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"만화커뮤니케이션" 검색결과 1,721-1,740 / 2,622건

  • [경영]벤처기업의 성공사례와 실패사례
    함으로써 아시아를 넘어 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 글로벌 역량을 갖추게 되었습니다.ⅲ 연혁1999. 06 네이버컴㈜ 설립2000. 07 한게임커뮤니케이션, 원큐 ... 20020여 종의 온라인 게임을 서비스하고 있으며, 이와 함께 홈피·음악·채팅 등의 커뮤니티 서비스와 VOD·만화·아바타 등의 다양한 엔터테인먼트 서비스를 제공하며 국내 게임포털 업계 ... , 상품, 가격 등 다양한 상점 정 보를 제공해줍니다.9. 컨텐츠 : 만화, 영화, 게임에서부터 행운을 전해주는 운세, 복권, 영어, 컴퓨터, 유학 교육 정보와 취업, 뉴스, 날씨 등
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • 독서 기피현상
    들은 만화나 TV를 많이 선호하며. 만화나 TV는 시각적인 매체이므로 보면서 장면을 상상하거나 인물의 모습을 상상할 필요가 없고, 그림으로 모든 것을 보여주기 때문에 아이들은 그냥 보 ... 하는 매체로 사용한다는 점입니다. 그럴수록 더욱 독서가 필요한 이유는 다른 커뮤니케이션의 수단과 상호 관련성을 갖고 있기 때문입니다. 보고서 얻어진 정보를 더 자세히 보충하고 다른 ... 이나 잡지, 만화책등을 제손으로 빌려본다거나 구입하여 본적은 거의 없었습니다. 지금에 와서 몇권의 책을 읽지 않았던 제 자신이 너무도 부끄러웠습니다. 사회 생활을 하면서 제 스스로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 미술 치료 수업에 대해서
    하여 발달장애아동의 정상발달 촉진-신체개념, 신체심상, 자아개념 문제를 가진 장애인의 자아긍정감 증대-가족그리기, 자녀그리기, 학교그리기를 통해 대인관계와 커뮤니케이션 기능을 높일 ... 화 묘사로 만화 같은 그림 등장)-색채 면에서는 도식적인 색채와 대상관계로부터 벗어나 특성 있는 색채로 표현하기 시작한다.-물감을 즐겨 사용하면서 색채 차이와 유사점에 대하여 민감
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.01 | 수정일 2024.03.26
  • 테마파크-서비스마케팅삼각형
    UP- GRADE - 신입 1년차 보수교육 관리자 보수교육 : 서비스 리더쉽기본소양파크맨토 교육양성 : OJT 운영스킬, 신세대의 이해 리더 양성교육 : 커뮤니케이션, 리더쉽 매니저 ... 제작을 통한 홍보이벤트 축제-50주년기념이벤트 축제-50주년기념물리적 증거미키 마우스 -초기 용도 : 만화 - 인물을 모델로 제작 (디즈니 본인 체플린) 사인물물리적 증거리조트 ... 주 야간 시스템을 통해 고객 고려 여러 페스티발과 시설로 다채로운 즐거움 제공유형성VOC를 통한 고객과의 커뮤니케이션 고객 개개인에 대한 응대반응성베스트 서비스 맨 제도를 통한 질
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.24
  • [국제경영&마케팅] NHN 네이버 검색시장 일본 진출 실패 분석 및 성공전략
    구매자의 교섭력은 입소문 효과와 인터넷을 통한 구매자와의 양방향 커뮤니케이션을 통해 강한 구매자 의 영향을 받을 것으로 보임산업 내 경쟁 치열 차별화와 브랜드 인지도를 높이는 전략 ... 보급률의 폭발적 증가통합 검색보다는 전문화된 특정 사이트 선호동양과 서양의 문화가 혼재 - 출판문화와 일본만화일본 특유의 마니아 집단인 '오타쿠'들을 대상으로 한 문화산업의 시장
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.14
  • [인터넷] 인터넷포털 사이트 조사
    한 NHN은 2000년 7월 한게임커뮤니케이션과 ㈜원큐, 서치솔루션을 전격적으로 인수 합병함으로써 비즈니스 영역을 확대하였으며 2001년 NHN(주)로 새롭게 탄생⒞ NHN의 특징 ... 가지 카테고리로 분류된 디렉토리를 동시에 제공하고 있다.⒟ 네이트의 주요서비스네이트닷컴은 국내 최초의 통합커뮤니케이터 '네이트온‘ 등 유무선 연계 서비스를 비롯해, 만화/게임/운세 ... /검색 쿠치를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.23 | 수정일 2019.01.18
  • understang of computers basic 1장의 워크북문제와 연습문제 풀이
