I 과목 데이터의 이해01 장. 데이터의 이해01 데이터와 정보1. 데이터의 정의데이터(Data) 현실 세계에서 관찰하거나 측정하여 수집한 사실이나 값(value)의 집합. 그 자체로는 의미가 없음.구분 설명정성적(Qualitative) 데이터 정량적(Quantitative) 데이터언어·문자로 표현 (비구조적) 수치·도형·기호로 표현 (구조적)예) 날씨: 맑음, 흐림 예) 기온: 23.5℃, 강수량: 30mm2. DIKW 피라미드Data (데이터) Information (정보) Knowledge (지식) Wisdom (지혜)원시적 사실, 가공 전 가공·정제된 데이터 패턴·인사이트 도출 행동·판단 능력예) 날씨 수치 예)오늘 비 올 확률 80% 예) 우산 챙겨야 함 예)날씨 확인 후 외출3. 암묵지 vs 형식지암묵지 vs 형식지 특징암묵지 (Tacit Knowledge) 형식지 (Explicit Knowledge)경험·직관으로 체득, 말로 표현 어려움 문서·DB 등 공식화 가능한 지식예) 자전거 타기, 요리의 감각 예) 매뉴얼, 레시피, 규정집지식 변환 4단계 (SECI 모델):• 공통화 (Socialization): 암묵지 → 암묵지 (직접 경험을 통한 공유)• 표출화 (Externalization): 암묵지 → 형식지 (문서화)• 연결화 (Combination): 형식지 → 형식지 (시스템화)• 내면화 (Internalization): 형식지 → 암묵지 (체화·학습)★ 시험 포인트 | DIKW 각 단계의 차이와 SECI 모델 4단계 순서·특징은 자주 출제됨
가. 디자인의 개념 및 조건 디자인(Design)의 어원 - 라틴어 '데지그나레(Designare)'에서 유래 → '지시하다·계획하다·소묘하다'의 의미 - 이탈리아어 '디세뇨(Disegno)'를 거쳐 영어 'Design'으로 정착 [반복출제] 디자인의 어원(라틴어 Designare)이 선택형으로 출제 디자인의 정의 : 협의와 광의 - 협의(좁은 의미) : 단순한 조형 활동, 도안·장식적 행위에 한정 - 광의(넓은 의미) : 계획된 것을 실현시키는 과정과 결과를 포함하는 모든 조형 활동 - 현대적 정의 : 인간의 생활을 보다 편리하고 아름답게 하기 위한 창조적 활동 [반복출제] 협의·광의 디자인의 정의 구분이 선택형으로 출제 디자인의 목적 - 실용성과 심미성의 조화 추구 - 인간의 생활 환경 개선 → 편리성·안전성·경제성 향상 - 문화적 가치 창출 및 산업 경쟁력 향상 [기출유력] 디자인의 목적(실용성+심미성 조화)이 선택형으로 출제 굿 디자인(Good Design)의 5가지 조건 - 합목적성(기능성) : 사용 목적에 부합 → 가장 중요한 조건 - 심미성 : 아름다움, 조형적 완성도 - 경제성 : 최소 비용으로 최대 효과 달성 - 독창성 : 창의적이고 개성 있는 표현 - 질서성 : 전체적 통일과 조화 [반복출제] 굿 디자인 5조건(합목적성·심미성·경제성·독창성·질서성)이 반복 출제 합목적성(기능성)의 의미 - 디자인의 형태가 사용 목적·기능을 충실히 반영해야 함 - '형태는 기능을 따른다(Form follows Function)' - 루이스 설리번 - 기능을 무시한 장식 위주의 디자인은 좋은 디자인이 아님 [반복출제] 합목적성의 의미와 '형태는 기능을 따른다' 명언의 출처(루이스 설리번)가 출제 디자인과 예술의 차이 - 예술 : 자기 표현 중심, 독창성·개성 우선, 감상·정서적 만족 목적 - 디자인 : 목적·기능 중심, 대중성·실용성 우선, 생활 문제 해결 목적 - 공통점 : 조형 활동, 심미성 추구, 창의성 발휘 [기출유력] 디자인과 예술의 차이(목적·기능 중심 vs 자기 표현 중심)가 선택형으로 출제
