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"만화커뮤니케이션" 검색결과 1,761-1,780 / 2,622건

  • [인터넷] 인터넷의 미래와 포털사이트의 전망
    커뮤니케이션 기능을 보완하고 온라인 서비스를 닮은 서비스들을 새롭게 추가시켰을을 알 수 있다. 이 같은 야후의 공세적인 대응으로 야후 사의 주가는 폭등하기 시작했고 이에 자극 받 ... 한 지능적이고 입체적인 검색이 가능하 도록 하는 배려 요망 (다양한 검색 포맷 지원 및 추천·인기사이트 제공)나. 커뮤니케이션{구 분다 음 넷네 이 버Korea.com홈 페 이 지X ... .단조로운 기능들.무료 홈페이지 제공단순한 커뮤니케이션넉넉한 메일 용량다기능의 메일 서비스비 교많은 사이트에서 홈페이지를 서비스하기 때문인지 커뮤니티를 활성화하려는 의도인지 다음넷
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.06
  • [광고홍보] 광고 속의 애니메이션-애니애드의 세계
    애니메이션에 관심이 많았던 나로서는 안성맞춤인 셈이였다. 아니 애니메이션이라기 보다는 만화영화를 좋아한다고 하는 것이 더 맞을지도 모른다. 이런 이유로 하여 책을 고른 나는 두근거리 ... 이 문화에서 차지하는 비중이 단순히 허구적인 만화영화 일뿐이고 그외적인 비중은 그리 크지않을것이라는 생각을 내심 가졌던 나는 놀라지 않을 수 없었다. 우리나라에서 최초로 만들어진 ... 의 광고들은 물론 촌스런 느낌도 있지만 그것보다는 이건 광고가 아니고 꼭 신문에 있는 시사만화같다는 생각이 많이 들었다. 또 애니메이션 광고의 특징으로 다음의 여섯가지를 꼽
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.17
  • 볼링포 컬럼바인 영화의 비평에 대해
    는 간단한 체험이며 비교적 쉽게 이해할 수 있는 커뮤니케이션의 수단이다. 모두들 심층적으로 영화작품에 대해 분석을 할 수는 없더라도 제 나름대로 이해할 수는 있는 것이다. 이렇듯 영화 ... 떨고 있는 것이 아닌가하는 생각이 든다.영화 중간에 미국의 흑인지배에 대한, 그리고 흑인의 공포심의 원인에 다룬 역사만화가 있었는데 보는 내내 웃음이 끊이질 않았고 통쾌하기까지 했
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18
  • (이훈영교수의)마케팅조사론 요약정리
    목적을 모르는 상태에서 응답자의 내면에 있는 신념이나 태도 등을 단어연상법, 문장완성법, 그림묘사법, 만화완성법 등과 같은 다양한 동기유발방법을 이용해서 조사하는 방법으로 조사목적 ... 라, 응답자의 행동과 태도를 조사자가 관찰하고 기록함으로써 정보를 수집하는 방법으로 의사소통법보다 비교적 정확한 정보를 얻을수 있으나 응답자와 커뮤니케이션을 통해서만 알아낼 수 있는 인지
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.27 | 수정일 2014.09.30
  • 온라인 롤 플레잉 게임의 여성적 주체 형성에 관하여
    처신만의 영역에 서 자신의 캐릭터를 성장시키는 모습을 보여주고 있다. 대화와 같은 커뮤니케이션 적인 요소는 캐릭터의 성장을 위한 보조 수단(아이템 거래 등)일 뿐이다. 라그나로 크 ... 에서는 커뮤니케이션이라는 요소를 강조하면서 게임의 시스템 적인 측면에서도 이러한 기능을 강화하여 더욱 쉽게 커뮤니케이션을 할 수 있게 만들었다. 예를 들 자면 아이콘 채팅이 ... 로크는 리니지와 달리 처음부터 게임을 염두 해두고 만들어진 만화라고 할 수도 있다. 이것은 이명진이라는 만화가가 처음부터 게임의 제작에 많은 참여를 해왔었다. 우선, 판타지 설정
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.23
  • 한국광고 역사 100년 정리
