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"게임디자인기획서" 검색결과 1,801-1,820 / 2,838건

  • 3D애니메이션-제작과정 기술
    )디자인과 모델링의 비교가. 모델링기획단계에서 제작된 디자인 과 콘셉트가 맞는지 확인하며 모델링 할 때 주의 사항은 애니메이션 제작에 어려움이 없겠는지 확인하면서 모델링 작업을 해야 ... 정이입을 어떻게 표현할 것인가를 고려하여 캐릭터를 만들어야만 한다.(4)재질설정기획단계에서 설정한 디자인과 컬러 파레트의 의도에 맞게 오브젝트의 색, 질감 등을 지정하는 단계이 ... 은 애니메이션이라는 장르에 구속받지 않고 CF, 영화, 게임 등 에도 적용 되고 있다. 이러한 컴퓨터 애니메이션은 지금도 계속 발전 중에 있으며 그 활용 영역 또한 날로 증대 되고 있다.그렇
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.15
  • 마케팅의 종류
    게임 등으로 확산31. 협력 마케팅(Collaborate marketing)고객의 소리를 듣고 제품에 반영하는 마케팅 기법, 즉 협력 마케팅에서는 상품의 기획 개발 단계에서 최종 ... 과 인터넷에서의 개인 서적, 문집 또는 사진집 출판 등의 경우 등30. One Source Multi Use/OSMU 마케팅하나의 컨텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터 ... 제품에 많이 사용됨.34. Fun 마케팅고객과 종업원에게 즐거움과 entertainment 가치를 높일 수 있도록 디자인되는 하이터치 마케팅. (참고: 인간의 感性, 五感
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.29
  • [문화마케팅]문화마케팅의 효과와 필요성, 문화마케팅 활용 사례 및 성공 전략 분석
    주의2) 문화지원(Culture Sponsorship)- 게임리그 후원3) 문화연출(Culture Synthesis)- 패션브랜드 ‘쌈지’4) 문화기업(Culture Style) ... .최근의 소비트렌드만 보더라도 더 이상 소비자들은 기능이나 가격위주의 선택이 아닌, 디자인이나 내적 가치, 감성적 욕구에 의한 상품과 서비스 선택이 많아지고 있다. 이는 사회가 선진 ... 들과의 미팅 주선 등을 활용하여 하나의 관광 상품으로써 패키지화하여 내놓는 방안들은 관광문화상품들로써, 이에 대한 좋은 예가 될 것이다.마지막으로 상품을 기획하는 초기 단계부터 문화
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.12
  • abc마트에 대한 한글자료입니다.
    한 색상의 제품이 나오면서 패션 신발로 탈바꿈하고 있다. 올해만 다양한 디자인의 60여종이 추가로 출시했다. 스케이트보드나 스노보드의 젊고 역동적인 이미지를 신는다는 느낌을 주 ... 쯤 많이 진행하는 타임세일에선 전 제품 을 5 ∼10% 추가 할인해 주고 소비자 반응이 좋지 않거나 몇 족만 남은 경우에도 바로 50∼80% 기획행 사에 돌입한다.- 직장인 고객을 겨냥 ... 는 가장 됐다. 게임의 유저들은 게임을 하면서 ABC마트의 제품을 자신의 캐릭터에 입힐 수 있어서 좋고 또한 ABC마트는 게임을 하는 유저들에 의해 자사의 제품이 광고가 되는 효과
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 넥슨 기업분석
    )1999 정보통신부 선정 우수 IP바람의 나라 천리안 최우수 컨텐츠 선정다크에이지스 美 World Chart 게임 부분 세계 순위 9위넥서스 호주 전문 게임 사이트 Hot Game ... 택티컬 커맨더스 2000년 9월 이달의 우수게임택티컬 커맨더스 동아_LG 국제 만화 게임 페스티벌 장려상 및 최우수 게임 디자인상2001 택티컬 커맨더스 美 IGF서 대상,인기상 ... ,게임디자인상, 기술상 등 4개부문 수상석탑산업훈장 수상 중소기업청 벤처기업대상-석탑산업훈장 수상택티컬 커맨더스 美 게임스팟 '2001 최고 인터넷 전략시뮬레이션 게임' 선정2002
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 경북야관관광 아이디어 공모전
