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"온라인만화" 검색결과 1,941-1,960 / 3,579건

  • 원소스멀티유저 사례분석
    900만부가 판매된 베스트셀러 만화다. 지금까지 매출은 450억원 정도한다.이러한 인기를 바탕으로 마법천자문 캐릭터를 이용한 어린이 음료와 김에서부터 영상체험전시, 온라인게임, 뮤지컬 ... 캘리포니아 샌타바버라 박물관에서 40년 회고전을 여는 등 그의 창작열은 식는 법이 없었다.2.원소스 멀티 유즈 사례1)아담스 페밀리1964년부터 66년까지 신문만화를 원작으로하 ... 팬들을 즐겁게 했다.그리고 그후 77년에는 영화화가 되기도 했고,91년에 다시 아담스 패밀리란 타이틀로 또다시 리메이크되어 최고의 흥행실적을 올린바 있었다. 즉 출판만화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 정보통신윤리 특강 강의자료
    3 4 - 버지니아 셰어 (Virginia Shea) 의 “The Core Rules of Netiquette”- 온라인 상의 당신 자신을 근사하게 만들어라 . 5정보통신예절 ... 장면이 담긴 사진 , 잡지 , 비디오 , 만화 , 그림 , 소설 등을 말합니다 .” “ 컴퓨터 음란물이란 사진 , 소설 , 비디오 형태의 음란물을 컴퓨터를 이용해 볼 수 있 ... - 20 대 김모씨 , 장시간 온라인 게임을 하다가 목이 70 도 가량 좌측으로 틀어져 정면을 응시할 수 없는 ‘경련성사경’으로 쓰러져 고통 호소 - 2005 년 12 월 , 인천시
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.15
  • 문화산업이 기업의 해외진출에 미치는 영향
    - 문화상품의 개발, 제작, 유통, 소비 등과 이와 관련된 서비스를 행하는 산업 문화 산업의 분류 - 출판/신문/만화, 방송/광고, 영상, 게임, 음반,캐릭터/애니메이션, 인터넷 및 ... ,마시마로) 5.온라인게임-라그나로크한류마케팅의 전략적 과제한류 마케팅의 전략적 과제 - 동반자적인 전략이 모색되어야 함 ① 전략과 계획을 세우고 접근 ② 해외소비자의 기호를 통한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.28
  • 유아 부모를 대상으로 한 부모교육에 대하여 논하시오.
    과제물(온라인제출용)교과목명 : 부모교육o 과제유형 : B형o 과 제 명 : 유아 부모를 대상으로 한 부모교육에 대하여 논하시오.서론본론1. 유아교육이란?2. 한 부모가정의 급증 ... 들을 유혹하고 있는데 어느 것을, 언제, 아이에게 제공해 주어도 좋은지, 결정하기도 어렵다(일본만화영화, 피카츄딱지, 바비인형, 컴퓨터 등등). 사회 역시 점점 더 유아기에게 반(反
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 대교그룹 자기소개서, 교육관리직자소서 할인자료
    에서 지향하는 성과보다 온라인 사업 분야가 전망이 밝고 미래의 주역으로 일임할 수 있다는 생각으로 대교그룹을 선택하였습니다. 이제 새로운 가치를 얻기 위한 혁신하는 모습을 직접 보여 ... 는 출발점이었습니다. 그리고 또 다른 홍보 전략으로 글로 된 유인물 대신 획기적인 방법인 만화로 된 홍보물을 제작하여 높은 홍보효과를 보았습니다. 시선을 끄는 획기적인 방법으로 기존
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2012.04.10 | 수정일 2016.04.19
  • 인터넷이 선거에 미치는 영향
    영향지난 16대 대선은 인터넷이 선거 결과에 강력한 힘을 발휘할 수 있음을 단적으로 보여주는 사례였다. 민주당과 한나라당 모두, 온라인 공간에서 저마다의 전략을 구축하고 네티즌 ... 회수 기록 ▲ 기획행정실 캠페인 기획 및 행정. 온·오프라인 이벤트. e-mail 등 시스템 운영. 온라인 여론조사. 여론 모니터링 및 대응. 자원봉사관리. 협력사 관리. ▲ 홍보 ... 팀 '2002 통합선거 사이트 운영'(노하우=민주당 사이트, 국민참여운동본부 사이트, 무선인터넷 사이트, 노무현 만화로 사이트). 노무현 인터넷 방송국 사이트 운영. DB관리
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
  • [매스컴연구] 온라인 게임 마비노기의 이용과 충족에 대한 연구
    온라인 게임 「마비노기」의이용과 충족에 대한 연구 》《 목차 》Ⅰ. 서론Ⅱ. 연구 대상 및 방법1) 연구대상① 매체와 매체 특성② 연구대상자2) 분석방법 및 진행절차① 분석 ... ) 요약2) 한계점*참고문헌*설문지 별첨Ⅰ. 서론다양한 이용자들은 다양한 목적을 충족시키기 위해 다양한 매체들을 선택해 이용한다. 우리는 그 중에서도 수용자들이 왜 온라인 게임 ... 「마비노기」를 선택해서 이용하는지 동기와 이용행위 그리고 그 욕구가 얼마나 잘 충족 됐는지를 조사했다. 우리가 여러 매체 중에서도 온라인 게임을 선택한 까닭은 인터넷과 정보통신기술
