게임연구요약

"게임연구요약"에 대한 내용입니다.
9 페이지
파워포인트
최초등록일 2013.05.01 최종저작일 2013.02
9P 미리보기
게임연구요약
  • 미리보기

    목차

    1. 컴퓨터게임의 정의 및 역사
    2. 컴퓨터게임의 요소
    3. 게임의 분류
    4. 게임의 제작 단계
    5. 컴퓨터 게임의 긍정적 요소와 부정적 요소
    6. 게임시장의 규모

    본문내용

    컴퓨터게임의 정의 및 역사
    컴퓨터게임은 1970년대 이후 새로운 여가활동의 한 형태로써 전 세계적으로 아동, 청소년 뿐만 아니라 성인들도 즐겨하고 있다. 그리고 그 정도는 갈수록 증가 추세이다.
    게임이란 컴퓨터가 제시해주는 공통의 목표를 두고 규칙에 의해 경쟁하는 것으로 정의 할 수 있다. 게임은 1972년 미국 MIT내 타임셰어링 시스템에서 근무하던 그레고리 욥이라는 사람이 “옴프”라는 텍스트게임을 개발하였고 이후 1983년 개리엇이 1명의 플레이어가 4명의 모험가를 제어하고 거기에 가상의 인격체 아바타를 도입함으로써 롤플레잉게임(RPG : Roll Playing Game)의 시대를 열었다.

    <중 략>

    게임의 분류
    스포츠게임(Sports Game) 현실감이 중요한 게임으로 단일플레이어 또는 팀플레이어를 시뮬레이팅하는 게임이다.
    액션게임(Action Game) 전략 및 스토리 위주의 게임이아니라 손과 발 시각을 중심적으로 구현하여 플레이하는 게임이다.
    전략게임(Strategy Game) 논리적 사고와 기획을 강조한 게임으로써 창작자가 의사 결정권을 가지고 있어야 하며 플레이어의 손동작과 명령처리에도 능숙하여야한다.
    어드벤처게임(Adventure Game) 플레이어로 하여금 탐험 및 모험을 즐기며 퍼즐을 풀어가는 게임이며 선형 스토리 구조를 가지고 있다.

    <중 략>

    국내 게임시장은 업소용 게임이 70%를 차지하고 있다. 온라인 게임의 경우 규모는 작으나 잠재성을 봤을 때 미국 다음으로 큰 것으로 평가 되었다. 이것은 스타크래프트라는 게임이 폭발적인 인기가 있는 요소로 네트워크 플레이 기능 때문이라고 판단하고 있다.
    2002년 게임시장 규모는 9조6000억원으로 PC게임은 25%를 차지하고 있다. 여기에 우리가 주목해야할 것은 온라인 게임이다. PC게임의 시장은 약 20억달러 한화로 2조4천억원 장르별로는 이드벤처 롤플레잉 액션 스포츠 전략 시물레이션 등 모두 엇비슷하지만 아케이드에서는 액션이 70%로 비중이 매우높다

    참고자료

    · 없음
  • 자료후기

    Ai 리뷰
    지식판매자가 등록한 자료는 과제에 직접 활용할 수 있는 유용한 내용이 많아, 큰 도움이 되었습니다. 앞으로도 계속 좋은 자료 부탁드립니다! 감사합니다.
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

찾으시던 자료가 아닌가요?

지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
왼쪽 화살표
오른쪽 화살표
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 18일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:59 오전