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"만화커뮤니케이션" 검색결과 1,801-1,820 / 2,622건

  • 소리바다와 벅스뮤직 사건을 중심으로 본 인터넷 공간상의 자본주의적 폐해
    권법을 개정하라! 공공정보영역 확장하라! 인터넷에서의 자유로운 정보유통을 보장하라! 커뮤니케이션의 권리와 표현의 자유를 보장하라!”는 슬로건을 걸고 저작권법 개정을 요구하는 서명 ... 을 서로 공유할 수 있게 되면서부터였다. 우리나라의 경우 소리바다 사건이 시발점이다. 동네 아이들끼리 자신이 갖고 있는 만화책이나 비디오테입을 서로 돌려보듯이 음악소스를 갖고 있
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.25
  • 인터넷 소설이 청소년에게 미치는 영향
    로 삼으면서도 작가에게서 독자에게로 일방향으로 전달되던 문학행위를 쌍방향적 커뮤니케이션으로 전환시키는 사이버 문학은 정보화 시대에 적극적으로 대응하는 새로운 성격을 지니고 있 ... 다.)사이버문학의 범주에 속하는 인터넷 소설은 1990년대 중반부터 쓰여진 팬픽(fanfic?팬들이 쓰는 소설)에서 유래한다. 팬클럽 활동의 일환으로 자신이 좋아하는 가수나 영화, 만화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [방송][방송정책][방송산업][방송정책][방송시장][방송환경]방송의 개념, 방송정책의 변화, 방송사의 변화, 방송산업구조의 특징, 방송산업의 문제점, 방송의 공익성에 대한 실천적 접근, 향후 방송정책의 방향 분석
    에서 가장 중요한 동선의 중심점이자 가족 커뮤니케이션의 공간으로서의 의미를 부여하기 시작했다.TV의 사회문화적 가치는 컬러 TV 도입 이후 보다 높아졌다. 흑백으로 표현되는 세상 ... 에서의 수익이 제작부문에 재투자되지 않고 있다.창구다양화와 관련해 비디오 시장은 극영화, 만화영화 등 제1차 시장에서 생산된 상품을 복제, 가공하여 공급하는 배급창구로서 문화산업 내
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.23
  • [언론정보학, 신문방송학] 텔레비전이 사회 전반에 미치는 영향
    을 통한 사회화 과정텔레비전의 등장은 가족구성원들의 전통적인 커뮤니케이션 패턴에 많은 변화를 초래했다. 텔레비전 시청으로 가족구성원들이 나누는 대화의 시간이 크게 감소하게 되었다. 일 ... 을 실감하고 있다. 아들이 케이블방송 만화 채널을 즐겨 보기 시작하면서 폭력적인 행동이 눈에 띠게 잦아졌기 때문이다. 친구들과 놀 때, 만화영화에서 본 로봇 흉내를 내며 금방이 ... 라도 싸울 듯한 태도를 보이는가 하면, 혼자 놀 때도 블록으로 로봇이나 전사 모양을 만들어 때리고 부수는 놀이를 한다. 폭력적인 만화영화를 본 날 저녁에 아빠가 회사에서 돌아오
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.25
  • 신문과 보도사진
    주간으로 뉴스 보도를 주로 하여 발행하는 일반지를 가리키며 매스커뮤니케이션의 미디어의 일종이다.신문에는 불특정한 다수의 독자를 상대로 시사 뉴스와 의견 등을 전달하는 일반지외 ... /논평/시사만평 등이 이 기능을 수행한다.3.오락기능소설/만화/연예/스포츠기사 등 독자가 즐거워 할 수 있는 가벼운 읽을거리도 제공해준다.신문의 내용사회가 발달하고 복잡해질수록 ... 들이 요구하는 다양한 정보를 제공하기 위해서라고 할 수 있다.신문을 구성하는 내용은 뉴스 등을 다룬 기사와 사진, 만화, 광고 등 4가지로 나눌 수 있다.1.기사기사는 주제
