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"온라인만화" 검색결과 1,881-1,900 / 3,579건

  • 게임산업분석
    효과를 창출할 수 있는 산업이다.2게임산업이란?만화 및 애니메이션방송산업인터넷 및 네크워크음악산업캐릭터산업시너지효과1.세계적으로 비율이 높은 온라인 게임과 모바일 게임의 강세3한국 ... 별 게임시장 동향과 전망 - 게임 이용자의 일반적 동향 Ⅲ. 게임 산업의 문제점 Ⅳ. 게임 산업의 발전 방향온라인 게임 캐릭터게임 산업은, 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품 ... 은 스티커용 온라인 게임우표로, 우표의 디자인은 리니지, 메이플스토리, 라그나로크, 거상, 미르의 전설3, 카트라이더, 뮤, 팡야, 포트리스2블루, 마비노기로 청소년들의 관심 확대
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.01 | 수정일 2014.04.28
  • 갑을 문화 정리
    실기준 등을 명시해 사전에 예방한다는 계획이다.또 앞으로는 PC방, 만화방 등에서 별도의 휴게음식점 허가 없이 커피, 컵라면 등을 간편조리·판매할 수 있게 된다.현재는 전국 PC방 ... 소재지 변경등기시 법인차량 변경등록을 온라인으로 처리할 수 있도록 시스템을 연계한다. 또 공중위생업 폐업신고시 영업신고증 첨부의무가 폐지되었음에도 신고증을 첨부하도록 하는 관행
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.22
  • 기업의 E-Marketing
    온라인 게임(One Machine Multi Play Online Game :OMMPOG)의 시대를 개척하였다.※ NDA 온라인게임 패치를 위한 다운로드 분산 기술(Nexon ... 과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임 부문의 성장이 두드러진다. 한국게임 산업개발원은 지난해 온라인게임의 시장규모가 전년보다 각각 45% 늘어난 1조 900억 원(수출액 2 ... 억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 온라인 음반업체 동향 및 이벤트 제안
    온라인 음반업체 동향 및 이벤트 제안활성화 방안음악 산업시장 현황소비자 분석뮤직 및 사례 분석활성화 방안결 론123456음악 산업은 작곡, 출판, 저작권, 공연, 매니지먼트 ... 으로 감소세가 지속국내 음악 시장 규모국내 음악 시장2.시장현황활성화 방안국내 온라인 음악 시장반면, 국내 온라인음악 시장규모는 다운로딩 460억원, 스트리밍 530억원, 전화이용 ... ,851129,059200291,0958,57419,78762,734200145,0004,9509,45030,6002000계기타스트리밍벨소리구 분온라인음악 서비스 유형별 시장 규모 (단위
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.09
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    온라인(인터넷)게임 산업의 동향----------------------------------11p● 온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산, 일본 수출 활성화 ... ● 온라인게임 시장 규모 전망● 온라인게임 중심으로 수출 45.6% 성장● 게임 이용자들의 온라인게임 선호 지속● 온라인게임의 주된 서비스 형태● 온라인게임 매출 비율PART. 3 ... ---------27p● 게임의 긍정적 영향● 게임의 부정적 영향PART. 7 온라인게임 산업의 문제점 및 전망--------------------------------29p
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 일상속의 대중문화 읽기 서평
    던 때가 있었다. 그러다가 그 이후 갑작스레 변화하여 겨우 몇 년 만에 인터넷 강국이란 호칭을 얻어버린 건 아마도 게임산업과 인터넷산업을 등에 업고 얻어진 호칭일 것이다.온라인게임 ... 이나 인터넷 포털 서비스는 이제 너무나 흔한 것이 되어버렸고 학생들의 많은 수가 여가를 온라인 게임을 하며 보낸다.문화의 정체성이란 혼자서가 아닌 개인이 만들 수 있는 것이 아니 ... 아닌가 생각된다.어느 나라나 최고인 부분이 있겠지만 일본 같은 경우 애니메이션은 거의 최고의 경지에 이르러 있다. 만화만큼은 일본의 섬세함을 아직은 따라가지 못한다고 본다. 만화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.05
  • 쿠키 사업계획서