    터넷일 것이다.인터넷은 의사소통을 매우 빠르게, 때로는 실시간으로 이루어지게 한다. 사이버 공간의 기본적인 커뮤니케이션 수단인 인터넷은 단지 한번의 클릭만으로 상대방과의 의사소통 ... 이다. 혹은 현재 제품단계에 왔다고는 하나 실용성 , 상용화 면에서 아직 많은 문제가 있는 로봇이 영화에서나 만화에서 같이 더욱 인간 친화적으로 발전 할 것이다.20.자신의 적성
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26
  • [Marketing,Case]초기벤처기업PR전략
    /원고게재내용 검증사내외 전파3. MPRO 기업마케팅 PR(MPR)의 정의 기업이 신뢰받을 수 있는 커뮤니케이션 채널을 통해 회사와 제품을 소비자들의 필요, 관심, 욕구와 합치 ... - 제품의 성격에 따라 MPR전략이 다르다① 가시성이 높은 캠페인 - 배트맨: 망토 등 판촉물, 만화, 주인공 방송 등장 등 동시다발적 PR로 열풍 주도 ② 제품에 대한 새로운
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.21
  • [매스커뮤니케이션 효과이론] 매스미디어 효과 이론 연구
    음을 암시해 준 만화영화에 관한 Jahoda의 연구, 그리고 선거 캠페인에 있어 매스 커뮤니케이션의 영향을 받은 사람은 소수였음을 밝혀 준 Lazasfeld와 그의 동료에 의한 선거연구 ... 다. 1930년대 이후 매스 커뮤니케이션 효과를 설명해 주는 단 하나의 포괄적인 이론을 찾는 탐구는 계속되어 왔다. 매스 커뮤니케이션 효과에 관한 이론들은 주기성을 갖고 나타난다. 즉 ... 이 매스 커뮤니케이션 연구자들에 의해 대체로 무시되어져 왔지만 많은 대중들은 오늘날에 있어서도 이것을 굳게 믿고 있다. 예를 들어, 매스 커뮤니케이션은 분명 아니지만 對種
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.16
  • 교육매체의 선정과 활용 관련 PPT에 대한 발표자료
    ? 자 간 : 字와字 사이/간격. 시각적 질감과 독서의 속도 등에 영향을 줌.적절한 자간은 문장에 활력을 부여, 커뮤니케이션 효율을 높임.지나치게 좁고 넓은 자간은 독서 효율 ... 할 것인가를 결정하는 것은 매우 중요.(1) 내용 : 전달하고자 하는 내용을 반드시 포함해야함 - 학습의 내용과 관련 있어야 함.(2) 사실성 : 정도가 다르다 (만화, 그림, 사진)
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.15
  • 소비자 의사결정
    나 구전 커뮤니케이션으로부터 부정적인 영향을 받고 있을 때 등 여섯 가지 이유로 인해 고려되지 않을 수 있다.따라서 인지셋(awareness set) 안에는 세가지 하위셋이 존재 ... (inept set)은 불유쾌한 경험이나 부정적인 구전 커뮤니케이션으로 인하여 고려에서 제외되는 상표들로 구성된다. 소비자는 자신이 알고 그것을 긍정적으로 평가할 경우에만 구매할 것 ... 우호적인 구매 후의 태도를 비롯해 구매의 도의 감소 내지 소멸, 상표대체, 불평행동, 부정적 구전 커뮤니케이션 등을 야기시킬 것이다.소비자는 구매결과에 대해 만족하는지의 여부
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.26
  • 스포츠사회학 임번장 저/ 7장 연구문제
    여 스포츠에 관한 지식이나 정보를 제공하기 때문에 스포츠팬은 충만 되고 짜임새 는 스포츠 메시지를 받아들일 수 있는 것이다. 쿨 스포츠매체는 텔레비젼이나 비디오, 영화, 만화 등과 같 ... 되는 경향이 있다. 그리고 불편등한 커뮤니케이션 구조로 인하여 개발도상국가와 저개발국가는 올림픽 정보의 불균형 유통을 감수하지 않을 수 없는 것이 현실이다.6. 스포츠와 저널리즘에 대해 ... 화를 초래하여 자유로운 커뮤니케이션 흐름을 차단할 뿐만 아니라 보도의 진실성을 위배함으로 독자에게 거짓된 정보를 제공하게 되며 결과적으로 스포츠 경기자체의 순수성 자체를 훼손시키고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.28
  • 삼국지연의 에세이
    국지에 난 얼마나 빠져 살았는지 학교 도서관에서 만화 삼국지60권짜리를 1년 동안 반복해서 보곤 했다. 그 시절에 읽었던 삼국지는 작가의 말을 순수하게 받아들이고, 모든 것이 사실 ... 이라는 단어 자체가 현대 사회에서 없어서는 안 되는 커뮤니케이션 기술이라고, 생각이 되기 때문에 이미 나는 삼국지를 순수한 역사적 사실로 받아들일 수 없게 되어버렸다.이런 다양
