컴퓨터의 대중화와 더불어 컴퓨터게임은 하나의 문화적 일부가 되었다. 이전의 게임에 대한 연구들은 게임의 중독성과 폭력성, 신체적 유해성 등 게임의 부정적인 영향에 대한 연구가 대부분이었고 긍정적인 효과에 대한 연구는 부족한 실정이다. 본 논문에서는 게임의 긍정적인 효과..
게임은 가장 중요한 콘텐츠로 자리매김하였다. 이러한 중요성에 따라, 패턴 인식 기술을 활용한 컴퓨터게임 제작 사례가 점점 늘고 있다. 이것은 게임 속에서 벌어지는 세계가 점점 복잡해지고 게임의 흥미도에 대한 사용자의 욕구 가 증대하기 때문에 생기는 자연스런 현상이다...
본 연구에서는 영어 단어 및 문장을 학습하기 위한 컴퓨터 카드 게임을 개발하였다. 이 게임은 첫째, 학습자에게 카드놀이라는 친숙하고 흥미로운 요소를 제공하여 학습자에게 학습 동기를 부여한다. 둘째, 교육적인 요소를 통하여 학습 효과를 향상시킬 수 있도록 한다. 셋째, ..
Paper-folding is an educational activity to enhance a creativity of children because a paper-folding game is to create various 2D or 3D shapes by fol..
간호정보학 미래의 간호 목 차 1. Big Data -------------------------------------------------------------------------- 1 2. Smart Farm ------------------------------..
Computer Graphics in Game Abstract : 컴퓨터 그래픽스의 활용 분야는 매우 다양하고 인터넷을 기반으로 한 현대 정보화 사회에 획기적인 영향을 주고 있다. 이제, 컴퓨터 그래픽스 기술은 정보산업에서 가장 중요한 핵심기술로 자리 잡았고, 오늘날..
Report 아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요. 1. 아이들은 피해자다 아이들 게임의 유혹에 방치 아이들은 순진한 소비자가 됨 게임의 달콤한 꿀단지에 빠지게 됨, 즉 게임중독 사회, 기업, 가정의 무관심 결과 1.현실세계에서는 나쁜 아이로 전락 2.학업이나 정서..