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"디아블로1 분석" 검색결과 1-20 / 228건

  • (주)미디아블로
    기업보고서
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 참여자2. 목표3. 설정4. 절차5. 규칙6. 충돌 혹은 갈등7. 도전8. 기술과 재료Ⅲ. 결론Ⅳ ... 으로 이러한 게임 중 최근에 나온 것을 바탕으로 게임의 구성요소에 따라 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 참여자참여자는 어떠한 게임을 플레이하게 될 때 필요한 사람의 수를 의미 ... 한다. 내가 선택한 게임은 2023년에 출시한 ‘디아블로 Ⅳ’로 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 액션 롤플레잉 게임이다. 디아블로 시리즈는 인기가 많고 ‘디아블로 Ⅳ’는 디아블로 시리즈
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된
    적으로 개선해나가며 유저 경험을 향상시키고 있다.2) 게임 구성요소별 분석(1) 참여자디아블로 IV에 참여하는 이들은 캐릭터를 선택하고 육성하는 플레이어로, 싱글 플레이부터 다수 ... 으로 분석하시오.[목차]I. 서론II. 본론1) 선택한 게임의 기본 정보2) 게임 구성요소별 분석3) 재미와 발전 가능성III. 결론I. 서론2023년에 등장한 게임들 중에는 오랜 전통 ... 요소를 살펴보며 8가지 항목을 기준으로 분석한다. 이를 통해 최신 게임 시장에서 이 작품이 어떤 가능성을 보여주는지 구체적으로 파악한다.II. 본론1) 선택한 게임의 기본 정보
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.02
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    기초미시경제론1공통 자원의 희소성에 대해 설명소비자의 소득이증가할 때 재화의 균형가격과 균형생산량 무차별곡선과 예산제약선 대해 설명하시오0k
    기초미시경제론1공통 자원의 희소성에 대해 설명소비자의 소득이증가할 때 재화의 균형가격과 균형생산량 무차별곡선과 예산제약선 대해 설명하시오0k경영학과, 무역학과 기초미시경제론1공통 ... 형1. 자원의 희소성에 대해 설명하시오(10점)2. 소비자의 소득이 증가할 때 재화의 균형 가격과 균형 생산량은 어떻게 되는가?(10점)3. 무차별곡선과 예산제약선에 대해 설명하시 ... 에서 '수요의 탄력성'이라는 개념을 사용함으로써 경제학의 용어로 보편적으로 사용되고 있다. 그 이후 힉스와 알렌의 노동 수요의 탄력성, 가격예상의 탄력성 등으로 확대되어 경제분석
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석1. 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)는 미국의 비디오 게임 ... 회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 후 최적의 전략블리자드 엔터테인먼트는 아래의 4가지 전략중에서 SO전략(공격적 전략)을 활용하는 것이 적절하다고 판단된다.1) SO전략(공격 ... 에 비벤디(Vivendi)로 옮겨가게 되었다.그 후 얼마 지나지 않아 최초의 히트작인 워크래프트: 오크와 인간을 발표했다. 이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
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    [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    , 기존의 성공이 무용지물이 되기 일쑤입니다. 예를 들어 스타크래프트, 디아블로 등 세계 1위라고 불리었던 블리자드와 오랜 시간 리니지와 아이온 등으로 메가 히트 반열에 올랐던 엔씨 ... 경영학개론 A학점 레포트외부환경은 항상 급변하고 있으며, 그에 따른 경영환경 분석의 중요성이 더욱 커지고 있는 시점입니다. 그래서 저는 주변에서 가장 민감하게 시장변동의 영향 ... 을 알 수 있는 건설 사업을 기준으로 본 과제를 기술하고자 합니다. 대부분의 자료는 교수님의 교안을 참고하여 작성하였습니다. 교수님 교안 이외의 참고자료는 각주로 표시하겠습니다.1
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    : 2022년 모바일 게임 기대작 던전앤파이터 모바일의 소개와 지속 가능성에 대한 분석 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 던전앤파이터 모바일이란 (2) 던전앤파이터 모바일의 지속 가능 ... 게임·애니메이션·VR의 이해 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 제목 ... 방안 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1. 서론 2007년 1월 9일 혁신의 아이콘 애플의 아이폰을 통해서 스마트폰이라는 개념이 처음 등장하게 됐다. 이를 시작으로 전 세계 전자
