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"게임디자인기획서" 검색결과 2,001-2,020 / 2,838건

  • GS watsons 왓슨스 - 기업소개 / 분석 / 성공요인 분석 / 마케팅 / 경영전략 등등 분석
    , Have Fun!). 밝고 현대적인 디자인으로 매장의 전체, 기타 미용, 건강, 유아 관리 컨설팅 서비스를 고객에게 제공합니다. 건강 제품과 전문적인 조언의 모든 종류의 고객에게 제공 ... ). 마케팅 전술: 왓슨은 판촉 활동의 다양한 종종 통해 자사의 제품, 브랜드 홍보 및 기증 상을 게임을 홍보하고 제조 업체의 자체 캠페인을 공동으로와 - ordinated. 프로모션 ... 사이트를 온라인으로 진단을 제공합니다. 2.스킨 케어 전문 브랜드로 여성을위한 특별 기획. 3.대만에보기 드문 상품을 도입 수있다..위험(Threats) 패턴 업계의 경쟁의 다수
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • 원가 혁신 기법
    이 아니다. 반면에 이는 상호간에 이익을 주는 게임이 된다. 구매자와 공급자는 서로의 물류를 공유하고 재고를 함께 관리함으로써 생산성을 높일 수 있다.다섯째, 전략구매를 통해 구매 ... 이나 기술 연구에 많은 도움을 얻을 수 있다.여섯째, 전략구매는 제품 디자인 개선에도 기여한다. 제품의 디자인을 개선하려면 제품에 들어가는 부품에 대해 잘 알고 있어야 한다. 전략구매 ... 를 하는 기업은 제품 설계 당시부터 부품 공급업체의 엔지니어의 도움을 받아서 디자인의 혁신을 이룰 수 있다.원가절감의 3가지 접근방식5.[건설업]원가관리를 위한 실천과제건설업은 개별
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.18
  • [법학]인터넷과 지적재산권법
    는 (주)투어스타트의 전신인 (주)한신월드투어는 인터넷 비즈니스 기획에 들어갔고, 리조트 관련 여행상품과 인터넷 컨텐츠는 (주)투어스타트가 선도적으로 개척하고 있는 분야이다. 국내 ... 며 컨텐츠를 만들어 냈다. 하지만, 이러한 (주)투어스타트의 재산을 SK주식회사는 단 6분만에 도둑질해 갔다. TourStart 홈페이지 제작시 사이트 디자인을 맡았던 김세화(30 ... ,(주)사이버이메지네이션 제작실장)씨에 따르면 일반적으로 경쟁사의 웹 사이트를 비교 분석하는 벤치마킹은 웹 사이트 기획에서 가장 기초적인 일이며 국내에서 표절에 대한 시비는 분분하지
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • 네이트 연말송년파티
    Nate.com Adieu 2005~!“End to And…”CONTENTS100. 행사 개요 110. 기획 의도 120. Concept 200. 행사계획 210. Program ... 해 볼 수 잇는 기회를 제공 차년(2006년)도 회사 활동에 대한 기대와 다짐을 할 수 있도록 함행사 목적110. 기획 의도이번2005 nate.com 송년 party 를 계기로 참석 ... 와 화된 송년회를 기획하여 직원 모두가 하나가 되어 젊음을 표출할 수 있는 화합, 도전, 열정의 기회의 장으로….Semi Standing2005년 송년회 후 Club Party
    리포트 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.11.18
  • [애니메이션산업][만화산업]애니메이션산업(만화산업)의 정의, 역사, 특성과 애니메이션산업(만화산업)의 현실 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 편견 그리고 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안 분석
    지만, 디지털 기술의 도입으로 기술집약적인 산업에 의한 시장의 리메이크즘(remakism)이 보장되고, 연관산업과의 창구효과가 매우 크다는 장점이 있다. 특히 게임과 영화, 방송 등 ... 에서 소요되는 많은 부분을 감소시켜 소형 제작시스템으로의 웍스테이션화를 가능케 하고, 다양한 차원의 역동적인 표현기술이 구현됨에 따라 창작기획제작으로의 대량생산을 가능케 한다.이러 ... 한 이유로 국내에서 기획되는 애니메이션 중 절반 이상이 3D 애니메이션이라는 사실은 매우 특이한 현상이라 할 수 있다. 이는 CG 기술의 보편화로 인해 많은 사람들이 적은 예산으로 창작