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.23
  • [감상문] 천년여우
    의 얼개를 짠다.1. 감독 : 콘 사토시홋카이도에서 출생한 콘 사토시는 무사시노 예술 대학에서 비주얼 커뮤니케이션을 전공하였고, 재학 당시 만화가로 데뷔하여 치바 테쯔야상을 수상 ... 아픈 일이기도 하다. 한국의 애니메이션은 언제 일본처럼 천년여우와 같은 작품을 만들어 낼 수 있을 것인가? 현재의 만화영화는 어린이만 본다는 주위의 인식부터가 바뀌어야겠지만 여전히 ... 만화영화를 보면 “니가 어린아이냐?”라고 질책하는 주위의 시선에 뼈가 저리도록 가슴이 아프다. 하지만 나의 세대가 엄마 나이 정도 되었을 때는 만화영화도 하나의 예술작품
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.03
  • 미디어경제학 정리/필기, 미디어 산업과 정책
    한 소설, 만화, 연극 → 영화, 드라마)? 이벤트 활용(시상식, 영화제 등)? 비평가 시스템? 끼워 팔기 식 판매(음반 산업 : 타이틀곡 + Etc)? 대중의 기호에 맞춰서 제작 ... 의 정치적 권리 향상 : 보통 선거권 확산정치/사회정보/지식 ↑언론의 정치적 역할이 중요시여가시간 증가 / 대중문화성장?확산 → 미디어/커뮤니케이션 기술이 ‘문화 소비의 수단’? 미디시청률
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.30
  • [p2p]프루나 사이트에 대한 이해와 현재의 상황 및 프루나 사이트의 미래 발전상 제언 레포트
    ’를 이용하기도 하고 영화관과 만화관 등을 이용하기 위해 돈을 지급하고 있다.(나) 프루나 사이트프루나 웹 사이트더블플러스프루나가 공식 홈페이지를 개설하면서부터 포털 사이트기능을 추가 ... 일 금지 결정을 내렸다. 서울중앙지법은 한국음원제작자협회가 프루나 프로그램을 배포하고 있는 에스엘커뮤니케이션을 상대로 낸 음반복제 등 금지 가처분 신청을 음제협 측이 10억원
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.20
  • 국내외 전자출판 산업의 현황과 전망 및 나아갈 방향 레포트
    도가 높지 않다. 그러나 전통적인 종이책 출판이 형태 중심이었다면 전자출판은 내용 중심으로 제품 및 서비스에 중점을 두고 있으며 다양한 전자적 기술을 이용하여 쌍방향적 커뮤니케이션 ... 을 시도하고 있다. 따라서 내수시장의 규모에 있어 전자출판의 비중이 높아지고 있다. 일반도서나 만화에 비해 전자출판물의 규모가 아직은 작지만 컴퓨터 보급률이 급속도로 증가하고 인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.19
  • 사이버모욕죄에 관한 비판적 검토
    의 네트워크화가 이루어져서 네트워크 커뮤니케이션이 가능한 사회이다. 정보화 사회는 기술의 악용에 따른 부작용으로 인해 복잡, 다양한 위험 요소를 포함 하고 있다.셋째 개인정보의 상업 ... 도 포함된다. 만화나 커리커쳐 등 표현에 있어선 그것만으로 본죄의 고의가 인정될 수는 없으며, 표현의 내용을 함께 고려하여 판단해야 한다고 생각한다.4. 공연히 사람을 모욕함공연히
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.14
  • 로봇에 대한 인식 연구 - 우리나라 고등학생을 대상으로
    다. 고령화사회로 진입하면서 서비스 로봇 필요성이 커지고 있고 노동력 대체가 아닌 커뮤니케이션 채널로서 로봇의 존재가 재인식되고 있다. 또한 21세기에 들어서 청소를 해주는 로봇 ... , 철남3변신 로봇남4과학남2만화로봇남5멋있다→ 매체를 통한 간접 경험의 정도에 따라 로봇이란 말에 대한 이미지는 큰 차이가 나지 않는다. 경험이 전혀 없는 학생들은 로봇이란 말 ... 다. 따라서 남자는 여자보다 로봇에 대한 관심이 더 많고, 여자는 상대적으로 관심이 적음을 알 수 있다.② 로봇 만화/ 영화/책에 대한 경험 정도여1보통이다여2보통이다여3전혀없다여4
