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"게임디자인기획서" 검색결과 1,841-1,860 / 2,838건

  • 성공한 영웅과 실패한 영웅에 대한 컨텐츠 분석
    은 ① 네으로 제작은 들꽃 컴퍼니, 한국 측 총감독은 신동헌, 일본 측은 《드래곤 볼》로 유명한 야마구치 시게야스가 맡았다. 국내에서 기획한 뒤 배경미술·캐릭터디자인·음악은 일본 ... - 만화영화 제작 방영.- 장성홍길동축제- 홍길동 아케이드 게임7. 영웅의 실패1)실패한 영웅을 다룬 각국 작품소개① 잔 다르크 (The Messenger: The Story Of
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 기아자동차 성장세대 마케팅 기획
    의 인큐베이터 ' 를 자임하고 있다 . 그 동안 영화 · 음악 · 시각예술 · 문학 · 만화 · 디자인 등에 폭넓은 지원을 통해 약 2000 여명의 젊은 작가를 발굴 · 지원 ... 했으며 , 연간 약 1000 여회의 기획 프로그램을 운영해 개관 이후 120 여만명의 관람객이 입장했고 , 온라인 회원만 22 만명을 확보했다 . 2010 년 상상마당 ' 밴드인큐베이팅 ... 가 필요하다 !!13 성장세대를 위한 마케팅은 ?( 사례분석 1) 도요타 혼다 비디오게임 ( 예 : Xbox) 무료 다운로드 , ‘ 스몰빌 ( smallville ) 시즌 6
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 우리능금쥬스-마케팅기획
    우리능금쥬스 마케팅 기획(안)기획 의도현재 꾸준한 성장 추세인 음료시장의 틈새를 공략하여 우리능금쥬스의 브랜드 인지도를 확고하게 함은 물론 매출량을 증대시키기 위함이다.C.O.N ... 큰 관심사 - 건강※ 소비성향 ·가격보다는 질을 우선시한다 ·쉽게 구매할 수 있는 제품 선호 ·세련된 디자인 선호 ·유행에 민감하다 ·개인보다는 가족을 생각한다 ·SP활동에 즉각 ... 하다 ·무가당 제품이다 ·디자인이 타사에 비해 떨어진다 ·칼로리가 낮다4. 경쟁사 분석Ⅰ. 상황분석매일유업㈜ 썬업경쟁제품의 가장 큰 특징 – 높은 브랜드 인지도※ 경쟁제품성향 ·확보
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • A+[국제경영학] Sony의 미국진출 과정
    적으로 확충 점진적인 기능 심화 - 판매 및 마케팅- 생산- 현지 디자인 및 설계- 기획기능- 사업의 전세계적 총괄 점진적인 권한이양세계시장에서 Sony의 위상소니는 일본에서 창업된 일본 ... , 반도체, 게임 등 다양한 사업에서 강한 경쟁우위를 지닌 기업이다.Sony의 매출 및 손익 구성 (2003. 3. 31. 현재)8%12%8%10%10%10%12%20%7%사업부분 매출 ... 수행 - TV line을 8개로 확장 - CTR 제조 1977 – Tape 제조공장 신설 1974~ 86 – 점차적인 현지화 - 현지부품구매 -현지 제품디자인1986 - TV공장
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 2008년 하반기 NHN 네이버 자기소개서
    NHN(네이버) 자기소개서계열 : 공통기획: 포털기획, 게임기획, 서비스관리, 마케팅영업: 상품기획, 영업기획, 영업관리, 광고영업경영지원: 재무, 법무, 홍보, HR, 총무 ... 한 적이 있었습니다. 그 때 저는 상품기획단계부터 판매배송업무, 마케팅까지 여러 과정에 주도적으로 참여하였습니다. 시대적인 트렌드와 사업아이템을 잘 선정하여 한 달만에 한 한기 등록금 ... 카페의 디자인을 통째로 바꾸어 전보다 훨씬 깔끔한 인터페이스로 변화시켰습니다. 운영진의 등급도 다양화하여 각각의 역할을 재분배했습니다. 회원들에게는 다양한 이벤트를 열어 활발
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 조직행동론 비빔밥문화 빨리빨리문화 lg전자 접목사례 외식서비스