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    디지털미디어 이슈 분석현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.차 례1.서론2.본론1) 메타버스란?2) 메타버스 분류3) 메타버스 사례4) 메타버스 전망3 ... .결론1. 서론최근 전 세계적으로 COVID 19으로 인해 최악의 상황을 경험하고 있다. 우리는 이전의 삶에서는 당연하다고 여겼던 지인과의 만남, 좋아하는 아이돌의 콘서트, 전시장 ... . 본론1) 메타버스란?메타버스란, 현실을 초월하는 새로운 가상의 공간이다. 뚜렷한 정의는 확립되기 전이지만 일반적으로 현실세계와 같이 나를 대신하는 아바타를 통하여서 사회
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. NCsoft SWOT분석2. 1번 질문3. 2번 질문Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론일반적으로 현대의 시장에서 기업이 새로운 경영전략을 준비하거나 새로운 시장에 진출 ... NCsoft에 대한 SWOT분석을 수행하고 이를 바탕으로 과제에서 제시한 두 가지의 질문에 대한 답변을 하도록 하겠다.Ⅱ 본론1. NCsoft SWOT분석1) Strength기업 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • e스포츠의 세계
    중간고사,기말고사 족보124문제 및정답,문제풀이 정리1. e스포츠의 정의에서 '경쟁적 게임'의 핵심 요소로 포함되지 않는 것은?① 조직화된 경쟁② 공정한 규칙③ 관중의 참여 ... 에서 1990년대 한국 PC방 문화의 시작을 이끈 주요 게임은?① 워크래프트② 퀘이크③ 디아블로④ 둠⑤ 스타크래프트정답: ⑤ 스타크래프트정답풀이: 1990년대 한국 PC방 문화는 스타 ... 다. 따라서 정답은 '모바일 게임'이다.19. e스포츠의 경기 운영에서 필수적인 기술적 요소는?① VR 헤드셋② 서버 안정성③ 3D 그래픽④ AI 분석⑤ 블록체인정답: ② 서버 안정
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 라이엇게임즈, 블리자드의 게임 성공사례연구
    ··········································································113.1.1. 오버워치, 워크래프트, 디아블로 ·······································113.2 라이엇게임즈 ... 다.2) 디아블로2디아블로2 1997년 디아블로 1의 후속작으로 전작의 인기에 힘입어 그 속편 또한 엄청난 파란을 몰고온 블리자드의 인기 게임 중 하나. 2000년 6월에 발매 하 ... 중의 하나로 꼽힌다.디아블로 또한 블리자드가 만든 게임 중 현재도 인기가 많은 게임으로 역시 시리즈 별로 존재한다. 현재 1.2.3으로 시리즈 3까지 나와있으며 본 연구
    논문 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.07
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    % 상회□ 블리자드는 1세대 e-sports 스타크래프트에서 시작- 성공적으로 후속작(워 크래프트 시리즈, 디아블로 시리즈, 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치)들을 시장에 자리매김 ... 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대목차Ⅰ. 요약문Ⅱ. 라이엇 게임즈 현황Ⅲ. 신게임 출시에 대한 우려Ⅳ. 극복 방안Ⅴ ... . 결론Ⅵ. 참고문헌Ⅰ. 요약문□ 라이엇 게임즈의 현황과 문제점을 파악- 블리자드의 사례를 통해 극복 방안 알아봄? 라이엇 게임즈가 어떤 모습을 보여야 할지 이야기1. 라이엇 게임즈
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석 ... 발표에도 불구하고 주가는 올해 초보다 15% 떨어진 10.75 달러로 가장 낮았다.액티비전-블리자드는 1,000만 장을 돌파한 ‘디아블로 III’의 뛰어난 판매기록과 더불어 ‘콜 ... 대회 발전 방안 마련? SNS를 이용한 마케팅? 사후 서비스 강화4. 결론1. 기업소개, 선정이유블리자드 엔터테인먼트블리자드 엔터테인먼트는 1991년에 만들어진 컴퓨터 게임을 개발
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    서비스 강화 1 기업소개 - 기업 설립 및 대표작 - 기업 선정 이유 2 내부 외부 환경분석 -Strength -Weakness -Opportunity -Threat - 부분 유료 ... 이동현상 2. 외부환경 분석 - ThreatsO □ 시장을 선도하는 No.1 기업 □ 혁신적인 기능과 디자인 □ 아웃소싱 비율이 높음 S W T 전 세계적 인기 R D 투자 확장이 ... 게임시장의 성장 새로운 게임 개발의 높은 위험 ( 시간 , 비용 ) 정치적인 관계에 따른 시장 진입의 어려움 모바일 게임시장의 성장 2. SWOT 분석3. 경영전략 제시 3-1