    를 통해 소비자들이 궁금해 하는 제조과정을 공개하여 누구나 홈베이킹을 할 수 있게끔 할 것입니다.2. 콘텐츠 사업 → 오프라인 출판과 UCC 등을 이용한 온라인 콘텐츠 판매를 통해 ... 으로 유기농과일을 이용하여 쿠키제조.- 쿠키를 반죽할 때 일정크기의 과일을 섞어서 반죽한 뒤, 동물이나 만화 캐릭터의 쿠키틀을 이용하여 각 모양에 맞게 구워냅니다.- 쿠키를 반죽 ... (광주)장점? 건강을 생각하는 유기농 쿠키가 주된 제품이다.? 온라인/오프라인 유통을 통해 각자 니즈에 맞게 소비자는 적시 구매가 가능하다.? 쿠키의 구성 (낱개/세트)? 많은 광고
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.31
  • 파파이스 인지도 향상을 위한 전략 방안
    – 자사 분석 파파이스 프로모션 전략과 온라인 이벤트Situation Analysis – 자사 분석 온라인 홈페이지 를 통한 홍보활동 만화 게임 영상Situation Analysis
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 2011년 소형 SUV시장 분석 (투싼을 중심으로)
    가 되기 위해 노력하는 이야기2.만화팬택앤큐리텔_만화를 이용한 스토리텔링 온라인 마케팅 집행 원수연,박희정 등 쟁쟁한 작가들의만화온라인 플래쉬로 제작, 모든 만화의 주요 소재 ... 만화광고영화게임애니스포츠홈쇼핑스토리텔링의 OSMU 방식[책_문화콘텐츠 스토리텔링을 말하다 참고/ *OSMU-One Source Multi Use]스토리텔링이 OSMU로 활용된 사례1
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.21
  • 내용적/ 디자인적 측면의 동양문화
    내용적 측면에서의 동양문화① 뮬란월트디즈니의 35번째 장편 만화영화로서, 그동안 한번도 동양의 이야기를 소재로 다루지않았던 헐리웃 애니메이션이 2천년간 중국 설화로 내려오 ... 들의 소비 심리를 부추긴다고 한다.⑨ 온라인 게임 - 무협'동양사상'이 게임업계의 흥행 코드로 떠올랐다. 서양문화를 그대로 답습하지 않고 한국 또는 동양의 정서와 조화를 이룬 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.06
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    .mabinogi.com)- 카운터-스트라이크 온라인 (Counter-Strike Online): 미국의 세계적 게임 개발 업체인 VALVE社의 대작이자 베스트셀러 작품이었던 싱글 PC ... [ REPORT ]온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구작성완료일 : 2009년 5월 15일보고자 : 영남대학교 경영학부(야) 09학번 이상진차례1. 이 기업을 선택한 이유 ... -------------------- 9쪽5. 내가 만약 넥슨의 CEO일 경우 --------------------------------- 10쪽1. 온라인 게임 기업 ‘넥슨
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • 문화산업육성을 통한 기업유치 전략
    함.주요 분야는 게임, 만화 에니메이션, 공연 , e-learning, 음악 영화, 모바일컨텐츠, 캐릭터 등으로 구성됨.미국은 Entertainment industry, 영국 ... , 공간부족 으로 ´04년 졸업업체 12개사´04년 후반기 “문화산업촉진조례”제정 등 제도화 및 다각화 추진예정○ 다각화를 위해 만화 공모, 콘텐츠 공모, 단편영화제 개최예정3 ... : 5,230평○ 비즈니스 : 15,000평○ 엔터테인먼트 : 780평나. 주요 유치업종① Game : 온라인 및 콘솔게임 중심으로 집적화 하되 이를 뒷받침하는 근거는 지방 최대 게임
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 파워콤 마케팅 분석
    300편 무료인기 만화 650권 무료영화 온라인 예매 수수료 무료맞춤 무료 운세 서비스인기 온라인 게임 초대 30% 할인쇼핑몰 적립금 최대 15%추가 적립한컴 오피스 2005어린이 ... , G마켓과 공동마케팅파워콤(대표 이정식)은 온라인 쇼핑업체인 G마켓(대표 구영배)와 공동마케팅을 전개하기로 했다고 10일 밝혔다. 두 회사는 이에 따라 이달말까지 초고속인터넷 엑 ... 과 온라인 쇼핑몰의 선두업체로 부상하고 있는 G마켓과의 공동 마케팅은 시장에서 후발 주자임에도 불구하고 빠르게 선두업체로 부상하고 있는 업체 간 제휴라는 점에서 의미가 있다”고 말
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.16
  • 해피캠퍼스마케팅분석및 새로운사업전략 방안
    Future Business Directions!!인터넷 확산지식거래 시장 형성E-Business 성공온라인 시장 확대분야내 점유율[핫100] 순위 1위[랭키닷컴] 순위 1위서론 ... 캠퍼스 TV CF 첫 방송 9월 에이전트 소프트 부설 연구소 설립 12월 해피캠퍼스 일본버전 오픈20049월 온라인 매체 “미디어캠퍼스”오픈 해피캠퍼스 일본 유료화 10월 한국 사이트 ... 6월 ㈜인크루트 아르바이트 서비스 제휴 11월 해피캠퍼스 일본 2차 개편(현금거래)4월 중국해피캠퍼스 베타 리뉴얼 오픈 5월 온라인 협업 솔루션 Teamproject.co.kr