    서비스를 제공하고 고객의 불만을 효과적으로 처리하며 사원들의 복지 향상과 일체감 조성 등의 노력이 기본적인 사항이다. 결국 고객만족은 상품의 품질뿐만 아니라 제품의 기획, 설계 ... , 디자인, 제작, 사후 서비스 등 모든 과정에 걸쳐 제품에 내재된 기업문화 이미지와 함께 상품 이미지, 기업이념 등을 고객에게 제공하여 소비자에게 만족감을 기대 이상으로 충족 ... 가 우높아졌다".한국 사람들은 휴대폰을 전화용도로만 사용하는 외국인과는 달리 e-bank, e-mobile, gps서비스, 친구 찾기, 게임 등 매우 다양한 용도로 사용한다. 특히
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.01
  • 유망 직업과 사양직업
    )뿐만 아니라 참신한 기획력과 소요기술에 대한 지식도 필수적이다.나. 웹 디자이너가 되기 위한 자격은?전산 및 디자인을 전공한 20-35세 전문대졸 이상으로 디자인 관련 자격증 ... 미디어 PD는 전체적인 멀티미디어의 기획을 주관하지만 우선 멀티미디어의 제작과정을 기술하여 전체적인 기획을 잡고 새로운 디자인기법을 개발하는 업무로부터 멀티미디어 컨텐츠 제작 연습 ... 성과 개성이 강조되면서 디자인, 코디네이션, 광고, 홍보관리 등이, 문화에 대한 관심 증대로 신문, 방송, 영화와 관련된 직업들이, 또한 편의성의 추구로 청소 대행, 결혼 준비
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.30
  • [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업과 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    . 시티 캐릭터10. 게임 소프트 캐릭터11. 사이버 캐릭터Ⅵ. 캐릭터의 효용성Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 세계적 동향Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태Ⅹ. 캐릭터 ... 을 집적보는 것 과 같은 효과를 가질 수 있다.실내디자인(Interior) : 일반도면 기초에서 디스플레이 투시도 건축 의장까지 실내디자인의 가능성을 보여준다.Ⅲ. 멀티미디어 산업 ... TV, VOD 등 매우 다양하다. 이렇게 다양화되는 시장을 선정하기 위해 선발업체들은 표준화 전략을 사용하는데, 게임기 시장에서 세가(Sega)와 닌덴도(Nintendo) 등이 표준
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 전자상거래 e비지니스
    Shop bots Agents, Virtual Assistants Agents, Game Agents지능형 에이전트 이용 사례상품탐색정보검색비교쇼핑1. 2 인터넷 관련 소프트웨어 ... 사업▣ 인터넷 관련 소프트웨어 : 웹서버와 웹브라우저, 검색엔진, 웹디자인, 웹환경 개발도구, 접속통제(firewall)와 암호기술을 이용한 전자인증등의 보안 소프트웨어, 전자 ... 를 의미 ● 현재 : 영화, 방송, 뉴스 등 미디어의 내용, 게임, CD-ROM 타이틀 등 컴퓨터 관련 각종 저작물의 내용까지 포함 ☞ 영상문화 산업에서 가상공간의 정보까지 콘텐츠
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.16
  • 신문박물관
    고서는 별 즐거움이 없는 곳으로 여겨진다. 하지만 예상외로 신문 박물관은 상당히 색다르고 흥미진진한 곳이었다. 종로구 세종로에 위치한 신문 박물관은 신문역사관과 기획전시관,그리고 미디어 ... 1월 1일자 신문들이었는데 세계 각국의 신문 1면과 다양한 디자인들을 살펴 볼 수 있었다.세계 신문을 지나 왼쪽으로 가다 보니 신문의 역사에 관한 자료들이 전시되어 있었다. 오른쪽 ... 에는 신문 디자인에 관한 섬세한 정보가 있었다. 우리가 현재 접하는 신문이 처음부터 지금의 모습을 띄고 있었던 것은 아닐 것 이다. 한자신문에서 국한문을 거쳐 한글 신문에 이르
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.31
  • 한국수출입은행 공채 자기소개서 합격예시 + 이력서양식 (한국수출입은행 자소서/체용 지원동기 및 포부 잘쓴예)