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.16
  • [레포트]CT(Culture Technology-문화기술)에 관하여
    로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술을 의미하며, 광의(廣義)적인 개념으로는 이공학적인 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함한 복합적인 기술을 총칭 ... 어 문화콘텐츠 창작기술, 예술표현기술, 생활문화기술, 문화원형기술, 디지털디자인, 미디어공학, 디지털문화이론 등이 이에 해당된다.최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전 ... 하는 시간이 많아졌다. 이런 현상이 심화되어 병적이 된 사람을 우리는 ‘오타쿠’라고 한다. 오타쿠들은 가상의 세계에 자신을 가두고 게임이나 애니메이션의 주인공에 심취하여 산다. 그
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.15
  • 여가 활용 자기 경영
    은 맥락이라는 얘기다. (웹진 이코노믹리뷰, 2007년 6월 20일)2. 자기경영의 정의마인드디자인 컨설팅 이성희 소장에 따르면 “자기경영 (Self management)이란 자기 주도 ... 지 못했다면 수동적인 여가다. 문 원장은 TV보기나 게임하기 등은 수동적인 휴가에 해당되므로, 가급적 이런 여가활동은 피하라고 조언한다.셋째, 하루에 하나는 천천히 해야 한다 ... 휴가계획을 실천한 이택천(33) 옥션 영업기획팀 차장.그에게 이번 휴가는 8년의 직장생활을 돌아보고 앞으로의 삶을 계획할 수 있는 값진 시간이었다. 또 책을 읽고 공부하며 자기계발
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.22
  • [마케팅]온라인게임 유료아이템 판매증대방안(A+레포트)
    시뮬레이션 게임) - 최대 200개의 유닛을 컨트롤 - 전략적이지만 복잡함(세밀한 컨트롤이 어려움) - 대규모 전투 장면을 볼 수 있음.(1) 문제인식주제선정배경(2) 기획의도기존 ... 게임상에서만 통용되는 사이버 머니(Pran)로 구입 무기/ 갑옷/ 능력 증가 아이템 -현금으로 사는 영구 아이템의 종류와 같지만 기능이나 디자인이 약간 떨어짐 장식 아이템 -전투력 ... 새로운 형식의 전투규칙 제공을 통한 유료 아이템 판매 증대 방안10조. 프란탈레목차주제선정상위 주제 하위 주제 주제 선정 배경 (1) 문제 인식 (2) 기획 의도 (3) 보고서
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.03
  • 우리나라 캐릭터산업의 현황
    가지로 유형으로 분류된다.ⅰ. 창작?개발 : 만화, 애니메이션 등을 통해 이미 널리 알려진 존재를 캐릭터화하거나, 기획디자인을 통해 새로운 캐릭터를 개발ⅱ. 라이센싱 : 캐릭터 ... Ⅰ. 서론오늘날 캐릭터 산업은 출판, 만화, 애니메이션, 게임 문구, 의류, 레저 등 전 산업 영역에 걸쳐 One-Source Multi-Use를 실현하는 문화콘텐츠 산업 ... 캐릭터를 탄생시켜 비디오, 게임, 상품 등으로 사업화하고 있다. 반면 일본은 매일 일천만 명이 만화단행본을 보는 나라답게 치열한 만화 제작되는 과정에서 사업화가 진행된다.그리고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [일본문화]일본 방송 문화와 표절
    기구 타고 입장방청객 : 세트 뒤로 반원형태로 배치자막 사용 : 규칙(한)/rule(일)의 나열과 게임 종영 여부 및 게임 진행상황 알림. 자막 및 그래픽 디자인의 유사성게임: 1 ... 지 않는다. 새로운 테마에 적극적으로 도전한다.」 라는 것으로 항상 활기에 넘쳐 있으며 타국과는 차별화된 해로운 기획이 많이 탄생된 점이 하나의 특징이라 하겠다. 또하나의 비결 ... 한 프로그램)일본프로그램국내프로그램유사성세끼꾸찌히로시의 도쿄프렌드파크2(TBS)게임쇼 하이파이브(SBS)진행자 : 2인의 남자 MC(의상 및 외모의 유사성)출연자 : 남녀 1쌍, 놀이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.10