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.24
  • 누벨이마주란 무엇인가
    말이 외국에서도 용어화 되어서 쓰이고 있지는 않다.누벨이마주의 감독들은 “누벨바그” 그 중에서도 특히 고다르를 습득한 세대들이기도 하지만 또 헐리우드 액션 영화와 TV광고와 만화 ... 다고 하겠다.3.누벨이마주의 테마적 특성누벨이자주의 테마적 특성은 사회적으로 볼 때, 오늘날의 후기 산업사회 속에서 겪을 수 밖에 없는 커뮤니케이션의 부재, 고독, 그리고 진정
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.03
  • [대중미술, 디자인, 만화] 대중미술장르중에서 디자인과 만화에 대하여
    보다는 버스터 브라운의 의상 및 팬시 상품을 통해 더 많은 부를 축적하게 되었는데 그는 새로운 커뮤니케이션 양식의 창출과 캐릭터의 상품화를 성공시킴으로써 만화사에 하나의 전기 ... 만화 분야에 대해서 소개하기로 한다.[디자인]디자인이라는 말은 '지시하다', '표시하다' 는 의미의 라틴 어 데시그나레(designare)에서 유래하며, 일정한 사물을 정리 ... , 19971. 세계 만화의 역사만화의 시작 은 사람들이 그림을 그리기 시작한 시기로 본다. 서양에서는 고대 이집트에서 돌 위에다 그린 그림을 만화의 기원으로 보기도 하고, 프랑스의 남부
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • 현대광고의 경향에 대한 조사
    페이지 광고 - 특정잡지에 4페이지나 8페이지 광고를 한꺼번에 게재하는 것으로 다면광고라고도 한 다. 단기간 내에 커뮤니케이션 효과의 극대화를 꾀할 경우에 활용하는 방법이다.(3 ... 용 화장품보다는 스포 츠 음료나 맥주, 면도기 등의 광고에 적합하다. 어린이 대상의 만화영화 프로그램, 주부 대상의 요리 프로그램, 청 소년 대상의 청소년 드라마 등도 이에 해당
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.01
  • 2009_05_인터넷중독에대한대중강연용교육자료
    이용시간(분)N=1,821학년별인터넷 사용 실태(3)청소년 보호위원회(2004) 청소년 인터넷 이용 용도51.6%커뮤니케이션(메신저, 블로그 등)용56.4%학습용59.2%검색 ... 메이플 스토리; 만화캐랙터, 전사, 도적, 궁수, 마법사, 초등학생 카트 라이더: 귀여운 비앤비, 자동차경주, 회원 1000만 거상, 거상2: 전투+경제 MMORPG 카운터 스트라이크
    리포트 | 54페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 일본 오타쿠
    사회적 적응능력이 부족한 젊은이들에 대해 경멸하는 말-일한사전1댁, 상대방 집의 높임말2당신; 남편; 귀하, 또 귀하가 소속된 곳-일본 현대용어사전아니메(アニメ), 만화, 게임 ... 의 차별적 표현이 생겨나기도 한다. 이것을 칼럼리스트인 '나까모리 아키오'(中林明夫)씨가 1983년 『만화 브릭코』誌의 6월호에 오타쿠의 연구 1 이란 제목의 기사에서 처음 ... 았지만 오뒤지고 그들과 접촉해보면 오타쿠라는 단어의 의미는 일부 분야에 국한되어 있는 느낌을 받게 된다. 하지만 그들이 이야기하고 소개하는 것들을 살펴보면 결코 애니메이션, 만화, 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 기업의 품격을 높여라 아트마케팅 성공사례
    에서 바로 경사면을 타고 풍이 깔린 3층 옥상으로 올라갈 수도 있다. 또한 사우나실처럼 꾸민 휴식공간, 풍선껌처럼 달콤한 색깔로 칠한 벽, 만화이미지로 도배한 복도, 다양한 전시장까지 곳 ... 들과 함께 살아 있는 것처럼 표현하는 독특한 방식으로 더욱 주목받았다. 신혜연 해든 커뮤니케이션 부장은 “ 고급스러운 느낌을 최대한 표현하는 요소로 쇠라의 그림을 활용했다. 또 배경
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.24
  • 대중매체의 변화와 여가
    로 받아 들을 수 있으며 자기만의 스타일대로 편집할 수 있습니다. 그리고 비디오 대여점이나 영화관 만화방을 가지않고서도여러 장르의 영화 드라마 에니메이션을 공유 다운받아 볼 수 있 ... 화로 커뮤니케이션이 가능해 졌고 시공간의 제약이 상대적으로 자유로워 진 점입니다,둘째로 여가의 향유방식이 변화하여 주체의 여가 참여방식이 능동화 되었습니다. 일방적으로 정보를 수용하는 것이 아니
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감