    의방 주인의 사진을 넣거나 약방 이름을 강조.만화 기법을 사용한 잡화 광고황성신문 1905.1.6 대흑옥 상점에서 판매하는 잡화광고20c 초 자전거와 시계 광고황성신문 1902 ... 밖에 되지 않았지만 텔레비전과 마케팅커뮤니케이션이 결합된 텔레비전 광고는 전 광고산업에서 막강한 위치를 차지하는 경이적인 발전을 했습니다.한국방송공사(KBS) AM NO.1-NO ... . 미디어자체가 메시지가 될수 있기 때문입니다.4.ATL-BTL 컨버전스 광고두 개 혹은 그 이상의 커뮤니케이션 활동이 통합을 이루어 광고를 극대화 하는 방법입니다. ATL과BTL의 컨버전
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.27
  • [멜티미디어의 이해] 오락프로그램 자막방송의 현주소
    할 정도이다. 일반 문자로 된 자막과 도표에서 출발한 영상자막, 여기에 !, ?와 같은 느낌표나 물음표, 사람들 머리 위로 올라오는 말 풍선, 각종 그림, 그래픽, 캐릭터 등 만화 ... 진 머리 위나 옆에 흔히 만화에서나 보아 온 말 풍선이 떠오르는 등 영상자막 자체가 영상의 보조라기보다는 하나의 독자적인 성격을 갖는다. 이제 영상자막의 종류나 형태에는 어떠한 틀 ... 기까지 다양한 주체들이 프로그램에 개입하면서 상호 커뮤니케이션 하는 것과 같은 효과를 발휘한다. 또 하나 영상자막이 프로그램 제작진들에게 호응을 얻는 까닭은 영상자막 그 자체를 수용자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • ERP(A+레포트)
    부터 2008년까지 5년간 총 693억 규모의 장기공급계약을 체결했다. 이 계약으로 매년 TV시리즈 52편(편당 약 3억원)과 극장용 만화영화 1편(약 2억원)을 몬도TV社에 제공 ... 잡이로 인정받기 위해 각별히 노력을 기울여온 것이 다담디자인의 힘이 되었다.(2) 원활한 커뮤니케이션, 명료한 제품 개발 프로세스 제시다담디자인은 중국 사업을 위해 기획 및 마케팅팀 ... 을 강화시켜 현재 영어와 중국어에 능통한 6인으로 구성된 기획팀을 두어 이 부서에서 국내 및 해외 사업을 활발히 진행하고 있다. 이는 해외 기업과 상대할 때 생기기 쉬운 커뮤니케이션
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • 시각커뮤니케이션디자인
    적으로도 전달이 가능하도록 하기위한 문 자를 창조하게 되었다.이와 같이 언어와 문자에 의한 커뮤니케이션을 언어적 수단이라 하고, 그 림·영화·만화등 회상에 의한 비 언어적 수단을 상징언어 ... 시각커뮤니케이션디자인에 관하여인간은 기호체계를 통한 사물의 인지적 측면에서 시각에 의한 정보의 흡 수량이 70%정도가 된다고 한다.우리는 아침에 눈을 뜨게 되면서 수 많은 시각 ... 나 그림을 보고 그 가치를 확인하며 지불하는 등 외부의 단순한 자극을 의미를 갖는 상징으로 바꾸는 자아커뮤니케이션과정을 거 쳐 사회구성원으로서 다른 구성원들과도 교감하게 되는 사회
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [신문방송학] 매스커뮤니케이션과 매스미디어
    Ⅰ. 매스커뮤니케이션과 매스미디어매스커뮤니케이션이란 신문, 방송, 영화 그리고 서적 등과 같은 매스미디어를 매체로하여 정보가 대 중에게 전달되는 사회적 과정이다. 대중사회의 등장 ... 과 함께 우리 사회에 정착된 후 놀라운 속도로 그 영역을 확장해온 매스커뮤니케이션은 이제 현대 사회에서 빠뜨릴 수 없는 중요한 커뮤니케이션 의 유형이 되었다. 매스커뮤니케이션 ... 커뮤니케이션의 본질에 접근해 보고져 한다.Ⅱ. 매스미디어의 기능매스미디어의 기능은 다양한 차원에서 논의 될 수 있다.미국의 정치학자 라스웰(LAasswell, 1948)은 매스미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    통신사 광고 패러다임에 관한 연구 - 소논문
    문헌1. 들어가며광고 김병희, 『광고와 대중문화』, 한나래, 2000, 23p.는 상품 판매를 위한 마케팅 수단인 동시에 소비자 심리를 움직이기 위한 설득 커뮤니케이션의 일종이 ... 하지 않고 다양한 마케팅으로 소비자의 관심을 끄는 광고를 선보인다. 예를 들어, 올레 KT의 일러스트 애니메이션을 통한 만화 광고에서부터 SKT의 ‘사람을 향합니다’라는 캠페인 ... 한 모습으로 변화하고 있다. 현재 우리 사회는 영화, 음악, 광고, 만화 등 다양한 장르에 폭발적인 관심을 가진다.