    기획력을 인정받아 2년 여간 편집국장으로 활동했습니다. 새로운 디자인 편집 기자가 필요했었는데, 시간소모가 많은 일이라서 자원을 기피했습니다. 편집기자가 구해질 때까지 직접 디자인 ... 입니다. 영어에 대한 자신감과 폭 넓게 세상을 보는 눈을 갖게 되었으며, 동아리 활동, 아시안 게임, 영화제, 인턴 등을 통해 이전보다 폭 넓은 인맥 네트워크를 쌓아왔
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.04 | 수정일 2020.03.04
  • 기업분석-이스트소프트(ESTsoft)
    )이스트소프트 사의 직원들은 크게 프로그래머, 게임 그래픽 개발자, 웹사이트 디자이너와 같은 순수 디자인 하는 직원들과 영업을 맡고 있는 직원들로 구성 되어 있다. 프로그래머나 그래픽 ... 소프트 사는 인터넷 게임을 만들고, 인터넷으로 보급되는 소프트 웨어를 만들기 때문에 컴퓨터와 인터넷은 이스트 소프트 사의 가장 중요한 기술부문에 해당한다. 상품기획부터 상품보급, 향후 ... 설솔루션, 온라인 게임 서비스, DRM 서비스주요제품* 알툴즈 (www.altools.co.kr)* 인터넷디스크 (www.internetdisk.com)* 비즈하드 (www
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 양지리조트 겨울 행사 기획
    제품명 or 제품이미지를 이용브레인 서바이벌 (레크레이션) - 멀티미디어와 결합된 신개념 프로모션 툴 - 파인리조트 로고 및 스키장 이미지를 Game Tool에 맞춤 제작 ... , ENG분배기 DVD 등제작 / 렌탈러닝타임 5~6분 불꽃놀이새해맞이 이벤트 시 사용3회 공연비 고신인가수 재훈행사 세팅 및 진행행사 총괄행사 운영매뉴얼세 부 내 역시스템인력기획 ... , 연출구 분Check list4운영 계획추진 일정1주10월2주3주4주1주11월2주3주4주행사 공연 팀 섭외내 용9월12월4주5주1주2주3주4주행사 기획 안 확정행사 운영 매뉴얼 확정
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [문화컨텐츠][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]문화컨텐츠산업의 실태, 문제점, 향후 방향(문화컨텐츠, 문화컨텐츠산업 산학연계, 문화컨텐츠산업 수출, 문화콘텐츠산업, 문화컨텐츠, 문화콘텐츠)
    에 한 분야의 유행 현상으로만 볼 것이 아니라 애니메이션이나 게임의 속성(넷, 대화형, 이미지드로잉, 스토리, 디자인. 사운드, 테크놀러지)과 같이 장르 통합적 측면을 갖고 있 ... , 애니메이션, 캐릭터, 미술품, 공예품, 디자인 등의 문화산업(동법 제2조)을 대상으로 하여 정의된 개념으로 다양한 수준의 컨텐츠를 체계적으로 설명하기에는 논리성이 약하다. 컨텐츠 ... 으며 영상 시대에 적합하고 보다 신세대적인 자아성취감을 느낄 수 있는 분야가 산업과 인력 고용효과를 동시에 가져오는 것에 주목할 필요가 있다.그 중 게임분야는 매우 심각한 편
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.05
  • 캐릭터 산업
    , Creative만화,애니메이션 드을 통해 이미 널리 알려진 존재를 캐릭터화하거나, 기획디자인을 통해 새로운 캐릭터를 개발하는 분야라이센싱업Licensing캐릭터저작권을 기반 ... Character): 각종 기획행사의 이미지 부각 및 축제의 흥을 돋우는 역할을 하기 위해 캐릭터가 사용 되는 경우. 올림픽, 월드컵 등의 주요 국제행사에 채택되는 마스코트들이 대략 이 경우 ... 하며, 넓은 의미로는 출판만화, 애니메이션, 테마파크, 음반, 공연예술, 게임 등의 산업도 캐릭터 창출산업 및 연관산업으로서 포함된다.캐릭터 산업의 유형창작(개발)업Plan
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • 컨벤션기획안 2009 서해안으로가자 캠프기획