엑셀에서의 분할표 작성과 상관계수 계산 1. 피벗테이블을 작성하기 위한 데이터를 생성 - 두변수의 명칭을 입력 A1:X B1: Y - 데이터 분석 대화상자에서 난수 생성을 선택 변수의 개수 난수의 개수 분포 성공율 시행횟수 난수 시드 출력범위 X 1 100 이항분포 0.4 400 학번 끝 4자리 A2 Y 1 100 이항분포 0.3 200 학번 끝 4자리+1 B2 2. 피벗테이블 작성 - 삽입 ? 피벗테이블을 선택 - 피벗테이블 만들기 대화상자에서 표범위: Sheet1!$A$1:$B$101, 피벗테이블 위치: 새 워크시트, 확인 - 피벗테이블에서, X를 끌어서 행 필드로, Y를 끌어서 열 필드로, - X를 끌어서 Σ 값으로, Σ 값의 필드를 개수로 변경(마우스 우측 버튼 이용) - X에 대해 그룹을 지정(마우스 우측 버튼 이용), 단위:10 - Y에 대해 그룹을 지정(마우스 우측 버튼 이용), 단위:10 - 불필요한 행을 삭제(1또는 2행) 3. 분할표를 중간값으로 수정 - A2:G12를 선택하여 A15에 복사 - A13에 X|Y를 입력 - A14:A18에 X 구간의 중간값을 입력 - B13:D15에 Y 구간의 중간값을 입력 - A19와 E13에 합계를 입력하고, Σ 버튼을 이용하여 합계를 계산 X|Y 51.5 61.5 71.5 합계 154.5 1 5 6 164.5 4 22 7 33 174.5 9 33 9 51 184.5 2 5 1 8 194.5 2 2 합계 16 67 17 100 4. 평균과 분산 계산 - 다음의 셀에 다음의 값을 입력 A20 A21 F13 G13 Y*f Y^2*f X*f X^2*f B20 B21 F14 G14 =B13*B19 =B13^2*B19 =A14*H14 =A14^2*H14 - B20:B21을를 D20:D21까지 끌어서 복사 - F14:G14를 F19:G19까지 끌어서 복사 - 각 계산된 결과의 합계를 계산 - 각 셀에 다음의 값을 입력 A23 A24 C23 C24 E23 E24 G24 G25 X 평균 Y 평균 X 제곱평균 Y 제곱평균 X 분산 Y 분산 X 표준편차 Y 표준편차 B23 B24 D23 D24 =F19/100 =E20/100 =E21/100 =G19/100 F23 F24 H23 H24 =D23-B23^2 =D24-B24^2 =E27^0.5 =E28^0.5 5. 공분산 및 상관계수 계산 - A13:D18를 복사하여 A28에 붙여넣기 - A26에 ‘공분산’을 입력 - B29에 ‘=$A29*B$28*B14’를 입력 - B29를 D33까지 채우기 핸들을 이용하여 복사 - A34과 E28에 합계를 입력하고, Σ 버튼을 이용하여 합계를 계산 A36 B36 C36 D36 E36 F36 XY 곱 평균 =E34/100 공분산 =B36-B23*B24 상관계수 =D36/H24/H25
