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"텐센트게임" 검색결과 221-240 / 260건

  • [국제경영]중국 시장 다국적 기업현황 분석
    , BYD 5 절 중국 전자소매기업 : 궈메이 , 쑤닝 6 절 중국 인터넷기업 : 바이두 , 텐센트 , 아리바바 7 절 중국 금융기관 : 중국공상은행 , 중국핑안보험 토론 과제1 ... 가확대 아직 초기 시장이지만 빠른 확대 예상 의류 , 디지털 기기 중심 믿을 만한 결제시스템을 갖추고 소비자 유혹 바이두 , 텐센트 , 아리바바 6 절 중국 인터넷기업⓶ 바이두 ... - 2009 년에는 Yahoo 를 제치고 세계에서 2 위를 차지 - 중국 내부에서는 2011 년 74.8% 로 압도적 1 위 바이두 6 절 중국 인터넷기업 바이두의 특징텐센트 1998
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 84페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • [A+보고서]중국의 웨이보열풍 그리고 그 동향과 문제점
    다. 현재 게임을 제외한 대부분 인기 앱은 메신저, 트위터 같은 소셜 네트워크서비스와, 건강, 금융, 쇼핑 등 생활밀착형 서비스가 대부분이다. 사용자의 인터넷접속 환경이 확장됨에 따라 ... 고 있는 것이다.(苑伶 20130529)2. 온라인 게임시장과 결부온라인 게임시장은 SNS시장 성장과 정비례한다는 특징을 가지고 있으며, 중국 SNS 역시 온라인 게임과 결부된 것 ... 이 많고, 게임과의 결합을 통한 성공사례가 많다. 특히 중국은 온라인 게임 시장 매출 규모가 빠르게 증가하고 있고, 2013년도에는 온라인 게임 매출규모가 자그마치 555억 2000만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.09 | 수정일 2014.12.30
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    , Metal Black, 프로야구매니저, MVP Baseball onlineㄷ. Mobile Games: 모두의 게임, 플러피 다이버, 파이어 버스터즈ㄹ. Game Portal ... 텐센트 게임즈(크로스파이어와 던전앤파이터 등의 국내 게임을 중국에 성공적으로 진출시킨 회사임)와 퍼블리싱 계약을 맺고 '블레이드앤소울' 중국 서비스를 준비중이다. 이전까지는 국내 온라 ... 의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2까지 글로벌 온라인 게임 시장의 중심에 엔씨소프트는 온라인 세상의 즐거움을 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡,카톡마케팅전략
    야 하는 수익구조를 가지고 있으며 플러스친구, 선물하기, 유료 이모티콘, 게임회사 텐센트나 위메이드와의 협력과 같은 타기업과의 협력을 통한 수익창출 등 다양한 수익모델을 가지고 있 ... 어 카카오톡을 견제하였다.4. 마케팅 제안카카오톡은 중국 최대 게임회사 텐센트와 국내 온라인 게임회사 위메이드로부터 각각 720억 원과 200억 원의 투자를 유치하였다. 우리 ... 에서 운영하는 수익 구조로 게임과 연동시켜 새로운 서비스를 제공할 예정이며 수익모델로는 채널이 있다. 또한 마이피플은 카카오톡이나 틱톡과는 달리 소녀시대를 모델로 한 CF광고를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.16
  • NC소포트 해외 진출 사례
    게임즈 (Riot Games) 는 2006년에 설립된 미국의 게임 개발 회사로 캘리포니아 산타 모니카에서 탄생하였으며, 벤처 기업 정신으로 무장한 게이머들이 ‘플레이어 중심으로 개발 ... 으로, 매달 3,200만 명 이상이 즐기는 게임이다. 2011년 중국의 게임사인 텐센트에게 2억 3,100만 달러(한화 2,627억 원)로 인수되었다.- 대만리니지가 국내에서 성공을 거두 ... 가 외국으로 진출하는데 성공할 수 있었던 국내 전략은 무엇인가?- 선정 이유엔씨소프트는 1997년 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였으며, 한국 온라인 게임 발전에 큰 기여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • 게임