  • [이벤트개론]이벤트 영업 매뉴얼
    작비? 기획료? 연출료 (연출, 조연출, 무대감독)? 무대제작 및 장치료 (디자인, 설치, 이동)? 특수효과료 (종류, 수량)? 출연료 (직업, 수)? 음악, 음향 (선곡, 편집, 다. ... 이벤트 영업 매뉴얼 1-프로모션 부문목차Ⅰ 이벤트 개론1. 정의2. 업무영역Ⅱ 업무 프로세스1. 업무 FLOW2. 체크 포인트Ⅲ 기획서 작성방법Ⅳ 성공사례별첨 1. 이벤트 관련사 ... 제품 발표회, 패션쇼, SAMPLING, 현상공모2) 문화 EVENT : 음악회, 연극제, 예술제, 문화제3) 스포츠 EVENT : 체육대회, 각종 기구대회, 스포츠 게임 @스포츠
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.12 | 수정일 2018.04.05
  • Meridian Magnesium : International Technology Transfer
    다. Miller는 이러한 다른 점의 이유를 이해하는 것이 필요하다고 느꼈으면 또한 Meridian의 매년 2주간 있는 이사회 전에 이 이슈를 풀기위한 게임 플랜을 발전시키는 것 ... 어야 한다.THE AUTOMOTIVE PARTS INDUSTRY셰계의 오리지널 장비 제조업자인 세계 자동화 부분 기업은 2000년에 5190억 달러의 판매를 하기로 기획 ... 했다 . 그 두 가지 이야기는, “ 세계 기술 센터(GTC)"는 leading-edge 기술 해결책, 정교한 디자인 프로그램 소프트웨어, 완성된 인트라넷과 인트라넷 연결성과 강력한 서버
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.27
  • CPS 두뇌 지능모델 PPT
    기 ◆ 논리 퍼즐이나 게임하기: 체스 두기 ◆ 컴퓨터에서 분석용 소프트웨어나 spreadsheet 사용법을 배우기 ◆ 그룹의 의사결정 과정에서 악당 옹호자 역을 하기 ◆ 즐겨보는 TV ... 기 ◆ 새로운 것을 학습하기 위하여 계획학습?소프트웨어 패키지를 사용하기 ◆ 프로젝트의 각 단계를 자세하게 작성하여 기획하고 수행하기 ◆ 조립식 가구나 장비를 설명서에 따라 조립 ... . ◆ 로고를 만들거나 홈페이지를 만들어라. ◆ 독자적으로 혹은 그룹으로 브레인스토밍을 필요로 하는 문제를 풀어라. 그리고 20가지의 가능한 답을 찾아내어라. ◆ 디자인, 빌딩, 도구
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.11
  • [디자인] 캐릭터 디자인
    다.아이디어를 원천으로 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력이 접목돼 창출된 캐릭터 산업은 그 자체로 막대한 경제적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오게임, 테마파크 ... 을 판매하고 디자인 가이드북을 제작해 판매함으로써 그 한계를 짓는다.두 번째 단계는 활동기로, 마케팅 판매라 할 수 있는데 캐릭터 상품을 기획, 개발, 제조해 유통업체蕁 라인을 구축 ... , 음반, 가정용품, 가구, 디지털 캐릭터 애니메이션, 일반영상, 코믹스 애니메이션영상, 코믹스 에니메이션 아트셀사업, 아동도서 출판사업, 게임팩 개발 판매사업, 극장흥행사업, TV방영
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.22
  • [경영]게임 산업의 발달과 파급효과
    필요하게 되었으며 그래픽, 음악, 기획, 마케팅 등 다양한 분야에서 신규 수요 창출을 통해 고용안정 효과를 가져온다.(2) IT산업 성장세에 기여게임을 즐기려는 인구 증가로 인해 ... 게임 산업의 발달과 파급효과목 차1.서 론(1) 주제 선정의 배경(2) 게임 산업의 개요2.본 론(1) 게임 산업의 종류(2) 게임 산업의 특성(3) 게임 산업의 현황과 추세(4 ... ) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점(5) 게임 산업의 파급 효과(6) 기타 게임 관련 산업3.결 론(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.07