컴퓨터 활용능력 2급 함수=count(범위):숫자=counta(범위):문자,숫자=countblank(범위):공백=countif(조건범위,조건)=sum(범위):합계=sumif(조건범위,조건,합계범위):조건에 맞는 합=sumifs(합계범위,조건범위1,조건1,조건범위2,조건2)=average(범위):평균=averageif(조건범위,조건, 평균범위)=averageifs(평균범위,조건범위1,조건1,조건범위2,조건2)=if(조건식,참,거짓):조건식이 맞으면 참값이 나오고 조건식이 틀리면 거짓값이 나옴=and(식1,식2,....):모든식이 맞아야 TRUE가 나옴=or(식1,식2,...):여러개 식 중 한 개만 맞아도 TRUE가 나옴=iferror(식,“오류값”):식이 맞는식이면 식의 결과값이 나오고틀리면 오류값에 있는값이 표시됨=hlookup(찾을값,비교범위,추출할행번호,0또는1)=vlookup(찾을값,비교범위,추출할열번호,0또는1)=choose(숫자,값1,값2,값3,...)값리스트중 숫자번째 선택하여 보여줌=row()행번호=column():열번호=max(범위):최대값=median(범위):중간값=min(범위):최소값=mode(범위):최빈값=large(범위,숫자):범위 중 숫자번째로 큰값표시=small(범위,숫자):범위 중 숫자번째로 작은값표시=round(숫자,표시할 자릿수):반올림=roundup(숫자,표시할 자릿수):올림=rounddown(숫자,표시할 자릿수):내림소수첫째자리까지1소수둘째자리까지2정수0십의자리까지표시-1백의자리까지표시-2=rank.ep(순위구할셀,비교범위,0또는1):순위 (내림차순 0,오름차순 1)=rank.avg(순위구할셀,비교범위,0또는1):순위가 같을 때 평균순위 표시=left(문자,추출할 글자수)=right(문자,추출할 글자수)=mid(문자,시작위치,추출할 글자수)=upper(셀):대문자로 전환
1. 개인정보 보호법상 '개인정보'의 정의로 가장 옳은 것은?① 통계 작성을 위해 특정 개인을 더 이상 알아볼 수 없게 처리한 익명정보② 법인 또는 단체의 수익 구조 및 자산 현황 정보③ 사망한 사람의 성명 및 생전 업적에 관한 기록④ 해당 정보만으로는 특정 개인을 알아볼 수 없더라도 다른 정보와 쉽게 결합하여 알아볼 수 있는 정보정답: ④상세해설: 개인정보 보호법 제2조에 따라 생존하는 개인에 관한 정보로서 식별 가능성(결합 식별 포함)이 있는 정보를 말합니다.2. OECD 8대 원칙 중 개인정보가 정확하고 완전하며 최신 상태를 유지해야 함을 강조하는 원칙은?① 수집 제한의 원칙② 데이터 질의 원칙 ③ 목적 명시의 원칙④ 이용 제한의 원칙정답: ②상세해설: 데이터 질(Data Quality)의 원칙은 이용 목적에 필요한 범위 내에서 정보의 정확성과 최신성을 요구합니다.3. 다음 중 개인정보보호위원회의 지위와 구성에 대한 설명으로 틀린 것은?① 국무총리 소속의 중앙행정기관이다.② 위원장 1명, 상임위원 1명을 포함하여 9명의 위원으로 구성된다.③ 위원의 임기는 3년이며 연임할 수 없다.④ 독립적인 감독기구로서 업무를 수행한다.정답: ③상세해설: 위원의 임기는 3년이며, 1회에 한하여 연임이 가능합니다.4. '가명정보'를 정보주체의 동의 없이 처리할 수 있는 목적이 아닌 것은?① 통계 작성② 과학적 연구③ 공익적 기록보존④ 신규 서비스 마케팅 및 광고정답: ④상세해설: 가명정보 특례는 통계, 연구, 공익적 기록보존 목적으로만 동의 없는 처리를 허용합니다.
