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"만화커뮤니케이션" 검색결과 1,861-1,880 / 2,622건

  • 케이블채널 `투니버스`분석 프리젠테이션
    ..PAGE:4투니버스 소개투니버스는 1995.12.1. 케이블TV 기본채널로 출범하여 750만 시청가구에게 최고의 인기를 누리고 있는 대한민국 최고의 만화 채널이다.TNS Media ... 의 다양한 애니메이션을 매일 30편이상, 매년 신규 프로그램 1000편이상을 편성♧ 투니버스 : Cartoon(만화) 와 Universe(세상,우주)를 합성한 말이며, 만화가 주 ... 만화 부문 프로그램공급업 공보처 허가1994. 12. 22. (주)오리온카툰네트워크 창립총회 (자본금 100억원)1995. 4. 20. 채널명 투니버스 확정1995. 8. 11. 제
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [사회복지]청소년 문화에 대한 이해
    네이트닷컴 네이버 등이 이 시장에 진출한데 이어 다음커뮤니케이션까지 가세할 예정이어서 온라인 음악 시장이 인터넷포털의 격전장으로 바뀌고 있다. 네오위즈의 장병규 인터넷사업본부장 ... 다.※ 새로운 놀이 문화 - 코스프레. 코스프레(Cosplay)라고 흔히 칭하는 코스튬 플레이(Costume Play)는 자신이 관심있는 만화나 애니메이션 및 게임의 캐릭터나 가수 ... 에서의 코스프레라 하면 일반적으로 일본에서 크게 발전한 형태의 일본 만화나 애니메이션, 게임 캐릭터의 재현을 말하는데, 현재에 있어서는 일본 뿐 아니라 대만, 홍콩 등 동아시아권 국가
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.09
  • [방송통신]게임채널의 등장배경과 컨텐츠 활성화 방안
    하여 진행하고 있다. MBC에서는?줌 게임천국?을 편성하여 방송하다가 종영되기도 하였다. 현재 게임산업은 기존의 오락이라는 개념에서 벗어나 수용자의 커뮤니케이션 욕구 해결을 위한 ... 네트워크?(Ongamenet)이라는 게임전문 케이블채널을 2000년에 개국함으로써 새로운 커뮤니케이션 영역으로서 게임채널이 등장하게 되었다. 컴퓨터로 게임을 하던것에서 벗어나 미디어 ... 할 수 있듯이 케이블방송을 중심으로 영화, 만화, 게임, 음악 등 다양하면서 경쟁력 강한 엔터테인먼트 영역을 확보함으로써, 동양제과의 콘텐츠 영역선점 의도를 강하게 보여준다. 온미디어
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 복합쇼핑몰의 이해 및 활성화전략
    었다. 또한어가고 있다. 인터넷포털 다음커뮤니케이션, 옥션 등의 매출액이 최고 두 배까지 증가하여 3?4분기까지 순이익이 흑자로 돌아섰으며, 인터파크도 적자폭이 갈수록 줄어들면서 당해연도 ... -32 9개, 호텔 및 엔터테인먼트 시설 등으로 되어있다. 이 중에서 400여 개의 상점들은 디즈니 만화의 주인공인 스누피 캐릭터를 테마로 하고 있다. 그리고 스누피가 생활하는 공간이
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.25 | 수정일 2017.09.25
  • [문화]웃음을 유발하는 문화
    때문이다.Ⅱ. 본론1. 화장실유머도 유머다유머는 웃음과 행복감을 선사하고자 하는 사람들의 의도된 커뮤니케이션의 한 형태이면서 엔터테인먼트의 한 형태이기도 하다. 위트가 순수 ... 하게 지적(知的) 능력에 의해 그 결과로서 웃음을 자아내게 하는 커뮤니케이션의 형태라면, 유머는 그 웃음의 대상에 대한 동정을 수반하는 정적(情的)인 작용을 포함하고 있어서 웃음에 이어지 ... 는 연민의 느낌을 통해 상대적인 행복감의 여운을 주고자 하는 커뮤니케이션의 한 형태이다. 유머는 높은 곳에서 또는 팔장끼고 냉소적인 태도로 굽어보며 인간의 어리석음을 비아냥거리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.12
  • (주)쌈지 기업분석
    커뮤니케이션 능력) 경영자의 효율적인 경영 - 천호균 사장 회사 전체 경영을 총괄, 부인인 정금자씨 디자인부 총괄㈜쌈지비전딸기 캐릭터의 만화 애니메이션 등 사업 활성화 - 캐릭터
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.04
  • [광고] 광고유형 분류
