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"온라인게임" 검색결과 1-20 / 21,433건

  • 파워포인트파일 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임 할인자료
    의 역사 한국 온라인 게임 의 역사 01 게임산업 게임산업이란 게임산업 ... 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안 ... 매출 475 억엔 지역별 매출 비중 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT ... 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안 S W O T 국내최초 온라인게임 ... 통신인프라환경 동아시아 시장과 다른 북미 , 유럽의 게임환경 해외 온라인
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 (20%↓) 2800원 | 등록일 2018.08.27
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  • 한글파일 청소년복지 과제 「온라인 게임의 장,단점 」
    < 목 차 > Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임의 정의와 종류 1 ... ) 온라인 게임의 정의 2) 온라인 게임의 종류 2. 온라인 게임의 단점 ... 1) 온라인 게임의 보편적인 단점 2) 각 게임별 단점 Ⅲ. 결론 Ⅳ ... 되었습니다. 온라인 게임은 원거리에 있는 아는 사람들끼리만 게임을 하는 네트워크 ... 온라인 게임으로 빠른 속도로 발전했습니다. 혼자서 즐기기보다 다수가 함께
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.24
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  • 한글파일 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석 목 차 제1장 서론 제1절 연구 ... 배경과 목적 제2절 연구방법 및 연구범위 제2장 온라인게임의 분류와 특성 ... 제1절 게임 산업의 분류 제2절 온라인 게임의 장르에 따른 분류 제3장 ... 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화 제1절 중국 ... 온라인 게임 시장의 배경 제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출 제3
    리포트 | 10페이지 | 1,600원 | 등록일 2019.09.12
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  • 한글파일 온라인게임 셧다운제에 대한 도입 배경과 주요쟁점
    . 온라인게임 셧다운제2.1. 정의셧다운제란 16세 미만의 청소년에게 심야 ... 규제를 주장하고 있다. 문제부장관 후보자는 게임 산업과 관련하여 셧다운제가 ... /articleView.html?idxno=45850이런 발표를 보고 게임업계 관계 ... 자는 셧다운제의 ‘단계적 폐지’를 주장했다. 그들은 셧다운제가 게임 산업에 ... 시간(오전 0시~6시)의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도로, 2012년부터 시행되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.09
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  • 파워포인트파일 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출 할인자료
    정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임 경제적 부가가치를 ... 2013 년 전체 게임 산업 비중은 온라인 게임이 56.1% 로 감소하고 ... ② 모바일 게임의 공급 확대 국내 온라인 게임의 성장 한계 봉착 카카오 등의 ... 온라인 게임과 모바일 게임의 성장률이 둔화될 전망 전체 게임 산업의 성장 ... 률을 2014 년 -1.8% 로 전망 [ 온라인 게임 ] 온라인 게임
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2019.03.28
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  • 파워포인트파일 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제 할인자료
    온라인 게임 의 역사 01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 ... 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안 ... 게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본으로의 법인이전 02 온라인게임 ... 475 억엔 지역별 매출 비중 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 ... 해외시장 사례 향후전망과 대안 S W O T 국내최초 온라인게임 개발
    리포트 | 51페이지 | 2,600원 (20%↓) 2080원 | 등록일 2018.10.09
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  • 파워포인트파일 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화 할인자료
    게임을 선호하는 온라인 게임 유저들 . 온라인 게임 / 오프라인 게임 ... 독자적 게임의 부재 - 네임밸류가 없다 - 온라인게임 RPG 장르에서의 ... 게임 시장 확대 ) - 온라인게임에 대한 투자자들의 투자 감소 - 모바일게임 ... 의 수요 증가로 온라인게임의 수요 감소 - 게임산업 규제법 - 메이저 ... 저연령층 / 성인이상 단순 게임 / 스토리텔링 게임 아시아 / 남미
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 (20%↓) 3600원 | 등록일 2018.07.23
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  • 파워포인트파일 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임 할인자료
    정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임 경제적 부가가치를 ... 2013 년 전체 게임 산업 비중은 온라인 게임이 56.1% 로 감소하고 ... 게임의 공급 확대 국내 온라인 게임의 성장 한계 봉착 카카오 등의 유 ... 온라인 게임과 모바일 게임의 성장률이 둔화될 전망 전체 게임 산업의 성장 ... 률을 2014 년 -1.8% 로 전망 [ 온라인 게임 ] 온라인 게임
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2019.03.27
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  • 파워포인트파일 Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    최대 규모의 온라인 게임 퍼블리셔 중 하나다. (최근 아일랜드로 이전했음 ... 2. GOA 프랑스텔레콤의 게임 포털 사이트로, 유럽 ... 저연령층 게임 및 부분 유료화 게임을 주로 서비스한다. 최근 윈디소프트의 ... 게임 퍼블리싱 사업에 박차를 가하고 있다. ... 의 유럽 배급도 담당한다3. 부르다IC (Burda
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
