둘째, 그래픽, 조작성은 교육용 게임의 몰입에 미치는 영향력을 확인하지 못하였다. 셋째, 교육용 게임에서 난이도가 너무 어려우면 감정적 몰입을 하는데 어려움을 준다. ... 첫째, 교육용게임의 몰입에 있어 교육적 효과, 시나리오, 보상은 긍정적인 영향을 미친다. ... 따라서 본 연구에서는 교육용 게임의 몰입에 영향을 미치는 요인들을 분석해보고 궁극적으로 게임 개발을 위해 어떠한 요인들이 초점을 맞추어야 할 것인가에 대한 방향을 제시 하고자 하며
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 남현우 ... As the success of the casual game led the development of online game industry, the social network game ... While the use of the smartmedia based game increased, the game development companies participated directly
본 논문에서는 문자 입력을 요구하는 간단한 몰입형 가상 환경에서의 게임을 구현하여 제안하는 방법론을 테스트하며, 여러 유사한 방법론과 비교하여 제안하는 방법론의 장점을 입증한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 민경하 ... 본 논문에서는 몰입형 가상 환경에서의 문자 입력 방법을 제시한다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김기석, 정형원, 장현주 ... The 2013 Korean Gaming White Paper suggested that the mobile gaming market has a potential for the future ... and the mobile gaming industry.
기존 온라인 게임몰입에영향을 미치는 요인에 관한 연구로는 기능성 게임의 몰입 요인을 설명할 수가 없다. ... 이를 위해 몰입에 관한 기존 연구를 분석하고 이를통해 추출된 요인들을 기반으로 게임 산업 내 전문가 그룹을 통해 기능성 게임몰입 요인을 제시하였다. ... 특히나 몰입이라는 요소는 대중을 대상으로 하는 게임 개발에서 간과해서는 안 될 중요한 요소이다.
따라서 본 연구는 온라인게임에 있어서 과몰입에 영향을 미치는 탐색적 요인을 찾아보고 향후 온라인게임의 과몰입에 관한 연구 및 게임산업에 도움이 되고자 하였다. ... 게임관련 컨퍼런스나 개발자 포럼에 가면 중독이란 용어대신 과몰입으로 순화하고, 긍정적 요인을 강조한다. ... 실증분석결과 감각적 재미와 사회적 상호작용의 재미가 온라인게임 과몰입에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 분석 되었으며, 분석결과에 따른 시사점도 제공하였다.
이 러한 연구결과를 토대로 본 연구는 게임 이용자가 게임몰입에 어떠한 과정에 의하여 도달하는지를 제안하며, 개인의 심리적 특성에 따른 게임몰입의 긍정적 영향력에 대한 시사점을 제공할 ... 본 연구는 온라인 게임 이용자들의 게임몰입을 예측하는데 있어, 개인의 셀프리더십 및 자기효능감 특성에 따른 영 향력을 경로분석을 통하여 탐색하는데 목적이 있다. ... 자기효능감의 하위요인 인 자신감은 게임 이용자의 게임몰입에 영향력을 가졌으나 자기조절효능감과 과제난이도선호는 유의하지 않아 부분적 인 영향력을 미치는 것으로 도출되었다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 최재원, 고욱 ... The flow channel is a game design aspect that has been widely used by experienced game designers. ... dynamically and interactively on the game play.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 홍석영, 이원형 ... The purpose of this study was to examine the effects of adolescents’ game usage on game addiction and ... First, adolescents’ average daily game playing hours and average daily game playing hours on holidays
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김이길 ... Therefore, realistic and immersive games are expanding further into next-generation game platforms based ... degree panoramic video and Internet protocol television (IPTV) systems to create realistic and immersive game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정원우, 김효익, 박준 ... The market for Game is gradually expanding every year, but most of games are disappearing. ... customized games for users.
하지만 게임하는 시간이 길다고만 해서 중독과 과몰입은 아닙니다. 그렇다면 게임 과몰입이란 무엇인지 알아보고 게임 과몰입의 원인이 무엇인지? ... 게임 과몰입의 원인과 해결방안 ‘게임 과몰입’의 원인에 대해 생각해 보자면 과연 게임을 장시간, 혹은 많이 한다고 해서 과몰입 혹은 중독인가에 대해 먼저 떠올리게 됩니다. ... 게임 과몰입을 하는 경우 보통 장시간에 거쳐 게임을 과하게 하다 보니 게임을 많이 하는 사람이 게임 중독 혹은 과몰입을 하게 되는 경우가 많습니다.
게임에 있어서의 몰입은 게임을 지속적으로 플레이하게 만드는 중요한 요소이다. ... 게임몰입에 영향을 미치는 요소를 기존 몰입의 선행연구를 통해 도출된 숙련도, 도전감, 보상, 동기 외에 모바일의 특성상 몰입에 영향을 미칠 것이라 고려되는 모바일 기기와 콘텐츠의 ... 본 연구는 현재 성장 가능성이 높은 모바일 콘텐츠 산업 중 모바일게임에 대해 고찰해 보고, 모바일게임의 충성도에 영향을 미치는 중요한 요소로 몰입에 대해 연구하였다.
게임에 대한 몰입도는 게임의 성공을 좌우하는 중요한 요소 중 하나이다. ... Absorption degree for a game is one of the key factors in developing a game. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 양희경, 양혁성, 민경하
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 장예빛 ... However, high level of self-control and morality diminished game over-indulgence. ... This study examined how adolescents’ loneliness, aggression, self-control, and morality affect game
마지막으로, 비디오에서부터 분할된 사람의 모션을 기반으로 몰입형 2D게임을 개발한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 송미영 ... Finally, we develop immersive 2D game on based the segmented foreground objects(human motions) from a