴를 하며 알리바바를 추격하고 있는 것도 우려해야 한다 .알리바바의 전망 알리바바는 향후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.11.28 | 수정일 2016.06.11
  • 한국-중국 FTA타결
    ,600 억 원 정도가 줄어들게 된다 . 전자상거래시장에서는 알리바바 , 텐센트와 같은 중국의 거대 인터넷 기업들이 우리나라에 전자결제회사를 세우고 B2C 시장을 잠식하게 된 다 ... . 그렇게 되면 국내 전자상거래 , 게임 , 은행 같은 업체들이 피해를 입게 될 것이다 . 그리고 섬유 , 생활용품 등 저가 및 저부가가치 분야의 수입이 증가하면서 관련 중소기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.11
  • [기업분석] 안랩 vs 웹젠 재무제표분석 (2008~2010)
    , Archlord2.0 출시를 통해 매출 성장세 이어갈 전망. - 신규게임 C9이 국내 및 일본 출시에 이어 중국의 안정적 시장성을 확보한 텐센트를 통해 진출하여 이익 기여도 높 ... ·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업주요제품온라인 게임용소프트웨어 개발,유통,인터넷사업수출비중55.0%특기사항엔에이치엔게임스(주)(376182)를 흡수합병함 : (20100726 ... 는 가운데 총자산의 77%를 상회하는 자기자본을 보유, 양호한 수준의 재무 구조를 나타냄.총평- 웹젠- 기존 게임 R2, Mu, 아크로드, Sun에서 안정적인 매출이 발생되고 Mu2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 카카오톡 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 새로운 전략제안
    구조를 가지고 있으며 플러스친구, 선물하기, 유료이모티콘, 게임회사 텐센트나 위메이드와의 협력과 같은 타기업과의 협력을 통한 수익창출 등 다양한 수익모델을 가지고 있다. 틱톡 ... 하는 수익 구조로 게임과 연동시켜 새로운 서비스를 제공할 예정이며 수익모델로는 채널이 있다. 또한 마이피플은 카카오톡이나 틱톡과는 달리 소녀시대를 모델로 한 CF광고를 만들어 카카오톡 ... 을 견제하였다.3. 새로운 전략제안카카오톡은 중국 최대 게임텐센트와 국내 온라인 게임사 위메이드로부터 각각 720억원과 200억원의 투자를 유치하였다. 우리는 이러한 투자
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.07.06
  • 웹젠 vs 안랩 기업분석 (회계자료,재무분석,swot분석,추천사유) (2008년~2010년)ppt
    출시를 통해 매출 성장세 이어갈 전망. - 신규게임 C9이 국내 및 일본 출시에 이어 중국의 안정적 시장성을 확보한 텐센트를 통해 진출하여 이익 기여도 높아질 전망. - FPS ... 031-627-6600결산월12월감사의견적정(삼정)주거래은행하나은행(매봉)회사채/CP/표준산업분류(9차)온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업주요제품온라인 게임용소프트웨어 ... 수가 비슷하게 유지됨으로 비율의 변동 폭이 크지 않다.전망 분석5결론-웹젠- 기존 게임 R2, Mu, 아크로드, Sun에서 안정적인 매출이 발생되고 Mu2, Archlord2.0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 한국게임산업의해외진출
    에 대단히 성공한 게임으로 평가됨MMORPG : Massively Multiplayer Online Role Playing Game 대규모 다중 접속 온라인 역할 수행 게임해외 진출 ... 한국 온라인 게임 산업의 해외 진출목차서론 게임 산업의 변화 온라인 게임의 특징 본론 해외진출 성공 사례 :NC Soft의 핵심역량과 해외 진출 전략, 요약 ; NC Soft ... 과 방향 : NC Soft와 NHN 한게임의 과제와 해외 진출시 고려요인게임 산업의 변화정보화와 PC의 보급 기존 비디오 게임 → PC 게임 인터넷 네트워크의 형성 싱글 플레이
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    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 중국게임산업과 우리의 진출방안
    에서도 이런 기업을 활용하여 성장하였다. 중국의 ‘텐센트’는 ‘QQ메신저’를 활용하여 6년만에 중국 온라인게임 점유율 1위를 차지했다. 2010년 발표된 “한국과 중국 온라인게임 ... 경영학과 52061060 최현호“중국 전자 게임 산업의 전망과 우리의 진출 방안 모색”- 서론‘중국 온라인 게임 시장이 오는 2014년 작년 대비 60% 이상 고속성장한 80억 ... Research)의 보고서를 인용해 이같이 보도했다.이 보고서에 따르면 중국 게임 시장은 지난해 1분기 약간 부진한 성장세를 보였지만 연말 전체 성장률 25%로 반등, 50억달러에 달했