    (2009년도 서해안으로가자 캠프 기획 안)행사 명: `서해안으로가자`행사기간: 2009년도 8월6일~7일 1박 2일행사성격: 아직 서해안 기름유출로 서해안을 가기 꺼려하는 사람 ... 조개를 들고갈 수 있고 그 자리에서 먹을수도있다.l캠프파이어 ? 수련회장 운동장 이용, 장기자랑, 레크리에이션 강사 초빙(게임, 댄스)③특별 이벤트우리들이 직접 만드는 서로의 머그컵 ... 설치(이동)- 현지 정리 철수- 결과 보고- 기타 자료, 물품 제작 조치연 출- 조명 대여 및 설치- 무대배경 디자인 및 음향 결정&설치- 플래카드,운 영- 연설문 작성- 시설 관리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.23
  • SK텔레콤의 국제마케팅
    – ‘ 비치 파티 위크 T’( 부산 해운대 일렉트로닉 음악 축제 ) 10 월 – ‘ 디자인 스트리트 위크 T’ ( 서울 명소 201 곳에 주차금지 조형물 설치 , 가로수 길에 ‘T ... , 문화 기획 부분에서는 CULP, 여가휴식을 대표로 하는 WEEKEND DAY 등 20 대 트렌드의 주역인 대학생을 대상으로 자사 이미지와 인지도를 높이는데 목적마케팅 성공 사례 ... 한인타운 등 핵심 유통상권 집중 공략 미국 대학 내에서 할리오 판매 서비스 가입 직접가입 소매점 판매 ( 대학 서점 및 레코드 점 ) 가입과 동시에 사이트에서 제공하는 각종 게임
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.20
  • NIE(신문활용학습, 신문활용교육)의 원리와 현황, NIE(신문활용학습, 신문활용교육)의 준비와 적용, NIE(신문활용학습, 신문활용교육)의 실제와 영역별 방법, NIE(신문활용학습, 신문활용교육)와 전통적 교육의 비교
    를 갖추고 있다. 제호, 판수, 등록번호 및 시기, 발행일, 호수, 표제, 리드기사, 사진과 사진설명, 기획기사, 지면안내, 광고, 기타(매일 고정적으로 실리는 고정물: 사설, 각종칼럼 ... 고 새로운 모양으로 디자인해 본다.2. 유창성- 문제점이 실린 기사 내용을 읽고 해결 방안을 가능한 한 많이 찾아본다.- 머리 글자를 이용하여 문맥에 맞는 글을 2,3개 지어본다. ... 을 가능한 한 많이 적어본다.- 신문을 활용한 놀이 방법을 많이 만들어 본다.- 바둑 기사란을 보고 이를 이용하여 할 수 있는 게임 3가지 이상을 만들어 본다.3. 융통성- 기사 내용
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    MMORPG는 게이머에게 쉽게 환영받는데 이는 기존 게임에 대한 신뢰 및 브랜드 인지도에 기인한 것으로 분석된다.반면 Casual Game은 약간 다른 양상을 보인다. 아무래도 투자비용 ... 넥슨(Nexon)의 경영전략 및 성공요인- 생산전략 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넥슨 소개2. 주요기업의 시장점유율3. 카트라이더의 성공요인 분석4. 외부환경 분석1) 온라인게임 ... 시장환경(1) 국내 게임시장 규모(2) 온라인 게임시장의 성장과 동향(1996년 ~ 현재까지의 상황을 시기별로 6부분으로 나눠 자세히 살펴봄)(3) 정부의 온라인게임 육성방안2
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 대구은행의 윤리경영 분석
    (新)금융사업무문을 강화하기 위해 전략기획팀 내에 '뉴비즈니스반'을 신설, 운영했다. 뉴비즈니스반은 업무영역의 다각화를 위한 조사?연구를 비롯해, 신규사업 및 투자사업 발굴과 전략 ... 적받는다.② 제품 차별화신한은행은 스타리그 마니아 저축예금 출시하였다. 신한은행 관계자는“온라인 게임에 관심이 많은 15세 안팍의 청소년들이 주로 가입 했다면서 이들은 향후 은행 ... 종교업체 돌려준다. 하나은행은 안정적인 노후자금을 마련할 수 있도록 매월 원리금 수령액을 자유롭게 설정할 수 있는 셀프 디자인 예금 선보였다. 농협은 농협이 판매하는 홍삼 브랜드
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.02
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2025년 08월 13일 수요일
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