    논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.23 | 수정일 2020.05.27
  • [문화]한국사회에서 살펴보는 태국문화
    적 요소’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인 ... 어 긍정적인 태도가 형성되면, 그 나라의 언어를 습득하기를 원한다. 그들은 언어가 가진 절대적 특성인 커뮤니케이션을 통해 좀 더 구체적이고 세부적으로 문화를 이해하기를 바란다. 현재 ... 함께 공유하고 커뮤니케이션 하고 있음을 인지하면서 동화되어가는 과정을 체험하려고 한다.특히 태국의 전통 음악은 주로 여행지에서 스파나 마사지를 체험하면서 들었던 노래, 또는 신비
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문헌정보]출판사에 관한 전반적인 조사
    고, 그 아래 다시 여러 과들을 두어 각기 그 맡은바 업무를 분장하는 것이 일반적입니다.자유주의 출판커뮤니케이션 제도를 채택하고 있는 국가들에서는 누구나 자유롭게 출판사를 설립, 운영 ... )만 하면 누구나 출판사를 경영할 수 있지만 만약 “음란 또는 저속한 간행물이나 아동에 유해한 만화 등을 출판하여 공중도덕이나 사회윤리를 침해했다고 인정되는 경우” 등에는 등록청
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.12
  • 출판산업 유통경로보고서
    와 같은 커뮤니케이션부문에 대한 이용으로 나눌 수 있음.⑤ 인터넷을 이용하지 않는 이유로는 경제적인 측면보다는 사용 불편이나 시간 없음과 같은 사회적인 측면이 두드러지게 나타남.⑥ 인 ... ,75032.6아동4,7544,06217.015,510,78514,067,26510.2소계25,16225,632-1.875,020,75668,407,9919.6만화9,1179,329-2 ... 면 만화가 9,117종으로 전체의 26.6%로 가장 많고, 문학이 14.0%, 아동분야가 13.9%, 사회과학이 12.2%, 기술과학이 10.6% 정도를 점유하고 있다. 부수
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.21 | 수정일 2021.03.13
  • 브랜드 경영(Brand Management)
    , 서비스업, 화이트칼라 직종으로 이동 농업- 수공업- 서비스업산업의 전문가 시대* 산업 직업의 전문화 현상의 증가 * 전문인의 산업화 현상커뮤니케이션 전문가의 시대MASS ... MEDIA/MULTI-MEDIA 시대 잘 다듬어지고 기호화 된 메시지의 생산 뉴스, 방송, 영화, 음악 커뮤니케이션의 전문화생산 관리의 전자화 시대다품종 소량 생산의 실현 자동화 설비 ... (외국인 2만명, 일본인 13만명 방문)NTT 도코모-IT 혁명, 멀티미디어 혁명디지털 컨텐츠를 송수신하는 비즈니스가 유망 모바일 넷: 만화 캐릭터 등의 컨텐츠 송신 비즈니스 성공
    리포트 | 105페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.19
  • [언론영상]종이신문의 위기와 그에 관한 해결방안
    2006년도를 기점으로 하여 제 50회를 맞는 대한민국의 신문의 날은 그렇게 조용히 흘러가버리고 말았다. 시대의 변화가 가속화될수록 커뮤니케이션의 틀이나 양상은 그에 맞게 능동 ... 었다고 볼 수 있다. 이러한 뉴미디어들의 탄생은 새로운 부가가치의 창출과 함께 콘텐츠에 대한 즉각적 쌍방향성을 통해 커뮤니케이션의 새로운 영역의 확장성을 부여했음은 틀림없으나 그로 인하 ... (즉, 20대~30대) 에게 리플(reply)이라는 새로운 문화를 형성했다. 그럼으로 인터넷에 의하여 다양한 사람들과의 피드백을 통한 커뮤니케이션의 설정은 다양한 의견들을 교류