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    선정 후 교재 제1장 소비자 역사학적 관점(이론)을 적용하여 이들 기업이 성공할 수 있었던 주요 요인들을 비교 분석하시오.Ⅰ. 서 론세계는 지금 날로 진화하는 기술의 발전과 더불 ... 회사는 명실상부 최고의 게임회사 중 하나이다.과거 PC 1세대 온라인 게임인 ‘디아블로’ 시리즈로부터 한 시대를 풍미했던 ‘스타크래프트’그리고 현재는 ‘오버워치 / 하스스톤’에 이르 ... 사회학적 관점에서 성공한 게임기업들은 주력 게임플랫폼을 시대에맞게 적절하게 변화시켜왔다. 블리자드를 예로 들어보면 초창기 PC게임이 주류일 때는 ‘디아블로’ 같은 1인칭 롤플레잉
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    워크래프트 11995워크래프트 21996디아블로 11998스타크래프트 1+확장팩2000디아블로2+확장팩2002워크래프트 2+확장팩2004월드 오브 워크래프트+확장팩 (~2015 ... 결제 이용자 중 대부분이 월 1만 원 미만 결제온라인게임 이용자 비용지출 통계 14..PAGE:15국내 게임시장 현황시장 분석평균 온라인 게임 지출비용 24,059원남성이 여성 ... 보다 많이 지출40대 연령층에서 가장 많은 소비온라인게임 유료소비에 대한 부정적 인식 감소15..PAGE:16경쟁기업시장 분석1. Riot Games (LOL)현재 E-Sports
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    표지생략토의 주제구분내용1시장선도기업인 엔씨소프트와 후발, 도전기업들이 취할 전략의 방향성2엔씨소프트가 단기간에 성공한 요인분석, 즉 지금의 엔씨소프트가 가능할 수 있었던 요인 ... 성과 세계적 기업이 되기 위해 추구해야 할 전략적 대안들마케팅 사례 분석1. 시장선도기업인 엔씨소프트와 후발, 도전기업들이 취할 전략의 방향성엔씨소프트후발 도전기업ㆍ새로운 게임의 출시 ... 선택 가능ㆍ유저와 커뮤니케이션 소통- 카페와 사이트 운영ㆍPC방 적극 이용1996199719*************220052006바람의나라디아블로1리니지스타크래프트디아블로2뮤카르마
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 한국게임의 성공과 미래
    었고, 지난 시기동안 엄청난 성장을 이루게 된다. 또한, 한국에서 성공한 게임은 세계에서도 통한다는 것을 보여줬다. 한국은 게임에 대해 세계에서 가장 까다롭고, 분석적으로 접근 ... 어졌다. 또한 '디아블로'는 출시 며칠 만에 정복당했다. 그래서 블리자드는 한국의 의견을 귀 기울여 듣고, 한국 게임유저들에게 맞는 밸런스에 맞게 게임을 제작한다. 블리자드는 완벽 ... 회사들이 한국시장에서의 성공이 세계시장에서 성공을 가져 올 수 있다고 생각한다.한국 온라인게임은 세계시장에서 크게 성공을 거두었다. 오랫동안 한국의 온라인게임은 세계점유율 1위
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 디아블로 3 마케팅 실패사례 분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    디아블로 3 마케팅 실패사례 분석제품소개 개요 블리자드가 개발한 액션 , 롤플레잉 게임 디아블로 2 에 이은 12 년만의 신작 우리나라에선 2012 년 5 월 15 일 정식 발 ... 와의 인터뷰 , 싸인회 및 코스프레 단순히 CD 를 판매하는 것을 넘어 게이머들의 문화의 장을 만듦3 ‘ 본원적 경쟁전략 ’ 분석 1) 비용 우위 전략 (Cost-leadership) 월 ... - 디아블로라는 화려한 이름에 모든 것을 기댐실패원인 1. 경쟁게임들의 등장 / 패치 당시 시장환경 고려 하지 않음 . → 리그 오브 레전드 , 블레이드 앤 소울 등 강력한 라이벌 게임
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.30
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임과 MMORPG1) 온라인 게임2) MMORPG2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개1) 해외 언론과 전문 ... 워크래프트의 플레이어 모드1) 퀘스트2) 인스턴스 던전3) 앵벌4) 투기장5) 전장6) 야외PvP(필드PvP)6. 월드 오브 워크래프트의 장르 - MMORPG7. 월드 오브 워 ... 나 PC, 아케이드 게임 센터에서 1인, 혹은 많아도 4인을 넘지 않던 게임 플레이 스타일은 온라인이라는 새로운 환경 아래 네트워크를 지원하는 게임들이 등장하면서 변화하고 있다. 특히
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
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2025년 10월 12일 일요일
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- 작별인사 독후감