    한 봉화 대보름 귀신날 축제를 제안한다.2. 세부개발계획(1) 축제 조직운영?시설부문가. 축제 조직 부문 (현 시점에서는 기획하기 어려움)나. 축제 운영 부문 (현 시점에서는 기획하기 ... 으로 건물 당 1~2개로 마을 주민들에게 무료제공을 한다.? 마을로 들어오는 입구에 다양한 디자인의 장승을 줄줄이 세워 놓으면 이색적인 분위기와 함께 축제 및 마을의 랜드마크가 될 수 ... 방망이대회-장소(봉화여고[폐교]), 남녀대회로 구분하며 1:1 knock out 토너먼트로 망치(도깨비방망이)로 기계를 때려 점수가 가장 높은 사람이 이긴다. 1게임당 3번
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.23
  • [마케팅]PS2 광고기획
    . STP전략Targeting● 플레이스테이션1에서 확보된 재미있는 게임이 많다는 이미지 ● 고품질, 스타일리시한 디자인으로 유명한 SONY에서 만든 게임기라는 점에서 경쟁상품인 XBOX ... ThreatPC게임, 오락실게임의 장벽1경쟁제품등장(X-box)2불법 수입품 및 S/W유통3Ⅳ. 4P 전략게임기의 크기가 가장 작고 디자인도 다양하다. 게임타이틀의 수에서 타 게임기에 비해 ... PS2 광고기획상황분석ⅠSTPⅡSWOT 전략Ⅲ4P 전략Ⅳ광고 사례Ⅴ발 표 순 서Ⅰ.상황분석1) X박스(마이크로소프트) 미국 마이크로소프트(Microsoft Corporation
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 기업의 문화마케팅으로 인한 경제적인 수익 연구
    는 세계 최고의 스포츠 스타들의 시합을 선보이거나 세계적인 팝 뮤지션들의 내한 공연을 과감하게 시도하는 한편 모든 행사를 직접 기획, 디자인하여 소비자와 기업의 만남자체를 브랜드 ... 다. 사업을 모태로 하는 H그룹의 경우는 자신들의 자신 있는 분야를 적극 활용해 10년째 서울세계불꽃축제를 주최하고 있다. H그룹은 86년 아시안 게임과 88년 서울올림픽의 성공적인
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.12
  • [전자출판][전자책][e-북][이북]전자출판(전자책, e-북)의 장점, 전자출판(전자책, e-북)의 현황, 전자출판(전자책, e-북)의 문제점, 전자출판(전자책, e-북)의 전망, 전자출판(전자책, e-북)의 추진 과제 분석
    (media) 출판으로 발전해온 역사는 아주 짧다.출판물의 기획이 수 백년간 종이책에 한정되어 발전하여 오다가, 컴퓨터가 등장함으로 인하여 비종이책에 대한 기획도 탄생하게 되 ... 었다. 출판물이되 최종 출력 매체가 종이에 한정되지 않는 기획을 One Source Multi Product 기획이라 한다. 한 가지 원고로 다품종 출판물을 제작하는 것을 OSMP 출판이 ... 라 할 수 있다. OSMU의 일례로 애니메이션 업계를 들어보자. 애니메이션의 경우 하나의 작품을 TV에 상영한 후에 그 작품의 주인공이나 등장하는 상품?도구를 응용해서 게임
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.12
  • [문화정책]우리나라 문화콘텐츠 및 문화산업의 개발
    활동이라고 정의하기도 한다.우리가 흔히 문화산업이라고 부르고 있는 영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등의 장르는 일반산업과는 다른 성향을 가지고 있다. 우리나라는 2000년 1월 ... 표준산업분류를 개정, 문화산업을 ‘특수 분류’로 설정해 출판, 음반, 게임, 영화, 방송, 공연 분야를 문화산업의 영역에 포함시켰다. 이밖에 건축 및 조경설계 서비스업, 사진촬영 ... 및 처리업, 전문 디자인업, 광고업, 공예품 및 한복 제조업과 유통업, 뉴스제공, 도서관, 박물관, 예술 및 문화 부문 교육 서비스업 등을 기타 문화산업으로 분류했다. 문화산업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • SK브로드밴드 마케팅 전략