    한 퍼블리싱 게임 'Air Penguin'이 Top Grossing 1위를 기록하며 해외시장에서도 눈에 띄는 성과를 올렸으며, 148Apps에서 선정한 Best Game Series ... 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 개요2. 모바일 업계의 현황3. 게임빌의 현황4. 판매전략5. 게임빌의 3대 성공 키워드(1) 글로벌 모바일게임, 글로벌 게임빌(2) 함께 성장해 나가 ... 들을 찾아보았다. 그 중에는 아이리버, 카카오, 코원 등과 같은 여러 회사들이 있었지만 내가 어릴 때부터 지켜봐왔던 게임빌을 조사하기로 했다. 초등학생 때 핸드폰을 사고 모바일게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • League of Legends/ Liot games/ STEEP, 3C, SWOT, 4P, 5 Forces model 경쟁적 가치제안, 경쟁자 분석
    미시 환경 분석 PART 4 SWOT 분석 / 경쟁사 분석 PART 5 전략 도출PART 1 League of Legends 소개 - 회사 소개 - 게임 소개RIOT HISTORY ... 2006. RIOT 설립 2009. LOL 서비스 시작 , 북미지역 2010. 유럽 서버 서비스시작 2011. 2. 텐센트의 라이엇 게임즈 인수 2011.11. 한국 서버 서비 ... 된 직업을 그만두고 평소 자신이 꿈꾸던 목표를 위해 설립 게이머를 위한 게임회사를 목표 열린 경영마인드 실력위주 의 스카우트 블리자드에서 일하던 수십 명의 개발자 고용 But
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    | 리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2018.09.28
  • [경영학과 졸업논문] 중국 모바일 게임 시장 진입 전략
    ………………………….………….………일게임 서비스 플랫폼 이용시간*자료: KOCCA, 중국 콘텐츠 산업동향 보고서(2014에서 모바일게임 플렛폼의 점유율을 살펴보면 Baidu, 360, 텐센트가 여전한 3강 구도 ... ……………………………………………………….……..……….…………….......…3연구의 방법과 구성………………………………………….………….……………….…….……………..…3Ⅱ. 모바일게임 산업의 이해 ... ………………….………….………….………….………….………….………….….….4모바일게임 시장의 현황…………………………….………….………….………….………….……......…4모바일게임 산업의 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    기업분석네오위즈게임즈 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 게임, 인터넷키워드 : 네오위즈, 피망(Pmang), 인터넷게임네오위즈게임즈 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1 ... 1. 회사 요약온라인 게임포털 '피망(www.pmang.com)' 서비스 운영 및 게임 콘텐츠 개발, 온라인 게임 퍼블리싱을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 현재 '피망 ... '에서는 자체 개발한 미니캐주얼을 비롯하여 슈팅, 스포츠, RPG 등의 퍼블리싱 게임을 서비스하고 있습니다. 또한 종속회사를 통하여 온라인/모바일 게임 제작 및 해외 퍼블리싱 사업을 진행
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 카카오톡 해외진출 마케팅 PPT (발표대본첨부)
    를 위한 공식 계정 스티커 판매 마케팅 계정 게임 주요 수익모델 모바일 메신저 최초로 스티커 도입 NHN 이 개발한 게임과 제휴한 외부 개발사 게임 4. 카카오톡 경쟁사 분석 ... - 라인∙ 중국 ∙ 텐센트 ∙ 2011 년 1 월 ∙ 4 억 (5000 만 ) 명 플랫폼 관련 서비스 Video Call Moments Voice Chat Web WeChat 4 ... 메신저 게임 SNS 음성통화 - 대만 , 싱가포르 , 인도네시아 , 태국 등 경제 성장이 높은 국가 - 스마트 폰과 PC 를 주로 사용하는 젊은 청년층 - 주요기능인 메신저