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.02.01
  • [디자인] 시각디자인의 개념과 분야-
    커뮤니케이션(non verbal communication:언어에 의하지 않은 전달)에 관련된 것이 중심이다. 한때는 상업미술이라고 하였고, 후에 상업 디자인이라고도 하였으나 오늘 ... - 일러스트레이션이 근본 의미는 광고나 각종 출판물 문장의 보조적 수단으로서 사용되는 그림, 삽화, 디자인, 만화 사진에 해당되는 비주얼(Visual)를 가리키는 용어이며, 광고현장 ... (Typography)는 문자 배열 등 문자 표현 전부를 가리키며, 넓게는 인쇄술을 의미한다. 문자에 의한 커뮤니케이션의 수단으로서 각각의 지역 시대, 문화를 배경으로 디자인된 서체(타이포그래피
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.28
  • [애니메이션론] 한국 애니메이션 마케팅의 문제와 한국 애니메이션 발전을 위한 5가지 마케팅 당면과제에 대하여
    이미지에 대입하는 것이다. '광수생각'은 만화같지 않은 만화로 이전의 그 어떤 세대보다도 감각적인 현대 한국인의 감성을 자극한 사례에 속한다. 이는 다시 '새로움'이란 총체 ... 이미지 전개의 장기 전략으로 이루어지는 광고는 우리 나라에서 보기 드문 광고유형이다. 일본의 경우에는 30년 동안 한 회사가 TV 만화영화 시리즈의 스폰서 역할을 함으로써 (도시바 ... 지이미지가 형성해 내는 세계에 능동적으로 개입하는 것이 된다. 캐릭터는 기존 문화산업의 시장을 활성화시키고 상품의 부가가치를 높이며 이러한 커뮤니케이션효과를 강화시킨다. 즉 디즈니
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [현대사회와 매스컴] 소비의 욕구와 매스컴의 기능
    욕구를 금전으로 해결하려는 폐단 c. 소비패턴이 계급을 구분하는 잘못된 의식 d. 정보 부족으로 인한 고가 소비1. 매스컴의 정의Ⅱ-1. 본론매스 커뮤니케이션과 매스 미디어# 매스 ... 커뮤니케이션이란? -- 매스미디어를 통해서 대중에게 메시지를 전달하는 의사정보전달의 양식# 광고 -- 궁극적으로 상품 구매를 목적으로 하는 커뮤니케이션2. 매스컴의 기능Ⅱ-1. 본론 ... 은 특별히 '산사춘'을 마신다. 술자리가 끝나면 '마티즈' 를 타고 집에 도착한다.1. 이효리 신드롬Ⅱ-2. 본론1. '풀하우스' 원작만화 판매 증가…인기 후폭풍 2. 천국의 계단
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.26
  • 국내기업분석사례-NHN
    하는 클럽, 어린이 전용 블로그를 비롯해 숙제도우미, 놀이학교, 책방 등 다양한 학습 콘텐츠와 어린이들이 좋아하는 게임, 동요캠프, 만화책, 동물농장과 같은 엔터테인먼트 서비스 등 ... 의 피드백을 제공하고, 공익단체를 운영하는 사람들과 직접 커뮤니케이션 할 수 있도록 한 기부서비스 이다.또 마땅한 홍보나 모금 수단이 없어 고민하는 소규모 공익단체 등이 온라인을 통해
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.03
  • 문화콘텐츠 산업의 동향과 시장분석 및 전망-캐릭터산업