    므로 새로운 상품의 탄생고지 광고에 효과적이다.8. 만화형 (cartoon & animation)광고의 전체를 만화나 애니메이션으로 처리하는 기법을 말한다. 일반적으로 알기 쉽게 전달 ... 하려는 내용이나 어린이를 상대로 광고하는 제품에 어울리는 유형으로 밝고 명랑한 전개가 중요한 관건이다. 만화나 일러스트레이션을 이용하여 제작되므로 실제로 촬영이 불가능한 환상적인 ... 는 얼굴은 언제 어디서나 누구나 공통적으로 좋아하며, 말이 통하지 않아도 마음이 서로 통할 수 있는 커뮤니케이션의 수단이다.10. 비교형 (comparison)경쟁상대의 상품 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [독후감] 모세의 경영전략을 읽고
    하는 장면일 것이다. “십계”라는 영화에서도, 그리고 디즈니의 만화 “이집트의 왕자”에서 보았던 그장면이다. 병법에서 말하길 가장 어렵고 마지막에 쓰는 전략이 배수진이라고 한다. 이러 ... 교훈을 알아차리지 못하고 있다. 모세가 가지고 있는 탁월함을 알아보면, 바로 커뮤니케이션의 능력이다. 보통 우리는 위대한 지도자는 카리스마가 있고, 웅변력이 있으며, 무엇보다도 사람
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.10
  • 경영자의 리더쉽의 정의, 이론 및 기업 사례
    고,Tannenbaum, Weshler, & Massarik라는 학자는 “주어진 상황에서 구체적 목표(들)의 달성을 통해서 행사되는 대인적 영향력으로서 커뮤니케이션 과정을 통하여 행사된다.”라고 ... 히트 만화영화를 제작하는데 밑거름이 됐다.*gong(일종의 타악기)2.크라이슬러 - 리 아이아코카리 아이아코카는 포드의 부사장에서 해임된수 크라이슬러의 사장으로 취임한 후 1억
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.22
  • 국내 출판산업의 구조분석(마이클포터의 산업구조분석)
    이 사실이다. 실로 우리는 커뮤니케이션 혁명의 시대에 살고 있으며 다매체 다채널의 환경 속에서 경쟁과 통합의 격변기를 겪고 있다. 책의 영향력이 예전에 비하여 줄어든 것은 분명 ... 가 가져온 한국특유의 기형적 출판산업 구조인 것이다. 이것이 국제통계에도 반영되어 한국 출판산업이 양적으로는 매우 큰 규모를 나타내고 있다. 2007년도 신간도서 가운데 만화를 제외
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.11
  • 기업의 웰빙 마케팅 성공사례
    , 글로벌경영대상 신상품경영 부문 대상 수상 (글로벌경영위원회), 사보 ‘햇살 가득한 세상’, 2005 대한민국 기업커뮤니케이션 대상 사내보 부문 편집대상 수상((사)한국사보협회 ... /ethics.asp-> 웅진 식품의 홈페이지는 고객이 접근하기 만화등으로 제품의 이미지와 상품명(샹활속의 웅진식품)이 소개된다.(상상팩토리) 고객의 사연을 올리게 되어있는 란 - 햇살우체
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.18
  • [신문, 인터넷, 컨텐츠] 인터넷 신문과 컨텐츠 현황
    -------- 3- 커뮤니케이션적 특성- 기술적 특성- 경제적 특성- 신문 구성적 특성4인터넷 신문과 인쇄 신문의 특성 비교 ---------------- 55인터넷 신문 ... 는 데용적 커뮤니케이션은 자극과 반응이 자유자재로 오가는 커뮤니케이션을 말한다. 이처럼 인쇄 신문과 인터넷 신문의 차이는 커뮤니케이션 방식이 일방향 이냐 상호작용 이냐에 따라 구분 ... 한다. 인터넷의 등장으로 인한 커뮤니케이션 패러다임의 전환은 크게 몇 가지 이슈로 구분할 수 있다. 첫째, 수동적인 정보 수용자에서 적극적인 정보 이용자로 전환하는 수용자 개념의 전환
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.27
  • 정보시대의 교수매체
    서나시 간제한적언제든지언제든지커뮤니케이션 유형일방향?쌍방향(화상교육)쌍방향적쌍방향적교육내용계획적?제한적계획적?제한적무계획적?무제한적매 체교과서, 컴퓨터,비디오, 오디오 등컴퓨터 ... 정도 사실성을 지니고 있지만 그 정도는 다르다. 따 라서 사진을 그림보다 선호하지만 많은 경우에는 단순한 그림이나 만화가 의사소통에 더 욱 유용하다.(3) 상세화의 정도: 하나
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.07
  • [온라인사이트]푸르나
    이 25%, 소리바다의 주 서비스인 MP3# 또한 15%로 많은 이용을 하고 있는 것으로 나타났다. 하지만 영화/모바일/만화/뉴스 등 기타 서비스 이용은 저조한 것으로 나타났다.프루나 ... 도 하고 영화관과 만화관 등을 이용하기 위해 돈을 지급하고 있다.(나) 프루나 사이트프루나 웹 사이트더블플러스프루나가 공식 홈페이지를 개설하면서부터 포털 사이트기능을 추가시켰다. 즉 ... 지법은 한국음원제작자협회가 프루나 프로그램을 배포하고 있는 에스엘커뮤니케이션을 상대로 낸 음반복제 등 금지 가처분 신청을 음제협 측이 10억 원을 공탁하는 조건으로그림 5인용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.06