    한 가격에 사용할 수 있도록 기획된 전략 상품이다. 또한 이러한 컨버젼스 환경과 함께 제한되어 있는 상품과 평준화된 서비스 질로 인해 업계들은 가격 할인 전략과 보조금 지급 등 ... 였다. SK 브로드밴드는 우선 동영상, 네트워크 게임, 대용량 멀티미디어 컨텐츠를 주로 이용 하고 속도와 안정성 중시하는 10대~20대 남성, 품질보다는 저렴한 가격과 할인 가격을 선호 ... 하게라 동일한 디자인과 색상으로 만들었으며 이를 통해 Simple하면서도 브랜드 정체성을 잘 살렸다 볼 수 있다.ㄷ. 브랜드 정체성SK 브로드밴드 B는 정체성 확립에 있어 우수
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • [경영]블루오션 성공 사례(PSP와 NDSL의 비교)
    1. 휴대용 게임기란?play station2 gameboy advance① 게임기란?게임기(Game機)의 의미 : 소형 컴퓨터를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 만든 전자 장치 ... . Game Boy Advance)로 나눌 수 있습니다.② 휴대용 게임기의 장점과 단점휴대용 게임기는 원래 가지고 다니면서 게임을 하기 위해서 개발되었습니다. 휴가를 가거나 학교 ... 는 타트 된 것은 언제쯤부터입니까?●카와니시씨: 휴대형 게임기의 기획은, 벌써 훨씬 전부터 있었습니다. 벌써 몇번이나 논의되고 있어, 구상도, 꽤 전부터 있었습니다만, 실제로 스타트
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • [e비즈니스]프리첼 유료서비스 도입사례를 통한 e비즈니스 수익모델 분석 (A+리포트)
    Catch Up LevelUI독보적 우위커뮤니티기능상 우위채팅독보적 우위게임아바타 자체의 독보적 우위 아바타 샵과 관련 아이템 기획 우위아바타 아바타 꾸미기경쟁 우위 여부경쟁 전략 ... 관계사 프리챌홀딩스 : 인터넷 지주회사 ㈜드림챌 :게임, S/W 개발 ㈜조이챌 : 게임/엔터테인먼트 ㈜현찰닷컴 :개인 금융자산 관리 ㈜에이티챌 : 위치 정보 (GIS) ㈜인디챌 ... : 디자인※2005년 9월 기준700만 명 62만 개 7000만/일 2만명회원수커뮤니티 수페이지 뷰평균 일 가입자커뮤니티 WISYWIG 방식의 다양한 꾸미기 기능 회원 등급별 권한
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [프로모션관리]POP(구매시점)커뮤니케이션 상의 포장효과 사례분석,VIEW모델 적용
    하려는 바로 그 순간에 구매자의 마음이 변하여 그 옆에 진열되어 있는 경쟁제품을 구입한다면 모든 노력이 허사가 된다. 바로 그 옆 제품의 포장디자인이 상대적으로 훌륭하였다고 한다면 ... 를 통한 프로모션 방법경매, 복권 혹은 게임, 퀴즈 혹은 게임, 콘테스트 등 다양한 이벤트를 제공한다.3) 다른 사이트를 이용한 프로모션 방법다른 웹사이트들과 협력하기, 링크하기 ... 다. 따라서 내붙이는 광고물은 내용 모양 소재 등이 서로 다르더라도, 또 장소가 다르더라도 모두가 고객동선을 따라서 통일된 표현기획에 의해 게시된다.POP광고와 똑같은 기능을 대량진열 등
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.28
  • 인터넷 마케팅 성공 및 실패 사례
    성공사례 ①싸이월드1. 회사소개① 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커 뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며 이 ... , 네비게이션, 무선인터넷콘텐 츠, 게임을 업종으로 하는 IT 벤처기업③ 연간 매출액 규모는 54억 선이며 180여명의 직원 근무2. SWOT 분석① 강점 : 음향소프트웨어가 적용 ... 몰을 구성④ 자체적으로 쇼핑몰 디자인을 함으로써 쇼핑몰 구축에 들어가는 비용 절감4. 향후 과제① 국내 MP3 시장은 포화 상태에 가까우므로 해외 시장의 개척이 필요② 해외 시장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • [국제경영론] 국제마케팅 전략 성공사례 - 노키아(모바일폰기업) -