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.30
  • [사이버평생교육체제][사이버중독예방교육][사이버통일교육][사이버교육훈련]사이버평생교육체제, 사이버중독예방교육, 사이버통일교육, 사이버교육훈련, 사이버교회교육, 사이버윤리교육, 사이버성인교육 분석
    에서 이루어졌던 방법과 병행해서 온라인 연수 체제로서의 변화를 모색해야 한다. 장학자료의 개발 보급 또한 교원의 디지털 문화 형성이 자연스럽게 접근 될 수 있는 매체로 개선되어야 한다 ... 도 전통적인 방법에서 전자방법 즉 사이버교육으로 발전되고 있다.또한 전자정부는 주민의 이해관계를 온라인으로 해결하고 조정하는 일이 많기 때문에 지역주민을 위한 전자정부의 역할이나 그 ... , ccm 라이브 스튜디오, 선교방송, 영화, 만화, 사회문제 토론방, 신앙채널 그리고 교회교육자료를 제공하는 교회 교육 등을 하고 있다. 아직은 교회교육자료 사이트가 미미한 단계이
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 미디어와 성
    적으로 가르만 아니라 섹스에 대한 정보도 얻을 수 있다.어린아이들이 만화를 보며 자신의 상상 속에서 꿈을 키워가듯이, 포르노그래피는 새로운 시도와 체험을 가능케 하고 또 변화 없는 지루 ... 지 않았다는 것을 발견했다. 여기서 포르노는 사람들이 많이 보는데 관심 있는 사람은 단지 남자뿐만이 아니다 : 넬순/ 넷은 2003년 9월 달에 미국에서 9백만명의 여성이 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.09 | 수정일 2020.12.02
  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    analysis05. Case study06. IMC strategy온라인 게임 점유율 조사다양한 장르의 게임의 출현으로 MMORPG의 입지가 줄어들었지만 여전히 MMORPG분야 ... . Market analysis05. Case study06. IMC strategy2.76피파온라인3.27서든어택1.51한게임신맞고0.64릴103.84던전앤파이터3.78프리스타일1.57 ... trategyLien유발 가능 잠재 여성고객에게 홍보하여 유입 할 수 있음 계정고객과 비 계정고객에게 차등혜택을 주어 계정고객으로 전환 유도 가능 단순히 온라인상의 게임으로 국한되지 않은 리니지2
    리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • [문화컨텐츠]신암행어사속의문화원형
    에 수출이 됐다. 얼마 뒤면 온라인 게임으로도 만들어질 예정이라고 한다. 캐릭터 사업도 현재 활발히 진행 중이다. 이처럼 작은 만화책 하나의 문화적 파급효과는 어마어마하다. 과연 ... 민족이 새로운 문화를 창조 하는데 있어서 창작의 샘이며 그 문화가 세계화의 기반이 된다는 것은 상식이다.저런 문화원형의 핵심적 요소를 담고 있는 만화인 ‘신암행어사’에 대해서 말 ... 해 보겠다.‘신암행어사’는 현재 만화책으로 세계 각국에 수출이 되고, 일본 같은 경우 만화책이 출간하자마자 원고를 사서 일본에 출판한다. 또한 애니메이션으로 만들어져 이 또한 세계
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.06
  • 소자본창업(소자본점포창업, 소점포창업)의 요소, 소자본창업(소자본점포창업, 소점포창업)의 사업성 분석, 소자본창업(소자본점포창업, 소점포창업)의 자금, 소자본창업의 단골확보 분석
    /온라인인쇄편의점/제과커피점/스포츠맛사지방/곱창전문점/순대전문점/숯불치킨전문점3) 성숙기PC게임방/화장품할인점/아이스크림점/비디오숍/사무편의점/건강이유식점/칼국수전문점/패스트푸드점 ... 의 외식업국수전문점/미니호프집/호두과자점/민속음식점/스파게티전문점/오리바베큐점5) 기타팬시, 문구, 만화CD, 캐릭터 상품 복합점/세탁 및 비디오,CD 복합편의점/청소대행업/즉석 쌀
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 전주대 과학교육과 입사제 자소서
    기간 : 2013. 9. 4(수) ~ 9. 13(금) 18:00까지? 입력방법 : 온라인(원서접수 대행기관 사이트)입력3. 유의사항? 자기소개서는 2013. 9. 13(금) 18 ... 도 많이 받았습니다. 그래서 과학 동아 잡지와 과학 만화인 why시리즈, 하리하라의 블로그, 시크릿 패밀리와 같은 과학 관련 교양책을 읽었기 때문에 과학에 대한 흥미가 무척이나 많
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.23
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