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.15
  • [애니메이션] TV 속 애니메이션에 관한 고찰 / 이해
    되는 대중매체는 간단히 대량의 의사소통 또는 의사 전달 수단이다. 그러나 우리가 보통 의미하는 대중매체는 목소리, 신문, 전화, 텔레비전 등과 같이 커뮤니케이션의 회로, 즉 의사소통 ... 다. 그러나 가장 대중적이고 상업적인 애니메이션이 만화에 기반을 둔 만화 영화라는 점, 주된 수용층이 어린이로 설정되어 있다는 점 등에서 만화와 애니메이션, 이 두 매체는 서로 관련 ... 을 지니고 있기도 하다. 또 만화와 애니메이션이 서로 성격은 다르지만 모두 환상적인 것을 표현하는데 감정을 가진 매체라는 점도 지적할 수 있다. 그것은 만화가 2차원 평면에 그려진
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [마케팅사례]마케팅사례_DAUM
    와 온라인 자동차 보험 시장 진출, 다음다이렉트라인 설립.2003. 9. 다음쇼핑, ‘d&shop’로 브랜드 변경.2003. 10. 벤처기술대상 수상.(4) 사업현황㈜다음커뮤니케이션 ... 은 커뮤니케이션 서비스 '한메일넷,' 온라인 커뮤니티 서비스 'Daum카페,' 고객과의 접점을 기반으로 한 새로운 형태의 온라인 미디어 서비스 '미디어 Daum', 'Cuve'를 통해 ... 를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양한 콘텐츠와 서비스
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.15
  • 다매채다채널시대 변화하는 방송
    한 전문 채널의 등장은 보다 분화된 수용자들을 대상으로 한 narrow casting(협송)을 가능하게 하였고 최근에는 개별 수용자의 취향이나 요구에 따라 쌍방향의 커뮤니케이션 ... 작품으로 선정됐다. 배두나가 연기하는 만화가 ‘야마구치 하나’의 애니메이션이 극중 삽입돼 드라마의 진행에 맞춰 스토리를 완성해나간다는 설정, 50년간 이어져온 일본 여자 구미 코 ... 배우는 다르지만 영화 의 이재용 감독이 주주로 참여한 (주)다세포클럽과 영화세상이 공동 제작했다. 는 B급 달궁의 원작 만화 의 성적 판타지와 정서를 영화보다 훨씬 더 잘 살려
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [마케팅] 케릭터마케팅
    할 수 있지만 캐릭터비즈니스, 캐릭터마케팅에서의 캐릭터는 의도적인 목적을 가지고 만들어진 이미지, 형상이라고 정의 내린다. 보통 일반적인 시각에서는 애니매이션이나 출판만화에 등장 ... 우리나라 기업들에게 있어서도 새로운 기업 커뮤니케이션 수단으로 또는 타사 제품과의 차별화 및 신제품의 부가가치 창출 등의 수단으로 캐릭터의 힘을 빌리려는 경향이 급속히 증가하고 있 ... (영구아트무비), 충백이(게임 Earth 남, 여전사)로서 주로 테마파크를 비롯하여 영화, 오락, 만화, 출판, 애니매이션, 음반, 비디오, 게임, 테마파크 부속레스토랑 등
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
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