    시장로라와 에릭슨이 수익성 악화로 인한 구조조정 및 제품 믹스의 재조정을 하는 가운데 2군 업체들이 적시성(Time to Market), 제품 기획디자인 능력을 발판으로 반사 ... , 적시성 부족, 포트폴리오 구성 능력 및 디자인 열세 등으로 인해 시장점유율이 감소하였다. 이에 비해 삼성전자는 유행을 선도할 수 있는 혁신적인 디자인을 중심으로 High-end ... 적으로 출시함으로써 시장의 선두자리를 유지하려는 계획이다. 구체적으로 게임, 이미지, 기업 애플리케이션 기능을 중심으로 하는 시장에 브랜드 파워, 기술개발, 생산의 유연성과 규모를 바탕
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.22
  • 제품차별화_전략_보고서
    의차이가 나는 여러 종류의 차를 만들어 내고 있다. 그러면 과연 얼마나 많은 종류의 제품을 만들어야 하고, 각각의 제품을 서로 얼마나 다르게 할 것인가는 제품기획 면에서 중요 ... 의 품질에 대하여 미리 알 수 없을 때 게임이론에서 나오는 균형점은 소인의 딜레마와 같이 생산자는 저품질의 제품을 공급하고 소비자는 저가의 제품을 구매하는 것이 균형이 된다.수인 ... 의 증가에 따른 원재료나 인건비의 증가가 가격증가에 미치는 영향이 크지 않는 제품에 대해 적용함.● 기본적인 기능 외에 하이터치 요소를 강화한다.?디자인 개선기본기능은 단순하거나 개선의
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • [컨텐츠 비즈]캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈 사업계획서
    제작업체 ;게임개발업체, 애니메이션제작업체 등어린이 타겟의 캐릭터 기획 및 캐릭터 상품기획*일부상품 직접제조2. 마케팅전략캐릭터상품유무선 캐릭터콘텐츠서비스게임플래시애니메이션아바타 ... 기62게임5015862게임팩2010420.4플래시에니메이션2010631.5캐릭터 다운로드1405026175.9유무선 컨텐츠 소계2714730.9일반상품251162.80.9기획(특화 ... 전략4-1. 조직인원 운영계획대표(1)경영기획부(1) 법무,인사재무(1) 관리,회계,총무라이센스사업부(2) 캐릭터라이센싱,영업상품화디자인팀(2) 상품개발 및 승인컨텐츠기획팀(1
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.24
  • 국내외 우수 과학관 사례 및 운영실태 조사
    SES : 소규모의 특별 기획전시 공간 시설특징 - 입구 부분의 공간 디자인이 전시관의 특성을 잘 나타내고 있어 관람자들의 시선을 자연스럽게 유도 - Science Wonder ... 를 이용하 Q A 및 PC게임을 할 수 있는 공간. 일상생활 커뮤니케이션(개폐장치들) - 일상생활에서 이용되는 가스 개폐장치들을 실물로전시. 폐PE관 재활용코너 - 가스관의 원료인 ... 과 미을 이용한 컨셉, 슬로건 제시 - 다양한 학습모드와 체험형 전시를 도입하여 통합적인 학습경험 - 능동적 행동과 지적 호기심 개발이 가능한 작동위주의 체험형 전시 - 다양한 기획
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.04
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 2Ⅱ. 본론 …………………………………………………… 31. 비디오 게임이란? ………………………………………………… 3(1) 비디오 ... 게임기의 정의 ……………………………………………… 3(2) 비디오 게임 산업의 역사 …………………………………………… 32. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 ……………………… 5 ... (1) 소니와 플레이스테이션 ……………………………………………… 5(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도 ……………………………………… 53. 휴대용 게임기 시장 내의 플레이스테이션
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
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2025년 08월 12일 화요일
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- 작별인사 독후감