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.24
  • 네오위즈 기업조사보고서
    위즈, '알투비트' 중국 최고 게임포털 '텐센트'와 수출 계약2006년 - 2월 네오위즈 'EA' 와 온라인 게임 공동 개발 및 퍼블리싱 계약 체결4월 네오위즈, 게임 개발사 '팬 ... 자가. 네오위즈 이사회나. 사외이사(6) 주주구성(7) 주가지수(8) 사업내용가. FPS Game나. New FPS Game다. Sport Game Line-up라. Casual ... Game Line-up(9) 매출현황 -연도별 매출가. 2009년 가이던스나. 2009년 상반기 해외매출2. 인사관리(1) 채용가. 인재상나. 일반적인 채용선발 과정다. 특이사항
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.27 | 수정일 2018.02.04
  • 다음커뮤니케이션 기업분석
    은 지난 5월 13일 텐센트를 통해 중국 시장에 진입한 것이 최초다. 또한 다음게임스의 '아크로드'와 'R2' 역시 웹젠의 글로벌 게임 포털 'WEBZEN.com'에서 서비스되고 있 ... 의 밑거름2) 온라인게임 세계로라. 선정기업 국내시장 전망1) 주요 경쟁 요소마. 선정기업 새로운 사업계획1) 모바일 컨텐츠 심화개발2) 다음 디지털 사이니지3) 소통의 중심 Daum ... .나) 언어의 장벽 극복.2) 온라인게임, 세계로-웹진, 모회사 다음게임스와 합병발표지난 2004년 다음이 게임 제작 역량을 강화하기 위해 설립된 다음게임스는 'R2', '아크로드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.26
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    텐센트테크놀로지라는 중국 업체가 게임 방식, 아이템 획득 방법 등이 똑같은 'QQ탕'이란 게임을 내놓았다. 최근에는 한국에서 최고 인기게임으로 떠오른 넥슨의 '카트라이더 ... ▶ 중국의 게임 산업현재 중국의 게임 산업의 발전속도는 중국의 경제 성장과 비례하여 비약적인 발전을 거듭하고 있다. 게임산업에도 여러 분야가 있다. 비디오 게임 산업, 아케이드 ... (업소) 게임 산업, PC온라인 게임 산업, 모바일 게임 산업 등이 있는데 이 중 현재 중국에서는 PC온라인 게임이 다른 게임들에 비해 빠른 성장을 보이고 있고, 현재 한국의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상화폐와 플랫폼의 활용사례
    으로는 한국의 옥션, 지마켓, 11번가, 미국의 이베이, 아마존, 중국의 타오바오, 티몰 등이 있다.게임 플랫폼에는 한국의 넥슨, 넷마블, 엔씨 등, 미국의 블리자드, 중국의 텐센트 ... Platform)인터넷 기반에서의 최상위 플랫폼으로는 검색, 쇼핑, 게임 이렇게 3가지의 플랫폼이 있다. 검색 플랫폼으로 한국의 네이버, 미국의 구글, 중국의 바이두가 있으며, 쇼핑 플랫폼
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    | 논문 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.05.07
  • 한.중 자국 SNS 확산의 배경과 경영전략
    다이아몬드 회원제 서비스를 제공하고 있다.회원 구분서비스빨간색QQ 쇼(아바타) 서비스노란색블로그와 비슷한 Q존(QQ空?) 서비스파란색QQ 게임자주색두 개의 텐센트 게임 공유. QQ r 있다. ... 째로 가장 인기 있는 인스턴트 메시지 서비스이다. 이 프로그램은 네스퍼스 소속의 Tencent Holdings Limited가 관리하고 있다. QQ는 대화 프로그램뿐 아니라 게임 ... 받아들이기 시작했다. 텐센트는 모바일 QQ, 벨소리 다운로드, 문자 메시지 주고받기와 같은 다른 기능을 제공하는 프리미엄 회원제를 제공하고 있다. 그뿐 아니라, 다음과 같이 6가지
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    | 논문 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.15
  • 중국에서의 한류
    을 서비스하는 샨다가 차지했다. 이처럼 한국 게임을 주력으로 하는 중국 업체가 나란히 1·2위에 오른 것은 우리 게임의 현지 영향력을 보여준다. 부동의 선두를 지키다가 텐센트의 한국 ... ’, ‘겨울연가’ 등 한국드라마의 본격적인 진출이 중국에서 더욱 심화된 한류 열품 열풍을 만들어 냈다.이와 더불어 가요, 영화, 게임, 패션, 한국음식, 한국 상품, 관광 상품 등 ... 의 새로운 이미지를 통해 한류의 확산에 기여하였다.특히 장르의 확대가 이 단계의 특징이기도 하다. 드라마와 가요를 중심으로 일기 시작한 한류는 영화, 게임, 애니메이션 등 문화 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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