  • [감상문]독후감 - 이건희
    되는 요즈음에는 기획력과 기술력이 아무리 뛰어나도 디자인이 약하면 다른 요소까지 그 힘을 발휘할 수 없고, 결국 경쟁이 불가능해진다. 더구나 앞으로 다품종 소량 생산 체제가 진전 ... 게임의 룰을 바꾸고 있다. 과거에는 이데올로기에 의해 동지나 적을 구분하였지만 지금은 경제적 이해 관계에 따라 국가 관계가 결정된다. 세계시장이 재편되고 게임 룰이 크게 바뀐 ... 지금은 운동장에 선을 그어 놓고 트랙 위로만 달리는 게임은 더 이상 존재하지 않는다. 말하자면 하네스 게임에서 말을 몰고 공을 치며 이리저리 달려야 하는 폴로 게임으로 게임의 양상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.01
  • [경영]감성경영과 기술경영
    전략이든 블루오션 전략이든 항상 리스크를 포함 하고 있다. 그럼에도 불구하고 레드오션을 넘어 블루오션을 창출해내기 위해서는 기업들이 직면하는 리스크인 탐색 리스크, 기획 리스크 ... 는데 그 이유는 산업의 매력이 개별기업의 성실한 노력을 통해 변화될 수 있기 때문이다. 시장구조가 가치와 비용의 양자선택구조를 깨뜨림으로써 변화될 수 있듯이 게임의 법칙 또한 그렇 ... 다. 따라서 오래된 게임에서의 경쟁은 무의미하게 되고 새로운 부는 수요를 증진 시키는 것에 의해 창출된다. 그러므로 블루오션 전략은 기업이 높은 수익을 달성할 수 있는 논 제로섬
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • Culture Technology 문화산업
    )적인 개념으로는 이공학적인 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함한 복합적인 기술을 총칭하게 된다. 즉 인간이 영위하는 삶의 질을 향상시키고 문화 ... , 문화원형 기술, 디지털디자인, 미디어공학, 디지털문화이론 등이 이에 해당된다.또한, 문화기술(CT) 관련 산업으로는 소프트웨어, 인터넷, 무선통신, 컴퓨터, 콘텐츠(영화, 방송영상 ... , 게임, 음악), 생활문화(패션, 완구, 공예, 스포츠), 예술 산업(시각예술, 공간예술, 공연예술), 문화유산 및 관광산업, 의료·복지산업 등이 있다. 앞으로 문화기술 육성
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • Balanced Scorecard를 통한 PL성장전략 (차별화된 PL (Private Label) 운영방안을 중심으로 )
    의 활성화는 반드시 필요하다.1. 신세계 본점 활성화 당위성2. 기획 배경◆ 경쟁사에 비해 불리한 물리적 환경 ◆ 내수경기 침체와 유통 업체간의 치열한 경쟁◆ 내점고객과 매출액 면 ... 와 함부가시킴세련된 이미지와 함께 신선한 이미지를 구축전통의 신세계와 더불어 모던한 신세계의 이미지 창출기존의 루이비통 디자인을 변형한 팝아티스트 무라카미 다카시의 '무라카미 백 ... 점 이미지에 타격 을 입히지 않는 방향으로 기획 - 고객과 가까운 편의시설 기획Key pointSurvey신세계 본점으로 가는 방법 중 알고 계신 것은 무엇입니까?가장 선호
    리포트 | 23페이지 | 8,000원 | 등록일 2008.06.15
  • DSS 사례비교
    원 네띠앙 매출 : 3,000만원 ( 광고비/프로모션비 )2006. 02.네띠앙 급여 미지급 지속 조이온닷컴 개발팀 / 디자인팀 / 운영기획팀 / CS 팀 퇴사 조이온닷컴 매출 ... 분석을 통해 알아본 DSS 1. NHN 사례 2. Netian 사례㈜Netian 의사결정지원 프로세스UserNetianClickUser Info.Game WebUser ... DBOperator AdministratorGame AdminGameWeb㈜NHN DSS 운영도UserNaver HangameClickUser Info.Game WebDSS DBB.I
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
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2025년 08월 12일 화요일
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