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    | 리포트 | 52페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 중국판 트위터 웨이보의 확산과 사회적 변화 등에 대한 고찰
    으로 나타났다.시나의 뒤를 이어 텐센트(Tencent)가 이용자 수 기준, 점유율 21%로 2위를 차지하고 있으며 바이두(Baidu)가 13%로 3위, 소후(Sohu)가 6%로 4위 ... 도 제공할 계획에 있다.웨이보의 소셜 기능 강화 및 SNS 시장 확대 추진에 맞서, 가장 강력한 경쟁사인 텐센트와 바이두도 자사의 마이크로 블로그 서비스에 소셜 네트워킹 기능 강화 ... 를 추진하고 있는데 텐센트는 자사의 마이크로 블로그 서비스인 ‘텐센트 웨이보’에 소셜 기능을 강화하고 외부 개발자와의 협력을 통해 다양한 애플리케이션 확보에 나서고 있다.중국 거대
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    | 리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.07.31
  • 샤오미 돌풍의 비결
    가치가 100달러임중국 최대 인터넷 기업 바이두, 텐센트, 알리바바에 이어 업계 4위에 달하는 가치 평가샤오미의 시작과 과정올해 45세인 레이 준이 2010년 창업레이준 ... 터넷 상거래를 통해 판매되는 액세서리, 게임,어플리케이션 등온라인으로 판매 기존 브랜드가 장악하고 있는 오프라인 유통은 신생업체 진입 어려움, 유통마진 측면에서도 온라인이 오프라인
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.16
  • CJ E&M 기업분석,경영전략 PPT
    E M 넷마블 게임 미스틱파이터 도 중국 텐센트를 통해 ‘ 혼지렵수 ( 魂之猎手 )' 로 공개된다 . 미스틱 파이터 는 섬세하면서도 액션성이 강조된 게임을 좋아하는 중국인 ... ) 씨제이미디어 ( 주 ) 씨제이인터넷 ( 주 ) 엠넷미디어 ㈜ 씨제이엔터테인먼트 ( 주 )CJ E M 방송사업 영화사업 음악 , 공연사업 게임사업 온라인미디어사업1.CJ E M ... 은 ? - 기업소개 방송 사업 영화 사업1.CJ E M 은 ? - 기업소개 음악 , 공연 사업 게임 사업1.CJ E M 은 ? - 기업소개 온라인미디어 사업1.CJ E M 은 ?
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    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.08.23
  • 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석(카카오 swot 4p 분석 수익구조, 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스, 카카오 게임 선물하기 페이지 , 플랫폼, 네이버라인)
    게임 플랫폼Ⅱ. 국내 모바일 메신저 강자 카카오(톡)1. 카카오 소개2. 카카오 연혁3. 증가하고 있는 카카오톡 가입자 추이4. 카카오톡의 성공요인5. 카카오의 성과와 수익구조 ... . 카카오 게임3. 카카오 선물하기4. 카카오페이지5. 카카오스타일6. 플러스친구7. 스티커8. 카카오뮤직2. Price3. Place4. Promotion1. PPL2. 다양 ... 게임이나 음악 등 여러 콘텐츠를 추가로 제공할 수 있다면 단순한 서비스도 플랫폼으로 변신할 수 있다. 카카오톡과 라인 등 모바일메신저를 플랫폼이라고 부르는 이유는, 사용자들이 그 안
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    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2018.04.27
  • 중국온라인 게임순위및법안조사
    중국 온라인 게임 순위중국 텐센트는 로 PC방 인기게임에서도 1위2위3위를 모두 독식했으며, 라는 캐주얼 레이싱 게임으로 5등을 차지, 상위 10개 게임 중에 5개의 게임 ... 를 차지하고 있음.인기 순위(2009년 10월)순위게임명칭운영업체게임 종류페이지 뷰1던전 앤 파이터 (地下城与勇士)텐센트RPG11,661,4372크로스 파이어 (穿越火线)텐센트FPS7 ... 이 등재됨.는 중국 최대의 유저를 보유한 게임으로 중국의 신화 서유기를 기본배경으로 제작.은 지난 4월에 서비스를 시작한 이래로 1위에서 30위 밖으로 밀려났으며, 는 현재 15위