PART 1. 3개년 출제 경향 분석■ 제1과목: 소프트웨어 설계3개년간 가장 안정적으로 출제되는 과목입니다. 특정 주제가 매 시험마다 반복 출제되므로, 아래 빈출 주제만 확실히 잡으면 과락 걱정이 없습니다.<중 략>.2과목 합격 전략• 버블/선택/삽입 정렬을 직접 손으로 3번 이상 연습 (PASS별 결과 추적)• 트리 순회 공식: 전위(루트→좌→우), 중위(좌→루트→우), 후위(좌→우→루트) 체화• Postfix 연산은 스택으로 풀기: 피연산자 push, 연산자 만나면 pop 2개 → 계산 → push• 상향식(Driver) vs 하향식(Stub) 혼동 주의 — '위에서 아래로 찌르는 건 Stub'으로 기억■ 제3과목: 데이터베이스 구축SQL 문법과 정규화, 트랜잭션 ACID 특성이 핵심입니다. 특히 정규화 단계별 제거 대상과 SQL 명령어 분류(DDL/DML/DCL)는 거의 매회 출제됩니다.▶ 빈출 TOP 101. 출제 주제: 정규화 단계별 조건 (1NF~BCNF)
■ 제1과목: 소프트웨어 설계3개년간 가장 안정적으로 출제되는 과목입니다. 특정 주제가 매 시험마다 반복 출제되므로, 아래 빈출 주제만 확실히 잡으면 과락 걱정이 없습니다.▶ 빈출 TOP 10 (9회 시험 기준 출제 빈도)순위1출제 주제럼바우(Rumbaugh) 객체지향 분석 기법출제 횟수8/9회출제율89%중요도★★★★★23GoF 디자인 패턴 (생성/구조/행위 분류)UML 다이어그램 (정적/동적 구분)49/9회8/9회결합도/응집도 개념 및 순서8/9회100%89%★★★★★★★★★★89%56XP(익스트림 프로그래밍) 5가지 가치HIPO 차트 종류 및 특징7/9회7/9회78%★★★★★78%★★★★☆★★★★☆78소프트웨어 아키텍처 패턴 (파이프-필터 등) 6/9회SOLID 원칙 (특히 OCP, ISP)910UI 설계 원칙 및 유형 (CLI/GUI/NUI)DFD 구성 요소6/9회7/9회6/9회67%67%★★★★☆★★★★☆78%67%★★★★☆★★★☆☆▶ 출제 패턴 분석• 럼바우 분석 기법 : '객체 모형 → 동적 모형 → 기능 모형' 순서를 묻는 문제가 거의 매회 출제됩니다.• 디자인 패턴 : 생성/구조/행위 분류를 묻거나, 특정 패턴(Singleton, Adapter, Factory Method 등)의 설명을 고르는 문제가 출제됩니다.• UML : '정적 vs 동적 다이어그램 구분'과 'State vs Sequence 다이어그램 뒤바꿔 설명하기'가 함정 포인트입니다.• 결합도 : '약한 → 강한' 순서를 묻는 문제는 매년 변형되어 출제됩니다. Data → Stamp → Control → External → Common → Content를 반드시 암기하세요.• 2025년 신규 경향: 요구사항 명세, 소프트웨어 모델링, 시퀀스 다이어그램 구성 항목 등 세부 개념 문제가 늘었습니다.