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  • 한글파일 온라인 게임의 개념과 기능
    온라인 게임의 개념과 기능 1. 게임의 개념 컴퓨터의 보급과 인터넷의 ... 상용화는 청소년들의 게임 문화에도 많은 영향을 주었다. 온라인(on ... 게임, 온라인 게임이다. 주로 롤 플레잉 게임과 어드벤처 게임을 혼합한 ... 게임의 발달이 그것인데 여기에서는 컴퓨터 게임의 종류별로 그 개념을 ... 정리해 보았다. 1) 모험 게임 (Adventure Games
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
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  • 한글파일 온라인 게임의 문제점
    온라인 게임의 문제점 온라인 게임의 문제점으로는 부주 시스템, 현금으로 ... 사이트가 버젓이 자리를 잡음으로써 여러 온라인 게임의 계정, 혹은 아이템 ... . 그리고 온라인 게임에서 뿐만 아니라 최근 파장을 일으켰던 옥션 해킹 사례를 ... 예로 들 수 있는 해킹은 온라인 게임이 등장하였을 때부터 지금까지 ... 등의 주제가 많이 다루어지고 있다. 이런 온라인 게임이 가져오는 부
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.12
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  • 한글파일 (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    1. 온라인 게임 아스텔리아의 간략한 소개필자가 분석할 게임은 2018 ... 년 12월 13일 출시된 (주)넥슨코리아의 온라인 게임 ‘아스텔리아’이다 ... 만든 온라인 게임으로 배급은 국내 대형 온라인 게임사 넥슨이 맡았다 ... . 네이버 게임 소개에 따르면, 아스텔리아는 MMORPG와 TCG가 ... 결합된 것이 특징인 게임이다. 바른손이앤에이의 산하 스튜디오인 스튜디오8에서
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
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  • 한글파일 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구 목 차 Ⅰ. 서 ... . 연구방법과 논의 Ⅱ. 온라인 게임속 확률아이템의 논의 1. 도박과의 상관성 ... 온라인 4’라는 넥슨 회사의 게임에 대한 불매운동이 화제가 되었다 ... 적되어 2020년 현재 많은 게임에 들어가 있다. 확률형 아이템이 온라인 ... 확률온라인 게임을 이용하는 연령대가 다양한 만큼, 나는 확률형 아이템에
    리포트 | 4페이지 | 1,100원 | 등록일 2020.07.10
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  • 한글파일 온라인게임 셧다운제에 대한 찬성/반대 의견
    기획사들은 싱글 패키지 게임이 아니라 온라인 게임을 제작하는 것에 주력하고 ... 있다. 온라인 게임의 생존 방법은 기존 싱글 패키지 게임을 만드는 ... 방법과 다르다. 싱글 게임이 오로지 작품성과 재미로 승부를 봤다면, 온라인 ... 늘리는 것에 승부를 본다. 즉, 게임온라인 커뮤니티를 활성화시키고 ... 1. 찬성 측 오늘날 게임은 더 이상 게임이 아니다. 특히 우리나라는
    리포트 | 2페이지 | 700원 | 등록일 2016.12.28
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  • 한글파일 중독 증상에 대해 기술하고, 일상 생활속에서 자신이 중독됐다고 생각하는 부분에 대한 증상과 치료방안에 대해 작성하시오(본인 또는 가족)
    .Ⅱ. 본론1. 온라인 게임중독의 정의 여학생보다는 남학생에게, 그리고 ... SNS를 하고, 친구들과 게임을 하면서 보내고 있다. 인터넷과 스마트폰 ... 게임중독에 빠지는 청소년이 증가하고 있다는 것이다. 본문에서는 본인의 ... 가족과 관련하여 게임중독의 현상에 대해서 살펴보도록 하겠다. 이러한 ... 게임중독이 우리 아이와 우리 가족에 미치는 영향에 대해서 살펴보도록 하겠다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.16
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  • (주)하우온라인게임스쿨
    기업보고서
  • 한글파일 (청소년복지-만점과제)온라인게임을 종류에 따라 분류 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    청소년복지 과제 1. 온라인게임을 종류에 따라 분류 ① 액션 게임 ... 논문. 유우경(2010). 온라인게임 특성이 청소년의 온라인게임 몰입과 ... 직접 조작하는 게임의 총칭 ② 슈팅 게임 * 적의 공격을 피하며 무기를 ... 쏘는 게임의 총칭 ③RPG * 누구든지 '될 수 있는' 게임 ④시뮬레이션 ... 게임 * Simulation Game : 모의 시험 게임 * 전반적으로는
    리포트 | 2페이지 | 1,200원 | 등록일 2021.03.29
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  • 파워포인트파일 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용 할인자료
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로 목 차 넥슨의 현황 SWOT ... 최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . 다양한 컨텐츠 보유 ... 온라인게임이 인기를 끌게 됨 ‘ 쌴따 ’, ‘ 자오 ’ 와 같은 현지 ... 미국에서 온라인게임은 생소한 장르였음 2. 열악한 네트워크 상황 3. 직접 ... 진출 - 현지화에 실패 온라인게임 해외진출 개선방안 1. 콘솔게임 사용
    리포트 | 15페이지 | 1,600원 (20%↓) 1280원 | 등록일 2018.06.29
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  • 한글파일 (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인 ... Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임과 MMORPG 1) 온라인 게임 ... 넘지 않던 게임 플레이 스타일은 온라인이라는 새로운 환경 아래 네트워크를 ... 중에서도 온라인 게임의 장르별 점유율 그래프를 통해서도 알 수 있듯이 ... , 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
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  • 파일확장자 간접규제로 바라본 온라인게임 결제한도 제한 -Lessig와 Sunstein의 간접규제사고를 기초로 하여- (Payment Limit Regulation of Online-Game and Indirect Regulation) (Payment Limit Regulation of Online-Game and Indirect Regulation)
    고안되고 있다. 필자는 그러한 수법 중 하나가 온라인 게임의 결제한도 ... 이를 위해 게임 이용자 전부를 통제해서는 안 된다. 국가가 성인의 선택 ... 게임의 성인 이용자들을 모두 보호해야 하는 잠재적인 취약계층으로 치부한다는 ... 한국게임산업협회 및 게임사가 임의로 정한 규제(소위 ‘그림자 규제’ 또는 ... 관리위원회의 등급심사를 통한 게임이용자의 권리제한은 어떠한가? 게임
    논문 | 30페이지 | 6,500원 | 등록일 2020.01.07
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