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.02
  • 카카오톡 성공전략과 발전방향
    톡다.① 카카오톡 이모티콘 및 테마 공개화, 기프티콘큰 규모의 수익 수단은 아니지만, 유료 이모티콘 및 기프티콘 서비스 제공의 수수료를 통해 이익을 꾀하고 있다.② 게임위에서 언급 ... 한 바와 같이 카카오톡은 다양한 게임서비스를 제공하고 있다. 카카오톡을 통해 아이디가 연동되는 구조를 제공함으로써, 카카오톡 사용자라면 함께 게임에 참여 하고 경쟁을 하게끔 만드 ... 는 서비스로 사용되고 있다. 지속적인 게임 개발로 인해 가장 큰 수익 확장을 꾀할 수 있는 사업영역이라 할 수 있다.③ 광고 (플러스친구)동양증권은 여기서 월간 20억 원 정도
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • 한국과 중국의 소셜네트워크의 차이와 경영전략(50)
    개의 텐센트 게임 공유. QQ r2beat는 대한민국의 음악 게임이고,QQ tang은 크레이지 아케이드와 비슷한 액션 게임이다.분홍색QQ 애완 동물 키우기. 애완 짐승을 키우는 조있다. ... 는 대화 프로그램뿐 아니라 게임, 애완동물 키우기, 벨소리 내려 받기 등의 부가 서비스도 개발해 놓았다. QQ는 현재 무료 회원 가입제를 받아들이고 있다. 2002년에 Tencent ... 부터 무료 회원 등록을 다시 받아들이기 시작했다. 텐센트는 모바일 QQ, 벨소리 다운로드, 문자 메시지 주고받기와 같은 다른 기능을 제공하는 프리미엄 회원제를 제공하고 있다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.06
  • IT마케팅 구현사례(카카오톡)
    ‘09. 08 카카오톡 아이폰앱 출시 ‘10. 03 카카오톡 안드로이드앱 출시 ‘10. 08 카카오아지트 출시 ‘11. 12 카카오스토리 출시 ‘12. 04 게임서비스 오픈 예정 ... 의 00 만원 순손실 152 억 5,900 만원 투자현황 ‘12 년 5 월 6 일 - 텐센트에서 720 억원 - 위메이드엔터테인먼트에서 200 억원 투자유치 ‘ 텐센트 ... 의 아이폰 홈 버튼 스티커 증정 룰렛 게임에 참가자에게 호텔 숙박권 , 람보르기니 라이프 스타일 제품 등 다양한 경품이 제공 2 차 컨텐츠 생산 및 이슈화 3 ◀ 사용자들의 블로그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.27 | 수정일 2018.12.01
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    해270억이다. 본격적인매출은게임이해외네트워크에안착한2011년에발생될예정이다.펀치몬스터는중국텐센트를통해2008년현지테스트를거쳤다. 때문에올하반기국내론칭에이어속전속결로중국진출타진 ... 기업사례조사목차사업부수준 전략차별화전략비용우위전략기업수준 전략다각화해외진출아웃소싱인수합병결론사업부수준전략차별화전략소비자의 수요에 대한 이해게임 중간에 광고 채택하지 않고 9차례 ... 의 게임 에피소드의 업그레이드함으로써 고객이 컨텐츠에만 몰입하게 했다.선한 의미의 중독성을 확보해 고착효과를 창출했다: Player killing을 도입해 조직 형성하도록 함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    해270억이다. 본격적인매출은게임이해외네트워크에안착한2011년에발생될예정이다.펀치몬스터는중국텐센트를통해2008년현지테스트를거쳤다. 때문에올하반기국내론칭에이어속전속결로중국진출타진 ... 기업사례조사목차사업부수준 전략차별화전략비용우위전략기업수준 전략다각화해외진출아웃소싱인수합병결론사업부수준전략차별화전략소비자의 수요에 대한 이해게임 중간에 광고 채택하지 않고 9차례 ... 의 게임 에피소드의 업그레이드함으로써 고객이 컨텐츠에만 몰입하게 했다.선한 의미의 중독성을 확보해 고착효과를 창출했다: Player killing을 도입해 조직 형성하도록 함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
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