4과목 컴퓨터 그래픽스(용어정리)Chapter1 컴퓨터 그래픽스 일반바이너리(Binary) : 컴퓨터의 가장 기본적인 전기적 신호 숫자인 0과 1(On과 Off)의 체계비트 : 정보표현의 최소 단위ENIAC : 세계 최초의 진공관식 컴퓨터유닉스 : 1969년 미국 AT&T의 벨 연구소에서 켐톤슨의 주도 하에 개발된 운영체제COPY : 파일을 복사하는 내부 명령어Chapter2 컴퓨터 그래픽스 시스템 구성가상 메모리 : 현재 사용하는 프로그램의 메모리가 내장되어 있는 실제 램보다 더 크거나 더 필요할 때 하드디스크를 메모리처럼 사용하는 기능Dot Gain : 하프톤 출력 시 잉크가 번짐으로 인해 망점이 지정 값보다 커지거나 작아지게 되는 현상디스크 캐시 : 디스크에 있는 정보의 일부분을 저장하기 위해 메모리의 일정 영역을 보유해 두는 것으로서 가장 최근에 읽었던 내용을 RAM에 저장해 두어 램에서 데이터를 읽는 것램(RAM) : 프로그램과 사용하는 데이터를 저장하는 장치로, 전원이 켜져 잇는 동안에만 유지롬(ROM) : 주문자가 요구하는 대로 정보를 기억시켜 둔 것으로 기억된 정보를 읽어낼 수 있으나 변경시킬 수 없는 메모리멀티싱크 모니터 : 일정 범위 내의 수평 주파수를 허용하는 모니터버그(Bug) : 컴퓨터 작동을 방해하는 전기적, 기계적 프로그램의 결함이나 코딩 과정에서 발생하는 오류스풀(Spool) : 입출력 데이터를 일단 고속의 보조 기억 장치에 일시 저장해 두어 중앙 처리 장치가 지체없이 프로그램의 처리를 계속하는 방법CRT : 숫자, 영자, 특수키, 화상 등을 음극선관 위에 표시화는 장치애플토크 : 매킨토시 컴퓨터끼리 서로 의사소통을 하기 위해 사용하는 네트워크 통신 프로토콜로서 프린트 할 때 또는 다른 매킨토시와 데이터를 주고받을 때 사용하는 것운영체제 : 시스템의 효율을 극대화하기 위해 하드웨어와 소프트웨어 등을 총칭하는 말Ink Colors : 잉크와 용지를 지정하여 이것에 맞는 Dot Gain과 Balance 값을 조정하는 것잉크젯 프린터 :전히 같은 유전자를 가진 생물’을 의미하는 것으로 컴퓨터 분야에서는 어떤 제품과 호환성을 가지며 기능도 동등한 하드웨어나 소프트웨어클립아트 : 저작권이 없는 일종의 일러스트레이션 기성품TIFF : 어플리케이션과 컴퓨터 플랫폼 간에 파일을 교환할 대 사용되는 파일 포맷으로, OS에 의존하지 않고 사용할 수 있어서 해상도나 압축방식 등을 기술할 수 있는 파일 형식페인터 : 탁월한 자연적 표현을 할 수 있으며 전통적인 예술 재료의 표현이 용이한 가장 적절한 그래픽 소프트웨어프리미어 : 동영상을 편집할 수 있는 프로그램PDF : 포스트 스크립트와 유사하고 벡터와 비트맵 그래픽 모두를 표현할 수 있으며, 어도비사의 아크로뱃에서 사용되는 문서 포맷PICT : 중형 또는 대형 기종의 공학용 프로그램에 호환 가능PSD : 포토샵에서의 레이어와 알파 채널 등을 모두 저장할 수 있는 파일 포맷픽셀(Pixel) : 컴퓨터 모니터상의 이미지 표현 최소 단위해상도 : 수평, 수직으로 inch 혹은 cm당 표시될 수 있는 점의 수Chapter4 컴퓨터 응용 디자인(프로그램의 기본 개념)교집합(Intersection) : 집합 연상 방법의 모델링에서 두 물체가 겹쳐지는 부문만 남기고 나머지 부분을 지우게 하는 방식Document Setup : 평면 그래픽용 프로그램에서 그림을 그릴 페이지의 크기 및 종이방향을 설정하는 기능Distort 필터 : 공간적 필터 또는 워핑 필터라고 하며, 수학식을 적용시켜 이미지를 왜곡시키며 픽셀들이 새로운 위치를 갖게 함으로써 이미지를 변형랜더링 : 3차원 컴퓨터 그래픽에서 3차원 물체에 색상, 명암, 재질, 그림자 등의 적용과 최종 이미지를 그리는 처리과정으로 완성 예쌍도를 의미하기도 함로토스코핑(Rotoscoping) : 애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 기법마스터 페이지 : 페이지 레이아웃 프로그램에서 사용자가 여백, 머리말 그리고 모든 페이지상에 나타내고자 하는 요소를 지정하여 기본 레이아웃을 만들고 추가되는 매 페이지마다 설정된 기본 레이아사용하는 것트위닝 : 셀 애니메이션의 오브젝트 사이에서 변형되는 보간법트위킹 : 2차원 도형을 어느 직선방향으로 이동시키거나 또는 어느 회전축을 중심으로 회전시켜 입체를 생성하는 기능프랙탈(Fractal) : 다소 파편적인 성질을 가진 형태로 기본 형태와 닮은 형상이 끊임없이 수학적으로 반복되는 형태플렛 : 단일다각형 단위로 음영을 주는 기법Chapter 5 기타 컴퓨터에 관한 지식디지털 컴퓨터 : 불연속적이고 이산적인 데이터의 조합에 의해 표시되는 정보를 처리하는 컴퓨터디버깅 : 밝혀진 결함을 분리시켜 정정하는 과정Distort 메뉴 : 크기, 회전, 기울이기, 왜곡, 원근감 주기 등의 명령을 포함하고 있는 메뉴 형태DVD : 음악파일, 데이터, 멀티미디어 소프트웨어, 인터넷 다운로드 등 고용량 파일을 저장할 수 있는 매체로더 : 디스크나 테이프에 저장된 목적 프로그램을 읽어서 주기억 장치에 올린 다음 수행시키는 프로그램로드 모듈 : 주기억 장치에 저장될 수 있는 상태로 번역된 프로그램로밍 서비스 : 서로 다른 통신 사업자의 서비스 안에서 자신의 ISP 계정으로 서비스를 받을 수 있는 서비스롬 바이오스 : 컴퓨터와 주변 장치 간의 통신을 제어하는 컴퓨터의 가장 기본적인 처리기능을 갖춘 운영체제 프로그램MIME(Multipurpose Internet Mail Extension) : 일반텍스트와 동영상 및 그래픽, 오디오 파일을 함께 사용할 수 있는 전자 우편 표준 규격멀티미디어 저작도구 : 문자, 음성, 영상 등의 멀티미디어 콘텐츠를 통합, 편집하여 새로운 멀티미디어 정보를 만들어주는 프로그램미러 사이트 : 어떤 서버가 가지고 있는 데이터를 그대로 복사하여 가지고 있는 서버VOIP(Vioce Over Inter Protocol) : 네트워크에서 표준 프로토콜로 활용하는 인터넷 프로토콜을 이용하여 데이터뿐만 아니라 음성까지 함께 실어 보낼 수 있도록 지원하는 기술보조기억 장치 : 프로그램이나 데이터를 외부에 저장하기 위해 사용하는 기억장치보털사이트(Vertica : 웹 서버에 접속하여 정보를 전송받아 화면에 보여주는 프로그램윈집(WinZip) : 용량이 큰 파일을 압축하여 보다 효율적으로 관리할 수 있게 하는 파일 압축 유틸리티 프로그램Invert : 포토샵에서 이미지를 반전 처리하는 것으로 이미지가 필름과 같이 변함인터럽트(Interrupt) : 컴퓨터가 명령을 수행하고 있는 동안에 응급사태가 발생할 경우 응급사태를 처리하고 그 명령을 다시 수행하게 되는 상태자기드럼 : 표면에 자성체를 칠한 원통을 한쪽 방향으로 회전시키고 그 주위에 근접해서 자기헤드로 판독하거나 기록하는 컴퓨터의 보조기억 장치JAVA : 미국의 선 마이크로 시스템즈사가 