    커뮤니케이션의 증대에 따른 콘텐츠 수요의 급증 등으로 앞으로도 지속될 것으로 예상된다. 한편 최근 우리나라 문화산업의 현황을 살펴보면 수직 계열화(vertical integration ... 의 구매(이용빈도)를 살펴보면 영화가 27.9%로 가장 자주 구매하는 문화상품이었으며, 다음으로 음반 25%, 캐릭터상품 20.2%, 출판만화 9.8%, PC게임 7.1%, 온라인 ... 오락물(온라인 게임, 만화, 영화 등) 6.6%의 순으로 나타났다.2. 해외문화산업 기업의 동향 분석1) 월트 디즈니(Walt Disney) )디즈니사는 헐리우드의 7대 메이저급
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [마케팅] 서비스 마케팅과 월트 디즈니 컴퍼니
    , 과거경험, 기업의 외부 커뮤니케이션 서비스품질 1)유형성 : 물리적 시설, 장비, 직원 그리고 커뮤니케이션 자료의 외양 2)신뢰성 : 약속한 서비스를 믿을 수 있고 정확하게 수행 ... , Courtes” 워킹 스루 - 고객이 다니는 길의 반대편으로 걸어다니면서 고객의 표정을 살피고 고객이 불편한 점이 없는지 적극적으로 관찰①고객만족경영오락시장에서 성공을 거둔 요인- 만화 ... , 캐릭터, 비디오, 음반, 전자오락, 테마파크, 상점 등을 하나로 엮어 시너지 효과 극대화 토탈 마케팅의 단계 제 1단계- 신작 만화영화의 제작 제 2단계- 다양한 캐릭터 용품의 개발
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.13
  • 한국어와 대중문화-인터넷 언어와 그 모습
    예를 들자면 다음과 같은 것들이 있겠다.① 우왕ㅋ굳ㅋ : 디시인사이드 카툰 연재 갤러리의 '잉위'가 그린 만화에서 나온 유행어.'우와 대단하다' 정도의 해석이 가능.② 까이 ... 며 빈번하게 사용하고 있다.은어의 종류에 대해 살펴보면 다음과 같다.- 형태변이 형① 탈락, 축약 형: 인터넷을 하나의 사이버 세상으로 여김으로써 발생하는 커뮤니케이션에 대한 강한 욕구
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 미디어교육
    ◎미디어교육이란 무엇인가?아이가 판단 능력이 없을 때는 옆에서 누군가 도와주는 것이 좋다. 만화를 보는 도중에 끼어 들어 옳고 그름을 판단하는 데 도움을 주고 대화를 나누다 보 ... 시킨다. 아이가 멍하니 앉아 입을 반쯤 벌리고 파리가 들어가도 모를 정도로 빠져서 TV를 보는 경우가 많은데, 이것은 바람직하지 않은 매체 시청 태도이다. 특히 만화영화를 보면서 몰입 ... 하지 못하도록 하는 좋은 방법이다. 보고 있는 만화 주인공에 대한 질문도 좋고 지난번 줄거리를 물어도 좋다.미디어교육을 하는 또 다른 이유는 인간의 의사소통 수단의 원리를 깨달
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.21
  • [미디어 발달사] '미디어의 이해' 독후감
    하게 되었다. 인쇄미디어는 인간의 감각을 변화시켰을 뿐만 아니라 사회까지 변화시켰다. 구두 커뮤니케이션을 바탕으로 하는 시간적 구조의 서구사회가 인쇄미디어를 중심으로 한 공간적 구조 ... 은 참여도를 요구하는 미디어이다. 물론 이 둘은 시간에 따란 변할 수밖에 없는 상대적인 개념이다. 맥루한에 의하면 신문과 영화, 라디오는 핫 미디어이지만 텔레비전, 전화, 만화 등은 쿨 ... 라고 말한다. 그러나 현재 쿨 한 TV의 발명으로 서구의 핫문화가 쿨한 방향으로 발전하고 있다고 보고 있다. TV는 맥루한이 주장하는 인간의 원시적 커뮤니케이션에 가장 가깝게 가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
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