  • 한국영화의 현실과 문제점 및 미래 발전방안- SF영화를 중심으로
    SF영화 흥행 요소 분석및 한국SF영화의 미래영화커뮤니케이션 이론서론1. SF영화의 개관, 등을 보고 자랐으며 컴퓨터가 일상화된 90년대의 세대에게는 SF 영화란 새로움 ... 의 , 40년대의 대중만화를 원작으로 하는 , 등이 만들어졌는데, 초창기 SF 영화는 단순한 구경 거리 이상의 의미는 갖지 못했다.현대 SF 영화는 동서의 냉전과 원폭의 위기 속 ... 었다. 우리 나라에서는 아동용과 만화 영화를 제외하고서는 SF영화가 1980년대 후반에 이르기까지 거의 나오지를 않았다. 그러던 와중에 1987년도에 {투명 인간}이라는 영화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.16
  • [국제경영]가상기업 온누리 소프트 - 일본진출전략
    영역12자체온라인 게임의 개발34홈피·음악·채팅 등 커뮤니티 서비스VOD·만화·아바타 등 엔터테인먼트 서비스온라인 게임 퍼블리싱 사업Ⅱ.일본 선정근거1.한국 온라인게임 시장의 한계점 ... 의 증가 - 유료화 게임을 외면하는 국내 게이머들온라인 게임의 프로젝트 매니지먼트의 어려움 - 관련 인력부족, 노하우부족, 개발 프로젝트 내 기능 간의 커뮤니케이션 단절2.해외 진출
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.15
  • 프리틴 마케팅 전략
    과 재미의 적절한 황금분할이 요구된다. 자칫 교육적인 부분에 너무 치우치다 보면 재미의 요소가 줄어 호감도가 반감된다. 예컨대, 최근 베스트셀러인 마법천자문은 만화를 통해 흥미 ... 를 유발함으로써 자연스럽게 한자를 읽게 하여 성공을 거둘 수 있었다. 둘째, 부모와의 지속적인 커뮤니케이션 활동이 필요하다. 기업은 상품개발이나 사용 과정상에 프리틴과 부모의 참여
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
  • [인터넷정보공유문제점] 정보사화 문화와 윤리
    시킨다는 연구 결과도 나와있다.또한 오히려 우리의 경우 음란물에 대한 과민반응이 문제시된다. 예컨대 마광수나 장정일의 소설, 이현세의 만화 등에 대한 법적 처벌은 표현의 자유를 침해 ... 는 우리 사회의 폭력성을 그대로 반영하는 것이라 생각한다.두번째로 인간적 정체성의 상실 및 비인간화의 문제이다.정보통신을 통해 이루어지는 커뮤니케이션은 효율성의 원리가 커뮤니케이션 ... 을 평가하는 원리가 된다. 따라서 직접 커뮤니케이션에 중요시되었던 진실성이나 감정의 공유, 상호간의 신뢰는 별로 중요하게 여겨지지 않게 되며 인간과 기계와의 관계는 밀접해지고 인간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [대중매체]매스미디어 각론
    매스미디어 각론 Ⅰ○ 신문1) 신문이란 무엇인가. 신문 - 가장 전형적이며 오래 된 매스커뮤니케이션 중 그 한 형태이자 현상ㄱ 협의(형태적 측면): 종이나 전자화면 위에 문자 ... , 독자 투고 등을 통해서 독자를 설득하고 계도해서 그들로 하여금 특정의 태도나 행동을 취하도록 함ㄷ 오락 기능 - 신문 소설 및 만화, 연예, 레저, 스포츠, 취미 관련 기사 ... 의 매체- 매체의 성격상 청취자의 참여가 타 매체보다 훨씬 쉽고 폭이 넓음- 이런 참여는 정보의 권위적이고 일상적인 전달에서 벗어난 쌍방향적이고 민주적인 커뮤니케이션의 가능
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [캐릭터 산업과 마케팅] 피카츄의 성공요인
    하던 것과는 달리, 혼자서 몰두하는 게임이 아닌 커뮤니케이션을 기본 바탕으로 하는 육성게임을 만드는 것이었다. 그러기 위해서는 휴대할 수 있는 소형 게임기가 적격이었고 마침 세계 ... 게 된다는 설정을 갖고 있는데, 이 같은 세계관은 아이들의 욕구에 적중하여 누구나 포케몬을 소유하여 만화 속 주인공이 되고픈 마음을 심어주었다.이러한 결과로 포케몬을 소재로 한 만화 ... 면, 첫 번째로 언급되어야 할 부분이 바로 런칭 전략이다. ‘미디어 믹스’로 지칭되는 포켓 몬스터의 런칭 전략은 애니메이션, 게임, 만화 등 각종 매체에 동시 또는 순차적으로 노출
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.10
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2025년 08월 10일 일요일
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