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어중앙 처리 장치(CPU) : 컴퓨터 시스템 전체를 제어하는 장치캐싱(Cashing) : 자주 사용하는 사이트의 자료를 따로 저장하고 있다가, 사용자가 다시 그 자료에 접근하면 미리 저장한 자료를 활용해서 빠르게 보여주는 기능클러스터 : 기록된 정보를 읽어 내기 위해 운영체제(OS)가 사용하는 디스크 저장 공간의 단위쿠키(Cookie) : 인터넷 사용자에 대한 특정 웹 사이트의 접속 정보를 저장하고 있는 작은 파일TCP/IP : 컴퓨터 간의 통신을 위해 미국 국방부에서 개발한 통신 프로토콜패치 : 추가된 기능 및 수정된 내용을 작은 프로그램으로 만들어서 기존의 프로그램에 업데이트하여 사용하는 형식펌웨어(Firmware) : 사용자 입장에서 변경할 수 없는 컴퓨터 프로그램과 자료가 들어 있음포털 사이트(Portal Site) : 사용자가 웹에 접속할 때 제일 먼저 나타나거나 가장 많이 머무르는 사이트푸시(PUSH) : 사용자가 요청하지 않은 정보를 웹 서버가 보내주는 것풀(Pull) : 웹 브라우저가 웹 서버로부터 요청하여 받은 웹 페이지를 컴퓨터 화면에 보여주는 방식프리웨어 : 무료로 사용할 수 잇는 소프트웨어로 공개 소프트웨어라고도 함플래시 메모리 : 전원이 제거되어도 정보를 그대로 유지하는 비휘발성 기억 장치PPM : 1분간 인쇄되는 페이지(장)의리 장치의 성능 단위 : MIPS, FLOPS, 클록 속도2 기억 장치1) 주기억 장치① 롬(ROM; Read Only Memory)? 읽기만 가능하며, 비휘발성 메모리? Mask Rom, PROM, EPROM, EEPROM② 램(RAM; Random Access Memory)? 읽고 TMf 수 있으며, 휘발성 메모리? SRAM, DRAM2) 보조기억 장치자기 디스크, HDD, DVD, CD-ROM, ZIP 드라이브, 자기 테이프, 디스크 캐시3 입력 장치키보드, 마우스, 트랙볼, 조이스틱, 태블릿, 스캐너, 디지털 카메라4 출력 장치① 영상 표시 장치(모니터) : CRT, LCD, PDP② 프린터? 충격식 프린터 : 도트 매트릭스 프린터, 활자식 프린터? 비충격식 프린터 : 열전사 프린터, 감열 프린터, 잉크젯 프린터, 레이저 프린터③ 플로터 : 정밀하게 인쇄하고자 할 때 사용하는 출력 장치Chapter3 디자인과 컴퓨터 그래픽스1 디자인 도구로서의 컴퓨터 그래픽스? 입력 장치 : 과거 - 연필, 붓 / 컴퓨터 - 마우스, 디지타이저, 라이트 펜? 출력 장치 : 과거 - 화판, 종이 / 컴퓨터 - 모니터2 디자인 프로세스와 컴퓨터 그래픽스1)이미지 표현의 요소커서, 윈도, 그래픽 메뉴(페인트 메뉴, 드로잉 메뉴, 기능 메뉴)2) 이미지 표현의 구조이미지 구상 단계→드로잉을 위한 툴 선택 단계→색상 선택 단계→이미지 표현의 단계3 디자인 작업을 위한 컴퓨터 그래픽스1) 기본 개념? 해상도 : 모니터 내에 포함되어 있는 비트맵 이미지의 픽셀 구성? 앨리어싱 : 계단모양으로 나타나는 현상? 안티 앨리어싱 : 계단현상을 완화하기 위해 사용하는 기법? 좌표계 : 직교 좌표계, 극 좌표계2) 이미지 처리① 벡터 그래픽? 포스트스크립트 방식으로 해상도의 손실 없이 확대, 축소, 회전 등의 변환이 가능? 프로그램 : CAD, 일러스트레이터, 코렐 드로우② 래스터 그래픽? 비트맵 방식으로 픽셀로 이루어져 있으며, 이미지 크기를 변화하며 해상도가 변함? 프로그램 : 포토샵,