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.07.06
  • 블로그(싸이월드) 성공사례 , 전자상거래 싸이월드에 관해
    하며유료서비스에 대한 거부감을 줄여주는 등획기적이고 창의적인 아이디어로오프라인 상에서의 이루어지던 개념들을 온라인으로 옮겨오면서전자상거래에서 성공을 이룬싸이월드!!!사이좋은 사람 ... 형성에 따라 사회적 네트워크 형성실명제 도입으로 온라인상에서 발생되는 익명성의 문제점을 해소하고 신뢰성 형성의주춧돌 역할 형성1. (2) 수익모델• 싸이월드는20대 고객을 타켓 ... 있는 시스템 지원한다.• < 그림 5. 싸이월드 내 관심도별 스킨 판매 현황 >- 7 -다) 지속적으로 신제품 개발 및 제공• 최신영화와 가요 물론 스킨에 만화캐릭터와 영화배우
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.09
  • 멀티미디어 개요
    에 24장에서 30장 정도의 정지된 그림을 화면에 연속 재생. · TV만화 시리즈, 단편 만화영화, 극장 판 장편 만화영화 등이 애니메이션에 포함됨.3차원 그래픽 · 3차원 그래픽 ... 정보탐색) 가정용 백과사전, 온라인 예약정보 DB, 사이버 독립기념관, 웹DB (5) 전자출판 멀티미디어 신문 및 잡지, 완전히 새로운 독서방식, 그래픽 인터페이스와 멀티미디어 ... ) 공공기관 홈페이지, 브랜드광고, 제품홍보 '헬로우 마티즈', 기업홍보, 교육기관 홍보 (7) 온라인 홈쇼핑 전자상거래 , 가장 전망 있는 컨텐츠, 전 세계의 소비행태를 바꾸는 가장
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 전공과목에서의 UCC활용사례및 제안
    Created Contents)- 사용자가 직접?제작한 콘텐츠를 말한다.?사용자가 상업적인 의도 없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다.?네티즌들이 직접 만든 다양한 소재 ... 다.- 기존 UCC가 재미 위주의 사진패러디, 유머, 만화 등으로 그쳤다면 요즘의 UCC추세는 자신을 표현하는 통로로 사용되고 있다. 예전에 비하면 훨씬 더 다양하고 양질의 컨텐츠 ... 절반 이상이 ‘연예인, 방송연예 등의 엔터테인먼트(58.2%)’와 ‘영화, 애니메이션(55.0%)’ 관련 콘텐츠를 주로 이용하고 있으며, 30% 이상은 ‘게임, 유머, 만화(39
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.16
  • CJ E&M의 5개 계열사분석 경영전략 마케팅 보고서 (GE matrix 및 사례중심으로)-서울대 경영
    분석변수사업부 소개 - CJ 인터넷사업분야 – CJ 인터넷1. 시장규모 – 문화산업내에서의 매출액 구성비산업 매력도 – CJ 인터넷37%1%3%16%6%0%16%21%출판만화음악 ... 강점비즈니스 강점 - CJ 인터넷2. 브랜드 강점Product - 온라인 게임 포털 서비스 - 온라인 게임 퍼블리싱 - 엔터테인먼트 컨텐츠 Place - 국내 인터넷 사용자 및 ... 인ainment1. 시장규모 – 문화산업 내에서의 매출액 구성비산업 매력도 – CJ Entertainment37%1%3%16%6%0%16%21%출판만화음악게임영화애니메이션방송기타2
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • 정보유료화현황과 지향점-긍정적인 부문에서
    온라인 주문형서비스로 제공하겠다고 밝혔다. 이는 내부적으로 “Darwin Project”라 알려져 있으며 오픈 인터넷을 통해“상상을 초월하는(over the top)” 비디오 ... 를 제공할 것이다. 또한 Sky는 2009년 초에 그자체 패키지로서 다양한 리니어 유료TV 채널을 제공할 수 있는 온라인서비스 런칭을 준비하고 있다. BskyB는 자사의 플랫폼 ... 스트리트 저널 (WSJ:Wall Street Journal)(http://online.wsj.com/public/us)은 약 100여년전에 미국에서 창간한 세계적인 경제일간지이
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.06
  • 테크노 파티기획서
    에서 선전 중간중간에 넣어주는 의미불명의 화면들이나.. 만화들이 바로 그의 작품이다. 예전에는 직접 출연하기도 했다.Takkyu ... 온라인CGV 등을 통한 이벤트연계 진행 (영화예매고객 추첨을 통한 초대이벤트 진행) 관련 협찬 사이트를 통한 홍보 파티홍보관련 사 연계 홍보 외 진행 ( 각 사이트별 홍보 ) Daum
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 미디어와 학생권리
