• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

여가활동이 청소년의 게임이용 부작용에 미치는 영향 (The Effects of Leisure Activity on Teenager’s Game Overuse)

30 페이지
기타파일
최초등록일 2025.05.14 최종저작일 2011.12
30P 미리보기
여가활동이 청소년의 게임이용 부작용에 미치는 영향
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국소통학회
    · 수록지 정보 : 한국소통학보 / 16호 / 75 ~ 104페이지
    · 저자명 : 이현지, 정일권

    초록

    이 논문은 여가활동을 통해 청소년의 게임이용 부작용의 문제, 특히, 과몰입 증상을 완화시킬 가능성을 탐색하고 있다. 이를 위해, 이 연구에서는 2009년 한국청소년정책연구원에서 조사한 ‘청소년 게임중독과 가족 여가활동 실태 조사’ 자료를 바탕으로 여가활동 영역, 여가활동 시간, 여가활동 장소와 게임 과몰입 증상, 게임이용 시간의 관계를 살펴보았다. 그리고 인구통계학적 요인(성별, 학령, 성적, 가정환경), 모-자녀 의사소통 그리고 부모의 자녀 게임 통제가능 여부 등의 영향력에 대해서도 함께 분석했다. 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 여가활동 시간이 많을수록 게임을 더 많이 이용하는 것으로 나타났다. 반면, 여가 활동이 개인적인지 또는 타인과 어울리는 집단적 행동인지의 여부는 게임이용 시간에 영향을 주지 않았으며, 실내외 여가활동도 이와 같았다. 둘째, 여가활동이 개인적 활동일수록 그리고 실내에서 하는 사람일수록 게임 과몰입 증상이 증가했다. 반면, 여가활동 총 시간은 게임 과몰입 증상에 영향을 주지 않는 것으로 나타났다. 마지막으로 게임이용 시간이 늘어날수록 게임 과몰입 증상이 증가했다. 연구결과에서 보듯이 청소년의 게임 과몰입 증상을 줄이는 데 여가 활동이 유용한 만큼 국가적으로 다양한 장려정책을 마련해야 할 것이다. 특히, 여가활동 중에서도 참여적 프로그램과 실외 프로그램의 보급과 확산에 초점을 맞출 것을 제안한다.

    영어초록

    The purpose of this study was to explore whether the leisure activity could reduce the teenager's game overuse. We used the data of the ‘Teenager’s game addiction and family leisure activities research on the actual condition’. This research was conducted by National Youth Policy Institute. In this paper, we analyzed relationships among leisure activity area, leisure activity time, leisure activity place, game overuse, and relationship of gaming time. We controlled demographic factors(sex, school age, and economic environment), parent-child communication, parental surveillance. Our study suggested relationships among leisure activity area, leisure activity time, leisure activity place, game overuse, and relationship of gaming time. First, the more time for leisure activity, the game was more common. On the other hand, we could not find significant relations between the gaming time and whether leisure activity in a group or leisure activity by themselves. Also, we could not find significant relations between the gaming time and whether indoor activity or outdoor activity. Second, the more leisure activity by themselves, game overuse increased. Also, the more indoor activity, game overuse increased. On the other hand, we could not find significant relations between the leisure activity time and the game overuse. Finally, the gaming time correlated with the game overuse. These results suggested that the leisure activity should be useful to reduce game overuse.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“한국소통학보”의 다른 논문도 확인해 보세요!

찾으시던 자료가 아닌가요?

지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
왼쪽 화살표
오른쪽 화살표
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 03월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:52 오후