    한 도시화 → 공동체 약화 - 아동 · 청소년들의 놀이에 대한 요구는 미디어로 해소 - 어릴 때부터 인터넷 게임과 애니메이션 , 만화를 즐김 기존 놀이와 온라인 게임과의 유사 ... 는 디지털 , 온라인 문화 환경으로 진입하면서 다양한 문화현상들을 야기 시켰으며 인터넷을 통한 다양한 문화커뮤니티들을 만들어내고 있다 .Ⅲ. 청소년 문화와 모바일 미디어 2 . 청소년 ... 3 - 어린이 게임중독이 심각한 수준 - 특히 청소년의 85.3% 가 인터넷 서비스 중 온라인 게임을 주로 이용 - 인터넷접속의 목적과 서비스 이용 내용 모두 게임이 주 내용 청
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 소비자심리,화장,화장남,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    었어요 . 그들은 오프라인에서나 온라인에서 대화 를 하며 시간 보내는 것을 좋아했다화장남의 Life Style 03 [2030 남성들의 라이프스타일에 따른 화장품 구매행동 ] ‘화장하는 20 ... 과 일반 20 대 남성들의 라이프스타일은 큰 차이점이 존재하지 않는다화장남의 Life Style 03 20 대 남성과 화장남의 라이프 스타일은 거의 비슷 하지만화장남의 Life
    리포트 | 76페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • [웹디자인] 방송 3사 웹 사이트 비교 분석
    , 영화, 만화, 공연?티켓, 게임으로 MBC+의 하위메뉴는 DMB, 데이터방송, 글로벌마케팅, 사회공헌으로 나눠진다.화면의 오른쪽에는 보이는 라디오와 mini의 만남이라는 제목 ... 어떤 방송사보다도 가장 많고 다양한 뉴스를 접할 수 있는 동시에 시사프로그램과 이슈와 토론코너에서 온라인제보, 토론, 토론제안, 각종 여론조사 등을 실시하고 있었다. 이렇게 모인 ... 에도 온라인 광고 사업을 담당하고 KBS와 국내외 CP와 PP의 콘텐츠를 디지털로 재가공하여 유무선 인터넷, 모바일, PDA 등에 공급하고 있다.▷ iMBCMBC는 MBC인터넷 홈페이지
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 유니클로의 마케팅전략(SWOT분석,STP전략,4P 등)
    , 팝 아티스트인 키스 해링과 장 미셸의 작품부터 세계적인 사진작가 그룹 매그넘, 만화 캐릭터(아톰, 도라에몽, 건담시리즈)에 이르기 까지 다양한 작품을 티셔츠에 옮겼다.2009 S ... 매장의 인기상품재미를 더해주는 다양한 프린팅의 쇼핑백온라인 판매현황유니클로 공식 온라인 스토어(http://www.unqlo.kr)에서 판매중온라인 커뮤니티소비자와의 소통을 위해
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.13
  • 인터넷마케팅,전자상거래,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    에서 빠른 속도로 확산되고 보편화 ■ 정보화과정 선도계층 - 20대 이하, 대부분 인터넷 이용 ■ 30~40대 연령층의 인터넷활용이 증가 ■ 쇼핑/금융, 모바일 서비스, 교육, 만화 ... 127. 상거래(Commerce)온라인상의 거래를 위한 필수적인 기능들을 모두 갖추고 있음.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 최신 마케팅 사례
    , 조각, 유리공예, 목공예, 디지털 아트, 인테리어 디자인, 만화 등으로 분야를 넘나들었다. 그 결과 앱솔루트 보드카는 아트 제품이라는 새로운 브랜드 캐릭터를 하나 더 갖게 되 ... 을 가졌다고 할 수 있다. 뷰티 푸드 또는 이너 뷰티라는 단어가 익숙하지 않더라도 우리는 뷰티 푸드 제품 이름은 한번쯤 들어봤고 대형마트·백화점·온라인 TV에서 쉽게 찾아볼 수 있
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.15
  • 웹툰과 캐릭터산업에 관한 연구
    2회 독자만화대상 수상, 온라인 만화상 수상, ‘2003 대한민국 만화·애니메이션 캐릭터 대상’에서 만화 대상, 캐릭터 우수상을 수상하는 등 화려한 수상 경력도 있다.나. 강풀 ... 만화)5. 국내 웹툰 기반 캐릭터 산업의 구조6. 국내 웹툰 기반 캐릭터 산업의 행위7. 국내 웹툰 기반 캐릭터 산업의 성과8. SWOT 모형을 통한 분석9. 국내 웹툰 기반 캐릭터 ... , 나아가 만화나 영화, 뮤지컬, 게임 등으로 널리 활용되고 있다. 애니메이션 캐릭터 상품 웹툰 캐릭터 상품4. 웹툰(웹만화)웹툰이란 채색·촬영·원화·동화작업 등 모든 제작과정을 수작업
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.02.16
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2025년 09월 14일 일요일
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